E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Vsync
安卓性能优化视频观后笔记
1.使用工具查找渲染问题HierarchyViewer/手机过度绘制显示/TraceView查找CPU问题过度绘制常见的一个原因是背景的重叠2.理解
VSYNC
更新频率:屏幕刷新的频率,与硬件有关帧率:GPU
zhang___yong
·
2020-08-19 00:38
s3c2440的LCD应用
1、时序LCD一般需要三个时序信号:
VSYNC
、HSYNC和VCLK。
driverSir
·
2020-08-18 17:27
linux_driver
surfaceflinger 合成过程解析
preComposition2.rebuildLayerStacks3.setUpHWComposer4.doDebugFlashRegions5.doComposition6.postComposition整体流程我们知道,当
VSync
长江很多号
·
2020-08-18 08:19
android
Graphics
Android6.0 WMS(十) WMS窗口动画从设置到显示框架
在之前WMS的第六篇博客窗口管理,主要从
VSync
信号作为切入点分析窗口动画的
kc专栏
·
2020-08-18 08:22
android
WMS
三位數的FPS毫無意義 話說垂直同期的實際效用
垂直同期(VerticalSync/
VSync
)是很早就出現的概念或者技術手法概念上其實很簡單就是考慮到顯示器的RefreshRate有一定的頻率值於是將Realtime的GraphicsRendering
wu_chung_tang
·
2020-08-18 06:55
科学と技術
direct3d
工作
性能优化 1:卡顿检测
对于界面一直不停刷新的应用如视频,可以使用FPS来评价其流畅度丢帧:应该在16ms完成的工作因各种原因没有做完,占了下n个16ms的时间,相当于丢了n帧SM:和丢帧相对,在
VSYNC
机
初心一点
·
2020-08-17 07:28
Android
Flutter图像绘制原理深入分析
**你可能需要CSDN网易云课堂教程掘金EDU学院教程知乎Flutter系列文章本文章将讲述CPU、GPU和显示器显示图像的协作原理、
Vsync
机制、FlutterVsync流程1图形绘制原理显示器(屏幕
早起的年轻人
·
2020-08-17 07:27
Flutter开的发点滴积累
Flutter图像绘制流程
Flutter绘制深入分析
Unity中Profiler视图
1.CPUUsageA.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
weixin_34357962
·
2020-08-17 03:57
3、ffplay同步时钟源码分析
ffplay同步时钟源码分析同步时钟用于音视频同步(A-
Vsync
)A-V同步可以选择以音频同步、视频同步、外部时钟同步一、数据结构typedefstructClock{doublepts;/*渲染时间
Tom哈哈
·
2020-08-16 21:34
视频播放器
i2c slave 模块设计
目录简介结构图iic_slave.
vsync
.vwr_fsm.vram.v必看简介首先就不啰嗦iic协议了,网上有不少资料都是叙述此协议的。
贾多宝
·
2020-08-16 18:49
Verilog
项目练习
解决在Ubuntu不能调节分辨率1920X1080的问题
)hsync:67.16kHz;pclk:173.00MHzModeline“1920x1080_60.00”173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
xw__cqx
·
2020-08-16 12:03
电脑应用
数字电路设计之VGA的字母显示的verilog实现
modulevga_initials_top(mclk,btn,sw,hsync,
vsync
,red,green,blue);inputwiremclk;inputwirebtn;inputwire[7
Snail_Walker
·
2020-08-15 22:31
Digital
Chip
Design
Android UI卡顿面试知识小结
一、UI卡顿的原理1、Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染;2、View的绘制帧数每秒保持60fps最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在
HardLing
·
2020-08-15 14:55
android-面试
android
实现SurfaceFlinger的主动刷新
实现SurfaceFlinger的主动刷新AbstractSurfaceFlinger在收到来自硬件层的
Vsync
事件之后,不是每次都会调用SurfaceFlinger::handleMessageInvalidate
AndroidDeveloperAndy
·
2020-08-15 13:13
驱动工程师面试题汇编
Camera的接口如下: 1.
VSYNC
2.HSYNC3.PWDN4.RESET5.AGND6.SCL7.SDA8.DVDD189.DOVDD2810.MCLK11.PCLK12.DGND13.DATA0
forlong401
·
2020-08-15 10:49
Driver驱动工程师面试
SD-Host FIFO模块
SD-HostFIFO模块FIFO结构图:信号描述Verilog实现fifo.
