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Unity5.6
Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:
unity5.6
语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。
暗光之痕
·
2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity5.6
之前版本VRTK插件基础交互
一、VR运行环境配置:安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要5.6。二、VR项目开发:1.基础组件:VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体:这两个物体可以在VRTK中的任
weixin_30813225
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2023-11-22 21:37
游戏
ui
使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试
Unity3D引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(
Unity5.6
开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
·
2023-09-10 02:15
丢失Missing UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem或引用不到
因为某些原因,需要合并
Unity5.6
和Unity2019.2的两个工程,强行导入,去除掉冲突文件之后,发现UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem这两个命名空间引用不到
路易斯想静静
·
2023-07-16 15:29
shader中的UnityObjectToClipPos和UNITY_MATRIX_MVP
在
unity5.6
以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的v2fvert(appdatav){v2fo
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:01
游戏开发
unity烘培单个物体_unity3d 5.6烘焙教程
unity5.6
是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(ProgressiveLightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程
张迩国画
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2022-12-29 08:20
unity烘培单个物体
如何减缓边玩边下导致的发热问题
1)如何减缓边玩边下导致的发热问题2)如何选择网络框架3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问4)
Unity5.6
升级2018.4,播放特效闪退这是第297篇UWA技术知识分享的推送。
·
2022-05-19 14:50
networkscript
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
最适用于
Unity5.6
su9257_海澜
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2021-03-28 22:00
【Unity3D】
Unity5.6
的Mecanim Animator动画系统结合MMD4Mecanim插件舞蹈动画
1.下载MMD4Mecanim官网:http://stereoarts.jp我用的是最新版的MMD4Mecanim_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的2.解压后导入MMD4Mecanim.unitypackage,导入后会报错,这是因为Plugins文件夹下有两个重复文件夹,删除一个,没有就算了。3.导入PMX/PMD模型,和VMD格式动作。4.选中模型,在inspe
Louis越
·
2020-08-26 23:47
Mac
Unity3D
Unity3D
Crunched ETC2相关问题
Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOSCatalina以后Unity出现空白错误TextureQ:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用2017版本试着压缩了一下,确实可以比原来
Unity5.6
侑虎科技
·
2020-08-21 02:27
editor
rendering
script
Crunched ETC2相关问题
Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOSCatalina以后Unity出现空白错误TextureQ:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用2017版本试着压缩了一下,确实可以比原来
Unity5.6
侑虎科技
·
2020-08-21 02:27
editor
rendering
script
unity打包发布apk或ios时,tag值错乱导致触发器部分失效的问题
最近做老项目升级,升级到
unity5.6
时遇到了一个很头痛的问题,就是在unity中运行一切正常。没有任何问题。但是导出发布ios或android时就会出现一些触发事件没反应。导致一些道具或功能失效。
crazyapp
·
2020-08-17 19:32
unity
Unity3D 官方文档 UGUI总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍
版本:
unity5.6
语言:C#总起:可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。
暗光之痕
·
2020-08-17 02:42
Unity官方文档
Unity 5.6版本介绍【摘自官方】
摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/
Unity5.6
isShaco
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2020-08-17 00:09
Unity优化
Unity5.6
自带的VidePlayer使用
Unity终于解决了一个蛋痛的问题了,就是播放视频,老版本在播放视频的时候移动端是需要借助第三方插件的,现在unity自带的VideoPlayer解决这个蛋痛的问题了,移动端播放视频毫无压力。首先我们创建一个Unity工程,在工程中添加一个Plane物体:如图然后选择Plane给物体添加VideoPlayer组件:如图选择VidePlayer对象在Inspector面板会看到VideoPlayer
程序猿佳佳
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2020-08-16 23:57
Unity
【Unity Shader】一个简单的顶点/片元着色器
