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VSync
为什么产生离屏渲染
前提:这里有篇文章讲得比我这里写的好,大家可以看下:关于iOS离屏渲染的深入研究一.渲染机制CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
Vsync
果哥爸
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2020-06-09 18:17
Activity的绘制流程(四)
上一篇讲了Activity的绘制流程(三)
VSync
(https://www.jianshu.com/p/0d9ade638bc8),本篇主讲(四)Surface。
沐弋同学
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2020-05-12 10:32
渲染卡顿性能优化
vSync
垂直同步,显示屏从GPU获取每一帧的数据,然后一行一行进行绘制。理想状态下,显示屏在绘制完一帧后,GPU正好能提供新帧的数据。图像撕裂的状况就发生在图形芯片
simplehych
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2020-04-24 13:26
Ubuntu 18.04在虚拟机中没有1920*1080
输入以下命令$cvt19201080$xrandr--newmode"1920X1080_60.00"173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
祖国花朵Code
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2020-04-24 11:42
UI图像显示原理 & 卡顿掉帧
CPU和GPU都是通过总线连接起来的在CPU当中往往是一个位图,再经由总线在合适的时机传输给GPU,然后GPU会把位图进行图层的渲染,包括文理的合成;之后把结果放到FrameBuffer,由视频控制器根据
Vsync
coder1003
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2020-04-12 21:02
性能优化实践(三)-卡顿优化思考
一、基本概念Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,这也意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。
Stan_Z
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2020-04-11 22:10
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
JM_Seven
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2020-04-08 21:07
Android图形系统(十三)-
Vsync
信号处理
在整个Android视图绘制渲染流程中,
Vsync
信号都扮演着非常重要的作用,那么本篇文章就简单捋一下
Vsync
信号处理流程。在此之前先来回顾一下SurfaceFlinger的启动流程。
Stan_Z
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2020-04-08 13:26
Android App性能优化浅析
一.卡顿优化首先我们要明确造成卡顿的原因,Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,16ms
日月天逐
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2020-04-07 07:57
iOS性能优化
由于垂直同步的机制,如果在一个
VSync
时间内,CPU或者GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是
liu_bo
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2020-04-05 22:09
SurfaceFlinger图像合成[2]
上一篇介绍了在
Vsync
到来时,SF首先会处理Layer属性变化,显示设备变化等情况,然后将mCurrentState提交到了mDrawingState,等待合成处理,然后将遍历所有待处理的Layer,
泡面先生_Jack
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2020-04-03 02:19
VSync
传递之 HWC -> SF
HWC简介HWC这个东西,之前也是比较困扰我理解的东西,一直想问个明白,这东西是个啥,具体有啥作用。surfaceflinger_bufferqueue.png看图扯淡下hwc设备,可以想象成一个物理混合器,SF把多个Surface输出给hwc,hwc按照Surface的属性,把多个Surface混合成一个Surface,最后输出到Display.hwc.png代码层可以分为两部分去看:1:HWC
大大世界
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2020-03-31 15:52
iOS开发中的离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
ScaryMonsterLyn
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2020-03-31 09:57
项目中优化细节
如使用懒加载二.性能优化卡顿产生的原因:CPU计算时间以及GPU渲染时间较长,造成
Vsync
(垂直同步的信号)刷新衔接不上解决卡顿主要思路:尽可能减少CPU、GPU的资源消耗优化方法(CPU方面):1.
骑着毛驴走起来
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2020-03-29 19:05
GUI:SurfaceFlinger
1.ProjectButterButter中有两个重要的组成部分:
Vsync
和TripleBuffering1.1单缓冲的问题在一个典型的显示系统中FrameBuffer代表了屏幕即将要显示的一帧画面,
xihe
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2020-03-28 09:42
fff
androidGui系统之SurfaceFlinger(5)Joyfulmath发布于2016-06-3022:009.
