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Vsync
Android应用性能优化指南
Android系统每个16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制
Android高级架构探索
·
2023-10-27 10:05
Android系统之SurfaceFlinger
Surface与SurfaceFlinger之间的关系Android卡顿原理分析和SurfaceFlinger,Surface概念简述AndroidGraphicsAndroid图形系统(三)——软件
VSYNC
猿知
·
2023-10-23 20:38
android
深入浅出:Android屏幕刷新机制
Android屏幕刷新机制之前我们讲过布局优化中提到Android系统每16ms发出一个
VSYNC
信号,然后执行一次UI的渲染工作。如果渲染成功,那么界面基本就是流畅的。
鱼儿-1226
·
2023-10-23 02:00
android
android
Android的UI刷新机制(Android屏幕刷新机制)
会对这些图形数据进行渲染,渲染后放在buffer里面存起来,最后display负责将buffer里的数据呈现到显示器中Android的刷新频率是60帧/秒,Android系统中每隔16.6ms会发送一次
VSYNC
生来如风
·
2023-10-23 02:00
流程机制解析
android
Android屏幕刷新机制—
VSync
、Choreographer-全面理解
2.2.3
VSync
问题又来了:什么时候进行两个buffer的交换呢?假如是Backbuffer准备完成一帧数据以后就进行,那么如果此时屏幕还没有完整显示上一帧内容的话,肯定是会出问题的。
m0_70083062
·
2023-10-23 02:29
Android
经验分享
面试
android
Android SurfaceFlinger SW
Vsync
模型
AndroidSurfaceFlingerVsync这块比较复杂,最初在看这块的时候,迟迟不知道从何入手,网上看了各种SurfaceFlingerVsync相关的博客,个人感觉紧紧是把代码流程给讲了一遍,当涉及到更具体一些知识,比如updateModelLocked里的时间计算时都没有一篇文章涉及到。自己硬着头皮看了好几星期,稍微有些心得。所以在这里写下博客将我所理解的SurfaceFlinger
zhuawalibai
·
2023-10-21 23:09
android进阶之爬坑
android
surfaceflinger
Vsync
SW
Vsync
APP
VSync
Systrace 之
Vsync
解读
和你一起终身学习,这里是程序员Android本篇文章主要介绍Android开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:一、
Vsync
概述二、Android图形数据流向三、Systrace中的图像数据流四
程序员Android
·
2023-10-21 23:39
07.显示系统:第005课_
Vsync
机制:第002节_
Vsync
框架
在上一节中,讲解了黄油计划,在android系统中,通过黄油计划的三个方法改进显示性能,增强人机交互的流畅程度,其中最重要的就是引入了
Vsync
机制,所有的部件都在
Vsync
到来的时候开始工作。
江南才尽,年少无知!
·
2023-10-21 23:08
RK3399移植
RK3399
嵌入式开发
驱动移植
Android12 SurfaceFlinger
Vsync
Vsync
可以控制系统绘图/合成的频率周期,是内容能够在正确的时机完整地显示在屏幕上在Surfaceflinger中有一套SW-
Vsync
的机制,能够更灵活的控制app绘图与surfaceflinger
一颗六面体糖
·
2023-10-21 23:08
Android
android
android
vsync
信号间隔,Android SurfaceFlinger服务(五) -----
VSync
信号的产生
Android为了增强界面流畅度引入了
VSync
机制。
VSync
信号一般由硬件产生,为了兼容一些老的机器,也可以软件产生。因些,就可以分为硬件
VSync
和软件
VSync
。
独立鱼电影
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2023-10-21 23:07
android
vsync信号间隔
Systrace系列8 ——
Vsync
-App :基于 Choreographer 的渲染机制详解
本文主要是对Systrace中的Choreographer进行简单介绍。Choreographer是App开发不经常接触到的,但在AndroidFramework渲染链路中非常重要。包括Choreographer的引入背景、Choreographer的简介、部分源码解析、Choreographer与MessageQueue、Choreographer和APM,以及手机厂商基于Choreograph
添码星空
·
2023-10-21 23:37
工具使用
android
经验分享
动画
java
ide
android 使用SurfaceFlinger 服务的流程分析,基于4.4(二)----
vsync
机制
Vsync
(VerticalSynchronization,垂直同步)是一种在PC上很早就广泛使用的技术,可以理解为是一种定时中断。
m0_37579906
·
2023-10-21 23:06
Android
系统
VSYNC
研究
Vsync
信号是SurfaceFlinger进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。软件
Vsync
是怎么实现的,它是如何保持有效性的?
