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Vsync
Choreographer 源码分析
前言在Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同
Vsync
机制配合,控制同步处理输入(Input)、动画(Animation)、绘制(Draw)三个UI操作。
薛瑄
·
2020-09-11 12:25
Android
android
choreographer
WARNING 15 (MULTIPLE CALL TO SEGMENT)---keil_52
VSYNC
_INTERRUPT?MAINCALLER2:
xiaobao36
·
2020-09-10 21:05
单片机—嵌入式
技术类
Hardware
Vsync
的产生与Fence释放时机
1.前言从Panel&DDIC->DRM->HWC->SurfaceFlinger->Choreographer,贯穿整个AndroidDisplayArchitecture的主线脉络就是
vsync
。
Fery_321
·
2020-08-26 23:08
Android图形框架
android
performance
Android 性能优化(一)
Android常用到的性能优化的梳理总结布局优化Android绘制/渲染机制用户体验中很重要的一点就是流畅,所谓流畅拿数据来分析就是帧数达到60帧/秒,就是说每帧的时间控制在16ms.在Android中,系统使用
VSYNC
弓箭
·
2020-08-26 23:13
基础总结
Android JankTracker 原理解析
1.数据说明JankTracker中定义了5中jank类型staticconstchar*JANK_TYPE_NAMES[]={"MissedVsync",//错过
vsync
"Highinputlatency
Fery_321
·
2020-08-26 23:56
SurfaceView的基本使用
大家都知道View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。
weixin_30335353
·
2020-08-25 17:14
SurfaceView使用小结
可以满足大部分绘图需求,但View主要用于主动更新的情况,用户无法控制其绘制的速度,由于View是通过invalidate方法通知系统去调用view.onDraw方法进行重绘,而Android系统是通过发出
VSYNC
iblade
·
2020-08-25 17:14
Android
SurfaceView 的基本使用
1.SurfaceView的作用View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕
lixiong0713
·
2020-08-25 17:00
SurfaceView
Android
ubuntu xrandr修改分辨率
CVT0.79M3)hsync:47.82kHz;pclk:63.50MHzModeline“1024x768_60.00″63.501024107211761328768771775798-hsync+
vsync
ghnbvfrtyujm
·
2020-08-25 14:29
ubuntu
TFT屏驱动
辅助的18bit的图形接口(
VSYNC
,HSYNC,DOTCLK,ENABLE)集成到芯片内部。
lahnet
·
2020-08-25 11:54
//GPU 转码参数
一路ffmpeg-y-
vsync
0-hwaccelcuvid-c:vh264_cuvid-iElisa总片花Binge_trailer_China.mp4-c:acopy-c:vh264_nvenc-vfscale_npp
渡人先渡己
·
2020-08-25 01:08
音视频
Android性能优化总结
转载注明出处:http://blog.csdn.net/xiaohanluo/article/details/765462091.缘由Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,对UI进行渲染,如果每次渲染都成功
王三的猫阿德
·
2020-08-25 00:45
【Android学习】
Android应用优化之流畅度优化实操
上一篇流畅度概念向大家详细地描述了
VSync
机制和Choreographer编舞者的用法。
firejunking
·
2020-08-24 21:50
Android
Android优化之路
流畅度优化
Traceview
性能优化
android优化
1.绘制优化卡顿原因:16ms需要绘制一帧,如果主线程操作过多,会导致
vsync
到来时数据没有准备号,导致丢帧,应用卡顿。
andyfeng
·
2020-08-24 17:35
android性能优化——渲染性能
Android系统每16ms发出以此
VSYNC
信号,用来触发对UI的渲染操作,如果每次都渲染成功,那么就能保证达到60fps的流畅画面所需要的帧率,这就意味着程序的大部分操作都要在16ms内完成。
xpz445094213
·
2020-08-24 11:34
android性能优化
LCD时序中设计到的VSPW/VBPD/VFPD/HSPW/HBPD/HFPD总结
下面是我在网上摘录的一些关于LCD信号所需时钟的一些介绍,描述方式一:来自:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3785559.htmlLCD一般须要三个时序信号:
VSYNC
Reginald_S
·
2020-08-24 10:16
LCD驱动
lcd参数解释及刷新率计算,LCD时序
一、LCD显示图像的过程如下:其中,
VSYNC
和HSYNC是有宽度的,加上后如下:参数解释:HBP(HorizontalBackPorch)水平后沿:在每行或每列的象素数据开始输出时要插入的象素时钟周期数
qlexcel
·
2020-08-24 09:37
器件&传感器
MCU
LCD时序
LCD参数
LCD的接口类型详解
主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。
iteye_21199
·
2020-08-24 08:16
LCD驱动中参数的设置
需要我们根据LCDdatasheet来设置相应的参数,这些参数包括:pixclock,left_margin,right_margin,upper_margin,lower_margin,hsync_len,
vsync
_len
周江涛
·
2020-08-24 08:15
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系
文章来源:嵌入式Linux中文站(微信公众号)mipiLCD的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系我们先来看一个公式:Mipiclock=[(width+hsync+hfp+hbp)x(height+
vsync
archerLea
·
2020-08-24 08:15
显示
直面底层技术: Android 之
VSYNC
、 Choreographer 起源!
