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VisibleSize
cocos2d屏幕适配方案以及winsize,framesize,
VisibleSize
,contentSize的区别和联系
二、言归正传:阐述下winsize,framesize,
VisibleSize
,contentSize的概念。
Zihuata
·
2020-08-19 08:20
Cocos2d-js
Cocos2d-x
待解决的问题 -------button下的参数传递!
代码如下:autoeditBoxSize=Size(
visibleSize
.width-600,
visibleSize
.height*0.1);std::stringpNormalSprite="green_edit.png
aojiong8335
·
2020-08-15 18:24
cocos2dx--使用UIVideoPlayer控件进行播放视频
控件进行播放视频1:引用头文件#include2:创建一个播放器autovp=cocos2d::experimental::ui::VideoPlayer::create();vp->setContentSize(
visibleSize
科院唐大大
·
2020-08-13 12:35
cocos2dx
Cocos2d-x中createEdgeBox()的各项参数的含义
createEdgeBox(constSize&size,constPhysicsMaterial&material,floatborder/*=1*/,constVec2&offset)第一个参数是Size类型,可以传入如
visibleSize
tsbyj
·
2020-08-10 07:26
Cocos2d-x
cocoscreator + AndroidStudio笔记
挖孔屏这种设备,用cocoscreator获取到的
visibleSize
不是铺满了整个屏幕,会在孔的下方一条直线,导致了背景图不能铺满整个屏幕,也就是顶部会有黑边。
eric_gg_m4
·
2020-07-30 04:57
lua-setLocalZOrder设置渲染层级
这里用代码做了一个实验//渲染层级测试autosprite1=Sprite::create("1.png");sprite1->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width/2-
xiaowenguili
·
2020-07-12 16:49
cocos2dx
cocos2d-x
cocos渲染值
cocos2d-x 弹入、弹出效果(以菜单为例子)
)以菜单的背景图为例://生成菜单背景图CCSprite*MainMenuBG=CCSprite::create("menu_bg.png");MainMenuBG->setPosition(ccp(
visibleSize
.width
walkiway
·
2020-07-08 10:29
cocos2d-x
初探
cocos2d-x 3.x(实现帧动画的几种方法)
实现帧动画的几种方法)方法一(动画帧)://创建一个跑酷的精灵 autosprite=Sprite::create("1.png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
小白菜小青菜
·
2020-07-01 03:27
cocos
cocos2d-x 3.x之动作
将一个精灵用3秒钟时间从屏幕中间移动到(0,0)的位置autotortoise=Sprite::create("other/tortoise.png");tortoise->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
小丑鱼_y
·
2020-06-23 20:33
游戏
动画
cocos2d-x
移动
动作
cocos2dx在xcode8 GM版下的错误`libpng error:CgBI:unhandled critical chunk`
XCode8GM版本编译cocos2dx的代码,在加载sprite时,比如sprite->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width/2+origin.x,
visibleSize
.height
宝宝丶菲
·
2017-05-08 16:06
两个炮台切换的笔记(局限性)
){//增加炮台等级//this->addBattery(sss);battery2=Sprite::create("paotai2.png");battery2->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
李英是个小Baby
·
2016-09-21 10:58
c++
编辑框
EditBoxBackground.png"); autom_pEditBox=ui::EditBox::create(Size(400,40),pScale9Input); m_pEditBox->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
cocos简易动画
runAction(); autopSprite=Sprite::create("1.png"); //this->addChild(pSprite,2); pSprite->setPosition(
visibleSize
.width
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
待解决的问题 -------button下的参数传递!
代码如下:autoeditBoxSize=Size(
visibleSize
.width-600,
visibleSize
.height*0.1); std::stringpNormalSprite="green_edit.png
Anzhongliu
·
2016-01-16 13:00
Cocos2dx 3.x std::bind CC_CALLBACK_* 回调函数
boy = Sprite::create("boy.png")//创建boy boy->setPosition(Point(
visibleSize
.width/2,
visibleSize
.height
80后小子
·
2015-12-09 23:00
cocos2dx
回调函数
3.x
std::bind
CC_CALLBACK_*
小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之抛物线运动
进行减速直接上代码吧localDanyao_P=class("Danyao_P",function()returncc.Node:create()end)functionDanyao_P:ctor()self.
visibleSize
小白中的大白
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2015-12-09 21:34
cocos2d-x教程
cocos2d-x
lua
小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之摇杆实现
注释写的挺清楚的localJoystick=class("Joystick",function()returncc.Layer:create()end)functionJoystick:ctor()self.