长安想胖
·
2023-10-21 23:36
Android
SurfaceFlinger
Android-View绘制原理(02)-
VSync
原理之SurfaceFlinger篇
前面一篇文章从整体介绍View绘制的流程,其中一点就是绘制的起始点就是界面收到了
Vsync
之后,开始新一帧的绘制,所以可以说,是
vsync
触发了绘制。
代码多哥
·
2023-10-21 23:05
一路向下-aosp源码分析
android
SurfaceFlinger模块-
VSYNC
研究
Vsync
信号是SurfaceFlinger进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。软件
Vsync
是怎么实现的,它是如何保持有效性的?
Android技术之家
·
2023-10-21 23:04
android
java
开发语言
android Gui系统之SurfaceFlinger(4)---
Vsync
(1)
8.
Vsync
回到顶部8.1概论
VSYNC
(VerticalSynchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。
凯文的内存
·
2023-10-21 23:33
Android
android
gui
sufaceflinger
vsync
android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---
Vsync
(2)
9.
Vsync
第二部分在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤,voidSurfaceFlinger::handleMessageRefresh(){ATRACE_CALL();preComposition
凯文的内存
·
2023-10-21 23:33
Android
gui
surfaceflinger
opengl
vsync
android 13/14高版本SurfaceFlinger出现
VSYNC
-app/
VSYNC
-appSf/
VSYNC
-sf剖析
问题背景:了解surfaceflinger的
vsync
同学都可能知道
vsync
属于一个节拍器,主要用来控制有节奏的渲染,不至于会产生什么画面撕裂等现象。
千里马学框架
·
2023-10-21 23:02
surfaceflinger
android
framework
车载车机开发
systrace
surfacelfinger
appSf
vsync
Android
VSync
与渲染
应用启动时对DisplayEventReceiver的创建App向SurfaceFlinger注册回调接口
VSync
信号到SurfaceFlinger的传递SurfaceFlinger分发事件到应用Java
nickliyz
·
2023-10-20 23:42
Android
android
java
开发语言
最简单的DRM应用程序 (page-flip)
最简单的DRM应用程序(page-flip)参考代码:https://github.com/dvdhrm/docs/blob/master/drm-howto/modeset-
vsync
.c#include
LIUHUING
·
2023-10-20 09:32
(DRM)Direct
Rendering
Manager
c++
21.1 stm32使用LTDC驱动LCD--配置说明
通用RGBIPS全视角彩屏GT911说实话,价格还是相对挺便宜的,值得入手,哈哈哈这款屏幕采用的是RGB888格式这里面也就是常用的引脚:R0-R7、G0-G7、B0-B7DCLK–时钟线HSYNC\
VSYNC
@残梦
·
2023-10-18 18:17
STM32
stm32
单片机
fpga开发
Android 性能优化:卡顿分析与布局优化
Android系统每隔大概16.6ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms
临木小屋
·
2023-10-17 02:55
性能优化
android
卡顿分析与布局优化
Android系统每隔大概16.6ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms
zhuhai0613
·
2023-10-17 02:52
android
性能优化
Android 显示surfaceFlinger
vsync
获取
文章目录
vsync
的概念
vsync
应用层获取的方式
vsync
信号传递
vsync
的概念
vsync
简单理解就是一帧图像在显示设备这边显示完成之后(图像从左上角扫描到了右下角了)发送的第一个硬件
vsync
信号
dawnminghuang
·
2023-10-16 09:25
android
音视频
surfaceflinger
vsync
SurfaceView的一些事
因为View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕绘制,刷新间隔时间为16ms。如果16ms内view完成了绘制过程,那么用户在视觉上不会感到卡顿。
懒猫1105
·
2023-10-14 21:25
Android画面显示流程分析(5)
8.应用是如何绘图的目前很多游戏类应用都是借由SurfaceView申请到画布,然后自主上帧,并不依赖
Vsync
信号,所以本章通过几个helloworld示例来看下应用侧是如何绘图和上帧的。
努比亚技术团队
·
2023-10-10 08:36
Choreographer源码理解