vsync
_two_stage.vrd_empty.vwr_full.vfifo_mem.vFIFO模块作为整个系统中的数据缓存模块
zgezi
·
2020-08-14 00:35
数字IC设计
SD-Host
ov3640
1、确保硬件连接好ov的手册都比较晦涩,omap系统比较庞大致使没怎么注意Camera接口的布线,导致
Vsync
与Href居然给反了。器件又小,且没测试点,弄了几天才用示波器测试
wince_arm
·
2020-08-13 11:08
wince
driver
测试
图像处理
工作
2010
linux
null
Android8.0 图形引擎的核心 - BufferQueue
从SurfaceFlinger切入来看:SurfaceFlinger在接收到
vsync
信号后对层级进行更新,RenderEngine对数据进行渲染,HwComposer对数据进行预处理合
SherlockCharlie
·
2020-08-10 22:18
Android
Ubuntu设置分辨率
查询一下该分辨率的有效扫描频率:3.通过“sudoxrandr--newmode"1920x1080_60.00"173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
tengxiang136
·
2020-08-10 01:50
Ubuntu系统设置
Android framework:Activity的显示原理
的显示原理看看相关问题,了解UI涉及的内容;对比他们考察的点,不要弄混:1,Activity的显示原理:它是关于Window/DecorView/ViewRoot的概念的2,Activity的UI刷新机制是关于
Vsync
894508923
·
2020-08-09 13:30
Android
Framework
AndroidQ 图形系统(8)SurfaceFlinger合成之
Vsync
处理
AndroidQ图形系统(4)queueBuffer函数分析我们知道一块buffer被queue到buffer队列之后就会回调onFrameAvailable函数通知SurfaceFlinger进行消费:if(frameAvailableListener!=nullptr){frameAvailableListener->onFrameAvailable(item);}elseif(frameRe
DJLZPP
·
2020-08-09 10:26
Android图形系统
WMS--窗口创建流程整理
参考:http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3364327.html《图3》Choreographer处理
Vsync
流程图《图5》1)1号区域为OverscanScreen
_zb_chen
·
2020-08-09 08:48
Framework
Android渲染机制和丢帧分析
那么就需要简单了解下Android的渲染机制:Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面。
natureXin
·
2020-08-09 07:20
Android SurfaceFlinger 学习之路(五)----
VSync
工作原理
windrunnerlihuan.com/2017/05/25/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E4%BA%94-
VSync
STN_LCD
·
2020-08-09 06:02
Android
SurfaceFlinger
Android
VSYNC
与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析
先接触两个图形概念:帧率(FrameRate,单位FPS)–GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度),屏幕刷新频率(RefreshRate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚至
看书的小蜗牛
·
2020-08-08 16:56
Android框架
LCD驱动时序
LCD时序图如下所示图1外部引脚信号:
VSYNC
:帧同步信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面。HSYNC:行同步信号,表示扫描1行的开始。VDEN:数据使能信号。
zzobin
·
2020-08-07 23:27
linux
FPGA-LCD基础驱动
VSYNC
是场同步信号,低电平有效,从时序图可以看出,
VSYNC
是每一场(即也可以理解为每送一幅完整图像)的同步信号;与此类似,HSYNC是行同步信号,也是在每一行数据传输的开始产生几个时钟周期的低脉冲
Vuko-wxh
·
2020-08-07 20:21
FPGA专栏
嵌入式linux第八课之LCD实验
课程内容:LCD时序图、操作原理S3C2440LCD控制器源码分析LCD原理图分析LCD的信号引脚:
VSYNC
垂直方向的同步信号HSYNC水平方向的同步信号VDEN使能信号LED+和LED-背光信号VCLK
云猪zz
·
2020-08-07 16:02
嵌入式linux学习
Android App 优化之消除卡顿
,或是实现不够好,设备又不给力,界面就会像卡住了一样,给用户卡顿的感觉1.116ms原则在剖析卡顿的原因之前,我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则:Android系统每隔16ms会发出
VSYNC
揽m月
·
2020-08-07 13:10
FPGA那些事儿---驱动VGA电脑显示器显示代码
//top.vmoduletop(clk,rst_n,hsync,
vsync
,red,green,blue);inputclk;inputrst_n;outputhsync;outputvsync;outputgreen
李家之宝树
·
2020-08-07 12:04
《Android 群英传》 阅读笔记 第十章~第十二章(附练习代码)
在Android中,系统通过
VSYNC
信号触发对UI的渲染、重绘,其间隔时间。其间隔事件是16ms。这个16ms起始就是1000ms中显示60帧画面的单位时间,即1000/60。
SKY_L1
·
2020-08-05 21:23
读书笔记
ubuntu 18.0 display mode
Ctrl+Alt+T打开终端并粘贴以下命令sudoxrandr--newmode"1920x1080_60.00"173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
小黄麦
·
2020-08-05 02:17
ubuntu
CCIR601和CCIR656标准的区别
CCIR656=CCIR601+HSYNC+
VSYNC
656输出
乐乐萍萍爸
·
2020-08-04 18:59
camera调试经验分享---条纹
行场同步随机干扰,一般不大会出现,除非HSYNC与
VSYNC
中间串入电阻或者走线过长3。50HZ/60HZ刷新非同步条纹,改刷新
anne20072010
·
2020-08-04 13:51
Camera
camera 管脚功能和调试分析
一、Camera硬件系统分析从sensor本身的引脚来看,它们一般有如下一些需要配置的引脚:RESET,PWRDWN,
VSYNC
,HSYNC,PCLK,MCLK,SDA,SCL,AVDD,DVDD,IOVDD
angle_birds
·
2020-08-04 13:48
linux
性能优化
Android系统每隔16ms发出
vsync
(VerticalSynchro
taijielan
·
2020-08-04 12:29
camera调试基础
Camera的接口如下:1.
