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Vulkan
unity5.6.5_5.6现在可用并完成了Unity 5周期
unity5.6.5Ourlatestrelease,andthefinalinstallmentintheUnity5cycle,includestheProgressiveLightmapperpreview,newLightModes,
Vulkan
support
culiao6493
·
2020-09-10 04:49
游戏
大数据
python
人工智能
java
[译]
Vulkan
教程(19)渲染和呈现
[译]
Vulkan
教程(19)渲染和呈现Renderingandpresentation渲染和呈现Setup设置Thisisthechapterwhereeverythingisgoingtocometogether.We'regoingtowritethedrawFramefunctionthatwillbecalledfromthemainlooptoputthetriangleonthesc
weixin_30352645
·
2020-08-26 23:38
Vulkan
多线程综述
大家好,接下来将为大家介绍
Vulkan
多线程综述。
美颜特效.音视频
·
2020-08-26 23:56
Vulkan
基础
Android gltrace tools——Mali Graphics Debugger
MaliGraphicsDebugger概述MaliGraphicsDebugger允许开发人员在其应用程序中跟踪OpenGLES,
Vulkan
和OpenCLAPI调用,并逐帧跟踪应用程序,以帮助识别可能的问题
Fery_321
·
2020-08-26 23:40
Skia Viewer编译教程
简介SkiaViewer展示了一系列Skia功能,可以用于了解和调试Skia系统的不同部分:查看渲染性能尝试不同的渲染方法:raster,OpenGLand
Vulkan
环境配置要求:ubuntu16.04AndroidSDKAndroidNDKGNninja
Fery_321
·
2020-08-26 23:39
Skia
2D渲染引擎
Vulkan
教程翻译之三 列举Physical Device
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/02-enumerate_devices.html列举PhysicalDevice
Bleach3
·
2020-08-26 23:37
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之四 创建(Logical)Device
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/03-init_device.html创建(Logical)
Bleach3
·
2020-08-26 23:37
Vulkan教程翻译
[
Vulkan
教程] 一: 创建VkDevice
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程、资源暂存、同步等概念但想进一步了解它们是如何以
Vulkan
实现的读者。
DsoTsin
·
2020-08-26 23:02
3D图形API
Vulkan
Vulkan
多线程渲染
1.Overviewof
Vulkan
1.1计算机图形软件图形软件有两个大类:专用软件包(special-purposepackages)和通用编程软件包(generalprogram-mingpackages
Fery_321
·
2020-08-26 23:10
Vulkan编程指南
关于
Vulkan
简介 —— Android N 引入新的 3D 渲染引擎
关于
Vulkan
Vulkan
被视作是OpenGL的后续产品。它是一种多平台API,可支持开发人员准备游戏、CAD工具、性能基准测试等高性能图形应用。
浮游者
·
2020-08-26 23:44
Vulkan
Programming Guide 第一章 第一节
这是本书翻译的第一章,由wanghexu09008126翻译,大家可以直接到该博客上查看。等所有的章节完成后,再合并。http://blog.csdn.net/wanghexu09008126/article/details/60649590
knowthyselfcn
·
2020-08-26 23:42
笔记
图形
Vulkan专栏
关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、
Vulkan
、XBoxOne意为如果if表达式为false,
金城寺
·
2020-08-26 23:01
Unity
OpenGL和
Vulkan
的Color Renderable Format
Vulkan
的Image/Texture资源可以分为两种:Sampleable,Renderable。其中
Vulkan
的Renderable,比OpenGL的要复杂,种类相对要多很多。
makefish
·
2020-08-23 06:30
graphics
Android 11 新特性
前不久,谷歌发布了Android11的预览版,从开发者预览版我们可以了解到,Android11增强了对用户隐私的保护,提供了很多吸引用户的新特性,并且可以更好地支持可折叠设备和
Vulkan
扩展程序等等。
lotty_wh
·
2020-08-22 17:14
安卓新特性
安卓新特性
andrid
11
安卓适配
hwui opengl VS skia opengl VS skia
vulkan
?