主要使用的Unity版本是
Unity5.6
。
_PEACE
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2020-08-15 03:13
Unity
Shader
Unity VideoPlayer的使用
Unity5.6
之前在移动端播放视频都用插件avpro,easymovie等等,在5.6,官方出了一个Videoplayer,可在pc、移动端播放视频,下面我们介绍一下具体的使用方法:videoPlayer
贪玩的孩纸时代
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2020-08-13 23:16
unity
Unity5.6
VideoPlayer用法
//需要添加播放器的物体publicGameObjectobj;//是否拿到视频总时长publicboolisShow;//前进后退的大小publicfloatnumBer=20f;//时分的转换privateinthour,mint;privatefloattime;privatefloattime_Count;privatefloattime_Current;//视频是否播放完成private
w87580575
·
2020-08-13 20:44
Unity
UnityGradle打包总结
在
Unity5.6
版本的时候就新增了a
~~峰峰丶
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2020-08-13 17:53
TextMeshProUGUI的基本使用方法(资源创建、材质、表情等)
TextMeshPro(以下均简称为TMP)是使用在Unity中的一种强大的文本插件(恩,感觉跟PS差不多了…),在
unity5.6
时代好像就说要用这个插件来代替unity中自带的Text和TextMesh
eSeeker
·
2020-08-13 14:59
u3d相关
unity读取Excel
使用
unity5.6
的和Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一个是EXCEL一个system.Data。
紫龙大侠
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2020-08-13 12:59
unity3D
Unity支持的C#版本
unity5.6
的发布说明中没有说更新语言。那么
linyiquan
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2020-08-10 17:27
Unity
Unity5.6
大规模地形—地形资源的创建(1)
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖子讲得比较在点,帖子地址在这里:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=117。总结起来有三点:地形分块,动态加载和卸载,内存优化。其中前两点是最
fcauto2012
·
2020-08-10 16:29
Unity
Unity渲染基础
2.各版本渲染区别Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;
Unity5.6
后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级
真像大白阿
·
2020-08-08 01:56
Unity3d
关于Unity3D VideoPlayer播放视频中的声音的问题
VideoPlayer是
unity5.6
后一个较新的功能,方便快速的实现了视频资源的播放,功能实现也比较简单,这里就不介绍了。
三人行77
·
2020-08-07 16:41
unity
unity3d
videoplayer
声音
视频
音频
Unity3D 官方文档 平台特殊化之IOS
版本:
unity5.6
语言:C#总起:IOS平台在做第三方对接的时候,除了XCode这个IDE有点弱,提示错误内容不太精确以外,通过C语言直接和Unity交互还是很方便的,至少不会出现android平台那么多奇怪的错误
暗光之痕
·
2020-08-04 02:15
Unity官方文档
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
0x00前言相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在
Unity5.6
最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。
weixin_34326558
·
2020-08-03 07:53
Unity3D 官方文档 平台特殊化之Android
版本:
unity5.6
语言:C#总起:Android平台,虽然与IOS开发类似,但因为其硬件没有完全的标准化,所以会出现各式各样的问题。这一点在官方文档的第一段就提到了。
暗光之痕
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2020-08-03 05:39
Unity官方文档
Unity3D ECS框架 Entitas入门学习4 ReactiveSystem原理总结
版本:
unity5.6
语言:C#总起:距离上一篇的Entitas文章已经有段时间了,现在Entitas的最新版本是0.46,而我这篇文章使用的是0.39的HelloWorld例子,区别不是很大,不过在实际生产中应该使用最新版
暗光之痕
·
2020-07-31 10:10
ECS
Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3 Entity关联GameObject,显示一张代表该Entity的图片
版本:
unity5.6
语言:C#总起:今天主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。
暗光之痕
·
2020-07-31 10:10
ECS
unity场景烘焙贴图丢失问题
项目用的是
unity5.6
版本,场景的资源大部分采用烘焙方式来做的,场景打包成assetbound然后放在手机上,发现贴图都丢失了,如下图:手机上烘焙贴图丢失时的效果图:真正的效果图:折腾了很久,试了好几个方案
飞奔的兔子鸡
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2020-07-30 23:27
unity3d
(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
Unity5.6
光照烘焙系统介绍一、基本概念1.直接光照、间接光照直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。
Name-five
·
2020-07-30 22:11
光照
unity5
VR全景播放器 AvPro Video
Unity5.6
开始支持VideoPlayer,使用自带的VideoPlayer,很顺利把播放器完成了,使用了很长时间,一直没什么性能上的问题。
DvLee1024
·
2020-07-29 20:53
VR/AR
《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
17年初,随着
Unity5.6
以及Unity2017Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级。