Vsync
第二部分在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤,voidSurfaceFlinger
lixingkAI
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2020-03-28 05:17
Android中的SurfaceFlinger和Choreographer
SurfaceFlinger和Choreographer是构成Android图形系统的主要部分,它们都是
VSYNC
信号的订阅者;SurfaceFlinger将接受到的不同数据源整合并,最终更新到帧缓冲以便显示
Penner
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2020-03-27 11:36
iOS 保持页面流畅技巧
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
Heikki_
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2020-03-27 08:32
ubuntu添加分别率
//你将要设置的屏幕分辨率新增屏幕分别率sudoxrandr--newmode"1680x105060.00"146.2516801784196022401050105310591089-hsync+
vsync
issac_宝华
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2020-03-27 07:57
Android垂直同步和三重缓存
ProjectButter对AndroidDisplay系统进行了重构,引入了三个核心元素,即
VSYNC
、TripleBuffer和Choreographer。
肚皮怪_Sun
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2020-03-26 23:09
iOS 有大量圆角滑动卡顿的问题
iOS设备的硬件时钟会发出
Vsync
(垂直同步信号),然后App的CPU会去计算屏幕要显示的内容,之后将计算好的内容提交到GPU去渲染。
zziazm
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2020-03-20 03:26
2020-03-11-Android Fragment原理
最近刚好遇到了一个问题,新需求快稳省测试发现,应用Home键回到桌面后,电流没有回归,抓了一份systrace,发现ui进程还在跟SurfaceFlinger通信,有animation动画和binder通信,应该是一个
VSync
耿望
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2020-03-14 21:33
安卓 SurfaceView 和 View 的区别和使用方法
Android系统提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候,View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
vsync
信号来进行屏幕重绘,刷新的间隔时间为16ms
ToNext
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2020-03-14 04:00
Android
VSYNC
与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析
先接触两个图形概念:帧率(FrameRate,单位FPS)--GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度),屏幕刷新频率(RefreshRate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚
看书的小蜗牛
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2020-03-13 02:50
iOS 界面卡顿原因
内容来自YY大神博客第一.界面卡顿的原因在
VSync
[1]信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,影响因素:对象创建;对象调整;
simuty
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2020-03-11 01:55
Android系统_Choreographer工作流程分析
统一动画、输入和绘制时机Choreographer的作用,主要是配合
Vsync
,给上层App的渲染提供一个稳定的Message处理的时机,即
Vsync
到来的时候,系统通过对
Vsync
信号周期的调整,来控制每一帧绘制操作的时机
afree_
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2020-03-10 15:08
视图优化
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须
MrMagicWang
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2020-03-08 12:57
移动APP性能评测-流畅度评测
为了提升流畅度,Google对Android系统进行了大量的优化,包括使用GPU进行硬件加速、引入
VSYNC
,把Dalvik换成art等。
htkeepmoving
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2020-03-08 04:28
冰箱内置摄像头样机图像出现条纹干扰
继续分析sensor数据与主控传输时的干扰来源于时钟时序,测试把sen_CLK主时钟、PCLK像素时钟还有帧同步(
vsync
)和行同步(hsync)分开走线
水丰
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2020-03-06 14:03
Vsync
同步机制 一
什么是
Vsync
同步机制?
Vsync
(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的
VSync
节奏进行工作。
泡面先生_Jack
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2020-03-06 12:22
界面卡顿
VSync
:verticalsynchronization垂直同步信号,当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号CPU:操作对象(分内存、调属性、读数据、layer
Carden
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2020-03-06 06:10
Android 之理解
VSYNC
信号
UI优化系列专题,来聊一聊Android渲染相关知识,主要涉及UI渲染背景知识、如何优化UI渲染两部分内容。UI优化系列专题UI渲染背景知识《View绘制流程之setContentView()到底做了什么?》《View绘制流程之DecorView添加至窗口的过程》《深入Activity三部曲(3)View绘制流程》《Android之LayoutInflater全面解析》《关于渲染,你需要了解什么?
