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Windows编程提高班
Foxmail收邮件时,怎么让"发件人"显示地址簿的名字?
这样的问题,在
提高班
里上过一段课的同学真是不应该犯这样的错误,在此我也不必多说。第二个问题:以前只要是给米老师发送过邮件的同学,米老师就会把他们(发件人)的邮件地址和姓
iteye_15968
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2020-08-18 20:12
最强的对手,不一定是别人,而可能是我们自己。在超越别人之前,先得超越自己!
传智播客就业
提高班
入学测试题最新消息:传智播客入学测试题被选为某企业招聘Java软件工程师的笔试题一、测试需知1、学员应独立完成此入学测试题,做题无时间限制,可查阅书籍、资料,在做题过程中有疑问可以通过我们网站在线客服向技术人员请教
fengqingxin
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2020-08-18 20:00
正则表达式
测试
java
javascript
javamail
hibernate
如何计算毫秒级的时间差
计算毫秒级的时间差算是一个常见的需求吧...手头上是
windows编程
的项目,所以首先就想到的是GetTickCount(),但MSDN上这么说:写个程序试一下吧:1#include2#include34intmain
aiqu5512
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2020-08-18 19:02
"const char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" 类型的形参不兼容(即_T、TEXT("")和L"" 的问题)
文章目录前言基本概念Windows(MFC)中的实现解决的方法举例说明前言本篇主要针对于
Windows编程
过程中遇到字符串转换的一些问题,因为讲的比较详细,需要大家仔细读下去,读完之后,你就会豁然开朗(
O_MMMM_O
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2020-08-18 19:51
windows
vc++
Windows网络编程:Winsock实现客户端与服务器文件传输(TCP/IP)
本文Jungle尝试用
Windows编程
实现客户端与服务器之间的文件传输。不过本文仅仅简单介绍如何实现socket套接字传输。不足之处请各位CSDNer指出。
冯Jungle
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2020-08-18 19:11
Windows开发
计算机网络
理解Windows消息循环
理解消息循环和整个消息传送机制对
Windows编程
来说非常重要。如果对消息处理的整个过程不了解,在
windows编程
中会遇到很多令人困惑的地方。
yu0089
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2020-08-18 18:36
windows
MFC动态创建窗口
我们知道,
Windows编程
下,创建新窗口包括两个步骤:(1)注册相应的Window
wodexiaobaitu
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2020-08-18 18:36
界面
windows编程
中L,_T() ,TEXT和_TEXT的使用及其区别
一、L使用说明TCHAR*szError=L"Error";字符串(literalstring)前面的大写字母L,用来告诉编译器该字符串应该作为Unicode来编译。它用来将ASNI转换为Unicode,Unicode字符串中每个字符占16位(两个字节),而在ASNI中每个字符占用一个字节。例如:strlen(“asd”)=3;strlen(L”asd”)=6;二、_T使用说明_T是一个宏,如果项
碧海凌云
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2020-08-18 17:53
Windows
在内核模式驱动程序中调用 DLL
如果您从事过任何
Windows编程
,那么您可能写过至少一个DLL。如果您刚开始编写Windows驱动程序,那么您可能试图从驱动程序调用DLL,但是这并不可行。为什么呢?
迈克揉索芙特
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2020-08-18 15:50
Windows驱动
C++ MFC学习心得(一)
前面提到了
Windows编程
的学习,个人觉得,MFC其实就是封装好了的
Windows编程
,很多东西只需要设置现成的东西就可以了。
烟袅许伊
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2020-08-18 15:45
C++学习历程
Windows编程
CString/std::string 比较
前些天看到有评论说标准库的string占内存大,效率低,而且函数不实用。而我正在写一个大量处理字符串的程序,所以不得不自己测试一下了。看看是继续用STL库还是回头再用MFC或者干脆不用库函数了。环境:XPProfessional2002SP3MicrosoftVisualC++6.0ProjectSettings:首先都采用Win32ConsoleApplicationemptyproject的初
iteye_18369
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2020-08-18 15:25
C++
如何使对话框中接收到WM_CHAR消息(
Windows编程
)
我们大家都知道,对话框是有的时候捕获不到WM_CHAR消息的.比如,你想使对话框里的Edit控件所键入的全部变为大写.我们毫不犹豫的写到:#include//DeclaretheDialogProcedureBOOLCALLBACKDialogProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//handletocu
confach
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2020-08-18 14:13
VC
windows编程
中字符和字符串的处理
字符格式基础首先说说字符编码的两种格式。一种是将文本字符串编码成一组以0结尾的单字节字符,即ansi字符,每个字符占8位,即一个字节。这种编码方式的缺陷是,对于字符本地化的问题不能很好的解决,因为8位空间最多容纳256个字符,不能完全唯一的表示世界上所有的字符。另一种是Unicode字符,每个字符都使用UTF-16编码(一般来说,除非特别声明不使用UTF-16编码),即一个字符占16位空间(2字节
genovia
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2020-08-18 12:29
wince
笔记
WIN32编程
Windows字符串深入详解
