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VSync
摄像头调试--ISP ap0100cs调试经验
(如图CAMA_
VSYNC
)(方向sensor->AP)CSI_HSYNCinputHorizontalSync(BlankSignal)摄像头传输进CSI接口,是行同步
wwxxff28
·
2020-07-09 01:05
linux
flutter 设置启动页动画
SingleTickerProviderStateMixin3、在initState生命周期函数中定义动画控制器和监听动画结束跳转到指定页面AnimationControllerxx=AnimationController(
vsync
神奇大叔
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2020-07-08 21:30
flutter
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成上(合成原理与3D合成)
3.图形系统采用垂直同步
Vsync
机制,由LCD上报
vsync
,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Launcher
weixin_34197488
·
2020-07-08 17:51
iOS中的掉帧问题
苹果使用垂直同步(
Vsync
)+双缓冲区(DoubleBuffer)来解决图像撕裂问题。由于垂直同步,从而产生了掉帧的问题。
小猫LL
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2020-07-07 22:17
Android 4.1 Surface系统变化说明
下面将延续Audio的分析风格,从几个层面来介绍Surface系统的变化(JB号称在Surface这块做过大量的优质的改进,无非就是引入在PC机上早都烂熟的
VSYNC
,TripleBuffering。
iteye_16284
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2020-07-07 10:16
iOS卡顿优化
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,然后显示在屏幕上。
Vanha
·
2020-07-07 10:59
Android性能优化建议
1、卡顿优化Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每
fomin_zhu
·
2020-07-07 07:29
Android
随笔
基于FPGA的DVP协议实现
这里给出DVP协议的时序图:上面的HREF是行同步信号,还有
VSYNC
是场同步信号,从上面可以看出该时序与VGA时序相似性很高,只有HREF高低电平相反了。DVP协议代码从上面的时序图中我们可以将
朽月
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2020-07-06 12:51
FPGA
专项测试自动化-如何自动化获取APP的FPS、丢帧率等信息来测试流畅度(基于Android,Java)
开始之前这里只说明我自己获取FPS、丢帧率等信息来测试流畅度的自动化代码,具体的业务技术知识和手工测试的方法可参考另两篇博客:专项测试-流畅度测试之前的知识储备-Andorid中
VSync
机制的介绍专项测试
TesterAllen
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2020-07-06 04:15
自动化测试
专项测试/自动化
测试原理和设计
性能测试
Android Systrace(3) -- 掉帧卡顿
1.丢帧看SurfaceFlingertrace发现他的uithread并不是每一个
vsync
都有绘制,有发生丢帧,原因是launcher数据是空的2.查看lancher的trace,发现连续滑动时,每一帧都是成功绘制成功了
wd623894174
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2020-07-05 20:49
Systrace
摄像头接口汇总
摄像头接口主要有:USB、DVP、MIPI(CSI)DVP是并口,需要PCLK、
VSYNC
、HSYNC、D[0:11]——可以是8/10/12bit数据,看ISP或baseband是否支持,并口传输的是
夜谭
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2020-07-05 19:04
硬件
嵌入式彩色LCD六大连接方式详解
主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。
会哭的孩子
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2020-07-05 04:01
资料
LCD
Android性能优化-界面渲染原理浅析
ProjectButter对AndroidDisplay系统进行了重构,引入了三个核心元素,即
VSYNC
、TripleBuffer和Choreographer。
niknowzcd
·
2020-07-04 23:41
LCD的接口类型详解
主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。
bailyzheng
·
2020-07-04 11:26
嵌入式硬件
LCD的连接方式
http://www.rosoo.net/a/201101/10803.html目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式等。
adaptiver
·
2020-07-04 10:28
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系
mipiLCD的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系我们先来看一个公式:Mipiclock=[(width+hsync+hfp+hbp)x(height+
vsync
+vfp+vbp)]x(bus_width
a645594
·
2020-07-04 10:27
常用LCD连接方式
目前一般彩色LCD的連接方式有這麼幾種:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式等。
ShorminHsu
·
2020-07-04 08:00
移动开发
Android应用优化之布局优化
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,想要达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms内完成。
博为峰51Code教研组
·
2020-07-04 03:41
-01-摄像头DVP输入IP核设计【OV5640】
VSYNC
是场同步信号,在图像数据发送之前会有一个高电平脉冲;HREF是数据有效信号,高电平时时代表D[9:0]的数据信号有效,可以理解为DE或者Data_valid;HSYNC是行同步信号
vacajk
·
2020-07-04 02:43
Xilinx
FPGA
Camera
LCD连接方式
LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式等。MPU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。
tpstech
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2020-07-04 02:01
嵌入式硬件
interface
mobile
电话
zynq 实现液晶显示器显示(ADV7511)
先说几个名词,之后会用上:1、像素时钟(CLK):屏幕上每个像素点显示动态显示都需要像素时钟来刷新;2、行同步时钟(HSYNC):当显示器显示一行像素的时间;3、场同步时钟(
VSYNC
):显示器显示一
袁海璐
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2020-07-04 01:18
FPGA
硬件相关
Linux内核与驱动
转载自简书iOS 异步绘制相关
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
jks456
·
2020-07-02 06:24
iOS
OV7725摄像头图像采集基础知识
XCLK:工作时钟输入,由主控器产生,频率为24MHz;HREF:行参考信号输出;PCLK:像素时钟输出,由XCLK产生,用于控制器采样图像数据(时钟速率<5ns,比如PCL84MHZ,30fps);
VSYNC
hhpingyear
·
2020-07-02 02:05
FPGA图像采集
处理
Android图形系统(十一)-Choreographer
在Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同
Vsync
机制配合,统一动画、输入和绘制时机。本文以绘制为例来简单学习下Choreographer。
Stan_Z
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2020-07-01 20:54
Unity runtime性能分析器
一、Profiler:1.CPUUsageA.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和
ViVivan1992
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2020-07-01 14:07
什么是
VSync
VSync
是垂直同期(VerticalSynchronization)的简称。基本的思路是将你的FPS和显示器的刷新率同期起来。其目的是避免一种称之为"撕裂"的现象。再下面我将详细介绍这些内容。
zzqhost
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2020-06-30 21:42
多媒体
Android
Android显示系统框架_
Vsync
机制_黄油计划_三个方法改进显示系统
5.
Vsync
机制5.1黄油计划_三个方法改进显示系统
vsync
,triplebuffering,
vsync
虚拟化参考文档:林学森第2版9.6节GettingToKnowAndroid4.1,Part3
zhuawalibai
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2020-06-30 17:02
android进阶之爬坑
Android界面性能分析及优化
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps
zhenjie_chang
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2020-06-30 15:00
Android
Debian9设置自定义分辨率问题
cvt19201080查看console输出内容,获取modeline后面的部分,我这里是:"1920x1080_60.00"173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
2
zhangzhao0907
·
2020-06-30 14:29
Linux
Android显示
vsync
信号的虚拟化和处理流程
由于添加了vsyn虚拟化机制,app将要显示的内容和surfaceflinger对显示内容的合成分成了两个部分,而两者开始的信号都是从
vsync
发出的。
ywlyg
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2020-06-30 11:25
Android显示架构
Android显示系统
Vsync
Android显示系统VSyncFPSFPS代表framespersecond,中文意思是每秒显示帧数,它描绘了当前系统的绘制更新频率。在系统动画过程中,FPS应该尽可能高,否则动画会很卡;如果系统静止,FPS应该很低,否则说明不必要的绘制太多,应该优化。CRT显示器必须不断刷新,维持在60Hz到100Hz,否则荧光熄灭,屏幕闪烁。LCD则不要求不断刷新,因为它的状态不会随着时间而减弱,相反,LC
老杨的码农生活
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2020-06-30 06:45
Android系统设计
Android性能优化系列——
VSYNC
概念
VSYNC
,verticalsynchronizationRefreshRate屏幕一秒钟刷新的次数,由硬件决定,单位Hz,一般是60HzFrameRateGPU在一秒内绘制的帧数,单位fps(Framespersecond
xu_fu
·
2020-06-30 03:13
Android
摄像头驱动个人总结
一、摄像头工作原理首先,我们要明白,摄像头提供一个工作的时钟信号MCLK,并且复位了摄像头,就可以工作了,通过PCLK、HSYNC、
VSYNC
不停传输数字图像信号。
xjw1874
·
2020-06-30 02:44
摄像头
垂直同步(
VSYNC
)实现原理
VSYNC
在显示周期内同步一些确定的事件,APP在
VSYNC
结束的时间点绘制画面,也是在这个时间点SurfaceFlinger进行画面合成。这种机制消除了卡顿,提高了图形的视觉表现。
shaoxy1992
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2020-06-30 00:15
Android
Graphic
应用程序的卡顿
2、垂直同步:为了让系统绘制UI的频率与屏幕硬件的刷新率一致,Android的绘制系统引入了
VSYNC
(垂直同步)的概念。在屏幕刷新率为60Hz的手机上,An
IvanHung
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2020-06-29 17:29
专项测试-如何测试APP流畅度,基于adb shell dumpsys gfxinfo命令来获取fps和丢帧率
APP流畅度的一项衡量标准,利用adbshelldumpsysgfxinfo命令可以获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取结果前置业务知识:在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及Android的
VSync
TesterAllen
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2020-06-29 08:56
