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Vulkan
Vulkan
是什么?和我一起完成一个简单的
Vulkan
应用程序
在本章,你将学到:
Vulkan
以及它背后的基本原理;如何创建一个最简单的
Vulkan
应用程序;在本书其余部分将使用到的术语和概念。本章将介绍并解释
Vulkan
是什么。
人邮社异步社区
·
2019-08-03 08:09
你有多久没收到过游戏开发书单了?
1、
Vulkan
应用开发指南作者:[美]格拉汉姆·塞勒斯(GrahamSellers)译者:李晓波等系统地介绍下一代OpenGL规范
Vulkan
揭示了
Vulkan
的独特性图形程序开发人员参考书本书系统地介绍下一代
人邮社异步社区
·
2019-07-31 16:25
游戏开发
Vulkan
Unity
Vulkan
是什么?和我一起完成一个简单的
Vulkan
应用程序
Vulkan
是什么?和我一起完成一个简单的
Vulkan
应用程序在本章,你将学到:
Vulkan
以及它背后的基本原理;如何创建一个最简单的
Vulkan
应用程序;在本书其余部分将使用到的术语和概念。
人邮社异步社区
·
2019-07-31 13:11
图书
TBDR下msaa 在metal
vulkan
和ogles的解决方案
https://developer.arm.com/solutions/graphics/developer-guides/understanding-render-passes/multi-sample-anti-aliasingmsaa在localmem上做很省但是带宽不处理多出8x对于4xmsaa计算如下处理前pythonbytesPerFrame4x=2560*1440*4*4bytesP
anfu8346
·
2019-07-24 19:00
Load store action in
vulkan
& ogles 的解决方案
metal的带宽之前的blog有讲这篇主要是
vulkan
和ogles的解决方案https://www.khronos.org/registry/
vulkan
/specs/1.1-extensions/man
anfu8346
·
2019-07-24 10:00
OpenGL:开篇和简单三角形绘制
ce5等,培养使用引擎开发渲染的能力(当然不限于渲染,物理、粒子、gui、音效、动画等样样都能学到很深的程度,当然了我更偏向渲染方面),一方面又需要培养自己脱离引擎开发的能力,比如使用opengl/dx/
vulkan
羊羊2035
·
2019-07-19 12:13
入门图形学之OpenGL
[译]
Vulkan
教程(33)多重采样
[译]
Vulkan
教程(33)多重采样[译]
Vulkan
教程(33)多重采样Multisampling多重采样Introduction入门Ourprogramcannowloadmultiplelevelsofdetailfortextureswhichfixesartifactswhenrenderingobjectsfarawayfromtheviewer.Theimageisnowalots
天下事有难易乎
·
2019-07-17 14:00
NVIDIA推出全新帧数显示及跑分软件FrameView:可测AMD显卡
据了解,FrameView可以捕获来自所有主要API以及几乎所有游戏的数据,支持适用于DirectX9,10,11和12,OpenGL,
Vulkan
和通用Win
佚名
·
2019-07-10 15:52
OpenCV4探索学习:1.0 OpenCV-4.1.0+VS2017 编译(包含扩展)
OpenCV4.0版本增加的新功能如下:1)更新代码支持c++11特性,需要兼容c++11语法的编译器2)增加dnn中的模块功能,新加了
Vulkan
API程序接口3)集成了完整的QR码识别功能4)新加的
Stone_石头
·
2019-07-01 12:07
OpenCV
OpenCV4探索学习
[译]
Vulkan
教程(03)开发环境
[译]
Vulkan
教程(03)开发环境[译]
Vulkan
教程(03)开发环境这是我翻译(https://
vulkan
-tutorial.com)上的
Vulkan
教程的第3篇。
天下事有难易乎
·
2019-06-22 00:00
Vulkan
:用dynamic uniform绘制多个物体
vulkan
代码按照这个教程的基础上进行拓展https://
vulkan
-tutorial.com/参考了知乎大佬的笔记和github大佬的代码需要将
vulkan
