- 编译运行 llama.cpp (vulkan, Intel GPU SYCL)
穷人小水滴
llama.cppAIIntelGPUSYCLvulkanA770
llama.cpp是一个运行AI(神经网络)语言大模型的推理程序,支持多种后端(backend),也就是不同的具体的运行方式,比如CPU运行,GPU运行等.但是编译运行llama.cpp并不是那么容易的,特别是对于SYCL后端(用于IntelGPU),坑那是一大堆.只有特定版本的llama.cpp,特定版本的Linux系统和GPU驱动程序,才可能成功运行,否则都是失败.能够运行的版本还不是最新版本
- 【GPU驱动开发】-GPU架构简介
怪怪王
GPU驱动驱动开发GPUAIchatgpt架构
前言不必害怕未知,无需恐惧犯错,做一个Creator!GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理单元)是一种专门用于处理图形和并行计算的处理器。GPU系统架构通常包括硬件和软件层面的组件。一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如OpenGL、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
- Ubuntu20.04 编译ogre
黑不溜秋的
三维引擎专栏ogre游戏引擎
一:编译Ogresudoapt-yinstalllibgles2-mesa-devlibvulkan-devsudoapt-yinstallglslang-devsudoapt-yinstalllibsdl2-devlibxt-devlibxaw7-devdoxygensudoapt-yinstallmercurialwgethttps://codeload.github.com/OGRECave
- OPENGL NCNN GPU零拷贝实现
陈立里
ncnn
概要OPENGL拿到的相机帧,通过有拷贝的方式进行GPU推理CPU占用率太高,而NCNN没有提供OPENGL零拷贝GPU推理的接口,因此只能自己实现整体流程主要方法是使用AndroidHardwareBuffer实现纹理的共享,在OPENGL上对相机数据进行预处理后,将纹理信息写入到AndroidHardwareBuffer,随后在vulkan上进行转格式,最后使用NCNN的GPU推理,实现GPU
- NCNN GPU初始化加速——cache实现
陈立里
ncnn
概要NCNN的CPU初始化速度很快,但是当使用GPU进行推理时,初始化往往要花费几秒甚至更长时间。其他框架例如MNN有载入cache的方式来进行加速,NCNN目前没有相关接口来实现加速,那么NCNN是否也可以加载cache来实现加速呢?整体流程通过测速以及查看NCNN的源码可以发现,在gpu.cpp源文件下的VulkanDevice::create_pipeline函数内的vkCreateComp
- vulkan绘制多物体--Apple的学习笔记
applecai
为了解决vulkan如何创建多物体,而且可以作为独立个体单独变换的问题。找了官网一个hologram项目学习参考,此架构不错,将来可以考虑在此基础修改。总结学习到了一开始就创建多个物体的方法,就是用vector将他们拼接起来即可。学习到了用描述符绑定动态buffer的思路可以实现物体的单独变换。VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER_DYNAMIC;//VK_DESCR
- FFMPEG 之 DXVA2 硬解
dbyoung
FFMPEG视频SDKffmpegDXVA2硬解
一:FFMPEG支持的硬解方式有很多:DXVA2、D3D11VA、CUDA、QSV、OPENCL、DRM、VAAPI、VDPAU、VIDEOTOOLBOX、MEDIACODEC。有的支持Windows平台,有的支持linux平台,有的支持appleios平台,有的支持android平台。二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、OpenGL、Vulkan、等技术,直接显示GPU
- AMD Mantle API 学习笔记 -- Mantle简介
蓝天和白云
MantleGraphicsVulkan
最近一段时间准备学习新的下一代graphicsAPI,DX12和Vulkan。发现目前公开的资料不多,特别是Vulkan,kronos的速度也真慢,正式的Spec还没有出来。倒是LunarG出了个SDK和其在intel平台上实现的Vulkandriver,只是笔者一直没找到公开的代码。其实,无论DX12还是Vulkan都是来自AMD的Mantle,而AMD也已经放出了公开的MantleAPIRef
- AMD Mantle API 学习笔记 -- Mantle初始化
蓝天和白云
GraphicsVulkanmantlevulkanOpenGL
本系列文章是笔者研究mantle的一些心得;其目的是为了学习新的图形API标准Vulkan。因为Vulkan还没有正式发布,而它事实上是基于mantle的,所以研究mantle可以让我们对新一代图形标准(Vulkan和D3D12)有一个提前认识。在Vulkan正式发布后,笔者也会写一系列的文章来介绍Vulkan。事实上,mantle的API函数都是以gr开头的;而Vulkan很多API只是简单的替
