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Unity_图形渲染
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
其核心技术实现涵盖了多项复杂的功能模块,包括
图形渲染
、物理引擎、动画系统、音效系统和网络系统等。
爱研究的小牛
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2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
解锁前端新潜能:如何使用 Rust 锈化前端工具链
除此之外,Rust在
图形渲染
、游戏开发、中间件开发、边缘计算、计算安全等领域也是遍地开花,可以说,Rust正在以惊人的速度重塑着各个领域的发展,
京东零售技术
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2024-09-12 15:03
前端
taro
前端
taro
从零开始设计一款全新GPU
这可以是
图形渲染
(如游戏、电影制作)、通用计算(如科学计算、人工智能训练)、嵌入式系统(如移动设备、汽车电子)等。1.2性能目标根据应用场景
jack_201316888
·
2024-09-10 13:15
GPU
AI大模型
渲染GPU
GPGPU
从零搭建一个可离线使用的可实时更新扩展信息的智能问答系统 llamaindex&LLama3大模型&RAG
有问题请直接留言最近在疯狂找下家,本人精通
图形渲染
和ai,求捞啊!基本架构图讲一下基本运行流程:人工准备数据转为嵌入向量存入数据库并生成索引用户提问流程:用户输入问题在索引数据库中查询匹配度较高的
千年奇葩
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2024-09-09 20:06
AI
人工智能
ai
llama
人工智能
llama
factory
大模型
电脑驱动分类
以下是常见的驱动分类:1.设备驱动程序显示驱动程序:控制显卡和显示器的显示功能,负责
图形渲染
和屏幕显示。示例:NVIDIA、AMD显示驱动程序。打印机驱动程序:允许操作系统与打印机通信,控制打印任务。
黄卷青灯77
·
2024-09-08 23:12
电脑
驱动分类
游戏系统开发
它是游戏开发过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、
图形渲染
、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
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2024-09-06 05:17
colormap-shaders 开源项目教程
该项目主要提供了一系列用于
图形渲染
中
凌洲丰Edwina
·
2024-09-04 13:56
国产游戏技术的未来
中国的游戏产业在近年来取得了显著的进步,无论是在游戏设计、
图形渲染
、人工智能、云游戏技术等方面,都有了显著的成就。
Lill_bin
·
2024-09-03 04:29
杂谈
游戏
【WPF】WPF学习之面试常问问题
2、Wpf基于DirectX(多媒体编程接口)开发,其作用是可以进行
图形渲染
,多媒体、动画开发。
是五月吖
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2024-09-03 01:39
WPF
wpf
学习
Unity 3D学习资料集合
该论坛覆盖了Unity中的各种主题,包括脚本编写、资产管理、物理引擎、
图形渲染
等。社区成员积极参
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
【话题】国产游戏崛起:技术驱动下的新机遇
引言方向一:技术解析
图形渲染
与视觉效果物理引擎AI技术方向二:行业影响对国内游戏开发行业的影响IT人才需求变化方向三:未来展望发展前景技术创新点跨界合作机会后记国产游戏技术能否引领全球?
何遇mirror
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2024-08-29 06:52
话题
游戏
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
虚幻引擎是由EpicGames开发的一个广泛使用的游戏引擎,以其强大的
图形渲染
能力和工具集成而著称。编程语言:在虚幻引擎5中,主要使用的编
fighting的码农(zg)-GPT
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2024-08-27 07:12
国产3A大作
UE和Unity的区别与联系
UE是一种3D
图形渲染
引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界和游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域的重要玩家。Unity
幸运鱼恋水
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2024-08-23 22:35
数字孪生
游戏引擎
unreal
engine
unity
GPU算力租用平台推荐
GPU(图形处理单元)不仅在
图形渲染
方面发挥关键作用,还在深度学习、高性能计算、科学模拟等多个领域展现出强大的计算能力。
bigbig猩猩
·
2024-08-21 23:15
gpu算力
Unreal Engine游戏引擎的优势
1.强大的
图形渲染
能力UnrealEngine以其强大的
图形渲染
能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
咕噜签名-铁蛋
·
2024-03-18 07:14
游戏引擎
虚幻
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的
图形渲染
能力,提供高质量的视觉效果
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义
图形渲染
的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
Unity、C#、Lua资源链接
Unity学习笔记【Unity】Unity学习笔记目录整理_unity教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity_
虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
云游戏发行需要哪些条件
游戏运算和
图形渲染
需要大量计算资源,因此云服务提供商必须具备强大的服务器群和高带宽网络,以确保游戏在云端顺畅运
TIANGEKUAJING
·
2024-02-22 18:08
游戏
AI芯片技术架构有哪些?FPGA芯片定义及结构分析
以下是几种常见的AI芯片技术架构:GPU(图形处理器)架构:GPU最初是用于
图形渲染
和游戏处理的,但由于其高度并行的特性,逐渐被应用于深度学习计算。
Hack电子
·
2024-02-20 00:43
人工智能
架构
fpga开发
Unity UI优化策略
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的
图形渲染
和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
安卓游戏开发之
图形渲染
技术优劣分析
在安卓游戏开发中,
图形渲染
技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的
图形渲染
技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。
洪信智能
·
2024-02-19 13:59
安卓开发
android
17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在
图形渲染
管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在
图形渲染
过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
Imgui(1) | 基于imgui-SFML改进自由落体小球
Imgui(1)|基于imgui-SFML改进自由落体小球0.简介使用SFML做2D
图形渲染
的同时,还想添加一个按钮之类的GUIWidget,需要用DearImgui。
baiyu33
·
2024-02-14 15:48
SFML
Imgui