visibleSize
小白中的大白
·
2015-12-09 21:52
cocos2d-x教程
lua
cocos2d-x学习笔记2
/* 方法一 autologo=Sprite::create("s1.png");创建一个精灵 logo->setPosition(
visibleSize
/2); 使精灵居中 addChild(logo
qq_29627885
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2015-11-30 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (coco2d-x 学习笔记七)
触摸事件 Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png"); sp1->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
·
2015-11-13 13:54
cocos2d-x
45度地图游戏的地图拖动和主角跟随
拖动地图 1.1 地图移动原理 地图tiledMap是CCLayer的child,把tiledMap的锚点设置成(0.5,0.5),然后setPosition到
VisibleSize
的中心,那么地图的中心就和屏幕的中心重合了
·
2015-11-13 08:27
游戏
cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数——2013-08-25 16
CCLayer::init() ) { return false; }
visibleSize
= CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
·
2015-11-11 00:30
cocos2d-x
FrameSize、WinSize、
VisibleSize
、VisibleOrigin区别
FrameSize 手机屏幕分辨率,通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获得,不同的分辨率手机这个值不同 WinSize 设计分辨率,固定了设计分辨率大小,从而确定了其固定的宽高比,它的 优势 是可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而是内部元素相对位置关系出现混乱。 设置设计分
·
2015-11-09 12:20
visible
cocos2d-x 3.x之动作
3秒钟时间从屏幕中间移动到(0,0)的位置 autotortoise=Sprite::create("other/tortoise.png"); tortoise->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
zyumle
·
2015-11-05 11:00
动画
移动
动作
cocos2d-x
【DeepLearning】Exercise:Self-Taught Learning
nbsp; feedForwardAutoencoder.m function [activation] = feedForwardAutoencoder(theta, hiddenSize,
visibleSize
·
2015-11-02 18:15
exe
Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配总结
ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内容) ABCD-WinSize EFGH-
VisibleSize
·
2015-11-01 09:33
cocos2d-x
cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵); 2.创建精灵: CCSize
visiblesize
=CCDirector::sharedDirector
·
2015-10-31 09:46
cocos2d
存在问题,解决对策
bg->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width/2,
visibleSize
.height/2)); this->addChild(bg);若在这儿出现错误,一定是资源路径
Anzhongliu
·
2015-10-20 00:00
两部分代码比较,所带来的问题,下面已解决
//positionthelabelonthecenterofthescreen //bg->setPosition(Vec2(origin.x+
visibleSize
.width/2, //origin.y
Anzhongliu
·
2015-10-17 00:00
cocos2dx三角函数与小球
DrawNode::create();dot->drawDot(Vec2(0,0),10,Color4F(1.0,1.0,1.0,1.0));addChild(dot);dot->setPosition(
visibleSize
u012283902
·
2015-07-12 17:00
cocos2dx
14.5粒子系统的实战
//创建精灵类 autosprite=Sprite::create("taotaoahui.jpg"); //sprite->setPosition(ccp(
visibleSize
.width/2,
visibleSize
.height
taotaoah
·
2015-07-07 07:00
cocos2dx - lua 中实现遮罩层和屏蔽层
--遮罩层 localmaskLayer=CCLayerColor:create(ccc4(0,0,0,120),
visibleSize
.width,
visibleSize
.height); self:
tianxiawuzhei
·
2015-06-04 11:00
Cocos2d-x设置吞没单击属性来避免精灵重叠被点击后的事件续传
代码如下: Size
visibleSize
= Director::getInstance()->getVisibleSize(); /* create two sprites
·
2015-05-19 20:00
cocos2d-x
cocos2dx之WebView
usingnamespacecocos2d::experimental::ui; WebView*webView=WebView::create(); webView->setPosition(Vec2(
visibleSize
.width
y505772146
·
2015-02-28 10:00
cocos2d-x---ttf字体 和 fnt字体 的显示
CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("唯女子与小人难养也","QXyingbixing",44); pLabel->setPosition(ccp(origin.x+
visibleSize
.width
oqqQuZi1234567
·
2015-01-28 14:00
cocos2d-x
ttf
cocos2d-x 血量条 CCProgressTimer实现
直接上代码//背景图片, auto*hpBgSprite=Sprite::create("hpbg.png");hpBgSprite->setPosition(Point(
visibleSize
.width
nanshan_hzq
·
2014-12-22 11:00
cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence
:getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->setPosition(Point(
