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UnityAPI学习篇
AD19
学习篇
-2(绘制元件库)
1、找到要画的元件的PDF我需要画战舰板的一些器件,以串口1为例。P4是4个排针,1和2、3和4用跳线帽连接。2、AD原理图库画矩形锁键盘模式下按PR,或者在菜单栏“放置”里找。矩形大小随意,画完放在原理图里边和芯片对比一下,看着不合适再改。3、添加管脚锁键盘按两下P,放置管脚,或者在绘图界面上方一小条图形工具栏里找。带×的一侧要朝外,标识字符要在矩形里边。按空格旋转管脚方向。单击管脚,修改信息。
ysulz
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2020-08-11 15:04
OC
学习篇
之---文件的操作
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!前一篇文章中我们讲到了OC中的归档和解档操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41872551,今天我们来介绍OC中文件操作,在之前
是喝醉了吗
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2020-08-11 12:01
Python基础
学习篇
-4-常用的正则表达式处理函数
一、re.match函数1、re.match尝试从字符串的起始位置匹配一个模式,如果不是起始位置匹配成功的话,match()就返回none。函数语法:re.match(pattern,string,flags=0)函数参数说明:参数描述pattern匹配的正则表达式string要匹配的字符串。flags标志位,用于控制正则表达式的匹配方式,如:是否区分大小写,多行匹配等等。参见本文下面附录内容匹配
媛测
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2020-08-11 03:08
python
正则表达式
Python入门学习之路
在路上---
学习篇
(一)Python 数据结构和算法 (1)
数据结构和算法现阶段的肤浅理解数据结构是各式各样的类型数据在内存中是如何构造的,原理是怎么样的。了解了其本质后,在面对问题时候,根据数据结构利用算法计算可以最快,最有效的完成任务。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。这些需要我自己不断主动的学习和积累!算法的概念算法是计算机处理信息的本质,因为计算机程序本质上是一个算法来告诉计算机确切的步骤来执行一个指定的任务。一般地,当
weixin_30492047
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2020-08-11 02:46
Java
学习篇
之迭代器并发修改异常问题
/*对集合使用迭代器进行获取,获取时候判断集合中是否存在"aa"对象*如果有,就添加一个元素"AA".*这个案例是为了证明不能在迭代器进行迭代的时候不能对集合的长度进行改变,否则*会报错:java.util.ConcurrentModificationException*如果单纯的是使用for循环,就没有问题,这个问题只是出现在了迭代器中*/importjava.util.ArrayList;im
飞s羽u逐n魂
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2020-08-10 21:59
●
编程语言
———【Java】
携手Java
JAVA Swing 小白
学习篇
之盒布局管理器怎么用 ?
基础知识:盒布局管理器BoxLayout(盒布局管理器)通常和Box容器联合使用,Box类有以下两个静态方法。createHorizontalBox():返回一个Box对象,它采用水平BoxLayout,即BoxLayout沿着水平方向放置组件,让组件在容器内从左到右排列。createVerticalBox():返回一个Box对象,它采用垂直BoxLayout,即BoxLayout沿着垂直方向放置
我相信慢思考的力量
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2020-08-10 19:17
java编程专栏
JAVA Swing 小白
学习篇
之卡片布局管理器怎么用
CardLayout(卡片布局管理器)能够帮助用户实现多个成员共享同一个显不空间,并且一次只显示一个容器组件的内容。CardLayout布局管理器将容器分成许多层,每层的显示空间占据整个容器的大小,但是每层只允许放置一个组件。CardLayout的构造方法如下。CardLayout():构造一个新布局,默认间隔为0。CardLayout(inthgap,intvgap):创建布局管理器,并指定组件
我相信慢思考的力量
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2020-08-10 19:17
java编程专栏
《
UnityAPI
.GUI界面》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+GUI+DrawTexture+FocusControl+Toggle+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.GUI界面》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_GUI_V01_1.0严立钻2020.07.23#《
UnityAPI
.GUI界面》发布说明:++++“
UnityAPI
.GUI
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 14:21
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
GUI
立钻哥哥
《
UnityAPI
.Graphics图形》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Graphics+BlitMultiTap+DrawMesh+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.Graphics图形》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_Graphics_V01_1.0严立钻2020.07.22#《
UnityAPI
.Graphics图形》发布说明:++
