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基于c++的简约贪吃蛇小
游戏编程
基于c++的贪吃蛇简约
游戏编程
(还是头文件的原因,大家可以手动把头文件放进iostream#include#include#include0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y
清风还是风吗
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2020-07-14 16:04
c++
Java
游戏编程
读书笔记(2)
第2章预备:学习Java2APIJava程序的结构基本Java数据类型,包括String和数组数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序条件语句,包括控制语句和循环语句使用throws语句和try-catch的异常处理2.1GameOver!程序2.1.1import语句Java对象被组织到包中。为了方便组织,包中包括了相关的类。JavaAPI包含75个包(总共大约2000个类,JDK1.4.0)C
默然说话
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2020-07-14 15:58
默然说话
数据结构的应用(游戏篇)
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
jetlifly
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2020-07-14 12:38
数据结构
游戏
struct
算法
脚本
c
游戏编程
开发进阶教程分享
这个
游戏编程
进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是
游戏编程
偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。
小太阳会发光诺
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2020-07-14 12:20
与战友们共奋进
这次总算选对了地方,以前在广州学习
游戏编程
,因为自己自制力不是很好,学校的老师也很随便,自己没能管好自己的学习,在那一年学习里,浪费家里的4万多块,也让家里人失望了。4个月前早就
iteye_6481
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2020-07-14 12:21
Cocos2d-x-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957红孩儿Cocos2d-X
火云洞红孩儿
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2020-07-14 11:12
Cocos2d-x学习
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)...
1.SurfaceView游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下packagecom.example.ex4_5;importandroid.con
ajhtdi1157
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2020-07-14 07:55
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.LOD第三节:动态地形Vs.静态地形第四节:其他第一部分简介引言室外场景的实时渲染技术是
游戏编程
世界中的热点技术.同时它在其它领域也有着同样重要的作用
潘李亮
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2020-07-14 05:06
NavMesh,关于导航网格的创建
在《人工智能
游戏编程
真言》中,有详细的叙述如何建立导航网格,但是却没有一丁点的代码,而且在创建过程中,还有许多细节问题没有解决,在百度文库中有一篇关于AS3建立导航网格的文章,里面也讲的很好,但是那里使用三角形作为节点
GameRefer
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2020-07-14 04:41
3D游戏菜鸟之路
C++实战_大鱼吃小鱼游戏_EasyX库
一.使用的库和IDEEasyX库EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
lgc0208
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2020-07-13 21:54
C++实例
C语言学习资料目录
更多整理资料尽在一平米小站C语言学习资料目录构建系统编译器加密数据库文档生成编辑器环境框架
游戏编程
引擎资源通用编程图形GUIJSON学习、参考和指南在线资源参考初级中级高级自学资源实体书参考初级中级高级多媒体网络编程
leiyulingling
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2020-07-13 09:21
《贪吃蛇
游戏编程
》之用Python语言开发,简单易懂
今天做一个Python版的贪吃蛇游戏,主要用到了pygame包。写这个程序的目的是针对Python语言练练手。使用的开发工具是Pycharm,程序代码如下,另外代码会同步到github一份。原创作品,未经允许不要转载。动画演示:图1图2图3图4图5图6图7图8图9图10另外收集一些知识点的页面,其中一些知识本程序也用到了,记录下来,以备再次参考:1.如何改变pycharm的背景颜色:https:/
九百云
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2020-07-13 08:32
Python
Pycharm
小游戏编程
Python
贪吃蛇
Python写贪吃蛇
贪吃蛇游戏编程
贪吃蛇程序
随机数的生成
以下程序源于《通过
游戏编程
实战教新手学C++编程》P51DieRoller。DieRoller程序模拟投掷六面骰子。计算机通过生成随机数来进行投掷。
九七学姐
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2020-07-13 02:48
java实现以某个概率测试某事是否发生
也许在
游戏编程
中常常会遇到这样一种场景:某样道具有2%概率的暴击效果,在一次攻击中如何判定这种暴击效果会发生呢?这涉及到一个很简单也很有代表性的判断某概率下某次具体的实验中某事件是否发生的问题。
zyzz1995
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2020-07-12 21:14
JAVA
【支持XP】WP7(Windows Phone 7)模拟器强力发布
的最新特性让关注移动的开发人激动不已:增加中文支持、多任务、直接操作设备(比如摄像头)API、Socket、支持SQLCE数据库、指南针API、陀螺仪API、访问日程安排的API、内置IE支持HTML5、
XNA
weixin_34375233
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2020-07-12 10:44
《Python
游戏编程
入门》——第1章 使用类的Python 1.1 了解Geometry程序
本节书摘来自异步社区《Python
游戏编程
入门》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]JonathanS.Harbour,李强译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34248258