与游戏引擎向结合,最基础的就是要把每一个
玄冰影
·
2019-06-21 18:39
[译]
Vulkan
教程(02)概况
[译]
Vulkan
教程(02)概况[译]
Vulkan
教程(02)概况这是我翻译(https://
vulkan
-tutorial.com)上的
Vulkan
教程的第2篇。
天下事有难易乎
·
2019-06-21 14:00
[译]
Vulkan
教程(01)入门
[译]
Vulkan
教程(01)入门[译]
Vulkan
教程(01)入门接下来我将翻译(https://
vulkan
-tutorial.com)上的
Vulkan
教程。
天下事有难易乎
·
2019-06-20 15:00
CSharpGL(56)[译]
Vulkan
入门
CSharpGL(56)[译]
Vulkan
入门CSharpGL(56)[译]
Vulkan
入门本文是对(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial50/tutorial50
天下事有难易乎
·
2019-06-09 04:00
pc_win10_x64安装ncnn,并使用
vulkan
build-for-windows-x64-using-visual-studio-community-2017https://github.com/Tencent/ncnn/wiki/FAQ-ncnn-
vulkan
https
kai1001
·
2019-06-06 14:29
Android Q(10.0)版本新特性以及兼容性适配
AndroidQ为开发者们带来了许多新功能,如折叠屏增强项、新网络连接API、全新的媒体解码器、摄像头新功能、NNAPI扩展、
Vulkan
1.1图形支持等等。
倚栏静望
·
2019-06-04 00:00
Android
Q
适配
Android学习笔记
Android踩过的坑
Android
还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱
Vulkan
吧~
点击上方“何俊林”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标背景介绍
Vulkan
是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPUAPI标准。
突围的鱼
·
2019-04-26 10:31
Windows桌面实现之八(DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,DirectX,OpenGL(最新的可能还包括
Vulkan
雨中风华
·
2019-04-21 00:41
windows
音视频
截屏
C++
windows
多媒体
音视频
Android Q(10.0)版本新特性和兼容性适配
AndroidQ为开发者们带来了许多新功能,如折叠屏增强项、新网络连接API、全新的媒体解码器、摄像头新功能、NNAPI扩展、
Vulkan
1.1图形支持等等。
安卓搬砖小曾
·
2019-04-18 14:53
Android Q(10.0)版本新特性和兼容性适配
AndroidQ为开发者们带来了许多新功能,如折叠屏增强项、新网络连接API、全新的媒体解码器、摄像头新功能、NNAPI扩展、
Vulkan
1.1图形支持等等。
weitao_666
·
2019-04-18 12:29
Android
Q(10.0)
API适配
Android
10.0新特新和适配
Vulkan
学习--21.添加深度缓冲
深度缓冲:绘制多个图像时,会按顺序进行绘制并显示,而不是按空间坐标的关系,有两种方式可以解决这个问题:•按照深度坐标对绘制调用进行排序•使用深度测试通常我们使用第一种方式来绘制需要透明的对象。使用第二种方式来绘制一般对象。使用第二种方式需要用到深度缓冲。深度缓冲是用于存储片段深度值的缓冲对象。光栅化后生成的片段包含了一个深度值可以被深度测试检查是否可以使用这一片段覆盖之前的数据。深度图像的创建方法
努力减肥的小胖子5
·
2019-04-09 13:52
opengl/vulkan
Android 10.0 来了,居然有这新特性!
谷歌今日发布全新操作系统AndroidQBeta1,其主要特性有增强的隐私和安全功能,支持可折叠屏幕的增强功能,全新API接口,全新媒体编码解码器,全新摄像头功能,可扩展神经网络API(NNAPI),支持图形API
Vulkan
1.1
Android高级架构师
·
2019-03-14 17:52
Android 10.0 来了,居然有这新特性!