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:48
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《
UnityAPI
.SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+BakeMesh+bones+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_SkinnedMeshRenderer_V01_1.0严立钻2020.07.21#《
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《
UnityAPI
.Mesh网格》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Mesh+GetUVs+SetColos+SetTriangles+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.Mesh网格》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_Mesh_V01_1.0严立钻2020.07.17#《
UnityAPI
.Mesh网格》发布说明:++++“
UnityAPI
.Mesh
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《
UnityAPI
.RenderTexture渲染纹理》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+RenderTexture+isCubemap+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.RenderTexture渲染纹理》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_RenderTexture_V01_1.0严立钻2020.07.21#《
UnityAPI
.RenderTexture
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Vue
学习篇
-4、webpack 中加载器的使用--打包各类文件
一、打包处理css文件1、运行npmistyle-loadercss-loader-D命令,安装处理css文件的loader2、在webpack.config.js的module.exports->module->rules数组中,添加loader规则如下://所有第三方文件模块的匹配规则module:{rules:[{test:/\.css$/,use:['style-loader','css-
Code P
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2020-08-10 10:43
Vue
Golang
学习篇
——定时删除指定目录下的空文件夹
1.场景需求1:根据日期动态创建文件夹写文件。需求2:定时删除根目录下的非空目录,如果子目录不为空不删除,当目录下的文件被删除完后,删除目录。2.代码packagemainimport("fmt""github.com/satori/go.uuid""io/ioutil""os""path/filepath""time")//生成UUIDfuncGenerateUUID()string{u1,_:
Word哥
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2020-08-10 09:54
Golang
Golang
学习篇
——UTC时间互换标准时间
Golang时间相关处理,相关包"time"1.UTC时间转标准时间//UTC时间转标准时间func(this*DataSearch)UTCTransLocal(utcTimestring)string{t,_:=time.Parse("2006-01-02T15:04:05.000+08:00",utcTime)returnt.Local().Format("2006-01-0215:04:05
Word哥
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2020-08-10 09:54
Golang
机器
学习篇
:LibSVM训练模型简单测试iris数据集
在下载好libsvm后,它自带了一个heart_scale可以用来测试,今天我用UCI的iris数据集简单测试了SVM。iris数据集共150个样本,我采用了100个作为训练样本,50个作为测试样本,以iris_train.scale作为训练数据和以iris_test.scale作为测试数据,同时修改好将python的路径,并将grid.py文件中关于gnuplot路径的默认值修改为实际解压缩后的
yunxiaoMr
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2020-08-10 08:16
Machine
Learning
博客导读
,GDI+,Win32API,SqlServer,Spire.PDF,加密,资源C#神操作C#操作文件C#操作WPSC#操作Xml/JsonC#操作SqlServerC#操作打印机游戏开发Unity,
UnityAPI
GreAmbWang
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2020-08-10 07:28
博客导读
(自我
学习篇
之高德地图)使用与获取marker的点击事件
key值通过sha1值的提取https://blog.csdn.net/wumeng5211314/article/details/83417722获取之后下载SDK然后倒入libs用什么导什么我先简单说一个2D的实现与获取marker的点击事件3d的多了一步OK就可以使用了注意权限布局初始化mapView=findViewById(R.id.map);//必须写的mapView.onCreate
wumeng5211314
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2020-08-10 04:24
算法工程师之路——Deeplearning.ai神经网络与深度
学习篇
Week4
