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亚马逊云科技-游戏孵化营第一课学习心得
亚马逊云科技-游戏孵化营第一课学习心得介绍开营宣讲云端游戏的亚马逊主张亚马逊云科技的优势亚马逊云科技游戏的具体服务构建一、探索云上
游戏开发
新思路行业趋势云计算助力
游戏开发
和团队协作亚马逊云科技的海量资源可以帮助团队一步式解决
游戏开发
全流程制作内容的遇到的各种问题
两年两月两天
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2023-01-11 00:04
亚马逊云科技-游戏孵化营
科技
游戏
云计算
游戏开发
相关的一些中英文对照
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e97420100t3uf.html2Dartist2D美工3Dartist3D美工3Ddigitizingpen三维数字笔3Dengine3D引擎3Dmorphing3D变形动画3Dprogrammer3D程序员AAABB(axis-alignedboundingbox)轴对齐包容盒子AAVG(ActionAdvent
pizi0475
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2023-01-10 22:56
其它文章
游戏开发
3D CG软件blender入门教程
并且它和
游戏开发
软件“Unity”之间的联系也非常多。因此,这样的文章似乎显得有点迟,但是从目前来看,3DC
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2023-01-10 19:08
深度学习数据挖掘机器学习算法
基于Unity3D的黄金矿工
2、开发工具的基本使用本
游戏开发
工具选择Unity3D(2020.3.30f),开发语言选择C#3、2D游戏,准备工作及制作思路在2D游戏的制作中,我们考虑更多的是游戏的长宽页面,深度无法直接看出,首先需要调整摄像机模式
如灬初
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2023-01-10 11:33
Unity3D
unity
c#
C#
游戏开发
之实现俄罗斯方块游戏
目录实践过程效果代码实践过程效果代码publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}RussiaMyRussia=newRussia();//实例化Russia类,用于操作游戏RussiaTemRussia=newRussia();//实例化Russia类,用于生成下一个方块样式publicstaticintCak
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2023-01-10 07:59
Python
游戏开发
笔记之pygame库(一)
文章目录前言pygame安装开发框架屏幕窗口-pygame.display位图操作-pygame.transform事件响应-pygame.event事件类型-event.type具体事件-event.key绘制图形-pygame.draw绘制文字-pygame.freetype色彩机制-pygame.Color二维坐标-pygame.math.Vector2添加音乐-pypame.总结前言记录p
Mr_Stutter
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2023-01-08 15:12
Python游戏开发
pygame
python
Unity3D离线版数字地球实现
因为一直在用Unity3D学做
游戏开发
,稍微调研了一下感觉用unity3d也应该能做出来。所以这里先开一个坑,
nature_biubiu
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2023-01-08 13:48
GIS
gis
Unity 3D GUI 简介||OnGUI Button 控件
游戏开发
过程中,开发人员往往会通过制作大量的图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)来增强游戏与玩家的交互性。
爱编程的鱼
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2023-01-08 12:14
unity教程
unity
3d
游戏引擎
深度分析 | Unity和Unreal的比较
1、2020年的Unity或Unreal在当下
游戏开发
中,使用游戏引擎来创建游戏或者AR、VR应用已变得越来越普遍。
AIRX三次方
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2023-01-08 12:07
AIRX
unity3d
游戏
unreal
游戏引擎
游戏开发
Unity3D的AssetBundle打包的建议
在Unity3D
游戏开发
中,要做到游戏资源的热更新,只有唯一途径,就是使用AssetBundle来打包资源,使用过AssetBundle的应该都知道,体验不是很好!