Choreographer的作用1、负责接收和处理App的各种更新消息和回调,等到
Vsync
到来的时候统一处理。
风月寒
·
2023-10-09 00:12
OpenGL--深入解析离屏渲染的原理
什么是离屏渲染首先我们要了解GPU的渲染机制以及屏幕渲染的方式GPU渲染机制:CPU通过解压计算好显示内容通过系统总线到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据
HardCabbage
·
2023-10-04 04:31
Android SurfaceFlinger对
VSync
信号的处理过程分析
在AndroidSurfaceFlinger服务的消息循环过程源码分析中分析了SurfaceFlinger的消息循环过程,SurfaceFlinger通过维护一个消息队列来实现消息的异步处理。Android应用程序消息循环源码分析介绍了消息循环定义的Looper对象不仅可以处理Java层和C++层的消息,同时也可以监控用户添加的文件句柄。AndroidSurfaceFlinger服务的消息循环过程
快乐安卓
·
2023-09-21 12:10
【Android
显示模块】
MessageQueue
Android
VSync
EventThread
SurfaceFlinger
Android应用处理MotionEvent的过程
源码分析应用收到Motion事件传递至Activity的过程应用对于Motion事件的处理比较复杂,不同类型的事件处理方式不同:Down事件直接处理Move事件对于大多数Move事件,结合绘制过程处理,当应用收到
Vsync
lbtrace
·
2023-09-19 12:47
Flutter渲染原理解析
先看一张Google提供的的原理图:flutter-ui这张图清晰地解释了:Flutter只关心向GPU提供视图数据,GPU的
VSync
信号同步到UI线程,UI线程使用Dart来构建抽象的视图结构,这份数据结构在
蔺小帅
·
2023-09-15 02:40
Code For Better 谷歌开发者之声——使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析
图像查看每个竖条都是一次
VSync
的时间16.6ms,如果竖条宽度变宽且透明则代表超出16.6ms绘制的帧每个
Vsync
信号来临前都会做工作(Choreographer中的postFrameCallback
魏铁锤爱摸鱼
·
2023-09-11 20:43
动画
android
Flutter 探索系列:布局和渲染(二)
image从这张图上可知,界面显示到屏幕上,Flutter经过了
Vsync
信号、动画、build、布局、绘制、合成等渲染过程。显示器垂直同步
Vsync
不断的发出信号,
潇潇潇潇潇潇潇
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2023-09-10 11:36
Android性能优化-布局优化(一)
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号(verticalsynchronization-场扫描同步),触发对UI进行渲染,如果每次都渲染成功,这样就能达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现
A代码搬运工
·
2023-09-09 20:59
韦东山lcd驱动
RGB接口的TFT-LCD驱动芯片集成了显存(ddr、SDRM)和控制器一个像素点的颜色使用24位表示,这样的话硬件对应数据引脚有24个LCD硬件模型RGB传输数据HSYNC行同步
VSYNC
帧同步DE使能有效
(ノへ ̄、)。
·
2023-09-09 15:04
linux
TTL(RGB)接口液晶显示屏的调试方法
首先需要CPU带有LCD控制器,能够产生出液晶显示屏所需要的以下几个信号:1.时钟信号(DOTCLK)2.行同步信号(HSYNC)3.场同步信号(
VSYNC
)4.DEN(数据允许信号)6.数据信号(R0
tpstech
·
2023-09-09 01:39
嵌入式硬件
嵌入式软件
arm开发
ai
iot
单片机
嵌入式硬件
离屏渲染
离屏渲染一、渲染机制GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示
一达
·
2023-09-05 18:31
UE4 项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)
打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化UE4项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭
VSync
yblackd
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2023-09-04 17:19
优化
UE4
C++
ue4
游戏引擎
性能优化
性能优化卡顿原因的产生:按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次
VSync
信号,当信号到达时CPU与GPU还未处理好资源卡顿优化:(CPU)尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用
SeanLink
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2023-09-02 05:37
