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XNA游戏编程
pygame
游戏编程
03,走!到森林里去
前言小乖在得到我们发送的手机定位后,终于找到了正确的方向,呼呼地赶了过来。但当她来到“金暗之森”跟前的时候,一扫一路上的疲态,立马就变得跃跃欲试,恨不得马上进入其中探险。“小乖!小乖!”你可等等啊,这里面麻烦不断,得先做些准备工作呀。好吧,哪里还能等我们把话说完,附近早已经不见了小乖的影子啦。。。出现在森林之中1.Ship类在本章,由于小乖的到来,我们需要建立一个新类来对小乖的行为作出管理约束。这
linuxlike
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2020-08-10 09:02
pygame
python
Python:pygame
游戏编程
之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中自由运动的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。代码:#-*-coding:utf-8-*-importsysimportpygamefrompygame.localsimport*defplay_ball():pygame.init()#窗口大小window_size=(width,height)=(700,500)#小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快speed=
socrates
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2020-08-10 09:16
游戏编程
Python
脚本语言
Python学习笔记
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习
XNA
游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
weixin_34345753
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2020-08-10 03:12
XNA
学习笔记——Quake式相机
通常,在FPS游戏中,玩家可以自由地上下左右旋转观察,这些运动对应绕Up(y轴)和Right(x轴)的旋转,或更具体地说,绕(0,1,0)和(1,0,0)方向的旋转。但是绕z轴的旋转是不被允许的,这会导致玩家向左或向右弯曲脖子,在第一人称游戏中不使用,除非玩家被击中倒在地板上。矩阵的乘法顺序是很重要的,因为当你组合两个旋转时,第二个旋转轴会被第一个旋转所改变。简单地说,需要存储两个变量:绕Up方向
oeg2006
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2020-08-09 22:33
Game
引路蜂Android
游戏编程
教程
GuidebeeAndroidGameEngineGuidebeeGameEngine(GGE),whosecoreisbasedonlibgdx,butinsteadoftryingtobeacross-platformgamevisualizationdevelopmentframework,GGEisfocusonAndroidplatformandprovidemucheasierGame
引路蜂
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2020-08-09 22:43
手机平台
Android
android游戏
编程
android
zz:OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
iteye_17952
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2020-08-09 21:06
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
虽然现在没学android
游戏编程
,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。
奥特曼超人Dujinyang
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2020-08-09 18:51
Android
技术汇总
遗传算法入门(连载之十) 神经网络入门(连载预告)
.
游戏编程
中的人工智能技术.(连载之10)..这是《遗传算法入门》连载的最后一篇,将对连载来源进行一些说明。0.本连载来自《
游戏编程
中的人工智能技术》一书,是该书第三章一章的基本上完整的内容。
zzwu
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2020-08-09 16:17
3D
游戏编程
离散仿真引擎基础-作业
姓名:陈钦德 学号:17343010专业:软件工程1、简答题【建议做】1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。我们查看官方文档对GameObjects的解释:GameObjectsarethefundamentalobjectsinUnitythatrepresentcharacters,propsandscenery.Theydonotaccomplishm
MyDearDon
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2020-08-09 14:33
技术小白
3D
游戏编程
与设计之空间与运动
3D
游戏编程
与设计第三次作业·空间与运动文章目录3D
游戏编程
与设计第三次作业·空间与运动一、简答题二、编程实践一、简答题1.游戏对象运动的本质是什么?
