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Win32游戏开发
Win32
SDK Gui编程系列之--ListView自绘OwnerDraw(续)
通过所有者绘制的列表视图(2)所有者绘制列表视图的基础已在前一页中说明。本页将展示如何在所有者绘制列表视图中显示数据库表数据。1、访问日志正如在另一个页面中所述,本网站的访问日志目前是通过SQLite3数据库管理的。以下是上述程序执行的结果。为了有效管理大量记录,每个访问记录都被数字化。这样的数据并不以原始形式存在于关系数据库的表中。通过执行下面红色显示的SQL语句(选择查询)来获取表log和表p
IBMInfo78
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2024-02-07 06:02
Win32
SDK
Gui
C/C++
工具
C
windows
c++
开发语言
c语言
Win32
SDK Gui编程系列之--OwnerDraw Button
OwnerDrawButton(1)通过所有者绘制实现按钮绘制完全自行处理绘制的过程称为所有者绘制。所有者绘制即使不使用所有者绘制,也可以很容易地更改文字字体。对于静态控件和复选框等,可以通过处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,相对容易地更改文字颜色和背景色。相比之下,对于推送按钮,更改文字颜色和背景色(按钮颜色)并不容易。这就需要使用所有者绘制或控件的子类化。本页将介绍通过所有者绘制的方
IBMInfo78
·
2024-02-07 06:02
Win32
SDK
Gui
C/C++
工具
C
windows
c++
开发语言
c语言
CodeFarmer RAD Tools(原型)
(CodeFarmer)RADTools(原型)是一个基于Excel和VBA快速生成
Win32
C/C++Gui代码的工具,它可以独立用于C/C++函数方式的编程,也可以配合将来的CFGui库使用。
IBMInfo78
·
2024-02-07 06:01
Win32
SDK
Gui
C/C++
工具
C
c++
c语言
windows
基于
Win32
C/C++ SDK Gui 松散框架--VSCode Snippet(抽象快速开发工具)
(PS:敬请期待
Win32
抽象OOP精简框架工具。它适合于理工男老腊肉,用于工程、科学计算程序等)Snippet已经再次进行格式更新,函数提示更加简洁、更加规范,V1.0正式版新鲜出炉!!!
IBMInfo78
·
2024-02-07 06:00
Win32
SDK
Gui
C/C++
大型行业软件
c++
c语言
windows
Win32
SDK Gui编程系列之--ListView自绘OwnerDraw
ListView自绘OwnerDraw1.ListView自绘OwnerDraw正在试错是否使用了列表视图,尽量制作出智能的表格编辑器。本页显示了业主抽签的表格数据(二维数组数据)的显示方法。显示画面和整个程序如下所示。使用ListView_GetSubItemRect宏的话,就不需要getRect函数了。当nCol的值为0时得到的区域不是第一列,而是全列即整个行的区域。因为下面的程序是左对齐显示
IBMInfo78
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2024-02-07 06:17
Win32
SDK
Gui
C/C++
工具
C
windows
c++
开发语言
c语言
Win32
Check - C++ Builder
C++Builder参考手册➙System::Sysutils➙
Win32
Check检测WindowsAPI返回值是否是为执行错误,如果有错误,调用RaiseLastOSError抛出异常头文件:#include
玄坴
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2024-02-07 00:38
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
【C语言】贪吃蛇 详解
该项目需要的技术要点C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、
Win32
API等。
时差freebright
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2024-02-06 18:11
c语言
c++
数据结构
windows
[.NET] 查询当前已安装所有
Win32
与 UWP 应用
为了获取当前设备用户已安装的所有应用程序,一般来讲有两种方案.一种是通过查询“shell:AppsFolder”目录下所有项,一种是从开始菜单中获取所有快捷方式,然后加上查询所有已安装的UWP应用,最后得到总列表.如需代码参考,请看github.com/SlimeNull/WindowsAppsQuery以及github.com/OrgEleCho/CurvaLauncher中的‘RunAppli
SlimeNull
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2024-02-06 17:44
笔记
.NET
Windows
.net
C++多线程编程(三): std::thread线程类
0前言在C++11以前,如果要使用多线程,就需要使用各平台的多线程库,例如,Linux上可以使用pthread,windows上可以使用
win32
或者MFC提供的多线程API,也就是说,如果要使用多线程
luofengmacheng
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2024-02-06 16:21
C++
c++
开发语言
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
【期末】openGL基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用OpenGL核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和
Win32
应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
·
2024-02-06 14:12
笔记
c++
局域网共享打印机设置,解决709、11B等一切共享问题
网上有许多方法,如卸载更新补丁,替换“
win32
spl.dll”文件,修改注册表,添加凭证或用一些修复工具等等。
jamesdodo
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2024-02-06 12:27
桌面
共享打印机
0x00000709
0x0000011b
添加打印机无权限
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
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2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-02-06 06:22
C#、Unity:Time 时间与计时
1.UnityTime类Time.time:(只读)表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
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2024-02-06 05:52
c#
unity
java
Python 实现键鼠操作
需要的库timepyautoguiOpenCVaircv#Aircv是基于OpenCV的所以需要安装OpenCV和numpyos
win32
直接上代码1.导入库importtimeimportpyautoguiimportaircvasacimportosi
qq_45630078
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2024-02-06 05:10
python
按键事件
python开发com组件_Python生成COM组件(原创)
偶然间阅读了《Pythonprogrammingon
win32
》,里
weixin_39968724
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2024-02-06 05:38
python开发com组件
Python模块学习——pythoncom模块
Python
Win32
应该是提供了访问
win32
api的能力pythoncom提供了使用windowscom组件的能力。具体能用来做什么,由你是用的com决定,你可以搜索com组件相关的资料。
JustDo-IT
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2024-02-06 05:07
Python编程学习
python接口类_用python实现COM接口类型库
我正在使用pythoncom和
win32
com,并使用makepy.py从类型库中生成所需的python代码,但
weixin_39631350
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2024-02-06 05:07
python接口类
使用 python 写 COM
08/14/58851.htmlPython支持Com调用(clientcom)以及撰写COM组件(servercom).1.com调用示例(使用WindowsMediaPlayer播放音乐)from
win32
com.clientimportDispatchmp
DarkChampion
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2024-02-06 05:06
Python
python
server
module
import
debugging
path
硬核FPS游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多
游戏开发
商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的FPS游戏。
晓讯观察
·
2024-02-06 01:52
业界资讯
从卡牌类游戏初探游戏服务器
如果你想了解
游戏开发
,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。
Snippers
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2024-02-06 01:42
服务器
游戏
【基于Xilinx Zynq7000的PYNQ框架项目】02 PYNQ镜像制作
02PYNQ镜像制作前言一、vivado硬件设计二、ubuntu镜像制作三、
Win32
DiskImage烧写镜像四、上板启动总结前言由于PYNQ官网中没有适配ZYNQ_MINI开发板的现成的PYNQ镜像
小黄能吃辣
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2024-02-05 22:15
单片机
嵌入式硬件
ubuntu
课程设计
经验分享
软件工程
python
C# 使用
WIN32
API IShellLink 创建 快捷方式
解决问题C#使用IShellLink创建快捷方式C#useIShellLinkcreateashortcut如何在C#中使用
WIN32
API创建快捷方式?