上一周的回顾刚刚过去了10月最后完整的一周,马上就要扑向11月的怀抱了。很开心能够在每周总结自己的所学所得,整理为博客,这样也是一种让人充满了成就感的事情。在上一周我开始学着逐渐运用之前提到的多线程学习法进行知识的扩充,收到了不错的效益,一方面工程能力在实际项目的锻炼中不断提升,另一方面也接触到了许多偏学术的知识和规则。当然啦,对于Andrew大佬视频课的学习,也一直被我放在较为重要的地位,尽量挤
Mr_Rum
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2020-08-09 23:18
算法
深度学习
机器学习
算法工程师之路——Deeplearning.ai神经网络与深度
学习篇
Week5
上一周的回顾文档+项目,是刚刚匆匆过去一周的主旋律。实习报告、唐奖申请表和申请材料、十佳先进班集体材料等等,写的那是一个酣畅淋漓啊,总算在大好周末前赶完,结果周末还要继续上实训课,晕哉。对于之前设计的页面,做了一次比较大的改动,对导航、布局都进行了一定的修改,直观上看确实是比之前要好一些了。另一个实训项目呢,花费了一天去寻找以前写的JavaEE项目,结果发现尴尬的是,并没有存档,额。实在没招了,只
Mr_Rum
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2020-08-09 23:18
算法
深度学习
机器学习
算法工程师之路——Deeplearning.ai神经网络与深度
学习篇
Week3
上一周的回顾过去的一周真的发生了很多意想不到、惊心动魄的事情,从大学四年最后一次体测到唐奖竞争,从小IG力挽狂澜到RNG遗憾折戟,生活可谓是充满了无数的可能。也正是因为这样,我们的生活才不至于那么乏味,像工厂流水线生产一样标准化、制度化,而随时都可能发生一段令人难忘的奇妙冒险。做学问、努力学习的过程其实也是这样,不仅要脚踏实地,还要学会正确处理遇到的一系列非预期范围内的问题。我越来越相信一句话:真
Mr_Rum
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2020-08-09 23:18
算法
深度学习
机器学习
用Python 的Flask实现 RESTful API(
学习篇
)
这篇文章主要是自己的学习总结,阅读路线如下:理解API理解RestfulAPI理解装饰器理解Flask框架使用PythonFlask实现RestfulAPIAPI的理解API(applicationprogramminginterfaces),即应用程序编程接口。API由服务器(Server)提供(服务器有各种各样的类型,一般我们浏览网页用到的是webserver,即网络服务器),通过API,计算
凡人求索
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2020-08-09 20:36
算法工程师之路——Deeplearning.ai神经网络与深度
学习篇
Week2
上一周的回顾时间过的很快,转眼又是一周。刚刚过去的一周也是很忙碌,几乎每天都有各种各样工作与生活上的琐事,不过我也在加油努力的学习,毕竟任重而道远嘛!通过与学长学姐的沟通交流,我打算今后的学习采用这样的方式进行:多线程学习法。在学习人工智能领域知识的旅途中,需要涉猎的东西实在是太多太多,比如学习最新的论文,学习别人先进的思想,并尝试着复现;熟练掌握Python、Tensorflow这些人工智能领域
Mr_Rum
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2020-08-09 17:13
机器学习
深度学习
算法
浅谈编译高通android5.1源代码
为什么会编译高通5.1源代码,原因很简单,因为公司做高通平台的手机,所以有必要编译下Linux基础
学习篇
1.常用指令ls显示文件或目录–l列出文件详细信息l(list)–a列出当前目录下所有文件及目录,
weixin_33943347
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2020-08-09 14:23
视频教程-Kali Linux
学习篇
:Metasploit渗透测试框架入门到实战-渗透测试
KaliLinux
学习篇
:Metasploit渗透测试框架入门到实战本人有多年的服务器高级运维与开发经验,擅长计算机与服务器攻防及网络攻防技术!对网络安全领域有持续的关注和研究!
学院导师-林晓炜
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2020-08-09 14:29
MaterialDesign
学习篇
(一),MaterialDesign的介绍
MaterialDesign这种设计语言(风格)的提出已经有数个年头,但是开发的过程中却不是说经常使用到相关的控件,所以有些控件的使用并不是很熟练,所以萌发了复习的念头。我是2015年开始入门android的,那时候找了不少教程,其中包括Android5.0新特性的教学,也是那个时候刚接触MaterialDesign的,该设计风格给我的第一印象是:简洁、用户体验良好、视觉效果震撼,尤其是那些转场动
ChayChan
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2020-08-09 05:42
material-design
Java基础
学习篇
---------String、集合的学习
一、String常用的方法:1.==实质比较两个对象的地址数值Stringa="hello"(hello为匿名对象)Stringa1="hello"Stringb=newString("hello")Stringb1=newString("hello").internStringc=b;a==b---------->falsefalse的原因:new会为b新开辟一块内存,所以比较时候两个地址不同(
weixin_30608131
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2020-08-09 05:00
代码改变世界-博客学习笔记汇总
文章目录ARM64
学习篇
1、assembly2、register3、ARMarchitecture4、gic5、mmu/cache6、trustzone7、ATF8、ARMCoreoptee1、optee_os2
代码改变世界ctd
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2020-08-09 01:16
ARM
OC
学习篇
之---代理模式
在前一篇文章我们介绍了OC中的协议的概念:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41776015,这篇文章我们就来介绍一下OC中的代理模式,关于代理模式,如果还有同学不太清楚的话,就自己去补充知识了,这里就不做介绍了,这里只介绍OC中是如何实现代理模式的。这里举一个简单的例子:小孩类,护士类,保姆类,其中小孩类有两个方法:w