谷歌今日发布全新操作系统AndroidQBeta1,其主要特性有增强的隐私和安全功能,支持可折叠屏幕的增强功能,全新API接口,全新媒体编码解码器,全新摄像头功能,可扩展神经网络API(NNAPI),支持图形API
Vulkan
1.1
Android高级架构师
·
2019-03-14 17:52
Vulkan
Programming Guide::Chapter2:: Memory and Resources(内存和资源)
VulKan
编程指南::第二章::内存和资源在这一章你将会学习什么
VulKan
是如何管理主机内存和设备内存如何在你的程序中高效的使用内存
VulKan
是如何使用图片数据和缓冲(buffers)去消耗空间并生成一些数据几乎所有的系统都会有操作内存的功能
FuXiii
·
2019-02-03 12:36
VulKan
在Ubuntu上进行ncnn+
vulkan
的测试
ncnn
vulkan
ncnn在1月20号提交了对
Vulkan
的支持,而且更新了benchmark对
Vulkan
的测试,我们本来尝试在ncnn中添加Opencl,看到支持
Vulkan
非常高兴,迫不及待想试试
gaussrieman123
·
2019-01-25 15:01
算法工程与架构
Vulkan
Programming Guide::Chapter1::Overview of
VulKan
(纵观
VulKan
)
VulKan
编程指南::第一章::纵观
VulKan
在这一章你将会学习什么什么是
VulKan
和背后的原理如何去创建最简单的
VulKan
应用本书会用到的一些专业术语和概念在这一章我们将会介绍并解释什么是
VulKan
FuXiii
·
2019-01-22 11:50
VulKan
《
Vulkan
™ Programming Guide The Official Guide to Learning
Vulkan
》翻译附带教程计划
由于本人最近在看《
Vulkan
™ProgrammingGuideTheOfficialGuidetoLearning
Vulkan
》打算根据自己的进度将这本书翻译过来。
FuXiii
·
2019-01-21 08:36
VulKan
Vulkan
::0.0::开始于
VulKan
SDK(Getting Started with the
Vulkan
SDK)
前记:本人学生一枚,由于原来用Unity写Shader热爱计算机图形学,专业是软件工程,后来热爱OpenGL,听老师介绍说有个图形接口叫
VulKan
非常棒,就到
VulKan
官网上学习,这是我看官方文档后进行的简单翻译和总结
FuXiii
·
2019-01-14 23:47
VulKan
bgfx从入门到没有放弃
公司最近要跨平台做一些渲染图像处理,android要用opengl,未来要升级
vulkan
,(貌似bgfx新版已经支持
vulkan
了)ios要用metal,为了避免使用两套代码,没办法,调研到最后,bgfx
robinwql
·
2018-12-17 09:30
android
Rust图形库gfx-hal 逐帧渲染流程介绍
原文链接:https://juejin.im/post/5c064b9bf265da612859e462文档列表见:Rust移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)gfx-hal接口以1:1模仿
Vulkan
weixin_34242658
·
2018-12-04 10:09
OpenVX, 运算加速库, NVIDIA
Khronos标准包括
Vulkan
,OpenGL,OpenGLES,WebGL,OpenCL,SPIR,SYCL,WebCL,OpenVX,EGL,OpenMAX,OpenVG,OpenSLES,StreamInput
antkillerfarm
·
2018-11-12 09:50
10月小米8系列热销新机现货中,1399元起
小米8青春版前置2400万相机,首次引入AI裸妆美颜功能,并成为首款支持
Vulkan
版王者荣耀的骁龙660手机,售价1399元起。
叶馨儿不是坏孩子
·
2018-10-13 23:04
潮流渐变青春旗舰!小米8系列新品1399元起现货热卖
小米8青春版前置2400万相机,首次引入AI裸妆美颜功能,并成为首款支持
Vulkan
版王者荣耀的骁龙660手机,售价1399元起。
水雾之都
·
2018-10-13 22:00
小米8青春版吃鸡卡不卡 小米8青春版游戏性能详细评测
而且根据官方介绍,小米8青春版是首个支持
Vulkan
版《王者荣耀》的骁龙660手机。此前,
佚名
·
2018-09-21 14:53
为了游戏体验,R17即将适配
Vulkan
版《王者荣耀》,开黑更爽了
更好的游戏体验,
Vulkan
版《王者荣耀》经历了前期的发展
数码源动力
·
2018-09-18 23:35
Vulkan
Tutorial 17 Rendering and presentation
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Setup这一章节会把之前的所有内容进行整合。我们将会编写drawFrame函数,通过主循环mainloop将三角形绘制到屏幕。在mainLoop函数调用:void mainLoop() { while (!glfwWindowShouldClose(window)) { g
minepub
·
2018-07-01 12:11
vulkan
OpenGL
Vulkan
Tutorial 16 Command buffers
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017诸如绘制和内存操作相关命令,在
Vulkan
中不是通过函数直接调用的。
minepub
·
