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Unity_图形渲染
使用OpenGL加载和显示Q3O类型的3D模型文件
使用OpenGL加载和显示Q3O类型的3D模型文件OpenGL是一个强大的图形编程接口,它提供了一系列函数和工具来实现高效的3D
图形渲染
。
代码创造者
·
2023-12-06 20:27
3d
编程
GPU简介
1.GPU简介GPU,即图形处理器(GraphicsProcessingUnit),是一种专门设计用于
图形渲染
和图像处理的处理器。与传统的中央处理器(CPU)相比,GPU具有更强大的并行处理能力。
Mineba
·
2023-12-05 16:25
CUDA编程
gpu算力
webGL开发虚拟实验室技术方案
这些框架提供了强大的
图形渲染
和用户交互功能。2.3D模型和纹理:收集或创建虚拟实验室
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
webgl
webGL开发VR和AR应用
开发WebVR(虚拟现实)和WebAR(增强现实)应用需要使用WebXR技术,结合WebGL以实现高质量的
图形渲染
。以下是开发这类应用的一般技术方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
webgl
vr
ar
WebGL开发数据可视化应用
WebGL是一种强大的
图形渲染
技术,用于在浏览器中创建高性能的交互式数据可视化应用。以下是开发这类应用的一般技术方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
信息可视化
Android OpenGL ES 学习(十二) - MediaCodec + OpenGL 解析H264视频+滤镜
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–
图形渲染
管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
·
2023-12-03 15:22
Android
音视频
音视频
OpenGL
Mediacodec
H264解析
OSG编程指南<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介
在普通的
图形渲染
流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,然后才会显示到屏幕上。而RTT则是将场景渲染到一张纹理上,并且在之后进行使用。
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
渲染到纹理RTT
体渲染
Unity3D 游戏编程中需要掌握的数学知识详解
它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、
图形渲染
等方面。本文将详细介绍Unity3D游戏编程中需要掌握的数学知识,包括向量、矩阵、几何运算、三角函数等,并给出相应的技术详解和代码实现。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
unity
Unity3D URP 自定义范围的特效热扭曲详解
前言Unity3DURP(UniversalRenderPipeline)是Unity官方推出的一款渲染管线,可以实现高效、高质量的
图形渲染
。在URP中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
游戏
前端
人工智能
webGL开发学科演示项目方案
1.WebGL框架:选择适用于学科演示项目的WebGL框架,以简化
图形渲染
和用户交互的实现。常用框架包括Three.js、Babylon.js等。
defdsdddev
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2023-12-02 20:34
webgl
基于 React 的 HT for Web ,由厦门图扑团队开发和维护 - 用于 2D/3D
图形渲染
和交互
本心、输入输出、结果文章目录基于React的HTforWeb,由厦门图扑团队开发和维护-用于2D/3D
图形渲染
和交互前言什么是HTforWebHTforWeb的特点如何使用HTforWeb相关链接弘扬爱国精神基于
简简单单OnlineZuozuo
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2023-12-02 13:54
前端领域
前端
react.js
团队开发
第一篇:快速入门
shader我们可以理解为是一种在
图形渲染
过程中控制像素颜色的过程,通常用来创建各种视觉效果。如光照、阴影、扭曲等。Material(材质)material是用于定义渲染效果的一种资源类型。
雷鸣_IT
·
2023-12-01 10:36
cocos-Shader
数码相机
VTK:轮廓发光通道的使用方法及编程示例
轮廓发光通道是一种
图形渲染
技术,它可以通过给物体周围的轮廓添加发光效果,提升可视化效果和视觉吸引力。首先,我们需要安装VTK库。
SVIPCODE
·
2023-12-01 03:19
编程
OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景
在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGLES部分接口来实现页面的
图形渲染
。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL
VRlook
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2023-11-30 01:16
WEBGL-Threejs
html5
javascript
WebGL开发
WebGL框架
webgl
WebGL技术框架及功能
它允许在不需要插件的情况下,在支持WebGL的浏览器中直接运行高性能的
图形渲染
。
defdsdddev
·
2023-11-30 01:14
webgl
WebGL的项目类型
它允许在浏览器中实现高性能的3D
图形渲染
,而无需插件。游戏可以包括各种类型,从简单的休闲游戏到复杂的多人在线游戏。优势:跨
defdsdddev
·
2023-11-29 19:06
信息可视化
Metal语法规范
简介Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
windy_3c22
·
2023-11-29 17:54
教程 :在unity3d中编写你的第一个着色器
下面这个示意图展示了其一般的过程:
图形渲染
管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。
wanglang3081
·
2023-11-29 13:14
unity3d
Rust 日志系统实践总结
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发系列总结(目录)(上次更新:2018-12-20新增【日志颜色】)基于log、env_logger、fern等的使用总结,详细配置建议参考官方说明。