- 【GPU驱动开发】- GPU架构流程
怪怪王
GPU驱动驱动开发GPU架构
前言不必害怕未知,无需恐惧犯错,做一个Creator!一、总述GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理单元)是一种专门用于处理图形和并行计算的处理器。GPU系统架构通常包括硬件和软件层面的组件。总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如OpenGL、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
- 【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
PangNanGua
Unity性能优化unityASTCETC2TextureFormatAndroid
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
- 计算机中丢失vulkan-1.dll,【已解决】进游戏提示 Vulkan-1.dll 文件错误!!!~~~
云马宝淘
WinsockInitializedidCommonLocal::Init()time20:0.014s------InitializingFileSystem------Currentsearchpath:-C:/Users/MOD/SAVEDG~1/MachineGames/WolfensteinYoungblood/base/-D:/3DMGAME-Wolfenstein.Youngbloo
- ubuntu建立vscode cmake opengl glfw调试环境--Apple的学习笔记
applecai
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
- 【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
旅之灵夫
GitHub项目推荐github开源图形渲染
DiligentEngine一个现代的Cross-PlatformLow-Level三维图形库Diligent引擎是一个轻量级的cross-platform图形API抽象库和呈现框架。它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、OpenGL和OpenGLES支持较旧的平台。Diligent引擎公开公共的front-endAPI,并在所有平台上使用
- vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
宗浩多捞
Vulkanc++游戏引擎
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。在着色器中,sampler2D类型的变量表示一个二维纹理。VkImage:它是Vulkan中表示图像的对象,负责存储图像的元数据(metadata),但不存储像素的具体值,比如宽度、高度、格式等。类似于VkBuffer对象
- 极智AI | ubuntu 安装 ncnn
极智视界
极智AIncnnubuntu嵌入式深度学习人工智能
本教程详细记录了在ubuntu上安装腾讯推理框架ncnn的方法。文章目录1、安装依赖2、编译3、测试4、打开Vulkun1、安装依赖sudoaptinstallbuild-essentialgitcmakelibprotobuf-devprotobuf-compilerlibvulkan-devvulkan-utils 也需依赖opencv,这个源码编吧,可以看教程《【经验分享】ubuntu源码
- Debian/Ubuntu安装带VULKAN的NCNN库
qq_35439382
深度学习mnn人工智能
1.安装基础件sudoapt-getinstallbuild-essentialgitcmakelibprotobuf-devprotobuf-compilerlibvulkan-devvulkan-utilslibopencv-devsudoapt-getinstalllibwayland-devlibxrandr-devsudoapt-getinstalllibvulkan1mesa-vulk
- ncnn - ubuntu调用vulkan加速ncnn是的CMakeLists.txt和bashrc配置
勤奋的学渣
模型部署-ncnnubuntulinux运维
概述ncnn使用vulkan来加速时,需要先安装vulkan,然后再使用vulkan来编译ncnn,最后才是使用编译好的ncnn来推理模型。。这里的vulkan再Ubuntu中通常是直接解压安装,然后配置环境变量如下:exportVULKAN_SDK=/home/fwq/softs/1.2.182.0/x86_641.2.182.0是我使用的vulkan版本。。配置完上述路径后,source~/.