visibleSize
.width
csdn_WHS
·
2014-12-17 14:56
cocos2dx
cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence
:getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->setPosition(Point(
visibleSize
.width
csdn_WHS
·
2014-12-17 14:56
cocos2dx
cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法
:getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->setPosition(Point(
visibleSize
.width
csdn_WHS
·
2014-12-17 13:29
cocos2dx
cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法
:getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->setPosition(Point(
visibleSize
.width
csdn_WHS
·
2014-12-17 13:29
cocos2dx
Cocos2dx 动作篇二(ScaleTo & ScaleBy)
getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp1=Sprite::create("HelloWorld.png");sp1->setPosition(Point(150,
visibleSize
.heig
csdn_WHS
·
2014-12-07 21:58
cocos2dx
Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)
getVisibleSize();//创建1个精灵,显示其位置Sprite*sp=Sprite::create("dl/yijiandenglu1.png");sp->setPosition(Point(50,
visiblesize
.height
csdn_WHS
·
2014-12-07 20:35
cocos2dx
cocos2d-x用shader来实现阴影
中使用,通过. cocos2d-X在Sprite上使用shaderautosprite=Sprite::create("test2.png"); sprite->setPosition(origin.x+
visibleSize
.width
snowwind
·
2014-12-05 19:00
cpp
shadow
cocos2d-x
shader
关于cocos2dx RenderTexture的newImage为空
Sprite*spr1=Sprite::create("spr1.png"); spr1->retain();//在3.0此处必须写上这个 autorender=RenderTexture::create(
visibleSize
.width
Super_Level
·
2014-12-03 23:00
cocos2d-x FrameSize
VisibleSize
WinSize
FrameSize屏幕分辨率WinSizeDisignReslutionVisibleSize在WinSize之内,小于或者等于WinSize屏幕分辨率适配模式:1.kResolutionExactFit横向按横向比拉伸,纵向按纵向比拉伸2.kResolutionNoBorderMAC(横向比,纵向比)拉伸,会裁切3.kResolutionShowAllMIN(横向比,纵向比)拉伸,会出现黑边4.
VincentTung
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2014-09-16 22:48
cocos2d-x
FrameSize
VisibleSize
cocos2d-x
cocos2d-x FrameSize
VisibleSize
WinSize
FrameSize 屏幕分辨率WinSize DisignReslutionVisibleSize 在WinSize之内,小于或者等于WinSize屏幕分辨率适配模式:1.kResolutionExactFit 横向按横向比拉伸,纵向按纵向比拉伸2.kResolutionNoBorder MAC(横向比,纵向比)拉伸,会裁切3.kResolutionShowAll MIN(横向比,纵向比)拉伸
VincentTung
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2014-09-16 22:48
cocos2d-x
FrameSize
VisibleSize
Cocos2d-x一张小背景重复贴图充满整个屏幕
首先重复贴图的图片的宽和高必须是2的n次幂,这里选择一张128*128的小图片来做例子代码如下: Size
visibleSize
= Director::getInstance()->getVisibleSize
244510556
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2014-09-14 19:56
cocos2d-x
背景贴图
cocos2d-x部分函数介绍
http://blog.csdn.net/somestill/article/details/97451411、
VisibleSize
和VisibleOrigingetVisibleSize:表示获得视口
poem_of_sunshine
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2014-08-19 17:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程17-屏幕截图后跳转到另外场景
:getInstance()->getWinSize();// //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture*renderTexture=RenderTexture::create(
visibleSize
.width
sdhjob
·
2014-06-20 18:00
node
cocos2dx
x3.1.1适配分辨率 ScreenSize DesignSize
VisibleSize
ViewportSize
_screenSizeglview->getFrameSize真实设备分辨率_designResolutionSize设计的分辨率,注意director里的这个winsize和screenSize不一样director->_winSizeInPoints=getDesignResolutionSize();是updateDesignSize之后的DesignSize用在Scenethis->set
kakashijust
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2014-06-18 19:13
COCOS2D-X
【Cocos2d-x 粒子系统】火球随手指飞起来
程序:创建球sp1=CCSprite::create("ball.png"); sp1->setPosition(ccp(10,
visibleSize
.height/2)); this->addChild
oyangyufu
·
2014-06-03 15:00
cocos2d-x
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