csdn_ad986ad
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2024-02-05 19:57
c#
开发语言
.net
聊聊 Http 服务化改造实践
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:55
C++Linux后端
http
网络协议
网络
C++服务器开发
服务器
linux
C++并发编程:如何编写多线程代码
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:54
C++Linux后端
c++
服务器
后端开发
linux
C++多线程
C++线程池
高并发
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让
游戏开发
商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
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2024-02-05 19:28
6678DSP基础
TI.com2、ti官网下载多核开发组件mcsdkBIOSLINUXMCSDKSoftwaredevelopmentkit(SDK)|TI.com下载bios_mcsdk_02_01_02_06_setup
win32
浪子寒烟
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2024-02-05 17:08
dsp开发
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向
游戏开发
团队的本地协作平台,旨在为
游戏开发
团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
·
2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
VC++ 判断当前是 Windows 11 操作系统
实现:bool
Win32
Native::IsWindows11OrLaterVersion()noexcept{DWORDdwMajorVersion;DWORDdwMinorVersion;DWORDdwBuildNumber
liulilittle
·
2024-02-05 16:24
C/C++
c++
windows
开发语言
CMAKE判断操作系统平台
方法一:(通过CMAKE内置宏)if(CMAKE_HOST_
WIN32
)set(WINDOWS1)elseif(CMAKE_HOST_APPLE)set(MACOS1)elseif(CMAKE_HOST_UNIX
liulilittle
·
2024-02-05 16:24
C/C++
c++
记录python下载的第三方安装包
python使用的第三方安装包pipinstallpypi
win32
#下载
win32
第三方包pipinstallpython-docxpipinstallpycryptodomecrypt加密包pipinstallmatplotlib2D
颜大哦
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2024-02-05 14:02
杂类
python
Qt cef使用
二,编译(1),源码下载https://github.com/tishion/QCefView(2),cmake编译
win32
编译失败,x64可以(3),demo演
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-05 11:30
Qt
windows中打包gtk的问题记录
msys64/mingw64/include/libpng16-ID:/msys64/mingw64/include/fribidi-LD:/msys64/mingw64/lib-lgtk-4-lpango
win32
Computer_Tech
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2024-02-05 09:45
GTK
windows
gtk程序打包
python 注册表操作,没有权限问题
win32
con.HKEY_LOCAL_MACHINE这个目录的创建修改,需要管理员权限。解决办法:1、把你的注册表键值写到
win32
con.HKEY_CURRENT_USER目录
IT凡哥
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2024-02-05 09:56
C#中的文件操作
比如说,在
游戏开发
的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部
ht_game
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2024-02-05 04:08
c#
oracle
开发语言
一个c++开源软件,类似Qt,区别在于仅需要几百KB硬件资源
https://gitee.com/giveda/GOSP/Qt是芬兰人做的一个优秀的c++开发框架,API简单易用、远远超越了那些还在使用
win32
API&callba
GOSP作者-明心
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2024-02-05 03:02
linux
单片机
android
【汉诺塔】小
游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
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2024-02-05 01:20
自动自发很重要-90-9-83
我们对儿子的昵称)在家完全没课、等成绩、没作业的第一天,我们回到家时,小崽给我展示了他今天在家里编程小成果“托盘接苹果”游戏,作为小游戏的资深玩家的我和先生,纷纷在电脑上一显身手,并把客户体验直接反馈到
游戏开发
者
萌萌2020
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2024-02-04 20:49
关于勇气
百万军中来去自如,单枪匹马突重围,救刘氏幼主于敌阵之中,那是一种对自身武艺的信赖,和对仁德之主的忠义,这么多年,三国故事为我中华儿女广为传颂,就是邻邦日本也深切拜读,衍生出很多三国的研究学者,艺术工作者以及
游戏开发
者
中野圭吾
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2024-02-04 20:08
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于
游戏开发
领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
在
游戏开发
过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在
游戏开发
中,自动寻路是非常重要的功能之一。它可以使游戏角色自动穿越复杂的地形、避开障碍物并找到最短路径。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D 法向量和法线详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是
游戏开发
中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
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