Android 进阶——图形显示系统之
VSync
和 Choreographer的创建详解(一)
Android进阶——图形显示系统之底层图像显示原理小结(一)介绍了关于Android图形显示系统的基础理论,相信你对于Android的图形显示系统中图形界面渲染刷新机制有了更深的了解,接下来进一步讲解
VSync
CrazyMo_
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2023-09-02 03:07
android
iOS 卡顿优化
负责纹理的渲染(将数据渲染到屏幕))CPU和GPU的协作:由上图可知,要在屏幕上显示视图,需要CPU和GPU一起协作,CPU计算好显示的内容提交到GPU,GPU渲染完成后将结果放到帧缓存区,随后视频控制器会按照
VSync
Rockerliang
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2023-09-01 22:36
STM32 CubeMX (H750)RGB屏幕 LTDC
RGB屏幕线束定义:一、STM32CubeMX设置时钟树这里设置的时钟,关于刷新速度举例子:LCD_CLK=24MHz时刷新率=24MHz/((Width+HSYNC_W+HBP+HFP)(Height+
VSYNC
_W
无情大菜刀
·
2023-08-28 05:03
STM32
CubeMX
stm32
嵌入式硬件
单片机
Flutter_NavigationBar和Tabview共同实现
.TabBar和TabView基本实现①因为TabBar是动态组件所以使用了,一般静态推荐StatelessWidget.②记得,源码我没看过,只知道具体实现,不写后面TabCootroller拿不到
vsync
江北某不知名逼王
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2023-08-25 12:37
flutter
android
Android Framework学习之Activity的显示原理
1.Activity的显示原理(Window、DecorView、ViewRoot)2.Activity的UI刷新机制(
Vsync
、Choreographer)3.UI的绘制原理(Measure、Layout
一只二凡子
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2023-08-25 12:43
Linux常见问题-获取
Vsync
信号
1Linux获取
VSYNC
核心原理解读android系统上获取
VSYNC
有现成的方法,但是Linux上想获取
Vsync
还是不那么直接的,这里主要是介绍使用libdrm库获取
vsync
信号的方法(该方法适用于
图王大胜
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2023-08-24 09:25
Linux
系统
linux
drm
显示
Flutter GetXController 动态Tabbar 报错问题
在onInit方法中初始化tabbarControllertabController=TabController(initialIndex:0,length:titleDataList.length,
vsync
芦苇花开
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2023-08-20 15:30
Flutter学习错误集锦
flutter
常用视频格式
//PolarityTotal_HTotal_VActive_HActive_VOffset_HOffset_
VSync
_HSync_VpixclkFrame//====================
向前行
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2023-08-20 13:30
FPGA
fpga开发
2020-11-13 iOS UI相关知识整理
如果时间一直传递到UIAppliction还是没人处理,那就会忽略掉图像显示原理1,CPU:输出位图2,GPU:图层渲染,纹理合成3,把结果放到帧缓冲区黄总(framebuffer)4,再由视频控制器根据
vsync
渴望平静生活的上班族
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2023-08-20 02:03
《移动App性能评测与优化》——流畅度总结
测试评估App的流畅度Android4.1(JB)引入了
VSync
机制,
VSync
机制就像是一台转速固定的发动机(60转/s),有时候因为各种阻力某一圈工作量比较重,超过了16.6ms,那么这台发动机这秒内就不是
管弦_
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2023-08-19 15:32
Systrace 学习笔记
经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:一、Systrace简介二、Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger解读六、Input解读七、
Vsync
程序员Android1
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2023-08-19 08:52
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