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2020-07-12 09:39
对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化
前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.然而书上得来终觉浅,绝知此事要躬行.结合了自己的工程实践,简单汇总整理下.一方面是对当年的经典>表达敬意,另一方面,也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾
weixin_34204057
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2020-07-12 09:10
视频教程-AssetBundle框架设计_框架篇视频课程-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项
weixin_33996428
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2020-07-12 08:43
Pygame - Python
游戏编程
入门(0)
引言博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记。最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它来做科学运算,或者数字图像处理,或者任务的自动化,还可以构建动态网站,很多很多听起来就很有意思的实现。关于Python你还可以找到更多的资料,这里不一一赘述。一说到开始学习一门新的编程语言,很多童鞋可能马上想到,“嗯
weixin_30268921
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2020-07-12 05:36
游戏编程
设计模式 -- 再探设计模式
GameProgrammingPatterns--DesignPatternsRevisited原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/design-patterns-revisited.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处《设计模式:可复用面向对象软件设计》已经面世接近20年了。如果你不是正在偷看我写下这段文字的话,那么当你看
Felicx
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2020-07-12 05:27
《Python
游戏编程
入门》第二章编程挑战
近期在学校图书馆看到了一本叫《Python
游戏编程
入门》的书,作者是JonathanS.Harbour,在图书馆稍微看了一下,发现还是蛮有趣的,所以就果断借走了,嘻嘻嘻。
HoweChenya
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2020-07-12 02:19
Python日记
如何学好
游戏编程
一
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技
bug_________
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2020-07-11 23:30
游戏开发
上海麻辣马资深程序员叶劲峰:我的游戏人生
家境并不富裕,童年羡慕其他小朋友拥有许多玩具,曾经想过将来要做玩具设计师,现在做
游戏编程
,
shandaliuyan
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2020-07-11 22:24
【支持XP】传智播客windows phone7(wp7)模拟机正式发布
的最新特性让关注移动的开发人激动不已:增加中文支持、多任务、直接操作设备(比如摄像头)API、Socket、支持SQLCE数据库、指南针API、陀螺仪API、访问日程安排的API、内置IE支持HTML5、
XNA
loveSoftandhxy
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2020-07-11 11:01
安卓资料大全
android
游戏编程
的学习笔记(以植物大战僵尸等游戏源代码解析为例)
android的应用类app开发通常只涉及到androidsdk为大家提供的四大组件,activity、service、broadcastreceiver和ContentProvider。只需要在activity完成对窗口的逻辑控制,辅以layout的ui窗口设计,就可以完成用户交互的ui窗口部分,再加上service完成后台逻辑运行部分,以及broadcastreceiver完成广播接收部分,c
工程师123123123
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2020-07-11 07:49
android
Cocos2D-X for
XNA
游戏开发指南
Cocos2D-XforXNA游戏开发指南2012/08/16新生的移动平台Windowsphone说Windowsphone是一个新生的移动平台,已经不那么准确了,早在2010年微软就正式公布了windowsphone7操作系统,但对于国内市场来讲,今年才是windowsphone正式进入中国市场的开始。2012年3月21日,微软正式在北京召开了windowsphone7.5发布会,宣布wind
滴水梵音
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2020-07-11 02:10
cocos2d-x
c++
游戏编程
源代码
//贪吃蛇大战HuangZhen#include#include#include//kbhit();getch()#include//随机种子#include//随机种子#include//malloc()#defineW75//宽width74#defineE20//长ength19#defineL50//蛇最长长度long50#defineFL9//食物长度usingnamespacestd;
bangzhou5573
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2020-07-11 02:38
Windows Phone开发工具初体验
程序员》4月期写的文章,是在《双重惊喜——WindowsPhoneDeveloperTools初体验》的基础上增加了一些内容,包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间,还有一个非常简单的
XNA
aawolf
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2020-07-11 01:57
Mobile开发资源
windows
phone
silverlight
webbrowser
windows
开发工具
mobile
怎样学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍怎样学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
weixin_34115824
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2020-07-10 19:11
利用IMGUI实现井字棋小游戏
这是3D
游戏编程
课程的第一次作业,主要是为了我们熟悉OnGUI事件,并提升我们的API文档阅读能力。
RogerSCL
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2020-07-10 16:19
Unity3D学习
给自学者的建议:想学
游戏编程
开发,你需要做什么?
