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Urho3D
对于初学者来说,godot和
urho3d
哪个好?哪个3d性能更强?
对于初学者来说,我认为Godot和
Urho3D
都是不错的选择。两者都是功能强大的游戏引擎,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
·
2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
Urho3D
简介
简介
Urho3D
是一个轻量级、跨平台的C++免费开源游戏引擎,在MIT许可协议下发布。
Crazy Engine
·
2023-07-25 10:08
Urho3D
1.7
Urho3D
如何配置vscode,使其能编写并运行
urho3d
的lua脚本?
答:要配置VSCode以编写和运行
Urho3D
的Lua脚本,您需要安装Lua插件,并在VSCode中设置Lua语言支持。
永远的12
·
2023-06-07 16:19
lua
vscode
开发语言
ide
编辑器
UrhoSharp简介
它是一个.NET绑定到
Urho3D
引擎,允许开发人员编写跨平台代码,可以使用相同的代码库来定位Android,iOS,Windows和Mac,并可以渲染到OpenGL和Direct3D
xpHoloAI
·
2020-09-17 01:41
Urho3D
初识-01----寻找主函数入口 main()
Urho3D
的Core/Main.h中有个关于URHO3D_DEFINE_MAIN(function)的定义可以去仔细看看不同平台,应该如何去定义这个main()函数用了2-3层宏定义去完成的非常有意思
LitteBlueSea
·
2020-09-17 01:36
游戏开发
游戏引擎
Urho3D
Urho3D
引擎:初识
Urho3D
引擎,关注很久了,之前一直在学习OpenGL。有了OpenGL一定基础后,也是时间好好看看引擎:让OpenGL和编程有一个很好的补充。
漫少
·
2020-09-17 00:55
3D引擎
关于blender导出
urho3d
场景的问题
我这是用的是urho3d1.6,blender2.78c这个插件的话主要还是github上的https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender的基础上进行的修改原始版本插件支持模型导出,基础场景导出,我发现此插件,无法导出层次节点中的空节点形式的树形结构,暂时进行修改中,进行了相应的一些修改这里放置在github上面https://github.com/hcqma
希迷风
·
2020-09-12 16:15
游戏设计
blender
urho3d
Urho3D
初识
Urho3D
是一款开源的2/3D引擎,功能上还是蛮全面的,本篇文章是个人初次接触该引擎做的一个初探。
JettHuang
·
2020-09-10 14:06
Urho3D引擎
使用
urho3d
的编辑器编辑UI思路及使用
使用
urho3d
其中UI原生编辑器,那么就需要了解怎么使用
urho3d
的UI是直接使用一张png图片在加相应的DefaultStyle.xml来进行设计看看机构首先明确
urho3d
原生UI是使用像素点来做处理的这里
晓清风兮
·
2020-07-04 17:42
urho3d
游戏设计
关于
urho3d
编辑器场景编辑处理
urho3d
场景编辑设计的几个点场景灯光设计相机场景zone其他有一些需要注意的zone这个需要注意的是这一些参数因为范围和环境光没设好,场景就是灰色的到是就悲剧了下来就是编辑一个场景,我这里的一个例子
晓清风兮
·
2020-07-04 17:42
游戏设计
urho3d
Urho3D
1.7.1 源代码分析(五)
1.Renderer子系统1.1Node、Component/Drawable1.1.1基本概念Component是绘制元件。Component接口定义了虚拟函数OnSceneSet()和OnMarkedDirty()。Drawable是可见的绘制元件。StaticModel是从建模文件得到的模型。它是可见的,从Drawable派生。Light是光照,是一种特殊的Drawable。Camera是摄
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:09
Urho3D
1.7.1 源代码分析(四)
1.UI子系统1.1UI组件UIElement是与用户交互的组件。它的成员children_指向一组子组件,parent_指向它的父组件,这样就可以将UIElement实例组成一棵树。UI就是这棵树的容器,它的成员rootElement_是树的根。UIElement的成员position_和size_分别指出它的位置和大小。UIElment()有两组虚拟函数。一是从UIElement收集用于Ope
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:59
Urho3D
1.7.1 源代码分析(三)
1.Application这里的分析主要参考
Urho3D
的两个例子HelloWorld和StaticScene,前者使用UI组件,用于分析UI子系统,后者显示模型,用于分析Renderer子系统。
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:50
Urho3D
1.7.1 源代码分析(二)
1.Resource1.1Resource目录ResourceCache负责资源缓存。它的成员resourceDirs_保存了资源目录列表。成员resourceGroup_保存已加载的资源,这是一个从资源类型到ResourceGroup的映射,ResourceGroup的成员resources_保存了资源名字到Resource的映射,所以这是一个两级映射。在Engine::InitializeRe
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:35
Urho3D
在Win10下编辑器崩溃的解决方案
本解决方案来自于https://github.com/
urho3d
/
Urho3D
/issues/2417描述在Win10中通过CMake启用URHO_ANGELSCRIPT选项的前提下生成
Urho3D
的项目文件
Oberon
·
2019-05-12 21:00
构建 编译和运行
Urho3D
工程
下载地址:https://sourceforge.net/projects/
urho3d
/files/
Urho3D
/,最新稳定版本是1.6。安装IDE。如果在Windows上开发,安装VS2008。
GuangYao_Li
·
2018-11-08 21:52
构建
编译和运行Urho3D工程
游戏引擎
urho3D
编译文档工程出现的BUG
在编译
Urho3D
的doc项目时sh:dot:commandnotfound,后面经过网上查询发现需要下载Graphvis这个软件才能找到dot命令。
smsmn
·
2015-09-15 11:00
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