acuriousguy
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2023-01-08 12:37
UnityEditor加载AssetBundle模型变为粉色
Unity
游戏开发
过程中,在UnityEditor下,我们通常直接使用游戏资产(lua代码,prefab,图片,材质等)。而游戏发布后则通常资产导出为AssetBundle以给游戏使用。
PangNanGua
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2023-01-08 12:34
游戏开发
unity
assetbundle
材质丢失
shader丢失
编辑器
3D 建模费时费力,Python 让照片秒变模型
通过这个项目,可以大量的节省建模工作者的时间,对
游戏开发
csdn人工智能头条
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2023-01-08 09:01
神经网络
python
人工智能
深度学习
tensorflow
辛丑年丙申月壬寅日|python入门
运用范围科学计算,人工智能,WEB服务器和大型网站后端,GUI开发(图形用户界面开发),
游戏开发
,移动设备,嵌入式设备,系统运维,大数据,云计算python版本2到3的转换使用python自带的脚本2to3
Laiii3
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2023-01-08 08:14
python
游戏服务器需要学习哪些知识(C/C++)
游戏开发
是很早的一个行业,软件诞生起就有
游戏开发
,
游戏开发
对性能要求又特别的高,所有
游戏开发
的前辈们开始开发的时候都使用开发运行效率最高的编程语言,C/C++能直接编译成机器指令,具有最好的运行效率,所以一直以来游戏行业使用
Clank的游戏栈
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2023-01-07 21:12
游戏开发
游戏服务器
c/c++与设计
游戏服务器开发
C++制作植物大战僵尸
该程序使用Cocos2dx
游戏开发
框架以及C++语言制作完成。目前该程序的所有源代码已经开源到github以及gitee上。此游戏目前已经有多种游戏模式。
Wanghs0716
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2023-01-07 20:05
游戏
c++
python的实际作用与学习方法
从就业前景方面考虑:学了python,我们可以从事web开发、网络爬虫、自动化运维、
游戏开发
、数据分析、人工智能等领域,因此,非常有发展。Web在现代社会的应用非常广泛,而且需求量也日益增
qq^^614136809
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2023-01-07 18:32
python
学习方法
开发语言
Python从菜鸟到大神(1)
·2.Python的用途有:Web开发网络爬虫人工智能数据分析自动化运维系统编程图形处理数学处理文本处理数据库编程网络编程多媒体应用
游戏开发
以上就是Python的用途了。
刘竣熙
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2023-01-07 14:31
python
开发语言
C#
游戏开发
之实现贪吃蛇游戏
目录实践过程效果代码实践过程效果代码publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}publicstaticboolifStart=false;//判断是否开始publicstaticintcareer=400;//移动的速度Snakesnake=newSnake();//实例化Snake类intsnake_W=2
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2023-01-07 07:25
C#
游戏开发
之实现华容道游戏
目录实践过程效果代码实践过程效果代码/***https://zhima.blog.csdn.net/*/publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}privatePanelpl;//记录选中的控件IDprivatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){//初始化时设置各
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2023-01-07 07:25
还不懂飞机大战?最细学习笔记--全方位学习Pygame(附源码)
如果你觉得有用的话就赶紧收藏起来吧~一、飞机大战源码自取pygame强化面向对象程序设计使用pygame模块进行
游戏开发
安装pygamepipinstallpygame源码分享所有源码均在
是Dream呀
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2023-01-07 02:56
游戏开发
Dream的茶话会
pygame
学习
python
UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化
试试这样着手优化http://news.16p.com/873705.htmlhttp://news.16p.com/873705.html性能优化,对
游戏开发
来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅
kuangben2000
·
2023-01-06 19:17
UE4
Unity3d C# Socket异步发送与接收数据
在网络
游戏开发
中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么要说使用异步呢?
wgslucky
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2023-01-06 12:58
unity3d学习
Java游戏服务端开发
unity3d
socket
python二级第三方库汇总
pyinstaller库jieba库wordcloud库创建WordCloud对象创建WordCloud对象的参数WordCloud方法第三方库纵览网络爬虫数据分析文本处理用户图形界面机器学习Web开发
游戏开发
数据可视化图像处理其他
矛盾様
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2023-01-06 08:19
python
开发语言
Unity
游戏开发
工程师 知识图谱
三、Unity学前1、C#基础1.1、数据类型值类型引用类型指针类型装箱与拆箱1.2、变量定义初始化1.3、常量定义引用1.4、运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符1.5、判断if语句if…else语句嵌套if语句switch语句嵌套switch语句?:条件运算符1.6、循环while循环for/foreach循环do…while循环嵌套循环break语句continue语句1.
听着rap写代码
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2023-01-06 02:33
游戏技术
Unity
Unity学习框架
满满的回忆,AI修复老照片
这张ai修复的老照片再现历史风貌,这段影像由加拿大摄影师拍摄而成,给它重新上色修复的是中国一位年轻的独立
游戏开发
者大谷。
海森大数据
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2023-01-03 22:24
人工智能
什么是OpenGL
OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子
游戏开发
。OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开发交互式的3维计算机图形应用程序
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2023-01-03 18:40
用户文章 | 原来Steam和Perforce有这种关系?!
本文作者向华是资深
游戏开发
工程师,拥有8年游戏测试开发经验。他是前原神项目P4Admin,也是一名持续集成开发者。作为PerforceHelixCore的用户,他关注版本控制领域,为大家带来相关资讯。
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2023-01-03 17:27
版本管理版本管理工具
二维数组实战项目--------《扫雷游戏》
(源码在文章末尾)一.
游戏开发
框架建立游戏菜单建立扫雷的棋盘初始化棋盘布置雷排雷(判断是否踩雷)游戏结束二.