当开始涉及
windows编程
的时候,又出现了更多跟字符串相关的类型、宏和类,这不禁让很多新手一头雾水。本文将
御查监史
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2020-08-18 12:08
技术知识库
如何快速播放CSF视频文件的办法
快速播放CSF视频文件在我们信息技术
提高班
的学习中,经常要看CSF的视频文件,但是很多同学反映不能快速播放,提高观看的效率和解决慢速容易犯困的问题。
米老师
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2020-08-18 11:01
提高班的技术资料
浅谈windows的各种字符串(转载)
那么,今天我们来简单聊聊
Windows编程
下的字
Sum7mer
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2020-08-18 10:32
基础篇
Windows编程
下的字符串
目录1.什么是Unicode字符&&ANSI字符2.字符串数据类型3.CHAR和WCHAR4.Windows的Unicode函数和ANSI函数5.C运行库中的Unicode函数和ANSI函数
Windows
Quellaaa
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2020-08-18 10:21
c++
利用ESP定律进行脱壳 ——合天网安实验室学习笔记
ce=ec372be3-7a24-4309-838d-92dc0e83869b实验简介实验所属系列:CTF竞赛实验对象:本科/专科信息安全专业相关课程及专业:
Windows编程
,C语言,汇编语言实验类别
Ⅻ
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2020-08-18 05:06
合天网安实验室
Windows编程
实现俄罗斯方块
主框架#include"paint.h"#include"play.h"LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPreInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){//1.初始化
原来是阿中
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2020-08-17 21:08
游戏编程
超级玛丽游戏代码解读(VC,c++)
widows编程入门程序整个游戏程序,其实是windows窗口的创建和消息处理的过程,主要知识点就是“
windows编程
”。
bo_long
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2020-08-17 19:19
学习笔记
Windows编程
基础 第十章 组合框 列表框 滚动条 自绘制控件
本文是截图:
Windows编程
基础第十章组合框列表框滚动条自绘制控件源文件pdf下载地址是:http://yunpan.cn/cdeWCMEFbXBIW访问密码d5d2//本程序用来演示ComboBox
yangxuefeng09
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2020-08-17 04:23
WIN32复习和学习笔记
windows编程
之MFC
在
Windows编程
中MFC无法绕过去的一个话题,一直以来MFC都是饱受争议的产物,但是不可否认,MFC确实在某些开发中带给编程人员很大的便利,时至今日,微软产品几次变更,MFC依然保留在VirtualStudio
wenchao126
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2020-08-17 04:03
windows
Windows编程
的sdk编程浅谈
什么是WindowsSDKSDK即softwaredevelopekit(软件开发工具包),它包含了进行Windows软件开发的文档和API函数的输入库、头文件(因为API在动态链接库中,这些动态链接库是系统的组成部分因此不用再提供,而输入库和头文件则必须,这样才能在你的程序中使用API函数)。早期SDK是一个单独发放的包,现在在VisualC++和其他一些开发环境中已经包含了它。如果你已经安装了
王啦啦啦啦
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2020-08-17 03:53
Windows编程
DirectInput 鼠标和键盘的输入
版本:VS2015语言:C++书的第八章是一些数学的知识,以及一个图形库的创建。数学知识是有必要看一看的,我这里就不做多的介绍了,图形库的话反正你现在的win7+系统上也运行不了,看看就好。因为虽然这本书(《Windows游戏编程大师技巧》)非常的经典,但是代码都是比较老的,很多都已经过时了不能运行,所以我们要明确我们的目的,学好基础知识,编写一下程序练练手,熟悉熟悉Direct的流程以及原理,至
暗光之痕
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2020-08-17 02:10
DirectX
OpenGL层
整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记
【VisualC++】游戏开发笔记三十二浅墨DirectX
提高班
之一DirectX大局观认知篇:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十三浅墨DirectX
提高班
之二化腐朽为神奇:DirectX
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏开发
浅谈MFC应用前景,第一课
很多人开始学
windows编程
了,但是有一个顾虑就是是否要学习mfc,有的朋友估计也在网上查了google了很多资料,但是仍然拿不准主意。
sinat_15560643拜仁慕尼黑
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2020-08-17 02:18
MFC
WINDOWS程序设计 复习(1)
WINDOWS编程
,UNICODE编码,感觉没有啥好记,可能是我学的不精吧。然后了我们开始记忆
WINDOWS编程
比较重要的窗口和消息回顾。
松影
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2020-08-17 02:46
MFC——基础框架内容
文章目录MFC入门Windows消息机制基本概念
Windows编程
模型创建一个win32程序,实现创建一个窗口并响应部分事件消息。
跑不了的你
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2020-08-17 02:39
MFC
MFC界面编程基础(02):MFC窗口的创建
上一篇:MFC界面编程基础(01):
Windows编程
模型下一篇:MFC界面编程基础(03):消息映射、窗口绘制、文档/视图结构体系MFC是什么?