godliness
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2020-03-04 13:22
Android开发优化技巧
Android系统每个16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制问题
StChris
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2020-03-04 02:51
Android性能优化系列--
VSYNC
Android性能优化系列--
VSYNC
转载:Android性能优化系列——
VSYNC
概念
VSYNC
,verticalsynchronizationRefreshRate屏幕一秒钟刷新的次数,由硬件决定
wyonxue
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2020-03-03 21:39
iOS 保持页面流畅技巧
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
帽子和五朵玫瑰
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2020-03-03 13:52
iOS 性能优化 (一) 屏幕绘制原理
(2)当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号:HSync(3)当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号:
VSync
(4)显示器是固定频率
ZhaoXianSheng
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2020-03-01 18:51
离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
CoderSC
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2020-02-29 10:08
Android性能优化典范之Understanding
VSYNC
Unbeknowntomostdevelopers,there’sasimplehardwaredesignthatdefineseverythingabouthowfastyourapplicationcandrawthingstothescreen.YoumayhaveheardthetermVSYNC-VSYNCstandsforverticalsynchronizationandit'sa
Gracker
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2020-02-28 06:33
Android性能优化典范 - 第1季 阅读笔记
原文Android性能优化典范-第1季笔记条目1、Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发硬件对UI的渲染。2、1秒=1000
大侠咕咚
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2020-02-27 23:52
IOS图形图像-GPU
显示器的关系如下:--CPU负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等,计算好显示内容会提交到GPU--GPU负责进行变换、合成、渲染,完成后将渲染结果放入帧缓冲区--视频控制器会按照
VSync
无边小猪
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2020-02-27 06:57
Android
vsync
VSYNC
的概念
VSYNC
(VerticalSynchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。
xuluqxulu
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2020-02-25 22:06
Android 三重缓冲
1、系统每隔1/60秒发出
VSYNC
信号;2、当绘制系统收到
VSYNC
信号后,CPU和GPU依次开始对下一帧的数据进行计算;3、当GPU计算完成,系统在接收到下一个
VSYNC
信号时,将绘制结果上屏。
tiger桂
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2020-02-25 07:43
android 性能优化之布局优化
系统通过
VSYNC
信号出发对UI的渲染、重绘。
简南京路
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2020-02-24 02:30
Android系统_SurfaceFlinger源码分析
它的工作内容主要包括合成的创建和管理、
Vsync
信号的处理本文分析SurfaceFlinger的启动流程,和
Vsync
信号的处理流程SurfaceFlinger的
Vsync
信号处理流程启动流程SurfaceFlinger
afree_
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2020-02-24 01:42
iOS 图像渲染
一、屏幕显像原理上图显示的是CRT电子枪扫描路径,涉及到两个比较重要的概念:水平同步信号(HSync),垂直同步信号(
VSync
)。
绿叶竹林
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2020-02-21 18:00
五、Android性能优化之UI卡顿分析之内存抖动和计算性能优化
渲染刷新机制
VSYNC
(垂直刷新/绘制)60HZ是屏幕刷新理想的频率。60fps---一秒内绘制的帧数。
锐心凌志
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2020-02-21 16:48
iOS 离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
zgsddzwj
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2020-02-21 06:59
IOS性能优化笔记
屏幕显示原理1、CPU计算好显示内容2、GPU渲染完成将渲染放到帧缓冲区3、视频控制器按照
VSync
信号读取帧缓冲区的数据4、经过数模转换传递显示器显示卡顿产生的原因
VSync
信号来后,CPU开始计算显示内容
夏天的橙子_
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2020-02-21 01:52
五、Android性能优化之UI卡顿分析之内存抖动和计算性能优化
渲染刷新机制
VSYNC
(垂直刷新/绘制)60HZ是屏幕刷新理想的频率。60fps---一秒内绘制的帧数。
香沙小熊
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2020-02-20 17:16
垂直同步(
VSYNC
)实现原理
VSYNC
在显示周期内同步一些确定的事件,APP在
VSYNC
结束的时间点绘制画面,也是在这个时间点SurfaceFlinger进行画面合成。这种机制消除了卡顿,提高了图形的视觉表现。
一只像汤圆的大崽
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2020-02-20 12:47
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