软件测试
专项测试/自动化
测试原理和设计
性能测试
camera接口---MIPI CSI-2接口、DVP接口和FPD-Link III LVDS、GMSL等接口对比
-2串口CLKP/N、DATAP/N最大支持4-lane一般2-lane可以搞定Gbps低压差分信号,产生的干扰小,抗干扰能力也强支持800W以上lvds接口耦合,走线必须差分等长DVP并口PCLK、
VSYNC
打怪升级ing
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2020-06-29 04:31
接口
基于Android Q分析SurfaceFlinger启动过程
Vsync
简介屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,HorizontalScanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,VerticalScanning)。
gary_yao
·
2020-06-29 00:14
Android
surfaceflinger
Android的图形架构
当
vsync
信号到来
pamphilus_S
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2020-06-28 20:38
Android
Android应用优化之流畅度实操
上一篇流畅度概念向大家详细地描述了
VSync
机制和Choreographer编舞者的用法。
weixin_34198453
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2020-06-28 13:27
嵌入式开发之信号采集同步---
VSYNC
和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系
VSYNC
和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系
VSYNC
和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系
VSYNC
和HSYNC是什么
VSYNC
:verticalsynchronization,指与显示器的帧数同步
Vincen??
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2020-06-28 10:15
从systrace看app冷启动过程(二)-首帧的绘制与渲染
上篇我们分析完了App的启动部分,这篇我们来看看第二个
Vsync
信号响应阶段:首帧的绘制与渲染接上篇的systrace图继续往后分析:frameworks/base/core/java/android/
Stan_Z
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2020-06-28 10:57
Unity Profiler 性能分析
Profiler窗口1.CPUA.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
weixin_33896069
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2020-06-28 07:44
Android SurfaceFlinger服务(六) -----
VSync
信号的分发
HWComposer模块产生
VSync
信号后要经过分发才能送达到关心
VSync
事件的模块中去。
weixin_30918415
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2020-06-28 02:38
tft_LCD一些引脚极性设置方法:
vsync
, hsync, VBLANK
转载:https://blog.csdn.net/u014170207/article/details/52662988/在RGB模式中,LCD数据的扫描是以行为单位的。HSYNC是水平同步信号。PCLK是象素时钟。ENABLE是数据使能信号,当它为高时,在PCLK的上升沿输出有效数据。P_DATA是输出的数据。水平同步信号的上升沿到ENABLE的上升沿的间隔称为HBP。把ENABLE的下降沿到水
weixin_30655569
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2020-06-27 22:59
IOS高级面试题
https://github.com/zjjzmw1/XM_OC_TOOL一:谈谈离屏渲染1、GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
小明学财经
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2020-06-27 21:49
View、Window、WindowManager---Choreographer
ChoreographerChoreographer原理涉及到的函数1.postCallback(intcallbackType,Runnableaction,Objecttoken)1.postCallback当收到
VSYNC
冉桓彬
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2020-06-27 15:45
Android UI架构(五)--探秘刷新动力
Vsync
(1)之EventThread.md
文章目录参考资料一.SFEventThread1.1BitTube二.EventThread启动2.1SurfaceFlinger.init2.2EventThread初始化2.3EventThread.threadMain2.4EventThread.waitForEventLocked2.5EventThread.Connection.postEvent三.SFEventThread添加Con
SwallowJoe
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2020-06-27 09:46
Android
android性能优化之渲染优化和内存优化
卡顿:Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染。如果你的某个操作是大于16ms,系统在得到
VSYNC
信号的时候就无法进行正常的渲染,这样就发生了丢帧即卡顿现象。
爱炒饭
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2020-06-27 07:09
android笔记
Android显示系统
vsync
机制 01
vsync
的产生和分发
再看文章,再画图很多文章写的太长,看了后面忘了前面,必须画出来我只是知识的搬运工和总结者ButterProject,1,引入Vsyncandroid4.1之前,是两个buffer的,如果CPU和GPU不按照
Vsync
894508923
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2020-06-27 04:40
Android
Framework
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