- gdb调试命令
美酒 + 咖啡
Linuxgdb
在linux下使用gdb调试程序,记录一下常用的调试命令:#设置代码目录directory/home/code/#断点infobreak=>ib#查看断点bvulkan/core/init.c:1723#断文件行delete2#删除编号为2的断点,简写d2disable3#禁用编号为2的断点diable#禁用所有断点enable3#启用编号为3的断点enable#启用所有断点ignore13#设置
- Vulkan vertex buffer绑定过程
美酒 + 咖啡
vulkanVulkan
代码实战我们用indirectdraw绘制6个不同位置的三角形,效果如下:重点:具备layout(location=xx)in格式描述的资源就是vertexbuffer。vsshader如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout(location=
- vulkan example入门代码看完--Apple的学习笔记
applecai
主要是看vulkan初始化代码并且理解流程及关键参数配置。结合官方。总共280多页,现在看了一半了。并且结合example代码,收益匪浅,当前觉得swapchain、pipeling及allocationmemory肯能是之后要关注的重点配置模块。当前的example只是画一个三角形而已。先作了类图备忘。断断续续也学了1周了,新年休假继续看,直到我会制作简单的应用及一些小作品为止,为自己加油^V^
- vulkan画正方形--Apple的学习笔记
applecai
官网的example是画三角形的二维彩色图片。然后官网的教程我还没有看到索引缓冲器,那个章节会将三角形变为正方形二维彩色图片。而我今天要做的是画线。之前以为vulkan的base图形只有三角形。原来还是有线的。画正方形我通过目前的vulkanspec及sample教程学习,验证下我否有能力画正方形了吗?试下吧修改代码1.inputAssembly.topology=VK_PRIMITIVE_TOP
- OpenGL & DIR
庞白OS
unity游戏引擎
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationofOpenGL,Vulkan,andothergraphicsAPIspecifications.Mesatranslatesthesespecificationstovendor-specificgr
- Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
bluebird_ivan
图形图像渲染引擎ubuntu游戏引擎图形渲染
一、前言 之前做过一段OpenGL开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。Filament是Google开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持PBR材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。希望后期能够逐步深入,在此做好笔记,希望通过此能够同大家一起从入门到精通。二、ubuntu平台编译1、开发环境准备
- vulkan中的指令队列的大致原理
宗浩多捞
Vulkanc++
在vulkan中,指令池vkCommandPool分配指令缓冲vkCommandBuffer,而指令缓冲用于记录计算、渲染指令,记录完后,把该指令缓冲提交给指令队列vkQueue,然后等待执行。实际上就可以简单理解为:每个指令一行有效代码、一个原子操作指令缓冲vkCommandBuffer一个函数指令队列vkQueue一个队列,每个元素是一个函数指针classCommandQueue{public
- vulkan中从CPU到GPU传输数据,暂存缓冲区(staging buffer)的必要性
宗浩多捞
Vulkanc++开发语言
“StagingBuffer”,可翻译成暂存缓冲区或临时缓冲区,在使用诸如Vulkan、DirectX等现代图形API时,经常用于充当主机和GPU之间的桥梁,以进行高效的数据传输。要明确知道,stagingbuffer是显存上开辟的以IndexBuffer的创建为例:主机端创建了索引数组(CPU端内存开辟),并填充数据调用API在显存上创建一块区域,用indexBuffer来指向目的:把CPU端的
- vulkan中分配显存的流程(vkBuffer、vkDeviceMemory的关系)以及VMA库介绍
宗浩多捞
Vulkanc++
在Vulkan中,VkBuffer和VkDeviceMemory是两个不同的概念,但它们通常是一起绑定在一起用的VkBuffer:表示一个缓冲区对象,用于存储数据,比如顶点数据、索引数据等。VkBuffer本身只是逻辑上的概念,它不包含实际的数据存储,也不关心数据在内存中的具体位置。VkDeviceMemory:设备内存对象(GPU显存),用于实际存储Vulkan缓冲区对象的数据。缓冲区需要分配显
- windows安装配置ffmpeg
凡白翼昕
第一步:下载ffmpeg,可以在官网下载,也可以在其他地方找官网下载直通车:https://ffmpeg.org/download.html点进去有文件下载位置点进去后找到这一块区域:下载其中一个版本的zip文件下载后加压长这样:ffmpeg解压后名字:ffmpeg-N-99888-g5c7823ff1c-win64-gpl-shared-vulkan,这么长一串,我就改了一下名改成ffmpeg它
- DirectX12_入门之三角形
沉默的舞台剧
DirectX12DirectX12
为了更加深刻的理解图形API之间的区别,从此文让我们正式开始DirectX12的学习之旅。之前了解过OpenGL、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。具体代码参照DX12龙书github。一、准备工作首先需要先了解:DirectX12_基础知识;为了实现DX12这个目标的大致步
- 跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置
larito
游戏引擎
引入GLFW:在vendor里创建GLFW文件夹:在github上下载,把包下载到GLFW包下。GitHub-TheCherno/glfw:Amulti-platformlibraryforOpenGL,OpenGLES,Vulkan,windowandinput修改SRC/premake5.lua的配置:12、13、15、36、37、38、39、40行的代码是新加上去的:workspace"YO
- jsonp 常用util方法
hw1287789687
jsonpjsonp常用方法jsonp callback
jsonp 常用java方法
(1)以jsonp的形式返回:函数名(json字符串)
/***
* 用于jsonp调用
* @param map : 用于构造json数据
* @param callback : 回调的javascript方法名
* @param filters : <code>SimpleBeanPropertyFilter theFilt
- 多线程场景
alafqq
多线程
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能不能简单描述一下你在java web开发中需要用到多线程编程的场景?0
对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗?