之前讨论过skiacodec部分在o,p上的变化,比如增加了heif解码等。其实skia在androido,p的变化不只这些。印象最深刻的还是渲染部分从o开始hwui渲染支持skiaopengl,原来hwui只支持opengl渲染,只不过在o里,skiaopengl是可选的方式,默认还是opengl,但在p上已经默认采用skiaopengl了,而且去掉了选择。Androido上的选项Android
WalkerXu
·
2020-08-22 11:44
图形
android
android-ui
渲染
从0开始使用tensorflow的c++库进行模型推断
近期要在服务器上跑一下模型,我们也顺理成章想到用MNN的GPU,主要是OpenCL和
Vulkan
,因为在Android手机
gaussrieman123
·
2020-08-20 21:17
TensorFlow
tensorflow
模型推断
c++
asking
for
check
failed
Android 源码 图形系统概述
应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕上:使用Canvas、OpenGLES或
Vulkan
。一、Android图形组件无论开发者使用什么渲染API,一切内容都会渲染到“Surface”。
tyyj90
·
2020-08-20 21:31
Android源码
cocos2d-x环境搭建之glfwSetWindowIcon错误
:‘glfwSetWindowIcon’wasnotdeclared经搜索发现GLFWisanOpenSource,multi-platformlibraryforOpenGL,OpenGLESand
Vulkan
developmentonthedesktop.Itprovides
dengleileicn
·
2020-08-20 18:30
cocos2d-x
游戏开发大众化时代,我们需要什么样的技术分享?
当各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以Unity为代表的游戏引擎开发商也在极大地降低游戏研发的成本,从支持
Vulkan
让图形性能计算更进一步,到GoogleDaydream的支持,当性能优化显著
csdn的移动开发朋友们
·
2020-08-20 06:47
Unity
游戏开发
VR
教育
Unite
Unity_TA 养成记
在图形API中有:OpenGL,DX,
Vulkan
等。Unity为了处理不同平台使用的Shade
牙膏上的小苏打2333
·
2020-08-20 01:13
Unity
UnityShader
Unity Graphics - 知识点目录 - 停止翻译,因为发现官方有中文文档了
如果要学习底层知识,还是妥妥的先去学习dx或是openGL的知识,或是下一代架构的
vulkan
。(这里吐槽一下,翻译这么多篇Unity文档了,觉得Unity描述、说明得相当烂,还是OpenGL
linjf520
·
2020-08-20 00:34
unity
unity-shader
Unity
Shader
译文
第 3 章 与设备握手
利用我们前两章中获得的知识,我们现在已经达到了可以从0开始进行
Vulkan
编程的水平。这两章奠定了基础,并帮助我们理解这一革命性API的基本原理。
雨中亭_听雨中
·
2020-08-19 19:02
如何在Unity中创造真实的水
Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性;Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,OpenGLES和最近的
Vulkan
。
Hus丶zZ
·
2020-08-18 01:52
unity2018
Vulkan
教程 - 25 多重采样(教程结束)
现在我们的程序可以加载贴图LOD了,可以在渲染远处对象的时候修复假象。现在图像看起来更平滑了,但是离近看的时候会发现几何边缘线有凹凸不平锯齿状的图案。这个并非我们想要的效果就是锯齿,是用于渲染的像素个数受限导致的。由于没有显示器是无限多像素的,所以总会在某些程度上看到该现象。有一些方法可以处理该问题,本章我们着重看一个比较流行的做法,就是多重采样(MSAA)。一般的渲染中,像素颜色是由单个采样点决
捉不住的鼬鼠
·
2020-08-16 08:48
Vulkan
vulkan
渲染流水线各个阶段的掩码位
VkPipelineStageFlagBits主要是同步命令包括管道阶段参数,将该命令的同步范围限制为仅那些阶段,渲染管线的各个阶段。这允许对确切的执行依赖性进行细粒度控制和由动作命令执行的访问。实现应该使用这些管道阶段来避免不必要的停顿或缓存刷新。1.VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT指定队列最初接收任何命令的管道阶段。2.VK_PIPELINE_STAGE_DR
