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XNA游戏编程
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《五、游戏框架完善》
一、游戏框架完善前几章中,游戏框架并没有渲染游戏的能力,只是进行一些逻辑输入的运算,并没有把画面反馈到控制台界面。这一章中,我们将要扩展框架的功能,使它能够对游戏画面进行持续渲染。扩展的功能有:游戏的渲染和控制台的重绘,后者的意思是局部更新,则只更新指定的区域部分,其余区域画面保持不变,减小画面因绘制导致的闪烁。下面是游戏框架类的扩展后的实现:///CGame类实现[csharp]viewplai
fa6507
·
2020-08-01 12:34
C#游戏编程
游戏引擎全解剖
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
beagircpu
·
2020-08-01 11:09
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
C语言中嵌入Python
语言写好模块,然后用python去整合,也被称之为扩展python,这样的好处是即有python的灵活性,又有c语言的效率,还有一种就是c语言嵌入python,这样我们就有了一个python解释器了,在
游戏编程
中常用这种方法
vampirem
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2020-08-01 09:12
python
opengl
C++如何实现猜数游戏
猜数
游戏编程
先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜
weixin_45918304晴天
·
2020-08-01 06:58
小练手
计算机编程书籍大全
USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2游戏设计Java
游戏编程
清风醉晚霞
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2020-07-31 11:12
WINDOWS
游戏编程
大师技巧-常见编绎连接错误FAQ
1.无法从“constchar[10]”转换为“LPCWSTR”vs6,vs2005的版本问题解决方案1:winclass.lpszClassName=(LPCTSTR)WINDOW_CLASS_NAME;解决方案2:wndcls.lpszClassName=L"ShadowJackfirstwindow";2.errorLNK2019:无法解析的外部符号_DirectDrawCreateEx@1
斐扬
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2020-07-30 19:50
WINDOW游戏编程大师技巧
Python
游戏编程
入门(一)——初识Pygame
Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以让我们很轻松的开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,不用考虑众多繁琐而艰难的编码的工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。安装Python官网地址:https://www.python.org/downloads/本系列博文使用的是Python3.6.864位系统可以下载Windowsx86-64e
zoujin6649
·
2020-07-30 11:22
Python
Android 蓝牙编程之 Java socket编程
不过也不想落下Android的学习,毕竟自己决定会在这条路上走很远...想学
游戏编程
的知识,借了一本
游戏编程
的书看到了一些有意思的游戏,是一个蓝牙对战的游戏,又在SDK看了看蓝牙的api,所以就到这儿来了
CreAmazing
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2020-07-30 06:38
android
socket
蓝牙
游戏开发中的噪声算法
目录噪声随机性哈希性平滑性(连续性)柏林噪声原理实现(二维)Simplex噪声原理实现(二维)Value噪声原理实现(二维)可平铺的噪声翻转纹理对高维度的圆采样分形噪声结语参考噪声噪声是
游戏编程
的常见技术
weixin_30648963
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2020-07-30 02:33
游戏
操作系统
Creator游戏开发社区「脱贫实验室No.1」
程序员一枚,喜欢鼓捣CocosCreator、JavaScript、Node.js、可编程电子玩具等
游戏编程
相关技术。
Creator星球
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2020-07-29 15:58
C# Managed DirectX 和
XNA
简介
DirectX是微软公司推出的运行于Windows操作系统的多媒体API。2002年微软推出ManagedDirectX,也称作DirectX托管版本,用类重新封装了DirectX函数库,支持C#和VB.NET语言开发DirectX程序,极大简化了DirectX程序设计。ManagedDirectXSDK9.0C包含以下命名空间://包含公共类和数学结构,如向量和矩阵Microsoft.Direc
jasschow
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2020-07-29 13:37
managed
directx
和
XNA
Unity 简单
游戏编程
(1) 开始界面设计
转自:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9330405usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_10_01:MonoBehaviour{//游戏界面状态机//主菜单界面publicconstintSTATE_MAINMENU=0;//开始游戏界面publicconstin
xuyajia_
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2020-07-29 13:42
U3d
【用C#写游戏-
XNA
游戏编程
】坦克大战(一) 初探
XNA
XNA
中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。
我真的不是菜鸟
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2020-07-29 11:35
XNA游戏编程
C#
学习HTML5
游戏编程
我写这本书是为了解一时之痒,同时也是因为我当时看到了新生的HTML5游戏社区的潜力。我想帮助开发者在HTML5这片处女之地上开垦,学习Canvas、WebGL和SVG这些技术以及它们的最佳实践。有时候需要费一些讨论才能说服开发者,HTML5并不是只能用来玩玩的东西。他们已经惊喜地发现HTML5可以拥有和桌面程序一样精湛的丰富内容——比如双缓冲技术、硬件加速、以及非插件式的浏览器范围之内的缓存技术。
iteye_20105
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2020-07-29 10:46
html5简单
游戏编程
从零开始
本文基于lufylegend游戏引擎,所以以下内容全部和此有关,lufylegend引擎的下载地址:http://www.lufylegend.com/lufylegend既然是使用引擎,首先就要配置引擎的开发环境,lufylegend的使用极其方便,只需将lufylegend-x.x.x.min.js文件引入即可,默认将legend文件夹放入当前文件路径中,如下方所示,LTileMap此时即可开
柯瓦特罗
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2020-07-29 09:11
js