Java多线程
2012年11月23日 15:41 Young9007 Young9007
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最典型的如:
1、
- Maven学习——修改Maven的本地仓库路径
Kai_Ge
maven
安装Maven后我们会在用户目录下发现.m2 文件夹。默认情况下,该文件夹下放置了Maven本地仓库.m2/repository。所有的Maven构件(artifact)都被存储到该仓库中,以方便重用。但是windows用户的操作系统都安装在C盘,把Maven仓库放到C盘是很危险的,为此我们需要修改Maven的本地仓库路径。
- placeholder的浏览器兼容
120153216
placeholder
【前言】
自从html5引入placeholder后,问题就来了,
不支持html5的浏览器也先有这样的效果,
各种兼容,之前考虑,今天测试人员逮住不放,
想了个解决办法,看样子还行,记录一下。
【原理】
不使用placeholder,而是模拟placeholder的效果,
大概就是用focus和focusout效果。
【代码】
<scrip
- debian_用iso文件创建本地apt源
2002wmj
Debian
1.将N个debian-506-amd64-DVD-N.iso存放于本地或其他媒介内,本例是放在本机/iso/目录下
2.创建N个挂载点目录
如下:
debian:~#mkdir –r /media/dvd1
debian:~#mkdir –r /media/dvd2
debian:~#mkdir –r /media/dvd3
….
debian:~#mkdir –r /media
- SQLSERVER耗时最长的SQL
357029540
SQL Server
对于DBA来说,经常要知道存储过程的某些信息:
1. 执行了多少次
2. 执行的执行计划如何
3. 执行的平均读写如何
4. 执行平均需要多少时间
列名 &
- com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil
7454103
eclipse
今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误,并且工程文件打不开了,在网上找了一下资料,然后按照方法操作了一遍,好了,解决方法如下:
错误提示信息:
An error has occurred.See error log for more details.
Reason:
com/genuitec/
- 用正则删除文本中的html标签
adminjun
javahtml正则表达式去掉html标签
使用文本编辑器录入文章存入数据中的文本是HTML标签格式,由于业务需要对HTML标签进行去除只保留纯净的文本内容,于是乎Java实现自动过滤。
如下:
public static String Html2Text(String inputString) {
String htmlStr = inputString; // 含html标签的字符串
String textSt
- 嵌入式系统设计中常用总线和接口
aijuans
linux 基础
嵌入式系统设计中常用总线和接口
任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线
- Java函数调用方式——按值传递
ayaoxinchao
java按值传递对象基础数据类型
Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑。因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递。其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色。
首先,让我们看一看基础数据类型是如何按值传递的。
public static void main(String[] args) {
int a = 2;
- ios音量线性下降
bewithme
ios音量
直接上代码吧
//second 几秒内下降为0
- (void)reduceVolume:(int)second {
KGVoicePlayer *player = [KGVoicePlayer defaultPlayer];
if (!_flag) {
_tempVolume = player.volume;
- 与其怨它不如爱它
bijian1013
选择理想职业规划
抱怨工作是年轻人的常态,但爱工作才是积极的心态,与其怨它不如爱它。
一般来说,在公司干了一两年后,不少年轻人容易产生怨言,除了具体的埋怨公司“扭门”,埋怨上司无能以外,也有许多人是因为根本不爱自已的那份工作,工作完全成了谋生的手段,跟自已的性格、专业、爱好都相差甚远。
- 一边时间不够用一边浪费时间
bingyingao
工作时间浪费
一方面感觉时间严重不够用,另一方面又在不停的浪费时间。
每一个周末,晚上熬夜看电影到凌晨一点,早上起不来一直睡到10点钟,10点钟起床,吃饭后玩手机到下午一点。
精神还是很差,下午像一直野鬼在城市里晃荡。
为何不尝试晚上10点钟就睡,早上7点就起,时间完全是一样的,把看电影的时间换到早上,精神好,气色好,一天好状态。
控制让自己周末早睡早起,你就成功了一半。
有多少个工作
- 【Scala八】Scala核心二:隐式转换
bit1129
scala
Implicits work like this: if you call a method on a Scala object, and the Scala compiler does not see a definition for that method in the class definition for that object, the compiler will try to con
- sudoku slover in Haskell (2)
bookjovi
haskellsudoku
继续精简haskell版的sudoku程序,稍微改了一下,这次用了8行,同时性能也提高了很多,对每个空格的所有解不是通过尝试算出来的,而是直接得出。
board = [0,3,4,1,7,0,5,0,0,
0,6,0,0,0,8,3,0,1,
7,0,0,3,0,0,0,0,6,
5,0,0,6,4,0,8,0,7,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet
BrokenDreams
linkedhashset
本篇总结一下两个常用的集合类HashSet和LinkedHashSet。
它们都实现了相同接口java.util.Set。Set表示一种元素无序且不可重复的集合;之前总结过的java.util.List表示一种元素可重复且有序
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 备忘录模式的功能是,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,为以后的状态恢复作“备忘”
- 《RAW格式照片处理专业技法》笔记
cherishLC
PS
注意,这不是教程!仅记录楼主之前不太了解的
一、色彩(空间)管理
作者建议采用ProRGB(色域最广),但camera raw中设为ProRGB,而PS中则在ProRGB的基础上,将gamma值设为了1.8(更符合人眼)
注意:bridge、camera raw怎么设置显示、输出的颜色都是正确的(会读取文件内的颜色配置文件),但用PS输出jpg文件时,必须先用Edit->conv
- 使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
crabdave
eclipse
使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
1、安装gradle,下载 http://www.gradle.org/downloads
配置环境变量GRADLE_HOME,配置PATH %GRADLE_HOME%/bin,cmd,gradle -v
2、spring4 用jdk8 下载 https://jdk8.java.
