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VisibleSize
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
首先看一段代码:[cpp]viewplaincopy//先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setPosition(Point(
visibleSize
.width
u013368288
·
2014-04-30 18:00
cocos2d-x部分函数介绍
1、
VisibleSize
和VisibleOrigingetVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize
u011609521
·
2014-03-19 09:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
:bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码://先是创建3个精灵 boy=Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setPosition(Point(
visibleSize
.width
start530
·
2014-03-14 19:00
bind
cocos2dx
C++11
CC_CALLBACK
FrameSize、WinSize、
VisibleSize
、VisibleOrigin概念理解
这部分是看了下面转载的文章之后自己对于这几个概念的理解:FrameSize就是屏幕的实际分辨率,这是不变的,比如我用的盖世三的手机分辨率为1280x720,这就是盖世三的FrameSize。 注意这个FrameSize很容易理解成屏幕的长宽多少,其实不是,分辨率和实际的长宽没有必然联系。 比如: 盖世3的尺寸(长宽)为4.8寸,分辨率为
Monzart7an
·
2014-02-17 22:00
cocos2d-x:继承CCLayerColor 出现 CC_NODE_DRAW_SETUP()
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,0),
visibleSize
.width*spriteWidthScale,
visibleSize
.height
vcspring
·
2013-12-27 20:00
cocos2d-x
CCLayerColor
简单骨骼动画编写
create("0.0","Arial",50); l->setColor(ccColor3B(ccBLUE)); addChild(l,1,10001); l->setPosition(CCPoint(
visibleSize
.width
five50
·
2013-12-25 16:00
C++
cocos2dx
CCMenuItemImage 让按钮被点击时显示另一张图片(cocos2d-x基础)
item01=CCMenuItemImage::create("starMenuButton01.png","starMenuButton02.png"); item01->setPosition(ccp(
visibleSize
.width
u011784589
·
2013-10-15 09:00
按钮
cocos2d-x
cocos2d-x部分函数介绍
1、
VisibleSize
和VisibleOrigingetVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize
somestill
·
2013-08-04 16:00
cocos2d-x
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