weixin_30900589
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2020-08-09 00:09
iOS
学习篇
之更改UISearchBar的背景为透明
输入相关关键字在百度中能搜索出来很多,但是都不靠谱,于是Google了一下,在StackOverFlow中找到一个蛮靠谱的方法,试了可行。withiOS8sdksapplemoved@"UISearchBarBackground"viewoneleveldeeper,sohavewillneedtolookatsubviewsofthechild-viewsasbellow,.for(UIView
superXX07
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2020-08-08 23:16
【win7】安装php7.3及扩展
RabbitMQ,附RabbitMQ+PHP演示实例】https://www.cnblogs.com/miketwais/p/RabbitMQ.html【php的amqp扩展安装(windows)rabbitmq
学习篇
weixin_30394333
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2020-08-08 23:44
java
学习篇
(二)---卡片布局详解(Swing和awt)
其实java的自带的Swing和awt布局也挺好看的...packagecn.hsp.cardlayout;importjava.awt.CardLayout;importjava.awt.Color;importjava.awt.Cursor;importjava.awt.GridLayout;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.even
爱coding的卖油翁
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2020-08-08 22:49
Java
SE
数字图像的表示与类型(
学习篇
)
一、数字图像的表示一幅图像可以被定义为一个二维函数f(x,y),其中(x,y)是空间(平面)坐标,在任何坐标(x,y)处的幅度f被定义为图像在这一位置的亮度。图像在x和y坐标以及在幅度变化上是连续的。要将这样的一幅图像转换成数字形式,要求对坐标和幅度进行数字化。将坐标值数字化称为取样,将幅值数字化称为量化。因此,当x、y分量及幅值f都是有限且离散的量时,我们称图像为数字图像。1、坐标约定取样和量化
wangchuang2017
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2020-08-08 22:54
数字图像处理
数字IC设计
学习篇
文章目录好文tcl语法参考资料某些问题工艺库流程其他的资料:好文数字后端FAQICC视频教程集合数字逻辑综合工具实践-DCDC多线程tcl语法tcl学习参考资料DC综合简单总结DC综合过程和指令图形界面流程:DC综合操作流程_设置流程DC/PT常用到的脚本复旦大学微电子学院培训教程系列——DC综合数字后端DCICC中文课程讲义有了一些实践之后,发现这个总结很精辟:SYNOPSYS的工艺库某些问题D
木兮梓淅伏所伊
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2020-08-08 20:22
数字IC设计
语音识别
学习篇
文章目录语音识别探索inganaconda工具anaconda的虚拟环境创建管理Hanlp是什么?PyAudio库pytorch语音识别百度AI自训练:短语音识别PYNQ实现语音识别PL语音信号采集+PS端语音识别(调用百度API)PL语音信号采集+语音识别(LSTM)语音识别探索inganaconda工具anaconda的虚拟环境创建管理anaconda安装不同版本pythonpip下载时换源H
木兮梓淅伏所伊
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2020-08-08 20:49
linux
学习篇
——点灯
通过控制寄存器的方式是开发板上的led灯点亮总体来讲还是比较容易的,主要是通过控制寄存器GPJ0CON和寄存器GPJ0DAT便可实现,其中寄存器GPJ0CON控制对应引脚的输入输出模式,通过设置对应的位,便可控制对应的引脚(详见芯片的数据手册),GPJ0DAT是控制引脚的电平的,写0表示低电平,写1表示高电平,实现的程序如下但在ubuntu中编译时,发现总是存在错误,但很自信的感觉和老师的是一模一
a15827584379
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2020-08-08 13:33
【Java】开发工具之JDK和Eclipse的下载与安装
Java基础入门
学习篇
之开发工具开发工具介绍一.JDK1).JDK的下载2).JDK的安装与配置(i).安装步骤(以JDK8为例)(ii).配置环境变量(以Windows10系统为例)二.eclipse1
CodeDove
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2020-08-08 13:31
Java
Software
Tools
jdk
eclipse
[Unity3d自学笔记001]-如何查看Unity API文档
文档保存在Unity软件安装目录下的路径为:/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/查看
UnityAPI
文档在安装Unity3d软件时,只要勾选了Documentation
scalince
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2020-08-08 02:28
unity3d自学笔记
linux基础
学习篇
--目录二
----------------->目录一学习过程记录,持续更新1.定时任务2.进程管理3.iptables4.iptables实现转发功能5.网络管理简单介绍6.netstat,ss,traceroute,mtr7.域名访问,wget,curl,scp8.nmcli,nmtui,iproute9.网络错误诊断思路10.sed11.awk12.shell脚本基础篇13.mysql14.NFS15.