weixin_33918114
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2023-11-29 11:29
rust
c/c++
runtime
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
一.EGL介绍 OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
Magic11
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2023-11-28 06:09
Cesium中的
图形渲染
技术-一帧的渲染
Cesium中的
图形渲染
技术-一帧的渲染2015年5月14日这篇文章追溯了Cesium的Scene.render来解释Cesium1.9是如何使用其WebGL渲染器渲染帧的。
碳学长
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2023-11-28 05:17
Cesium
3d
cesium
图形渲染
Metal简介
Metal
图形渲染
管道Metal
图形渲染
管道屏幕快照2020-08-2411.32.51.pngMetal命令对象之间关系Metal命令对象之间关系命令缓存区(commandbuffer)是从命令队列(
windy_3c22
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2023-11-27 17:54
WPF面试题入门篇
WPF具有以下特点:矢量图形:WPF支持矢量图形,可以实现高质量的
图形渲染
,使应用程序具有更好的外观和用户体验。数
星火燎猿
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2023-11-26 15:44
WPF面试题专栏
wpf
深度学习技巧应用30-深度学习中的GPU的基本架构原理与应用技巧
大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下深度学习技巧应用30-深度学习中的GPU的基本架构原理与应用技巧,GPU是一种专门用于处理大量并行操作的硬件设备,它的架构设计主要是为了
图形渲染
。
微学AI
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2023-11-26 07:09
深度学习实战(进阶)
深度学习技巧应用
深度学习
架构
人工智能
GPU
OpenLayers实战,WebGL图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的长方形(矩形)图形,适用于大量矩形
图形渲染
专栏目录:OpenLayers实战进阶专栏目录前言本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的矩形(长方形、四边形和正方形)图形。通过一个WebGL图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于WebGL图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。本文使用case运算符结合逻辑运算符生成透明度,match
汤姆猫不是猫
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2023-11-23 04:05
#
webgl
图形渲染
前端
javascript
OpenLayers
case运算符
webgl图层样式动态生成
webGL技术开发的软件类型
通过WebGL,你可以创建各种类型的软件项目,特别是那些需要强大
图形渲染
能力的项目。以下是一些你可以使用WebGL实现的软件项目类型,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-11-22 14:21
webgl
iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化
HoFie
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2023-11-21 18:13
004-资源对象:缓冲和纹理
代表一个未格式化数据的存储空间,能够保存保存任意类型数据,缓冲经常用于顶点、着色器以及计算状态数据MTLTexture代表一个有确定类型和像素格式的格式化图片数据的存储空间,常作为顶点、片段和计算函数的源纹理,或者存储
图形渲染
的输出
Yasic
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2023-11-20 16:39
在 C++ 和 Qt 中如何利用GPU加速计算
使用图形API:在Qt中,可以使用QOpenGLFunctions等API访问GPU,这些API可以用于执行
图形渲染
、图像处理等任务,利用GPU进行计算。使用高
openwin_top
·
2023-11-20 10:36
c++
c++
qt
开发语言
Linux系统中Qt应用程序确保使用集成显卡进行
图形渲染
开发的应用程序,使用了Qt的OpenGL模块来渲染QImage加载的图片,当应用程序切换到图片渲染界面时,系统CPU占用率立马到了100%多,容易造成程序卡顿,可设备是自带集成显卡的,期望效果是用集成显卡进行
图形渲染
boss-dog
·
2023-11-20 10:21
Xubuntu
C++
QT
linux
qt
图形渲染
简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)
1.球谐光照球谐光照在现代游戏
图形渲染
领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的lightprobe以及一些不重要的实时光源,可以用球谐光照快速的计算。
coldestheaven
·
2023-11-19 16:08
OpenGl L3着色器
为
图形渲染
管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化
图形渲染
这一块比较有难度。本文将分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盘游戏过程中优化SkinnedMeshRenderers的相关步骤提供给大
yptianma
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2023-11-15 18:16
Unity
之
优化
OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
1.OpenSceneGraph简介 OSG是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和
图形渲染
优化功能。
欧特克_Glodon
·
2023-11-15 18:59
OSG
环境配置
Unity高级知识点总结:性能优化与
图形渲染
进阶!