EasyX
C++
GUI
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、
图形渲染
、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
·
2024-02-14 11:24
xr
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在
图形渲染
过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
在3D
图形渲染
的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
OpenGL学习——6.变换
在
图形渲染
的核心中,OpenGL扮演着至关重要的角色。它
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL学习——8.摄影机
当涉及到实时
图形渲染
和交互式三维应用程序时,摄影机(Camera)是一个至关重要的概念。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL学习——10.基础光照
当涉及到逼真的三维
图形渲染
时,光照是一个不可或缺的关键要素。在OpenGL中,了解和应用
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
从STL文件生成有限元FEA网格
随着计算机图形、硬件、以及3D打印技术的发展,基于面片网格的
图形渲染
及其格式变得越来越普及。有限元分析(FEA)中,工程师们也常常拿到基于面片网格的几何文件(如STL文件等),并进行后续的分析工作。
WelSim
·
2024-02-13 18:08
【QT+QGIS跨平台编译】之三十四:【Pixman+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
它主要用于在
图形渲染
、合成和转换方面进行优化,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的图形处理。
翰墨之道
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2024-02-13 02:56
Qt+QGIS跨平台编译
pixman跨平台编译
pixman编译
pixman
pixman+qt
QGIS跨平台编译
QGIS编译
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
OpenGL是一款强大的
图形渲染
库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
1.引言OpenGL是一个强大的
图形渲染
库,广泛用于创建3D应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是
图形渲染
管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
·
2024-02-11 23:54
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统
图形渲染
标准。
·
2024-02-11 18:34
学习笔记:计算机图形学中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的
图形渲染
,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。
ghostee
·
2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机图形学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化,通过离散化得到一组离散化的点集,然后再将点集发送给
图形渲染
管线进行处理
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
11 OpenGL可编程顶点处理
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代
图形渲染
管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D
乘风之羽
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2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
QGIS编译(跨平台编译)之四十八:pixman编译(Windows、Linux、MacOS环境下编译)
Pixman主要被用作Cairo图形库的后端,支持Cairo实现高性能的2D
图形渲染
。除了Cairo,Pixman还可以被其他图形相关的项目和库所使用。
翰墨之道
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2024-02-08 14:01
QGIS编译
pixman跨平台编译
pixman编译
pixman
pixman+qt
QGIS编译
QGIS
C++基础入门Day1
C++基础入门Day1引言1.程序用于指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题程序可以完成各种各样的任务,从简单的数学运算到复杂的数据分析、
图形渲染
、网络通信,乃至控制其他设备。为什么需要程序?
LOST P
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2024-02-08 05:50
c++
开发语言
cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)01
Entity和Primitive的关系官方教材中提到,PrimitiveAPI主要适用于
图形渲染
开发者,EntityAPI则适用于数据驱动的可视化,而EntityAPI的底层则使用了PrimitiveAPI
游无穷
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2024-02-08 00:35
Cesium
cesium
entity
primitive
源码解析
顶点对象 VAO VBO EBO
VertexArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给
图形渲染
管线的第一个处理阶段
无名小基
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2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
【iOS ARKit】人形提取
人体分隔缓冲区作用类似于
图形渲染
管线中的StencilBuffer(模板缓冲区),用于区分人形区域与背景区域,它是一个像素级的缓冲区,用于精确地描述人形区域。
扬帆起航&d
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2024-02-07 07:23
ios
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在
图形渲染
管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
Unity_
修改天空球
Unity_
修改天空球Unity循序渐进的深入会发现可以改变的其实很多,剖开代码逻辑,可视化的表现对于吸引客户的眼球是很重要的。尤其对于知之甚少的客户,代码一般很难说服客户,然表现确很容易。
Jennifer33K
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2024-02-04 13:16
Unity
untiy
Unity_
使用Image和脚本生成虚线段
生成如图样式的虚线段原理:使用Image做一条线段,这个方法的原理就是给固定的片元长度,对Image进行分割,把片元添加到一个列表中,然后循环对列表中的偶数位进行隐藏,也可以调整线段的宽度缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
LeeFuture.
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2024-02-04 03:40
C#
游戏开发
Unity引擎
unity
游戏引擎
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