liuhongyi0104
·
2020-08-16 06:28
vulkan
Vulkan
Specification(
Vulkan
规范):第十章 10.1 主机内存
Vulkan
内存分为两类:主机内存和设备内存。10.1.主机内存主机内存是
Vulkan
实现需要的、设备不可见的内存。这些内存可以用来存储软件内部数据。
knowthyselfcn
·
2020-08-16 06:53
Vulkan专栏
vulkan
实现的forward 和 deferred 下的 Multisampling
一前言1.锯齿也叫走样(Aliasing),产生原因,我们屏幕的分辨率有限,在光栅插值时三角形的边会从像素里穿过,被穿过的像素,无论着色还是不着色,都会产生锯齿。图片来自learnopengl2.msaa的原理原理比较简单,光栅化时在一个像素里生成更多的样本,计算覆盖率,片元着色器结束后用覆盖率乘以像素的颜色,使之显得平滑,不管生成多少样点,shadingsample还是一个样点shading。二
liuhongyi0104
·
2020-08-16 04:34
vulkan
图形学
vulkan
Anti
Aliasing
ubuntu18.04 下nvidia驱动安装
由于刀塔霸业只支持
vulkan
,暂时还不支持openGL。之前较旧的驱动,不支持
vulkan
。所以重装了显卡驱动。记录下遇到的坑。1首先,去官网下载新驱动。
牙疼_LG
·
2020-08-16 00:42
ubuntu18.04
Windows桌面实现之八(DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,DirectX,OpenGL(最新的可能还包括
Vulkan
萧戈
·
2020-08-15 21:03
Windows
Ubuntu 18.04 安装CARLA
Ubuntu18.04安装CARLA环境准备安装NVIDIA驱动(显卡K5000)安装
vulkan
-sdk端口配置依赖安装构建安装UnrealEngine4.24.(10G左右)构建CARLA构建PythonAPI
LEAUQEAAN
·
2020-08-15 19:11
自动驾驶
Vulkan
简介
最近学习了一下
Vulkan
,通过这篇文章来对我所学的知识进行一个总结。
Emmmwzh
·
2020-08-15 15:15
图形学
[
Vulkan
教程] 二: Image & Buffer & 内存管理
上一篇讲了
Vulkan
设备的初始化,这一篇将讲述
Vulkan
的Image和Buffer以及内存分配。
DsoTsin
·
2020-08-15 08:10
3D图形API
Vulkan
游戏开发
ubuntu16.04 18.04/linux 安装Carla-0.9.9和Unreal Engine(UE) 4.24的一些坑(titan v)
要素Carla,https://github.com/carla-simulator/carla;UnrealEngine和
Vulkan
UE4.24依赖
Vulkan
,
Vulkan
依赖Opengl,Opengl
renweiya的博客
·
2020-08-15 07:21
ubuntu
vulkan
1
一、
vulkan
开发环境的搭建1、兼容驱动的更新a、windows上的兼容驱动更新可在官网直接下载,运行b、LinuxUbuntu16.04Intel(更新Intel兼容驱动)
Vulkan
toolsanddrivers
leihonih
·
2020-08-13 14:44
Vulkan
bgfx从入门到没有放弃
公司最近要跨平台做一些渲染图像处理,android要用opengl,未来要升级
vulkan
,(貌似bgfx新版已经支持
vulkan
了)ios要用metal,为了避免使用两套代码,没办法,调研到最后,bgfx
robinwql
·
2020-08-10 09:40
android
【计算机图形学】OpenGL+VS2015相关类库配置
所以OpenGL为了追赶DirectX,推出了glNext(
Vulkan
API),相关讨论https://www.zhihu.com/
只想瞪你一眼~
·
2020-08-09 05:01
计算机图形学
CMAK找不到相关编译器的问题
本机安装了vs2019,在编译
vulkan
sdk所带的samples时,遇到错误提示:CMakeErroratCMakeLists.txt:59(project):GeneratorVisualStudio152017couldnotfindanyinstanceofVisualStudio
时空观察者9号
·
2020-08-07 13:57
[Android GMS 认证] VTS/CTS on GSI相关问题
1.CtsGraphicsTestCasesandroid.graphics.cts.