半个月儿上来
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2020-08-17 01:59
MFC
窗口创建
关于
Windows编程
和MFC的入门级知识
但是如果,不能很好的理解
Windows编程
,那么学习MFC就更是难上加难。基于这个原因,我现在想谈谈一个如何去理解一个Windows应用程序,以及编写简单的MFC程序。
zzbarry
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2020-08-17 01:47
《Windows游戏编程大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程
很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。
iteye_4195
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2020-08-17 00:56
MFC
Windows编程
模型
#include//回调函数声明LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,//Hhandler句柄,WDN窗口//HWND窗口句柄UINT,WPARAM,LPARAM);//入口函数intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//HINSTANCE实例HINSTANCE实例句柄HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpszCmdLine,
zeuskk
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2020-08-17 00:56
mfc第二次学习经历
Windows编程
(4)|SDK键盘鼠标消息的简单处理
先看一下键盘按键按下时的消息鼠标消息下面是我对键盘和鼠标的一个消息处理过程,这只是消息处理函数部分//窗口过程函数的实现(消息处理函数)LRESULTCALLBACKMyWindowProc(HWNDhwnd,//handletowindow窗口句柄UINTuMsg,//messageidentifier消息标识WPARAMwParam,//firstmessageparameterLPARAMl
bizhu12
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2020-08-17 00:21
Windows编程
windows
编程
callback
null
一起学MFC(二) Windows应用程序编程模型
它利用OOP的技术,把
Windows编程
复杂细节封装,隐藏。即使你对Windows不太了解,也能通过MFC进行程序设计。
LitterMonster
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2020-08-16 23:56
MFC
MFC学习笔记(一):
windows编程
与MFC的第一个程序
目录1
Windows编程
1.1
Windows编程
实现显示视窗1.2消息与消息队列2MFC第一个例子2.1MFC简介2.2第一个例子代码实现2.3一些主要的类CFrameWnd框架窗口类CWinApp应用程序类
大雪001
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2020-08-16 23:55
MFC学习
Windows游戏编程大师技巧第二版学习笔记之第一章
第一部分
Windows编程
基础1.学海无涯2.
Windows编程
模型3.高级
Windows编程
4.WindowsGDI,控件和突发奇想第二部分Di
ClackSteel
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2020-08-16 23:34
Game
C++
游戏
编程
windows
数据结构
多线程
图形
Windows编程
命名约定
TheHungarianNotationPrefixCodesSpecificationPrefixDataType(BaseType)ccharbyBYTE(unsignedchar)nshortorint(referstoanumber)iintx,yshort(usedasx-coordinateory-coordinate,generally)cx,cyshort(usedtodenote
ClackSteel
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2020-08-16 23:03
Windows
windows
编程
c
windows编程
之MFC创建单文档应用之菜单添加
好久没有学
windows编程
了,今天计算机图形学作业用到了mfc,发现各种不适应。好了,不吐槽了,comeonbaby!1.首先新建当文档程序,并命名为Demo1,如图:一路next。。
Benjaminpcm
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2020-08-16 23:31
windows编程
Windows编程
的mfc编程浅述
MFC(MicrosoftFoundationClass,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++类的集合,C环境是面向过程的不支持MFC,MFC只封装在C++里,MFC无法在C环境中使用,是一套面向对象的函数库,MFC采用面向对象设计,将大部分的WindowsAPI封装到C++类中,以类的方式提供给用户使用。在MFC中,类的命名都以字母“C”开头,利用这些类,可以有效地帮助
王啦啦啦啦
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2020-08-16 23:44
《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
很适合我这种
Windows编程
的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及
Windows编程
比较繁琐的地方,基本就是Win32加D
iteye_545
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2020-08-16 23:54
应用程序各种标题的改变方法 vc多文档应用程序窗口初始化
关键词:MFC
Windows编程