游戏开发
及细节详解1.建立游戏菜单首先,我们需要创建一个项目,添加一个头文件和两个源文件test.c
Bc_小徐
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2023-01-02 03:19
c语言
游戏
开发语言
算法
游戏开发
基础笔记:逻辑帧和物理帧辨析 | Gameloop | 游戏循环
显卡帧,物理帧(渲染帧),逻辑帧(轮)辨析首先显卡帧是指显卡接口输出的采样时间,这个理论采样时间无限短?但是由于物理信道线材的限制,传输是带通/低通信道,所以实际受限于接口和线材的带宽,所以才有30帧60帧的限制,这个实现是通过采样framebuffer然后给绘制出来。而且由于并不能并行传输(指并行16亿bit)所以显示器必须用扫描的方法显示像素。这里我补充一下购买游戏显示器的时候,一般除了刷新率
RzBu11d023r
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2022-12-31 18:13
理解性笔记
笔记
游戏开发
游戏
游戏开发
《UE4
游戏开发
》之 《环境音效和程序化设计学习》
音频文件需要16位,采样率可以任意选Ue4支持的音频格式:WAV【游戏中常用格式】,AIFF,FLAC,OggVorbis格式,环绕声格式【Ambisonic文件】命名规范通过SizeMap功能可以查看资源在磁盘和内存的大小电子机械声音:20s或60秒大自然的声音:要长一些,具体跟游戏平台和内存预算相关如何限制音效在一个区域内能听见:添加衰减效果禁用声源空间化:可以是玩家走到哪里都能听到声音,而不
FLYINGSNOWGO
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2022-12-31 11:05
UE4
HMS Core 3D流体仿真技术,打造移动端PC级流体动效
真实感水体的模拟一直是图形学和
游戏开发
领域的难点问题,对硬件算力要求也很高,因此大多数真实的水体模拟场
华为移动服务
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2022-12-30 10:53
技术赋能
3d
C++贪吃蛇
游戏开发
实践
C++贪吃蛇
游戏开发
实践对象分析我们首先需要确定一个像素点组成的地图(画布),要确定行数、列数和像素点大小。这个地图上将会有两个对象:蛇和食物。
RedJACK~
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2022-12-30 10:10
C++
工程项目
c++
游戏程序
游戏
你是否还记得有一款游戏叫做“魔塔”?
目录前言正文游戏介绍:
游戏开发
制作流程1.收集素材2.创建攻击函数2.1定义两个对象(主角和怪物)2.2函数输出为【0】表示打不过,胜利输出受损生命值,设置cancel可以撤销本次战斗即回到之前状态2.3
YF云飞
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2022-12-30 07:56
YF的Unity世界
python
开发语言
pygame
游戏
回忆
未来数年主导行业发展的 5 大
游戏开发
趋势
视频游戏行业处于蓬勃发展阶段。新颖、创新、更具沉浸感的游戏尚未能满足人们的需求,目前该行业估值已逾3,000亿美元。坦率地说,这个数字甚至高于电影和音乐行业的全球市场总额。人们对游戏的喜爱程度可见一斑,超乎想象。这对开发人员无疑是利好消息。空前的热情可提升行业收入、催生更多工作室,从而促使开发商设计出独一无二、引人注目的成功游戏。行业持续发展已成定局,接下来又将有何发展呢?更具体地说,开发人员又有
Incredibuild
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2022-12-30 02:46
C++
云服务
Unreal
游戏
c++
虚幻
游戏开发
工具能否帮助游戏公司实现远程办公?
几乎是一夜之间,因为冠肺炎疫情,全球各地的
游戏开发
人员不得不转而远程办公。但是,从长远来看,这种“新”的事物真的会演变成“常态”吗?自封城以来已经两年了,远程办公是否已经成为游戏公司的常态?
Incredibuild
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2022-12-30 02:16
C++
DevOps
云服务
c++
游戏
ue4
python拿来干嘛-python可以用来干什么?