- mysql连接拒绝问题
daizj
mysql登录权限
mysql中在其它机器连接mysql服务器时报错问题汇总
一、[running]
[email protected]:~$mysql -uroot -h 192.168.9.108 -p //带-p参数,在下一步进行密码输入
Enter password: //无字符串输入
ERROR 1045 (28000): Access
- Google Chrome 为何打压 H.264
dsjt
applehtml5chromeGoogle
Google 今天在 Chromium 官方博客宣布由于 H.264 编解码器并非开放标准,Chrome 将在几个月后正式停止对 H.264 视频解码的支持,全面采用开放的 WebM 和 Theora 格式。
Google 在博客上表示,自从 WebM 视频编解码器推出以后,在性能、厂商支持以及独立性方面已经取得了很大的进步,为了与 Chromium 现有支持的編解码器保持一致,Chrome
- yii 获取控制器名 和方法名
dcj3sjt126com
yiiframework
1. 获取控制器名
在控制器中获取控制器名: $name = $this->getId();
在视图中获取控制器名: $name = Yii::app()->controller->id;
2. 获取动作名
在控制器beforeAction()回调函数中获取动作名: $name =
- Android知识总结(二)
come_for_dream
android
明天要考试了,速速总结如下
1、Activity的启动模式
standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Ac
- 高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元
gcq511120594
工作项目管理
高洛峰,兄弟连IT教育合伙人、猿代码创始人、PHP培训第一人、《细说PHP》作者、软件开发工程师、《IT峰播》主创人、PHP讲师的鼻祖!
首期现在的进程刚刚过半,徒弟们真的很棒,人品都没的说,团结互助,学习刻苦,工作认真积极,灵活上进。我几乎会把他们全部留下来,现在已有一多半安排了实际的工作,并取得了很好的成绩。等他们出徒之日,凭他们的能力一定能够拿到高薪,而且我还承诺过一个徒弟,当他拿到大学毕
- linux expect
heipark
expect
1. 创建、编辑文件go.sh
#!/usr/bin/expect
spawn sudo su admin
expect "*password*" { send "13456\r\n" }
interact
2. 设置权限
chmod u+x go.sh 3.
- Spring4.1新特性——静态资源处理增强
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- idea ubuntuxia 乱码
liyonghui160com
1.首先需要在windows字体目录下或者其它地方找到simsun.ttf 这个 字体文件。
2.在ubuntu 下可以执行下面操作安装该字体:
sudo mkdir /usr/share/fonts/truetype/simsun
sudo cp simsun.ttf /usr/share/fonts/truetype/simsun
fc-cache -f -v
- 改良程序的11技巧
pda158
技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
尽量保持方法简短
永远永远不要把同一个变量用于多个不同的
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇
shoothao
创业免费资源学习课程远程工作
工作与生产效率:
A. 背景声音
Noisli:背景噪音与颜色生成器。
Noizio:环境声均衡器。
Defonic:世界上任何的声响都可混合成美丽的旋律。
Designers.mx:设计者为设计者所准备的播放列表。
Coffitivity:这里的声音就像咖啡馆里放的一样。
B. 避免注意力分散
Self Co
- 深入浅出RPC
uule
rpc
深入浅出RPC-浅出篇
深入浅出RPC-深入篇
RPC
Remote Procedure Call Protocol
远程过程调用协议
它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发