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XNA游戏编程
Visual Studio 2013 设置成为 Unity 3D 默认编辑器的方法
最近很想看看
游戏编程
,无意中了解了unity3d和udk两个引擎,考虑到unity的可移植性较好,而且较易上手,所以尝试了下。欣慰的是,unity支持c#语言,这使得我不用再单独学一门语言。
sslyc8991
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2020-08-04 18:47
.Net历程
坦克大战(一)
在VS2013中没有图形库:从点击打开链接下载对应编辑器的EasyX库,EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。安装EasyX:点击打开链接。
痴情一笑恋红颜
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2020-08-04 15:14
微型项目组
C/C++
C++
C++
游戏中的对象缓存池
在
游戏编程
时,每个关卡都要创建大量的对象,例如NPC,树,草,地形等,而有些对象需要有游戏中实时创建,比如爆炸效果,子弹。
liangneo
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2020-08-04 15:51
Unity3d C# Time.deltaTime的简单介绍
Unity3dC#Time.deltaTime的简单介绍Time.deltaTime在unity3d的
游戏编程
里面使用比较频繁,主要是用于解决一些游戏场景中的某些需要随着时间变化而改变状态的物体。
弹弹霹雳
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2020-08-04 07:16
unity3d
PC
游戏编程
PC
游戏编程
目录1游戏程序理论1.1技术基础1.2游戏底层1.3编写规则1.4程序设计1.5制作流程1.6程序调式1.7代码优化2游戏实践讨论2.1制作概况2.2模块划分2.3游戏引擎2.4关键讨论2.5
weixin_30401605
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2020-08-04 04:03
游戏编程
这些年的苦与乐
本文来自于一位做
游戏编程
的网友。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。
98blacklong
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2020-08-04 03:32
iPhone游戏开发的贴图地图
贴图地图本书多次提到了20世纪80年代,那时我开始热爱游戏和
游戏编程
。尽管从那时起技术的发展突飞猛进,但那些理念至今仍然适用。
喵你个喵
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2020-08-04 02:26
Python趣味编程:从入门到人工智能 高清完整版免费下载Python基础教程免费电子书
本书采用单元课程的形式编排内容,分为编程基础、数学与算法、
游戏编程
、人工智能四个单元,采用符合青少年认知水平的趣味案例进行教学,指导青少年使用编程的思维方式解决身边的问题,带领青少年迈进Python编程的奇妙世界
Spade_King
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2020-08-03 23:00
Windows Phone 7 开发 31 日谈——第22日:应用?还是 游戏?
如果你创建过一个默认的WindowsPhone应用程序(或一个默认的
XNA
应用程序),并将它部署到模拟
porscheyin
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2020-08-03 20:03
Windows
Phone
7
Windows
Phone
7
开发
31
日谈
Visual C++
游戏编程
基础之平面地图贴图
一、基本思路1.地图由3*4张图块组成,列方向4块,行方向3块,这里有3种不同颜色的图块;2.将3张不同的图块分别用0、1、2表示,建立地图数组,8行8列,用0、1、2这三个数进行初始化3.建立空白位图存到mdc,循环整个地图数组,从第一个开始,根据数组值(0或1或2)取出对应的地图,存到内存bufdc中4.根据索引值计算行列编号,计算贴图坐标,并一张一张的贴到mdc中,mdc最后再贴到hdc;公
皮卡qiu~
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2020-08-03 14:23
游戏开发
Python
游戏编程
(七)Sonar Treasure Hunt
这里将介绍一个采用声纳寻找宝藏的游戏。首先来了解一下这个游戏涉及到一些概念,并且介绍这个游戏是如何玩的。目录(一)游戏说明(二)导入模块(三)getNewBoard():(四)drawBoard(board):(五)getRandomChests(numChests):(六)isOnBoard(x,y):(七)makeMove(board,chests,x,y):(八)enterPlayerMov
_低头写作业
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2020-08-03 08:40
Python游戏编程
游戏的动画原理
游戏的动画原理其实现在网上关于
游戏编程
的技术文章越来越多了,但是我发现关于最基本的了解游戏的文章还是比较少的。
bladeandsoul007
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2020-08-02 23:08
在Linux下使用单件Singleton模式
应用领域:常用在
游戏编程
和多线程编程中,读取配置文件,写入日志。原理:它的构造函数是私有的,你不能去new它。该单例类里面已经实例化好了一个了,并且是static的,并提供一个获取该实例的方法!
piperzero
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2020-08-02 18:33
Cocos2d-x 2.0 按键加速处理深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467Cocos2d-x2.0
火云洞红孩儿
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2020-08-02 17:20
Cocos2d-x学习
游戏编程
游戏编程
指南AGuidetoGameProgrammingv1.10alpha最后更新于2003.1.14本文基于VC7.0/DirectX9.0/Winsock2.2推荐使用Word2000及以上版本阅读大家看完之后如果有什么意见和建议请务必在留言簿提出
thb28
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2020-08-02 14:29
c++
Python 编程资料
1.