lufylegend
C#
XNA
自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3Starling,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式;最终我的目的是,为了能先加深对矩阵运算理解;再看看Cocos2d-
xna
linjf520
·
2020-07-29 08:58
C#
让游戏程序员在代码面前不再止步
热荐新书本周推荐一本新书《
游戏编程
模式》,阅读群体:游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
志敏
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2020-07-29 03:10
程序员
阅读
游戏
程序员
Python
游戏编程
(一)“猜数字”游戏
有人说任务驱动式的学习方式会更有效率,有人说兴趣是最好的老师。所以我打算调试前人设计好的一些小游戏,来做为自己Python入门的教材。下面是对现有代码的分析,在分析每一行代码在游戏中发挥的作用的同时,分析代码中涉及到的编程语法。通过设计一个小的游戏来学习Python编程语言,首先以最基础的“猜数字”游戏入手,详细的介绍每一行代码,并讲解代码的其他功能和属性,在编写游戏的过程中学会编程。(一)源代码
_低头写作业
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2020-07-28 23:13
Python游戏编程
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
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2020-07-28 20:00
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
·
2020-07-28 20:00
视频教程-Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与
weixin_33998117
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2020-07-28 18:42
视频教程-游戏UI界面框架设计系列视频课程-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_33978731
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2020-07-28 18:03
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术...
在这篇文章中,我们一起详细探讨了
游戏编程
中公告板技术的方方面面,有“深入”的过程分析,也有“浅出”的大家喜闻乐见的使用方法
weixin_33805557
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2020-07-28 17:28
《Python
游戏编程
入门》——导读
前言本书沿着PythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner,ThirdEdition(MichaelDawson著)的步伐,继续帮助初学者学习Python。如果你是初次接触Python的话,我强烈建议你先阅读那本书。你将会通过Dawson给出的易于掌握的示例,快速学会Python语言,这个过程方向清晰、步骤简洁,而且能够掌握重要的概念。Dawson的书会帮助你起步,
weixin_33725807
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2020-07-28 17:02
视频教程-C# For Unity系列之进阶篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_32754413
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2020-07-28 17:19
视频教程-C# For Unity系列之中级篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_32744339
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2020-07-28 17:19
视频教程-Unity快速入门系列课程(第1部)-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开
weixin_32821957
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2020-07-28 17:19
父与子的编程之旅:与小卡特一起学PythonPDF高清完整版免费下载|百度云盘
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
。
三河
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2020-07-28 16:00
一个游戏程序员的学习资料[转]
sw:prccsdn2194一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
weixin_30598225
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2020-07-28 16:31
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
触控未来教育
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2020-07-28 12:08
Windows Controls and WPF UserControls inside an
XNA
Game Project
DownloadFiles:Samples.zipInthisarticlewewillbeworkingonusingWindowsControlsandWPFUserControlsinsideanXNAGameProject.TheytellWindowsControlscantbeusedinsideanXNAgameletaloneWPF.Well,thathasbeenprovedin
ssihc0
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2020-07-28 11:23
随笔
自学python篇三 2020/5/20
www.python.org打开python官网下载另外,在http:∥docs.python.org/reference里有个针对python的在线参考手册('▿’)注:要是复制网页打不开,请手动打出来试试书名:python
游戏编程
入门接下
ᝰ小奶酪
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2020-07-28 08:04
笔记
python
DirectX
游戏编程
入门——第一部分(Windows和DirectX
游戏编程
引言) —— 初识DirectX
本系列文章由net_assassin编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠DirectX,以及介绍如何编写初始化DirectX
p312011150
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2020-07-28 04:52
c
c++
windows
从零3D基础入门
XNA
4.0——模型和BasicEffect
从零3D基础入门
XNA
4.0(1)——3D开发基础【题外话】最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上
XNA
对模型的支持比较好,故选择了
XNA
平台。
MinSen