一、ProjectButter现在我们已经很少能够听到关于AndroidUI卡顿的话题了,这得益于Google长期以来对Android渲染性能的重视,基本每次GoogleI/O都会花很多篇幅讲这一块。随着时间的推移,Android系统一直在不断进化、壮大,并且日趋完善。其中,Google在2012年的I/O大会上宣布了ProjectButter黄油计划,那个曾经严重影响Android口碑的UI流程
Android技术之家
·
2020-08-24 08:17
java
android
面试
python
大数据
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系
我们先来看一个公式:Mipiclock=[(width+hsync+hfp+hbp)x(height+
vsync
+vfp+vbp)]x(bus_width)xfps/(lane_num)/2即mipi屏的传输时钟频率
睿睿爸
·
2020-08-24 06:59
linux驱动
rgb
mipi
LCD
Android屏幕刷新机制
通常我们写的APP代码只是控制CPU的计算工作,而底层在每一次屏幕刷新信号(
VSync
)来的时候都会去切换这一帧的画面,这点我们是控制不了的,是底层的工作机制。
tongxintong
·
2020-08-24 06:53
Android
android lcd帧率
Xres、Yres:横、纵向物理分辨率left_margin、right_margin:左/右边界,即行切换回扫时间upper_margin、low_margin:上/下边界,即帧切换回扫时间hsync、
vsync
bowazou
·
2020-08-24 06:44
开发经验总结
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—
VSync
、Choreographer 全面理解!
文章目录一、背景和疑问二、显示系统基础知识2.1基础概念2.2双缓存2.2.1画面撕裂原因2.2.2双缓存2.2.3
VSync
三、Android屏幕刷新机制3.1Android4.1之前的问题3.2drawingwithVSync3.3
胡飞洋
·
2020-08-24 06:36
进阶
android
UI
android
屏幕刷新
VSync
Choreographer
ubuntu更改屏幕分辨率
$cvt1280102460设置新的分辨率~$xrandr--newmode"1280x1024_60.00"109.0012801368149617121024102710341063-hsync+
vsync
trista_lee
·
2020-08-24 00:24
PAL制式视频信号的处理
它们均可通过I2C总线接口控制,自动识别输入模拟视频信号格式,然后解码输出24位RGB或16位YUV数字信号和Hsync、
Vsync
、HAV(HREF)控制信号及采
cuj2489
·
2020-08-23 16:41
VGA显示器工作原理之同步信号
我们先来看看显示器显示一个图像需要哪些信号(此图来自LCD显示模组的规格书)从图可以看出,LCD显示图像需要Hsync,
Vsync
,D[n:0],CLK,DE,而且这些信号要满足上述时序关系,我们再来看
qg_zhu
·
2020-08-23 06:24
VGA显示原理
iOS面试题:聊一聊iOS 中的离屏渲染?
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
iOS猿_员
·
2020-08-22 18:44
iOS 界面卡顿原因
http://www.jianshu.com/p/59980004ac95第一.界面卡顿的原因在
VSync
[1]信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在
dave-li
·
2020-08-22 17:14
ios开发技术点
阿里巴巴优酷视频增强和超分辨率挑战赛记录
https://wiki.multimedia.cx/index.php/YUV4MPEG2y4m与yuv(yuv4208bitplanar)互转命令:y4mtoyuv:ffmpeg-ixx.y4m-
vsync
0xx.yu
三寸光阴___
·
2020-08-22 10:49
pytorch
python
深度学习
学习笔记 --- LINUX LCD显示原理与驱动分析
在分析驱动之前,先来分析下显示原理,这里以S3C2440为例,看下这个芯片的LCD控制器时序图:
VSYNC
:帧数据脉冲,脉冲换屏,表示一屏数据开始HSYNC:行数据脉冲,脉冲换行,表示一行数据开始LEND
软件框架设计
·
2020-08-21 10:17
LINUX学习笔记
Wince6.0 上增加ov3640摄像头
1、确保硬件连接好ov的手册都比较晦涩,omap系统比较庞大致使没怎么注意Camera接口的布线,导致
Vsync
与Href居然给反了。器件又小,且没测试点,弄了几天才用示波器测试
renpine
·
2020-08-21 10:22
Wince
使用ffmpeg用gpu解码mkv视频为yuv格式
ffmpeg-
vsync
0-c:vh264_cuvid-i2528.mkv-frawvideo$count.yuv附查看显卡命令:nvidia-smi启动多个实例脚本:#!