2018-07-01 12:33
vulkan
OpenGL
Vulkan
Tutorial 14 Integration pipeline
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类型,作为一个快速回顾:Shaderstages:着色器模块定义了图形管线可编程阶段的功能Fixed-functionstate:结构体定义固定管线功能,比如输入装配、光栅化、viewport和colorblendingPi
minepub
·
2018-05-27 14:29
Vulkan
OpenGL
Vulkan
Tutorial 11 Shader modules
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017与之前的图像API不同,
Vulkan
中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和
minepub
·
2018-05-27 14:04
Vulkan
OpenGL
Android Q首个测试版发布: 支持可折叠屏幕
AndroidQ带来了一些额外的用户隐私和安全特性、为可折叠设备进行的增强、新的连接API、新媒体编解码器和相机功能、NNAPI扩展、
Vulkan
1.1支持、更快的App启动速度,等等。
串行并行nick1
·
2018-04-23 13:23
Android 开始支持
Vulkan
图形编程接口标准
原文链接,更多狄八哥点击链接加入群【tango.unity虚拟现实技术】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=2Fnro1G1.Khronos工业组织标准介绍KhronosGroup团队成立于2000年1月,由包括3Dlabs,ATI,Discreet,Evans&Sutherland,Intel,NVIDIA,SGI和SunMicrosystems在内的多家国际知名多媒
coloriy
·
2018-04-12 10:56
Android
OpenGL
Wine更新3.5开发者版本:持RSA和ECDSA加密密钥(附下载地址)
下载地址:点击进入Wine更新3.5开发者版本(附下载地址)Wine3.5开发者版本更新日志:●更多的
Vulkan
支持,包括
vulkan
-1装载机。●支持R
佚名
·
2018-04-02 11:25
Unity引擎与C#脚本简介
比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的
Vulkan
等。
小时光茶社
·
2018-02-24 00:00
Unity引擎与C#脚本简介
比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的
Vulkan
等。
小时光茶社
·
2018-02-24 00:00
在 macOS 上开发
Vulkan
程序
Vulkan
作为新的标准图形显示API已经发布已久,Windows和Linux上早已由各主流显卡厂商所适配,唯独macOS上苹果对
Vulkan
反应迟钝,距
Vulkan
1.0标准正式发布已经过去了近两年,
_菜菜
·
2017-11-29 21:55
Vulkan
规范:第八章 8.2 ~ 8.3
8.2.着色器的执行在管线的每一个阶段,对着色器的多次调用可能同时执行。甚至,多个命令都调用的单个着色器也可以同时执行。调用同一个着色器类型所产生的相对执行顺序也是未知的。应用程序绘制命令或者分发命令产生的图元的顺序和着色器调用完成的顺序也可能不一致。然而,片元着色器输出到附件依栅格化顺序。不同着色器类型调用的相对顺序基本上是未定义的。然而,当调用的着色器的输入是前一个管线阶段的输出时,可以保证前
knowthyselfcn
·
2017-11-14 23:44
Vulkan
api
文档
翻译
英语
Vulkan
Vulkan
规范:第八章 8
8.着色器一个着色器指定了在图形和计算管线对应各阶段的每个顶点、控制点、细分顶点、图元、片元或者工作组上执行的可编程的操作。图形管线包括作为primitiveassembly结果的顶点着色器执行,紧接着是在patches之上的细分控制、求值着色器(如果开启了)操作,作用在图元之上的几何着色器(如果开启了),操作于Rasterization产生的片元之上的片元着色器。在本规范中,顶细分控制、细分求值
knowthyselfcn
·
2017-11-10 23:25
Vulkan
api
文档
翻译
英语
Vulkan
架构5--
Vulkan
hl=zh-cn
Vulkan
Android7.0添加了对
Vulkan
的支持。
Vulkan
是用于高性能3D图形的低开销、跨平台API。
uin_sisyphus
·
2017-11-03 17:27
UE4虚幻引擎开发手机游戏
作者介绍大纲•介绍•UE4针对3A级手游的渲染管线和特征集•使用ES3.1,
Vulkan
,MetalApi的高端机图形处理讲解•即将发布的UE4移动平台特性介绍当前市场上使用UE4开发手游的情况•有许多已经发布的和正在使用
pizi0475
·
2017-05-11 15:32
Unreal
游戏开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
AndroidN 中
vulkan
的支持
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/52430543背景
Vulkan
为KhronosGroup推出的下一代跨平台图形开发接口,用于替代历史悠久的
颇锐克
·
2017-05-01 16:12
Graphics
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