VSYNC
2.HSYNC3.PWDN4.RESET5.AGND6.SCL7.SDA8.DVDD189.DOVDD2810.MCLK11.PCLK12.DGND13.DATA0
杨辰18616998563
·
2020-08-04 11:12
高通camera
camera调试经验分享
行场同步随机干扰,一般不大会出现,除非HSYNC与
VSYNC
中间串入电阻或者走线过长3。50HZ/60HZ刷新非同步条纹,改刷新频率,行不同步/干扰出现摩尔
qikaibinglan
·
2020-08-04 11:24
stm32f4的数字摄像头接口(DCMI)使用
3,垂直同步(场同步)输入(
VSYNC
),接摄像头的
VSYNC
信号,用于确定一帧数据的接收情况。4,像素时钟输入(PIXCLK),接摄像头的PCLK信号,同步时钟,数据接收同步信号。DCM
SWPU_机器人实验室
·
2020-08-04 09:20
亚稳态稳定与状态机的上升沿的判断
对触发器的数值的存储,会有亚稳态的影响,亚稳态就是在时钟到来时对数据经行存取,如果此时刚好触发器的输入端产生变化,那么就会在结果锁存为一个不稳定的状态,所以需要消除亚稳态;举例子如下:wirepose_
vsync
echo_hello1
·
2020-08-04 06:05
quartus Ⅱ 12.1 使用教程(7) vga显示测试
always@(posedgeclk_148Mornegedgei_rst_n)beginif(i_rst_n==1'b0)hsync_cnt=12'd0)&&(hsync_cnt=12'd0)&&(
vsync
_cnt
虚无缥缈vs威武
·
2020-08-04 01:30
quartus
Ⅱ
12.1
使用教程
LCD屏时序分析
对于LCD屏的时序,首先有必要理解几个定义:一般TFT型LCD时序图如下所示图1我们先来理解下面引脚有寄存器中相关参数的意义吧外部引脚信号:
VSYNC
:帧同步信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面
kerneler_
·
2020-08-04 01:40
hardware
Android中SurfaceView的简单使用
我们知道,View通过刷新来重回视图,android系统通过发出
VSYNC
信号进行视图的重绘,刷新间隔为16ms,然后对于操作逻辑太多,需要频繁刷新页面(如:游戏界面)时,就会不断的阻塞主线程,从而导致页面卡顿
坚强的小水滴
·
2020-08-04 00:42
Android
Unity_帧率设置Application.targetFrameRate
于是查询API后发现:如果在质量设置中
vsync
被设置,目标帧速率会被忽略并使用vblankinterval来替代。在质量设置中
wy小骑士
·
2020-08-03 22:00
Unity
Android6.0 显示系统(六) 图像的输出过程
上篇博客分析到SurfaceFlinger收到了
VSync
信号后,调用了handleMessageRefresh函数,这篇博客主要就是分析这个函数,我们先看看它的代码:voidSurfaceFlinger
kc专栏
·
2020-08-03 18:38
android显示系统
android4.1中的UI平滑技术
1,Android4.1新画图特点1.1
VSync
的作用上面是一张没有
Vsync
控制的画图过程:当frame0在屏幕上显示时,frame1先在CPU里准备,再在GPU中render到显示内存,最后在下一个
iteye_14832
·
2020-08-03 18:46
stm32f4实现ov7670摄像头功能
先看两份引脚图:说下引脚,SIO_C------------PE2SIO_D------------PE3
VSYNC
----------PB7HRCF------------PA4PCLK-
_叔
·
2020-08-03 12:57
单片机
Android之控制同步处理输入(Input)、动画(Animation)、绘制(Draw)三个UI操作的Choreographer源码分析
如下图是官网的相关说明:ChoreographerChoreographer接收显示系统的时间脉冲(垂直同步信号-
VSync
信号),在下一个frame渲染时控制执行这些操作。Cho
张永飞
·
2020-08-03 09:02
Android
Android系统Choreographer机制实现过程
在Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同
Vsync
机制配合,实现统一调度界面绘图.Choreographer构造过程frameworks\base\core\java\android
快乐安卓
·
2020-08-03 09:35
【Android
显示模块】
Android
VSync
事件分发过程源码分析
在上一篇文章AndroidVSync信号产生过程源码分析中分别介绍了
VSync
的两种产生方式,无论是通过硬件中断产生还是通过软件模拟产生,
VSync
事件最终都会交给EventThread线程来分发给所有
快乐安卓
·
2020-08-03 09:35
【Android
显示模块】
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他