东校pp君
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2020-08-09 11:40
3D游戏
3D
游戏编程
与设计第一次作业
作业内容简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象:在游戏场景中出现的物体都是游戏对象。资源:游戏项目中的素材,可以包括模型、图形、音频、脚本等。联系:游戏对象可以保存为资源,资源可以实例化为游戏对象。2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)只能找到资源的结构,游戏对象树网络上没找到。总的来说
Kwok_CheungYuk
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2020-08-09 08:51
3D游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计 离散仿真引擎基础 作业与练习
1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。对象(GameObjects):对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作资源(Assets):资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例
ChaunceyQu
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2020-08-09 06:21
3D游戏编程
3D
游戏编程
与设计 - 空间与运动
简答并用程序验证1游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是变换游戏对象自身的坐标。在游戏开发中,我们可以通过矩阵变换的方式实现游戏对象的变换,比如:publicclassTranslationScript:MonoBehaviour{//游戏对象的迁移方向向量,向量模长为平移速度,向量方向为平移方向Vector3translation=newVector3(1,0,0);voidUpdate
huanghongxun
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2020-08-09 04:36
3D
游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计 - Minecraft 游戏介绍
作业要求介绍Minecraft是一款有关放置方块与探险的3D沙盒游戏。玩家出生在一个拥有无限可能性的世界中,这个世界可以无限探索,玩家在世界中没有游戏目标,也没有固定的游戏模式。在游戏过程中,玩家必须探索世界、收集资源、制作工具、修建房屋、战斗。游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、
huanghongxun
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2020-08-09 04:35
3D
游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计 - 离散仿真引擎基础作业
简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。GameObject是运行时在场景中被渲染的实体对象。而Asset是游戏的资源,包括预设、图片、脚本、场景等静态文件。游戏的GameObject是游戏资源的载体,GameObject由预设产生,可以算是预设的实例;GameObject还可以添加组件,挂载脚本,此时挂载的脚本还可以绑定现有的材质。也就是说,其实Gam
huanghongxun
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2020-08-09 04:35
3D
游戏编程与设计
实现二维数组排序
Ps:给大家推荐一个遗传算法和人工神经网络入门的书:《
游戏编程
中的人工智能技术》这门书里面关于神经网络和遗传算法的介绍,确实不错。
破茧quant
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2020-08-09 02:28
c语言
Python 编程训练4:a到b,increment & square 两个操作下需要多少步
Python编程训练4:increment&square游戏increment&square
游戏编程
解决imperativeprogramming命令式编程FunctionalProgramming函数式编程
fzx2020
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2020-08-09 02:08
Scratch
游戏编程
(二):飞鸟闯关
原文:https://www.kidscoding8.com/19188.html几年前智能手机没有出来时这款小游戏就火起来了,小编也特变喜欢呢,哈哈不小心暴露年龄了。。。。一直到现在还有很多人在玩。Scratch创意编程(二):飞鸟闯关游戏方式非常简单:玩家控制一只小鸟,躲避柱形障碍物,穿过一个障碍物加一分,一旦碰到障碍物结束。游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比得分。今天的Scratch案
weixin_40897235
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2020-08-09 01:48
scratch
Python面向对象练习-乌龟吃鱼
题目要求首先放上题目要求:
游戏编程
:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏假设游戏场景为范围(x,y)为010:self.x=10-(new_x-10)else:#不越界则移动乌龟的位置self.x
weixin_33778778
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2020-08-09 00:52
Cocos2d-x纹理优化的一些方案
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-08 16:44
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-08 16:43
Python菜鸟快乐
游戏编程
_pygame(5)
Python菜鸟快乐
游戏编程
_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清)https://study.163.com/course/courseMain.htm?
weixin_33828101
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2020-08-07 20:40
【DirectX
游戏编程
】游戏中摄像机类的实现(下篇:代码详解)
在上篇中讲到,我们只要知道:1.眼睛在世界坐标系中的位置2.右手方向在世界坐标系中的向量表示3.头顶方向在世界坐标系中的向量表示4.正前方方向在世界坐标系中的向量表示就能求出观察坐标系转换矩阵了所以我们的摄像机类里面必须保存这几个数据,可以这样去声明:classCCamera{public:CCamera();~CCamera();voidGetViewMatrix(D3DXMATRIX*cons
Sky落羽
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2020-08-07 12:39
DirectX游戏编程
easyx
游戏编程
:五子棋(C语言游戏开发)
easyx
游戏编程
:五子棋(C语言游戏开发)五子棋:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下载链接:https://easyx.cn/downloads/.下方有源码。
HikD.
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2020-08-07 11:48
easyx
算法
游戏
easyx
游戏编程
:魔塔(C语言游戏开发)
easyx
游戏编程
:魔塔(C语言游戏开发)魔塔:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下载链接:https://easyx.cn/downloads/.下方有源码。
HikD.
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2020-08-07 11:48
easyx
easyx
游戏编程
:魔塔(c++语言开发)源码
easyx
游戏编程
:魔塔(C++游戏开发)源码介绍我的编程环境是vs2019#include"stdafx.h"是自带的,其他版本可能需要添加#include“stdafx.h”除了下面代码外,无其他改动
HikD.
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2020-08-07 11:17
easyx
easyx
游戏编程
:五子棋(C语言游戏开发)源码
easyx
游戏编程
:五子棋(C语言游戏开发)源码源码介绍我的编程环境是vs2019#include"stdafx.h"是自带的,其他版本可能需要添加#include“stdafx.h”除了下面代码外,无其他改动
HikD.
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2020-08-07 11:16
easyx
hi,大家好,不定期分享书籍,更新中,一起来学习!