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2020-07-28 03:46
3D
XNA
灯光
模型
BasicEffect
DirectX
游戏编程
入门——第二部分(
游戏编程
工具箱) ——3D渲染基础
本系列文章由net_assassin整理编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流3D编程介绍如今,每个人都有一块3D加速的视频卡,这早已是定论。3D编程的关键组成部分在Direct3D中
iteye_15898
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2020-07-28 00:30
java游戏开发杂谈 -
游戏编程
浅析
游戏编程
,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西!大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果。比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动。这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘。
chaohi
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2020-07-27 20:09
java游戏开发杂谈
java游戏开发杂谈
Unity 3D
游戏编程
自学#6——简单射击案例
游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
Zerg_Wang
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2020-07-27 18:20
Game
Programing
[OpenGL]游戏中的动态追踪算法
它是
游戏编程
人工智能的重要一部分,这和传统的人工智能领域可能存在一定的差异,因为我们的npc只要"表现得"足够智能就可以了,在追踪问题中,这种智能表现为:npc会追着玩家的方
ZJU_fish1996
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2020-07-27 18:35
OpenGL
视频教程-C# For Unity系列之基础篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_29666385
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2020-07-27 13:09
上班也能偷着做按摩?嘘,可别让领导发现!
¤è§é°¤¤§é¨é¤éèè°¨°±¨¨èéèéèèéé5¤è¤è§15é¤é°12¤¤è§60é¤éè27¤7éé°èè餰±èé°±°éé¤PGGéé¨è§éé¨éé°·368é90§¤§è°
XNa
31zLUEjzèé
果壳网
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2020-07-24 00:00
C语言简单
游戏编程
入门之四子棋
运行截图源代码#include#include/*四子棋1.在一个6行7列的棋盘中2.玩家1和玩家2依次交替下子3.每次下子落于棋盘可能达到的最下方4.先四子相连为胜5.棋盘已满且无四子相连为平局*//*定义常量*///行数#defineROW7//列数#defineCOL8//玩家1的棋子#defineO1//玩家2的棋子#defineX2//空白#defineWHITE0//胜利需要的连字数#
冰凌呀
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2020-07-16 06:46
C语言控制台游戏入门
python小
游戏编程
(一)pygame
1.认识pygame众所周知,python具有强大的库函数支持,Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。–摘自百度~接下来,就让我们一起来下载pygame吧2.安装进入命令行界面执行pipinstallpygameSuccessfullyinstalledpygame-1.9.6说
小团子*-*
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2020-07-16 04:21
24点
游戏编程
实现(穷举法)
24点游戏是经典的纸牌益智游戏。其游戏规则是:从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1。基本要求:随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式。本程序采用了穷举法列出四个数加上三个运算符号所构成的表达式表达所有可能的结果。算法说明:(1)在集合{a1,a2,a3…ak}中,任取两个数字,如a1,
baidu_38634843
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2020-07-15 20:08
浅谈AVG游戏中的脚本
最近因为笔记本数据丢失,翻网盘的时候找到了大学时候写的基于
XNA
的2D游戏引擎的代码,和为这个引擎写的使用示例。其中比较大点的示例就是一个ACT游戏,一个AVG游戏和一个A*寻径算法。
SunRaIN_
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2020-07-15 19:39
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在前面两篇介绍CubeMapping的文章中
Brother灬Nam
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2020-07-15 16:56
计算机图形学
游戏编程
D3D11游戏编程
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画
Silverlight5和WindowsPhone7.1都已具备SL.
XNA
模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。
weixin_34112030
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2020-07-15 15:10
python中property的用法详解
比如在
游戏编程
中,设置敌人死亡之后需要播放死亡动画。需要限制对象属性的设置和获取。比如用户年龄为私有只读属性,或者在设置用户年龄的时候有范围限制。
zy_whynot
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2020-07-15 13:27
python
游戏编程
笔记-起步(一)一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
游蓝海
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2020-07-15 11:58
游戏编程
Java
游戏编程
初步
由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在
游戏编程
方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。
yaohao803
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2020-07-15 11:00
WebGL教程1:一个三边形和一个四边形
这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形
游戏编程
很流行的一个教程。
佐笾已逝
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2020-07-15 09:22
webGL全集
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