信息技术研习社
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2020-07-28 02:14
个人著作系列
Unity 脚本生命周期流程图
Unity5.6
版本Unity2017.4渲染OnPreCull:在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull函数调用发生在剔除之前。
无幻
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2020-07-27 11:38
3.3
Unity
Unity升级2018与Google Android64位支持
扩展支持:谷歌商店将继续接受使用
Unity5.6
或更早版本开发的32位游戏,这方面的截止日期
滕云麒麟
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2020-07-12 01:00
Unity
Android
关于VideoPlayer的使用(方便自己查看的笔记)
unity5.6
之后加的一个videoPlayer组件,也是查资料查到的方便自己之后查看,直接用代码记录usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicstaticclassVideoPlayController
欧若拉~极光
·
2020-07-08 20:48
videoPlayer
flutter 支持64位
最近谷歌商店有了一个新的通知:谷歌应用商店的具体要求为:从2019年8月1日开始,除了一直存在的32位版以外,新应用和应用更新都必须提交64位的版本,不过已经上架的
Unity5.6
或更早版本引擎制作的游戏除外
__卓原
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2020-07-08 09:38
flutter
unity2017 VideoPlayer 无法播放视频解决
unity5.6
以上自带VideoPlayer播放视频组件,但是有时候视频无法放到组件上,以下就是博主找到的解决办法,希望对同行们有所帮助。
壞宝
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2020-07-08 00:14
unity
unity5.6
项目导入到android studio项目中
1.首先在unity中打开File-BuildSettings注意划红线部分的设置export之前注意先要点开playersettings设置companyname和productname,下面的packagename也对应更改20180606150316807.png2.export之后的目录如下20180606150621881.png将assets整个拷贝到Android项目的/app/sr
苏墨白梦觉泪满青衫湿
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2020-07-07 20:49
[Unity]如何安装破解Unity
Unity是一款公司推出的3D游戏动画开发工具,随着
Unity5.6
正式版发布结束了5.x产品周期,UnityTechnologies在2018年推出了最新版本的——Unity2018,这个版本的发布也宣告了
平凡的凡人
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2020-07-05 16:28
Swift4整合Unity
前面的部分和其他版本大同小异可以参考Swift3整合
Unity5.6
这篇文章再介绍基本的集成内容中,还会补充一些上述文章中没有提到的内容,填了不少的坑开始吧~~~~~1.添加Unity.xcconfig
月球在此
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2020-07-05 13:51
cocoapods 库
带admob的项目用unity导出xcode项目时需要安装cocoapods,
unity5.6
版本以上打开项目时会自动安装,或者在终端里安装。
TOZHappy
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2020-07-05 04:46
unity
mac
Unity播放视频3种方式(2旧1新)
今天用
unity5.6
播视频,尝试了3种方式,查了一些资料,分享一下。注:其中有些属于转载。我只是搬运工。。。前2种方法见宣雨松大神的博客链接:Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)。
无罪之人
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2020-07-05 03:15
Unity3D
Unity渲染基础
2.各版本渲染区别Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;
Unity5.6
后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级
真像大白阿
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2020-07-02 11:47
Unity3d
unity生成Android apk
前提:本文默认你安装了
unity5.6
版本,不是这个版本的没有Gradle(new)选项,也默认你安装了AndroidStudio并配置好了环境变量。
baidui8622
·
2020-07-01 18:58
Unity踩坑记之
Unity5.6
发布WebGL与网络端互传数据
Unity支持20多种平台听起来好像很厉害,可是稍微接触了才发现其实有很多大坑。最近因为项目需要接触了WebGL,其中还要连接SQL数据库,原本以为只需要发布为WebGL即可,结果问题很多,问题如下:1.发布项目时报错(看了一下错误是System.Windows.Form.dll报错,应该是WebGL不支持对Windows的系统属性的调用,如本地IP地址以及windows窗口)2.打开发布出来的H
York_New
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2020-07-01 15:19
Unity
Unity3D UV Overlap解决方案
而使用
Unity5.6
版本后的Progressive烘焙对UV是否重叠要求会很高,不仅
RoyougiShiki
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2020-07-01 13:52
Unity
烘焙
[记录]Hololens部署时vs报错:缺少Win10SDK
经过我反复修改分析,终于找到问题所在:我用的Unity版本是
Unity5.6
,因为国内很多Hololens开发者用的Unity版本比较早,
天朝炼药大师·休
·
2020-07-01 13:03
MR
Sorting Group 在运行时添加子对象 order 不太对的情况及解决办法?
2017年5月20日
unity5.6
增加的SortingGroup.问题描述:SortingGroup在运行时添加子对象(SpriteRender)时候sprite的显示表现与SortingGroup的
yeer_is_me
·
2020-04-10 18:30
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