声明:只是个人见解!!!PS2013/03/1117:02YellowLee早上在百度游戏开发贴吧,看到里面好多人很迷惘,加入置顶的群,聊了一下,发现迷惘的人更多,做点事吧,憋着一口气写了5个小时,到最后自己都晕了,有空再整理整理!!第四第五阶段写到大脑空白了,有空再补补,只是个人见解!有兴趣的加入Q群:75732006,指导讨论!有空看到我就回在贴吧上看到很多人想做游戏,想进入游戏行业做程序开发
yellowvivi
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2020-07-10 13:44
游戏程序员所需的知识体系
我见过一些朋友,他们想学习
游戏编程
,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。
yanonsoftware
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2020-07-10 13:35
游戏设计
游戏编程
与游戏种类
游戏编程
指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。
weixin_30240349
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2020-07-10 06:24
手把手教你
游戏编程
这个
游戏编程
进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是
游戏编程
偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。
小太阳会发光诺
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2020-07-09 22:49
DirectDraw
游戏编程
基础(1)
微软公司供稿内容1.简介2.使用DirectX3SDK的基本环境3.DirectDrawAPI4.DirectDraw,OLE,和COM接口5.DirectDraw起步6.DirectDraw的基本知识(DDEX1)7.例一的扩展(DDEX2和DDEX3)8.生成简单的动画(DDEX4和DDEX5)9.检验Duel例子10.关于最优化(Optimizations)和规范化(Customizatio
niewenlong
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2020-07-09 20:07
Dx
HTML5 Canvas 视差滚动动画
采用了制作动画或者
游戏编程
中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
iteye_6481
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2020-07-09 17:16
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用...
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向:粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、分子、螺帽、蜂巢
iteye_17686
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2020-07-09 17:07
游戏编程
学习(引)
交互式图形设计课程主要讲述DirectX的基本知识和应用,是
游戏编程
的基础课程。上半学期由于各种方面的原因造成我在DirectX课程中,没有深入学习。
iteye_15968
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2020-07-09 17:02
对
游戏编程
开发的一点思考
本文希望总结一些过去的开发经验,从而提炼出一点思想的东西,以引导
游戏编程
的学习思路和成长方法。若有不足之处,期望能共同讨论指导。
卡米仙人
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2020-07-09 15:51
游戏开发思想
【GDC】微软负责人谈新一代Xbox
美国微软副总裁兼首席
XNA
设计师JAllard记者日前在美国旧金山举行的“游戏开发商会议(GameDevelopersConference,GDC)”上,就新一代Xbox(开发代码:Xenon)的有关情况采访了美国微软副总裁兼首席
csdn_gamedev
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2020-07-09 14:56
2业界新闻
如何成为一个游戏制作人——教程企划
教程暂定为几个大模块模块一:如何做出一个游戏1.
游戏编程
基础2.游戏算法基础3.使用图形库基础3.游戏引擎基础模块二:如何成为一个看起来比较屌的程序员1
Brainthread
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2020-07-09 10:48
教程
如何成为一个游戏制作人——第三章:过程式编程语法(详细请自学)
在玩这个编辑器的过程中,我学会了很多比较现代的
游戏编程
的概念。比如说,触发器、面向对象等等东西(这些概念当时我是不晓得的,后来才晓得)。在学习这个编
Brainthread
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2020-07-09 10:48
教程
游戏开发培训的两难与探索
容易想到的一是游戏美术,包括原画、3D美术等几大类;二是
游戏编程
培训,几年前Cocos2D比较火,现在清一色的Unity3D。
善良的兽人Goodorc
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2020-07-09 08:54
编程
想法
大作
神经网络入门(连载之二)
游戏编程
中的人工智能技术..
zzwu
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2020-07-09 07:01
神经网络入门(连载之三)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之三)4.聪明的扫雷机工程(SmartMinesweeperProject)我要向你介绍的第一个完整例子,是怎么使用神经网络来控制具有人工智能的扫雷机的行为。
zzwu
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2020-07-09 07:01
C++ tips1
C++语言的应用领域嵌入式
游戏编程
网络编程系统编程C++的特点:快,运算快省,节省资源C和C++的关系:C是C++的子集C++是从C的基础上发展而来的。
Laughingg
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2020-07-09 06:14
重发老文:DOS
游戏编程
二十一条
这是我1999年写的一篇文章了,应该说,经过了这么多年的进步,文中很多与DOS相关的内容,现在看起来已经不合时宜了,不过,我认为里面的一些理念,到任何时候都不会过时。最近看到tr110223网友的《C语言编写简单2D游戏》(http://282761713.blog.51cto.com/1495050/334024),对于里面的AND算法略有分歧,因此找出这篇老文来探讨。希望能对大家有所帮助。有兴
zhaodw2099
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2020-07-09 05:37
基于Linux下的GTK+2.0贪吃蛇游戏开发
之前在很多平台上都见过贪吃蛇的小游戏但是唯独在Linux下见到这种
游戏编程
很少,像Java的C语言的有很多,这里分享一下我自己参考别人的贪吃蛇代码移植到Linux平台下并且这个小程序有多个.c和.h文件组成
程序员DD
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2020-07-09 05:59
小程序
【python
游戏编程
之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建
weixin_34088583
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2020-07-08 16:28
“第一次亲密接触”—— 初识cocos2d
cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对
游戏编程
更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染,最近开始接触
weixin_33807284
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2020-07-08 15:00
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