python可以用来做Web开发、自动化运维、数据分析、
游戏开发
、自动化测试、机器学习、爬虫、嵌入式和桌面应用的开发等等。
weixin_37988176
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2022-12-30 01:40
提炼总结之——3D数学基础:图形与
游戏开发
前言这篇文章仅为了方便于自己查找一些3d的数学公式。DirectX使用的是行向量OpenGL使用的是列向量请注意,下面的矩阵向量如果没有特别说明,都是使用行向量一、向量类向量的点积公式1:a⃗⋅b⃗=∣a⃗∣⋅∣b⃗∣cosθ\vec{a}·\vec{b}=|\vec{a}|·|\vec{b}|cos\thetaa⋅b=∣a∣⋅∣b∣cosθ公式2:a⃗⋅b⃗=(a⃗x,a⃗y,a⃗z)⋅(b⃗x
LST329
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2022-12-29 13:22
UnityShader
3d
线性代数
矩阵
VSCode 中进行Python相对路径问题解决方法
举例说明:飞机大战
游戏开发
,其中需要对游戏背景图片进行加载,代码如下:该背景图片保存的位置为:飞机大战/images/background.png主程序代码的位置为:飞机大战/wgj_01_pygame.py
火星移民#
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2022-12-29 11:51
Python编程
pygame
python
vscode
【U3D】推荐一些不错的Unity
游戏开发
素材资源
文章目录游研堂框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚本游研堂游研堂框架Unity基础框架-MyUnityFrameWorkUnity游戏框架-GameFrameworkUnity公用框架和工具-MomentsUnity基础框架-TEDCoreUnity小框架-AutoyaUnity公共代码库-UnityCommonUnity游戏框架-CatLibUnity游
软泡芙
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2022-12-29 08:51
#
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity虚拟现实(VR)无编码
游戏开发
视频教程
使用Unity3D和VRTK开发沉浸式虚拟现实体验、游戏、应用和虚拟现实框架,无需C#编程你会学到什么开发沉浸式VR体验。构建一个完整的VR框架,从零开始,零编码。构建一次,部署到SteamVR,以及Oculus,6DOF设备。构建一个虚拟现实模拟器,在不需要虚拟现实硬件的情况下,使用XBox控制器或键盘和鼠标输入来测试您的项目。创建核心虚拟现实机制,如互动以及,瞬间移动和滑动形式的运动。创建高级
云桥网络.
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2022-12-29 08:44
vr
unity
游戏引擎
Unity
游戏开发
面试问题总结(含答案)
马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏!1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2)值类型存取快,引用类型存取
小千爱学习
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2022-12-29 08:12
unity
Unity
游戏开发
客户端面经——算法(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是算法常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.十大排序时间复杂度:O(n²):冒泡排序、选择排序、插入排序O(nlogn):堆排序、快速排序、(归并排序)不稳定的排序:选择排序、快速排序、堆排序、希尔排序。详细请看:(强烈推荐)https://leetcode.cn/circle/discu
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
数据结构与算法
算法
unity
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客户端面经——Unity(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是Unity常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.生命周期Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy详细介绍1.AwakeAwake用于在游戏开始之前初始化变量或游
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
unity基础
Unity客户端开发面经
unity
Unity
游戏开发
客户端面经——网络(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是网络常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.TCP与UDP的区别区别UDPTCP是否连接不连接面向连接是否可靠不可靠可靠传输(传输过程中会丢失,但会重发)使用流量控制和拥塞控制连接对象个数支持一对一,一对多,多对一,多对多交互通信。仅支持一对一通信。传输方式面向报文面向字节流数据边界保存数
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
网络
网络
unity
Unity
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客户端面经——数学(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是数学常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.四元数与欧拉角1.1四元数概念四元数(以后不特指四元数=单位四元数)是四维空间中一个超球上面的点,满足w²+x²+y²+z²=1;而纯四元数是四维空间在w=0时的一个子空间的点,形式为{0,q},特别注意的是纯四元数与四元数是不同的概念。四元数是
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
图形学
unity
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客户端面经——操作系统(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是操作系统常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.关于Unity的编译原理知识Unity实际上可以看作是一个使用C++开发的游戏引擎,它使用.net的脚本虚拟机。Unity从虚拟内存中给原生(C++)对象和虚拟机分配内存,同样,第三方插件的内存分配也都是在虚拟内存池中。Native原生内存(
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
操作系统
unity
c#
游戏引擎
Unity
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客户端面经——热更新(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是热更新常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.热更新的原理1.1为什么使用Lua作为热更新语言,不用C#热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码,再由Mo
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:41
Unity客户端开发面经
热更新
unity
Unity
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客户端面经——C#(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是C#常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.引用类型,值类型1.1介绍值类型:int,bool,float,char,struct,enum。引用类型:string,object,delegate,interface,class,array。1.2区别值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中。
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:40
Unity客户端开发面经
c#语言
c#
开发语言
UnityCinemachine属性详解
内容提取整理自:【Unity
游戏开发
入门01】:从组件Component到C#脚本_单机游戏热门视频CinemachineBrain属性:LiveCamera:当前使用的虚拟相机LiveBlend:虚拟相机转换过程在这里显示
团团团团
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2022-12-29 08:40
Unity
unity
游戏引擎
【
游戏开发
教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 | 新发出品 | 良心教程)
文章目录一、前言二、插件下载三、案例1:第三人称自由视角,FreeLookcharacter场景1、场景演示2、组件参数2.1、CinemachineBrain:核心2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机2.2.1、设置Follow:跟随2.2.2、设置LookAt:朝向2.2.3、三个圆环轨道:环绕约束2.2.4、圆环轨道之间的连接曲线:SplineCurvatur
林新发
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2022-12-29 08:09
Unity3D
unity
cinemachine
虚拟相机
相机追踪
教程
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