夜太凉
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2020-08-07 21:26
linux
postgreSQL在debian下安装、使用(SIL4—linux
学习篇
)
1:debian下安装和配置postgreSQL服务器2:postgreSQL简介:PostgreSQL是一个强大的关系型数据库管理系统,它按照BSD许可发行。PostgreSQL包含很多高级的特性,拥有良好的性能和很好的适用性。PostgreSQL绑定了很多种编程语言,例如C,C++,Python,Java,PHP,Ruby等,它可以操作很多东西,从简单的Web应用程序到拥有数百万条记录的庞大数
桁桁8道
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2020-08-07 19:10
linux
浅析
UnityAPI
【Physics.OverlapSphere】及其技巧
1、API介绍本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为3D相交球。2、函数声明Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius)Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius,intlayerMask)【形参】//posit
雨落風輕
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2020-08-07 19:33
【Unity3D
原创笔记系列】
8266
学习篇
- user_rf_cal_sector_set 编译错误解决
/mnt/hgfs/8266share/ESP8266_RTOS_SDK-master/lib/libmain.a(app_main.o):Infunction`flash_data_check':(.irom0.text+0x578):undefinedreferenceto`user_rf_cal_sector_set'/mnt/hgfs/8266share/ESP8266_RTOS_SDK-
albergemPi
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2020-08-07 12:19
linux命令
8266
matlab干货总结(二)基础
学习篇
之数组与矩阵
数组与矩阵篇:一:数组(一):创建1.用冒号创建X=A:step:B---------A:创建一位数组的第一个变量;step:每次递增减的数值,直到最后一个元素和B的差的绝对值小于等于step的绝对值为止2.用logspace函数创建(等比数列)y=logspace(a,b)---创建行向量y,第一个元素,最后一个,总数为50个元素的等比数列。y=logspace(a,b,n)---创建行向量y,
T_just_for_tomorrow
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2020-08-07 12:02
matlab
matlab
大数据
SpringMVC
学习篇
(二):数据验证
写在前面在SpringMVC
学习篇
(一)参考教程也有相关的知识模块,但因为总是会出现jar包冲突,报错,没有成功,所以SSM整合之后,重新试试。
向小雅
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2020-08-07 11:03
SSM
SpringMVC
学习篇
(三):响应json格式了解
前提:由于jsp基础薄弱,很多功能实现起来困难,考虑能不能直接以json形式返回的response来设计接口。响应成功的例子{"success":true,"payload":{/*Application-specificdatawouldgohere.*/}}响应失败的例子{"success":false,"payload":{/*Application-specificdatawouldgoh
向小雅
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2020-08-07 11:32
SSM
vue
学习篇
--04单文件组件,vue脚手架工具,父子组件传值,非父子组件传值
文章目录组件单文件组件vuecli3:vue脚手架工具main.js文件:解读main.js:脚手架创建的单文件组件data属性对应的是函数与this指向vscode中vue工具:Vetur,快捷方式快速创建vue文件:scf+enter声明全局组件声明局部组件单文件组件方式进行父子组件通信:非父子组件传值:为什么组件中data属性对应的是函数,而实例中的data是对象?组件正常情况下项目页面有很
CCC1115
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2020-08-07 11:13
vue
Api讲义
讲义(
UnityAPI
)讲义(
UnityAPI
)1第一章常用基础类31.1MonoBehavior类31.1.1概念31.1.2MonoBehavior类中的函数41.1.3MonoBehavior类中函数的生命周期
璐希法
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2020-08-07 10:56
unity笔记
unity类
系统***版块整理内容(超详细内容汇总)持续更新
,因为51cto的精华帖很多,本帖子主要是帮助大家快速找到入门的方法,如果你发现很好的帖子欢迎推荐给我,欢迎各位午饭加入***的学习,我相信技术路上有你不孤单:《提问篇》【系统***版块】提问的智慧《
学习篇
weixin_34268610
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2020-08-07 10:22
Robot Framework
学习篇
_Suite Setup和Suite Teardown初始化和清除数据
背景:测试用例一般遵循一个用例只做一件事,一个关键字也只做一件事,降低关键字之间的耦合,那么在执行用例前一般需要先初始化数据,例如:登录、认证等,在用例执行通过后清除测试数据,如何实现呢?示例A***Settings***SuiteSetupRunkeywords登录…AND身份认证SuiteTeardownrunkeywordifalltestspassed删除测试数据注:1.SuiteSetu
勤恳的小鸟
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2020-08-06 12:20
Robot Framework
学习篇
_pyCharm+Robot Framework做接口测试
学习背景:从一开始就直接用pyCharm做IDE来编写自动化脚本是因为RF自带的IDE–RIDE有很多Bug,经常需要重启或者不够灵活,总之就没用它。问题:如何用pyCharm编写RF自动化脚本呢?step1:把环境搭好先,参考第一篇搭建环境https://editor.csdn.net/md/?articleId=106192575step2:新建一个robot文件,里面专门存放我们的JSON类
勤恳的小鸟
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2020-08-06 12:54
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