游戏编程
网络资源https://www.cnblogs.com/weibgg/p/10786989.htmlhttps://www.cnblogs.com/weibgg/p/10786988.html2
谋士
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2020-08-02 13:22
python
游戏开发
C++
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《前言》
本系列文章转载自hwenycocodq520一、前言学习C++已有一段时间了,鉴于楼主资质平平,目前尚且停留在C++的入门边缘,对C++的基本语法、基本特征也停留在基本认识的层面上。所以本系列所罗列的源代码部分将会出现以下几个问题:1、编码不规范,易读性可能会很差2、模块与模块之间耦合性太高,依赖性强,没有应用相应设计模式解决这些问题3、类的设计过于随意,没有从性能、安全性等方面考虑类成员的设计4
fa6507
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2020-08-01 12:05
C++游戏编程
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《五、游戏框架完善》
一、游戏框架完善前几章中,游戏框架并没有渲染游戏的能力,只是进行一些逻辑输入的运算,并没有把画面反馈到控制台界面。这一章中,我们将要扩展框架的功能,使它能够对游戏画面进行持续渲染。扩展的功能有:游戏的渲染和控制台的重绘,后者的意思是局部更新,则只更新指定的区域部分,其余区域画面保持不变,减小画面因绘制导致的闪烁。下面是游戏框架类的扩展后的实现:///CGame类实现[csharp]viewplai
fa6507
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2020-08-01 12:34
C#游戏编程
游戏引擎全解剖
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
beagircpu
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2020-08-01 11:09
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
C语言中嵌入Python
语言写好模块,然后用python去整合,也被称之为扩展python,这样的好处是即有python的灵活性,又有c语言的效率,还有一种就是c语言嵌入python,这样我们就有了一个python解释器了,在
游戏编程
中常用这种方法
vampirem
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2020-08-01 09:12
python
opengl
C++如何实现猜数游戏
猜数
游戏编程
先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜
weixin_45918304晴天
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2020-08-01 06:58
小练手
计算机编程书籍大全
USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2游戏设计Java
游戏编程
清风醉晚霞
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2020-07-31 11:12
WINDOWS
游戏编程
大师技巧-常见编绎连接错误FAQ
1.无法从“constchar[10]”转换为“LPCWSTR”vs6,vs2005的版本问题解决方案1:winclass.lpszClassName=(LPCTSTR)WINDOW_CLASS_NAME;解决方案2:wndcls.lpszClassName=L"ShadowJackfirstwindow";2.errorLNK2019:无法解析的外部符号_DirectDrawCreateEx@1
斐扬
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2020-07-30 19:50
WINDOW游戏编程大师技巧
Python
游戏编程
入门(一)——初识Pygame
Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以让我们很轻松的开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,不用考虑众多繁琐而艰难的编码的工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。安装Python官网地址:https://www.python.org/downloads/本系列博文使用的是Python3.6.864位系统可以下载Windowsx86-64e
zoujin6649
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2020-07-30 11:22
Python
Android 蓝牙编程之 Java socket编程
不过也不想落下Android的学习,毕竟自己决定会在这条路上走很远...想学
游戏编程
的知识,借了一本
游戏编程
的书看到了一些有意思的游戏,是一个蓝牙对战的游戏,又在SDK看了看蓝牙的api,所以就到这儿来了
CreAmazing
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2020-07-30 06:38
android
socket
蓝牙
游戏开发中的噪声算法
目录噪声随机性哈希性平滑性(连续性)柏林噪声原理实现(二维)Simplex噪声原理实现(二维)Value噪声原理实现(二维)可平铺的噪声翻转纹理对高维度的圆采样分形噪声结语参考噪声噪声是
游戏编程
的常见技术
weixin_30648963
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2020-07-30 02:33
游戏
操作系统
Creator游戏开发社区「脱贫实验室No.1」
程序员一枚,喜欢鼓捣CocosCreator、JavaScript、Node.js、可编程电子玩具等
游戏编程
相关技术。
Creator星球
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2020-07-29 15:58
C# Managed DirectX 和
XNA
简介
DirectX是微软公司推出的运行于Windows操作系统的多媒体API。2002年微软推出ManagedDirectX,也称作DirectX托管版本,用类重新封装了DirectX函数库,支持C#和VB.NET语言开发DirectX程序,极大简化了DirectX程序设计。ManagedDirectXSDK9.0C包含以下命名空间://包含公共类和数学结构,如向量和矩阵Microsoft.Direc
jasschow
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2020-07-29 13:37
managed
directx
和
XNA
Unity 简单
游戏编程
(1) 开始界面设计
转自:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9330405usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_10_01:MonoBehaviour{//游戏界面状态机//主菜单界面publicconstintSTATE_MAINMENU=0;//开始游戏界面publicconstin
xuyajia_
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2020-07-29 13:42
U3d
【用C#写游戏-
XNA
游戏编程
】坦克大战(一) 初探
XNA
XNA
中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。
我真的不是菜鸟
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2020-07-29 11:35
XNA游戏编程
C#
学习HTML5
游戏编程
我写这本书是为了解一时之痒,同时也是因为我当时看到了新生的HTML5游戏社区的潜力。我想帮助开发者在HTML5这片处女之地上开垦,学习Canvas、WebGL和SVG这些技术以及它们的最佳实践。有时候需要费一些讨论才能说服开发者,HTML5并不是只能用来玩玩的东西。他们已经惊喜地发现HTML5可以拥有和桌面程序一样精湛的丰富内容——比如双缓冲技术、硬件加速、以及非插件式的浏览器范围之内的缓存技术。
iteye_20105
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2020-07-29 10:46