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如UnityProfiler、SnapdragonProfiler等,针对性的对性能瓶颈进行优化
枫十七
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2023-11-13 11:20
Unity
嵌入式CTS测试
这些功能包括着色器编译和链接、图元绘制、纹理操作、帧缓冲操作、深度测试、模板测试以及其他一些
图形渲染
相关的功能。通过执行这些测试用例,可以验证OpenGLES实现在各种情况下的正确性和一致性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
iOS OpenGL ES 入门03-三角形绘制
效果图渲染到核心动画层核心动画是iOS上
图形渲染
和动画的中央基础结构。托管使用不同iOS子系统(如UIKit,Quartz2D和OpenG
wahkim
·
2023-11-12 21:18
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
Canvas 和 SVG 的区别
Canvas和SVG是两种在Web中广泛使用的
图形渲染
技术,它们有各自的优缺点,用于不同的场景。
Eersan-2023.3.12
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2023-11-12 02:52
HTML
前端
javascript
开发语言
View 自定义 - 路径 Path
图形的方向影响的是:添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序)、图形的渲染结果(是判断
图形渲染
的重要条件)。
Jomurphys
·
2023-11-11 06:55
View
android
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和
图形渲染
管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
为 .NET Core 设计一个 3D
图形渲染
库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/作者:ERICMELLINO翻译:杨晓东(Savorboard)第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html在第二篇文章
weixin_33985507
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2023-11-10 08:21
后端
php
操作系统
深入探讨:炫我渲染私有云系统的原理、优势及价值!
它到底是如何帮助企业将计算机
图形渲染
任务部署到云端的?又是如何提高工作效率的呢?炫我云渲染系统是一种基于云计算的技术,可以将计算机
图形渲染
任务分配到云端的多个服务器上,并进行处理。
炫云云渲染
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2023-11-10 01:16
图形渲染
私有云
游戏中找不到d3dx9_43.dll怎么办,教你快速解决方法
首先,我们要明白,d3dx9_43.dll是一个动态链接库文件,它是DirectX的一部分,主要用于处理游戏中的
图形渲染
。当游戏需要使用到这个文件时,如果系统找
sheng12345678rui
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2023-11-05 18:46
dll文件
dll丢失
经验分享
dll
游戏
基于WebGL的10大开源框架
WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D
图形渲染
为HTML页面。目前,大多数现代网络浏览器(例如GoogleChrome,MozillaFirefox和Safari)都支持WebGL。
ayusong870
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2023-11-05 03:27
【FastCAE源码阅读3】几何模型显示:从OCC对象到VTK对象
从几何到显示还是比较麻烦的,需要将几何对象转换成渲染对象,涉及几何建模、面的三角化、
图形渲染
等学科,阅读本文需了解一些基本的OCC、VTK编程一、几何体显示基本流程FastCAE几何内核使用的是OCC,
loveoobaby
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2023-11-04 04:25
FastCAE源码阅读
算法
c++
图形渲染
Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader
一、了解Shader的基本概念在Unity3D中,Shader是一种用于控制
图形渲染
的程序。它可以定义物体的颜色、光照、材质等属性。Shader由
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
使用MTLBuffer进行拷贝顶点数据并进行
图形渲染
Metal拷贝顶点数据的两种方式根据给定顶点数据集合的指针拷贝顶点数据,但是这种方法只适用于小于4KB的一次性数据。-(void)setVertexBytes:(constvoid*)byteslength:(NSUInteger)lengthatIndex:(NSUInteger)index;创建一个MTLBuffer全局缓冲区用于存储数据长度超过4KB或可以多次使用,根据顶点缓冲区拷贝顶点数据
_涼城
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2023-11-01 19:03
机器人仿真——gazebo学习笔记(0)
Gazebo是一个功能强大的三维物理仿真平台,具有强大的物理引擎、高质量的
图形渲染
能力、重点是他是开源的、免费的。
星影沉璧
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2023-11-01 18:54
ROS学习
gazebo
机器人
学习
笔记
【实时渲染】RTR4 简要问答版
第二章
图形渲染
管线(1)渲染管线可分为哪4个阶段?第一个是应用程序阶段,第二个是几何处理阶段,第三个是光栅化阶段,第四个是着色阶段(PixelProcessing)。
旅程TSH
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2023-11-01 13:41
实时渲染
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