标题VisualC++0引言有一个演示VC++中的消息处理的单文档应用程序。该程序开始运行的情况如下:窗口中的初始文档标题竞显示为Untitled,实在不尽人意。
huqian87
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2020-08-16 23:22
文档
windows
mfc
microsoft
string
table
Windows编程
与MFC # 4 单文档应用程序(5)
19.1如何画一条带颜色的直线换一支新画笔在画点或画线时,系统使用当前DC中的画笔,所以想画出不同颜色、线型和粗细的直线,需要使用新画笔。在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。绘图工具类MFC中定义了一些Windows的图形设备界面(GDI)对象类,即绘图工具类,它们是作图的笔、给图形涂色的画刷,以及字体、位图、区域和调色板等影响绘图的工具。绘图工具类主要有:CGdiObject、CP
真·skysys
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2020-08-16 22:03
Windows编程
MFC
Windows编程
与MFC # 4 单文档应用程序(4)
如何画一条直线基于MFC进行开发,是一个小型的基于图形的绘图应用系统。绘图系统的功能是绘制各种图形形状,主要分为两类:(1)非封闭图元:直线、多段线、自由曲线、圆弧;(2)封闭图元:矩形、椭圆(圆)、扇形、多边形、圆角矩形。对于一个绘图系统,图形元素的绘制是最为基本的功能,也是程序实现过程中首先要完成的部分。绘图系统能够绘制的图元形状不一,但其绘制过程都是相似的。以直线图元的绘制为例具体介绍其绘制
真·skysys
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2020-08-16 22:33
Windows编程
Windows编程
与MFC # 3 基于对话框的应用程序(1)
创建基于对话框的应用程序框架对话框是Windows系统的一种特殊的窗口,用于应用程序和用户之间进行信息交互,其作用非常重要。控件是嵌入在对话框或其它父窗口中的一种特殊子窗口。VisualStudio提供了大量控件用于数据输入与显示。在ResourceView的资源树中双击某个ID,可在中间区域内显示相应的资源界面。双击IDD_ADDITION_DIALOG时,中间区域就会显示Addition对话框
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
Windows编程
与MFC # 4 单文档应用程序(1)
整理自VC++程序设计课程课件使用VC++的应用程序向导MFCAppWizard可以开发:Singledocument(单文档)Multipledocument(多文档)Dialogbased(基于对话框)单文档(SingleDocumentInterface,SDI)应用程序是指程序运行后出现标准的Windows界面,并且同一时间只能打开一个文档的应用程序。Windows界面由框架(包括菜单栏、
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
Windows编程
与MFC # 3 基于对话框的应用程序(5)
登录对话框绝大对数软件系统都有登录窗口,完成如下功能:1、基本登录窗口2、限制录入信息(1)参照界面,完成控件的添加和布局,并修改ID;(2)修改密码框的属性Password改为True;(3)为按钮添加消息函数voidCLoginDlg::OnClickedButtonCancel(){//TODO:在此添加控件通知处理程序代码CDialogEx::OnCancel();}CDialogEx::
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
Windows编程
与MFC # 4 单文档应用程序(3)
改编自我校VC++程序设计课件自定义文本信息类前面所做的案例程序只能显示一个文本串,如果重新输入一个新的文本串,旧的文本串就会被替代,如何才能在视图中按照所给定的位置和内容同时显示更多的文本串?首先,需要将文本的相关数据都保存在一个数据结构中,包括:文本内容、显示位置坐标、字体特征属性(字体、字形、字号、颜色等)。为此设计一个CMyText类,记录每个文本的信息。(1)在应用程序中增加一个新类CM
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
Windows编程
与MFC # 3 基于对话框的应用程序(3)
组合框ComboBox组合框相当常见,例如,在Windows系统的控制面板上设置语言或位置时,有很多选项,用来进行选择的控件就是组合框控件。组合框其实就是把一个编辑框和一个列表框组合到了一起,分为三种:简易(Simple)组合框、下拉式(Dropdown)组合框和下拉列表式(DropList)组合框。简易组合框中的列表框是一直显示的;下拉式组合框默认不显示列表框,只有在点击了编辑框右侧的下拉箭头才
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
Windows编程
与MFC # 2
即使编写一个简单的窗口程序也需要使用大量的API函数,需要对WindowsAPI编程原理有较深入的理解。为了解决这一问题,微软开发了一组类库——微软基础类(MicrosoftFoundationClass,MFC),将大部分WindowsAPI函数封装在C++类中。MFC是用来编写Windows应用程序的C++类集,该类集以层次结构组织起来,其中封装了大部分WindowsAPI函数和Windows
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
Windows编程
与MFC # 4 单文档应用程序(2)
参考我校VC++程序设计课件鼠标消息响应修改之前的程序,运行后使用菜单命令,调用对话框输入显示的文本内容,在鼠标点击位置显示文本。(1)在上例中,已经做好的对话框资源保留不变。在本例中只需要使用该对话框输入的文本内容,输入的坐标值不在本例中使用。(2)为视图类添加鼠标消息WM_LBUTTONDOW和WM_LBUTTONUP的响应函数。(3)编写鼠标消息的响应函数。当用户在视图窗口中单击鼠标左键时,
真·skysys
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2020-08-16 22:32
Windows编程
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