html5简单
游戏编程
从零开始
本文基于lufylegend游戏引擎,所以以下内容全部和此有关,lufylegend引擎的下载地址:http://www.lufylegend.com/lufylegend既然是使用引擎,首先就要配置引擎的开发环境,lufylegend的使用极其方便,只需将lufylegend-x.x.x.min.js文件引入即可,默认将legend文件夹放入当前文件路径中,如下方所示,LTileMap此时即可开
柯瓦特罗
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2020-07-29 09:11
js
lufylegend
C#
XNA
自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3Starling,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式;最终我的目的是,为了能先加深对矩阵运算理解;再看看Cocos2d-
xna
linjf520
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2020-07-29 08:58
C#
让游戏程序员在代码面前不再止步
热荐新书本周推荐一本新书《
游戏编程
模式》,阅读群体:游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
志敏
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2020-07-29 03:10
程序员
阅读
游戏
程序员
Python
游戏编程
(一)“猜数字”游戏
有人说任务驱动式的学习方式会更有效率,有人说兴趣是最好的老师。所以我打算调试前人设计好的一些小游戏,来做为自己Python入门的教材。下面是对现有代码的分析,在分析每一行代码在游戏中发挥的作用的同时,分析代码中涉及到的编程语法。通过设计一个小的游戏来学习Python编程语言,首先以最基础的“猜数字”游戏入手,详细的介绍每一行代码,并讲解代码的其他功能和属性,在编写游戏的过程中学会编程。(一)源代码
_低头写作业
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2020-07-28 23:13
Python游戏编程
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
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2020-07-28 20:00
Python
游戏编程
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本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
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2020-07-28 20:00
视频教程-Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与
weixin_33998117
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2020-07-28 18:42
视频教程-游戏UI界面框架设计系列视频课程-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_33978731
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2020-07-28 18:03
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术...
在这篇文章中,我们一起详细探讨了
游戏编程
中公告板技术的方方面面,有“深入”的过程分析,也有“浅出”的大家喜闻乐见的使用方法
weixin_33805557
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2020-07-28 17:28
《Python
游戏编程
入门》——导读
前言本书沿着PythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner,ThirdEdition(MichaelDawson著)的步伐,继续帮助初学者学习Python。如果你是初次接触Python的话,我强烈建议你先阅读那本书。你将会通过Dawson给出的易于掌握的示例,快速学会Python语言,这个过程方向清晰、步骤简洁,而且能够掌握重要的概念。Dawson的书会帮助你起步,
weixin_33725807
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2020-07-28 17:02
视频教程-C# For Unity系列之进阶篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_32754413
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2020-07-28 17:19
视频教程-C# For Unity系列之中级篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_32744339
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2020-07-28 17:19
视频教程-Unity快速入门系列课程(第1部)-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开
weixin_32821957
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2020-07-28 17:19
父与子的编程之旅:与小卡特一起学PythonPDF高清完整版免费下载|百度云盘
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
。
三河
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2020-07-28 16:00
一个游戏程序员的学习资料[转]
sw:prccsdn2194一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
weixin_30598225
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2020-07-28 16:31
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
触控未来教育
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2020-07-28 12:08
Windows Controls and WPF UserControls inside an
XNA
Game Project
DownloadFiles:Samples.zipInthisarticlewewillbeworkingonusingWindowsControlsandWPFUserControlsinsideanXNAGameProject.TheytellWindowsControlscantbeusedinsideanXNAgameletaloneWPF.Well,thathasbeenprovedin
ssihc0
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2020-07-28 11:23
随笔
自学python篇三 2020/5/20
www.python.org打开python官网下载另外,在http:∥docs.python.org/reference里有个针对python的在线参考手册('▿’)注:要是复制网页打不开,请手动打出来试试书名:python
游戏编程
入门接下
ᝰ小奶酪
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2020-07-28 08:04
笔记
python
DirectX
游戏编程
入门——第一部分(Windows和DirectX
游戏编程
引言) —— 初识DirectX
本系列文章由net_assassin编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠DirectX,以及介绍如何编写初始化DirectX
p312011150
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2020-07-28 04:52
c
c++
windows
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