Vulkan
FeaturesTest#test
Vulkan
HardwareFeaturesdevice/qcom/common
Sukha
·
2020-08-07 11:54
android
qualcomm
8909
VTS
GSI
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
另外提供了高性能渲染组件,如抗锯齿和基于
Vulkan
的多线程组件等。
华为开发者论坛
·
2020-08-06 10:28
android
OpenGL/
Vulkan
/Cairo/Skia/angle/VTK/OpenVG/GIMP/Krita等开源绘图库或软件收集
绘图引擎简介Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2D、Direct3D、OpenGL、
Vulkan
libaineu2004
·
2020-08-04 15:59
精品资源推介
CAD/CAM
WebGPU 初探 - Windows10上Chorme运行WebGPU程序
WebGPU是最新的Web3D图形API,浏览器封装了现代图形API(Dx12、
Vulkan
、Metal),这才是未来的标准,不像WebGL2.0苹果直接不支持,好,开始今天的分享;点击链接查看是否支持
Webglzhang
·
2020-08-03 07:57
Three.js
WebGL
【OpenCV】Win10 Cmake源码编译OpenCV4.2.0 + contrib + CUDA10.1 + OpenVINO R3 +
Vulkan
+ Halide并编译python3接口
环境:Win10VisualStudio2017Cmake3.15OpenCV4.2.0OpenCV-contrib4.2.0CUDA10.1CUDNN7.6.5OpenVINOR3
Vulkan
SDK-
heiheiya
·
2020-08-02 13:39
opencv
渲染概念:1.引擎二三事
游戏引擎渲染引擎联系我引擎与图形学图形学一般最开始先了解的是图形API,Opengl、DX以及Metal和最新的
Vulkan
。
Action_花粥
·
2020-08-01 13:16
渲染概念
一帧图像的Android之旅 :应用的首个绘制请求
BEGIN#Android框架提供了各种用2D和3D图形渲染的API与制造商的图形驱动程序实现方法交互,在Android平台上应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕上:Canvas、OpenGLES、
Vulkan
音视频开发进阶
·
2020-08-01 08:47
java
android
面试
spring
移动开发
Android 10.0 来了,居然有这新特性!
谷歌今日发布全新操作系统AndroidQBeta1,其主要特性有增强的隐私和安全功能,支持可折叠屏幕的增强功能,全新API接口,全新媒体编码解码器,全新摄像头功能,可扩展神经网络API(NNAPI),支持图形API
Vulkan
1.1
Android心路历程
·
2020-08-01 06:05
【环境搭建】ncnn - android
developer.android.com/ndk/downloads/vim~/.bashrc#添加android-NDKexportANDROID_NDK=~/android-ndk-r21source~/.bashrc1.2
vulkan
风泽茹岚
·
2020-07-31 20:13
环境搭建
【环境搭建】mnn - android
developer.android.com/ndk/downloads/vim~/.bashrc#添加android-NDKexportANDROID_NDK=~/android-ndk-r21source~/.bashrc1.2
vulkan
风泽茹岚
·
2020-07-31 20:13
环境搭建
Android P 图像显示系统(三)Android HWUI 绘制流程
RenderNodeHwuiContext和HwuiRendererRenderThreadCanvasContextNodeTree的准备绘制小结Android中,绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,
Vulkan
夕月风
·
2020-07-31 16:46
Display
Graphics
安卓项目实战之:安卓7.0优化下的全局网络连接状态监听
须知:Android7.0起网络变化监听隐式广播被关闭在Android7.0版本中除了提供诸多多窗口支持、活动通知、后台优化、消息传递服务和
Vulkan
等新特性和功能外,还对系统和API行为做出了各种变更
郭子轩
·
2020-07-31 11:27
Android
安卓项目实战系列
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
另外提供了高性能渲染组件,如抗锯齿和基于
Vulkan
的多线程组件等。
华为开发者论坛
·
2020-07-30 17:26
android
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