huangjiazhi_
·
2020-08-21 09:28
摄像头驱动OV7725学习笔记连载(二):0V7725 SCCB时序的实现之寄存器配置
FPGA描述SCCB时序,完成OV7725的配置,配置完成之后,OV7725sensor输出PCLK和href,
vsync
以及cmos_data信号。
weixin_33854644
·
2020-08-21 06:16
Android性能优化笔记
布局优化0,UI渲染机制人眼所看到的流畅画面,需要的帧数在40帧每秒到60帧每秒之间,最佳的ftp在60左右,在Android中,系统通过
VSYNC
信号出发对UI的渲染、重绘,其间隔时间是16ms,这就意味着程序的大多数操作都必须在
github_hloong
·
2020-08-21 05:04
Android
我的Android学习之路
android
性能优化
优化
布局
解决在Ubuntu不能调节分辨率1920X1080的问题
)hsync:67.16kHz;pclk:173.00MHzModeline"1920x1080_60.00"173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
q269399361
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2020-08-21 01:33
Ubuntu学习笔记
Android 5.1 SurfaceFlinger
VSYNC
详解
原文网址(转载请注明出处):http://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/49131167
VSYNC
是自android4.1版本以后加入的,目的是为了改善
长江很多号
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2020-08-21 00:50
android
Graphics
Android SurfaceFlinger
VSync
流程分析
一,
VSync
机制的作用及
VSync
在SurfaceFlinger服务中的位置:
VSync
信号通常都来自硬件控制器,在Android中也可以采用软件模拟;
VSync
的作用,如下图(以双缓冲为例,为了提高流畅性有时也采用
a372048518
·
2020-08-20 22:50
android
epoll
vsync
机制
Surface
debian 显示器使用自定义分辨率
CVT1.30MA)hsync:55.93kHz;pclk:106.50MHzModeline"1440x900_60.00"106.501440152816721904900903909934-hsync+
vsync
dielucui7698
·
2020-08-20 21:08
STM32F429中LTDC的DMA2D加速
HSYNC:每一行扫描的起始点,在扫描过程中,不会管上一行扫描有没有结束,当出现这一个信号,即开始新一行的扫描.
VSYNC
:每一场扫描的起始点,这与HSYNC相似的.BACKPROCH:因为有不同tft
dyyy4
·
2020-08-20 13:26
stm32
Flutter的闪屏动画案例AnimationController
我们这里有了两个参数:
vsync
:this:垂直同步设置,使用t
weixin_30949361
·
2020-08-20 08:51
行场信号 和前肩后肩
行同步(HSYNC):行同步就是让电子枪控制器知道下面要开始新的一行像素场同步(
VSYNC
:场同步就是告诉电子枪控制器下面要开始新的画面数据使能(DE):在数据使能区是有效的色彩数据,不在使能范围内的都显示黑色
Chelios_Lee
·
2020-08-20 01:06
视频硬件协议
性能优化学习
离屏渲染问题Instrument之CoreAnimation调优离屏渲染问题GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按
VSync
信号逐行进行读取帧缓冲区数据
why_not_
·
2020-08-19 22:41
iOS
s5pv210 LCD控制器初始化
s5pv210LCD控制器功能模块框图:初始化中对寄存器的配置:(1)VIDCON0:时钟信号配置(2)VIDCON1:信号极性设置(3)VIDTCON0:
VSYNC
时序配置(4)VIDTCON1:HSYNC
Hunter Chu
·
2020-08-19 20:21
ARM体系编程
基于s5pv-210开发板 LCD驱动
时序图中的VCLK、HSYNC和
VSYNC
分别为像素时钟信号(用于锁存图像数据的像素时钟)、行同步信
wflyang
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2020-08-19 18:41
linux驱动开发
LCD RGB接口和MCU接口区别
目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式等。
gezhenglai
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2020-08-19 09:07
嵌入式硬件
关于RGB屏调试的一些知识
1.关于模式:RGB屏显示数据输出是分为两种模式的,一种是DE模式,由DE输出高低电平控制;另一种是SYNC模式,由hsync与
vsync
输出行场同步信号至RGB屏。
睿睿爸
·
2020-08-19 09:19
关于RGB屏调试的一些知识
1.关于模式:RGB屏显示数据输出是分为两种模式的,一种是DE模式,由DE输出高低电平控制;另一种是SYNC模式,由hsync与
vsync
输出行场同步信号至RGB屏。
习_霜
·
2020-08-19 07:14
LCD
LCD的DE模式和HV模式,以及DITHB抖动功能
首先RGB的信号线如下:然后看一下LCD的时序图:LCD在显示可视数据之前,在行数据上有HFP、HBP、HSYNC,在列数据上有VFP、VBP、
VSYNC
,而不是所有的数据都是可以显示的数据,因此LCD
qlexcel
·
2020-08-19 07:47
器件&传感器
MCU
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