/tdsser/p/13445249.html]《LinuxShell脚本攻略(第2版)》[https://www.cnblogs.com/tdsser/p/13441002.html]《Python
游戏编程
快速上手
顺滑的土豆丝丝尔
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2020-08-06 12:00
GODOT
游戏编程
001
GODOT
游戏编程
第一天听说GODOT是一款免费又好用的
游戏编程
软件,很感兴趣,今天下载来开始尝试学习。
GODOT漩涡鸣人
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2020-08-05 20:36
godot
游戏状态机的设计与实现
前言:
游戏编程
中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对
游戏编程
入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。
__Always
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2020-08-05 18:06
programming
《3D
游戏编程
大师技巧》读书笔记
转转悠悠,这个坑,还没有爬出来,之前做游戏的时候以为不需要了,现在做渲染又绕回来,从另外一个角度说明,我面对的问题本质上是一类的。目录看了几遍,决定还是用“曳光弹”打法,从当前最需要的地方入手。这书翻译的不咋滴,以后看看原版—2020年4月23日13点04分第7章渲染3D线框世界线框引擎的总体体系结构1.1数据结构和3D流水线物体->多边形->顶点->变换->光栅化->屏幕所有的物体都会转化成多边
winston600
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2020-08-05 16:02
读一本书
windows
游戏编程
:球球大作战(吃鸡版)源码
源码介绍:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/100043938#include"stdafx.h"是win32程序系统生成的创建项目时选择win32程序项目除了下面代码外,无其他改动#include"stdafx.h"#include#include//图形库界面自己安装的库文件#include#include#include#include#
阿尔兹
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2020-08-05 12:20
C++
windows
游戏编程
:球球大作战吃鸡版(C语言游戏开发)
球球大作战:前言:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/100043681下方有源码。功能实现:玩家球,AI球,食物,及三者之间的吞食,毒圈,小地图等所以要完成上面的功能,我们要:界面的绘制(按开始键开始游戏)游戏场景绘制(地图的大小,边界等)角色(玩家球,AI球,食物)的初始化角色的
阿尔兹
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2020-08-05 12:19
小项目
Visual Studio 2013 设置成为 Unity 3D 默认编辑器的方法
最近很想看看
游戏编程
,无意中了解了unity3d和udk两个引擎,考虑到unity的可移植性较好,而且较易上手,所以尝试了下。欣慰的是,unity支持c#语言,这使得我不用再单独学一门语言。
sslyc8991
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2020-08-04 18:47
.Net历程
坦克大战(一)
在VS2013中没有图形库:从点击打开链接下载对应编辑器的EasyX库,EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。安装EasyX:点击打开链接。
痴情一笑恋红颜
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2020-08-04 15:14
微型项目组
C/C++
C++
C++
游戏中的对象缓存池
在
游戏编程
时,每个关卡都要创建大量的对象,例如NPC,树,草,地形等,而有些对象需要有游戏中实时创建,比如爆炸效果,子弹。
liangneo
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2020-08-04 15:51
Unity3d C# Time.deltaTime的简单介绍
Unity3dC#Time.deltaTime的简单介绍Time.deltaTime在unity3d的
游戏编程
里面使用比较频繁,主要是用于解决一些游戏场景中的某些需要随着时间变化而改变状态的物体。
弹弹霹雳
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2020-08-04 07:16
unity3d
PC
游戏编程
PC
游戏编程
目录1游戏程序理论1.1技术基础1.2游戏底层1.3编写规则1.4程序设计1.5制作流程1.6程序调式1.7代码优化2游戏实践讨论2.1制作概况2.2模块划分2.3游戏引擎2.4关键讨论2.5
weixin_30401605
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2020-08-04 04:03
游戏编程
这些年的苦与乐
本文来自于一位做
游戏编程
的网友。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。
98blacklong
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2020-08-04 03:32
iPhone游戏开发的贴图地图
贴图地图本书多次提到了20世纪80年代,那时我开始热爱游戏和
游戏编程
。尽管从那时起技术的发展突飞猛进,但那些理念至今仍然适用。
喵你个喵
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2020-08-04 02:26
Python趣味编程:从入门到人工智能 高清完整版免费下载Python基础教程免费电子书
本书采用单元课程的形式编排内容,分为编程基础、数学与算法、
游戏编程
、人工智能四个单元,采用符合青少年认知水平的趣味案例进行教学,指导青少年使用编程的思维方式解决身边的问题,带领青少年迈进Python编程的奇妙世界
Spade_King
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2020-08-03 23:00
Windows Phone 7 开发 31 日谈——第22日:应用?还是 游戏?
如果你创建过一个默认的WindowsPhone应用程序(或一个默认的
XNA
应用程序),并将它部署到模拟
porscheyin
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2020-08-03 20:03
Windows
Phone
7
Windows
Phone
7
开发
31
日谈
Visual C++
游戏编程
基础之平面地图贴图
一、基本思路1.地图由3*4张图块组成,列方向4块,行方向3块,这里有3种不同颜色的图块;2.将3张不同的图块分别用0、1、2表示,建立地图数组,8行8列,用0、1、2这三个数进行初始化3.建立空白位图存到mdc,循环整个地图数组,从第一个开始,根据数组值(0或1或2)取出对应的地图,存到内存bufdc中4.根据索引值计算行列编号,计算贴图坐标,并一张一张的贴到mdc中,mdc最后再贴到hdc;公
皮卡qiu~
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2020-08-03 14:23
游戏开发
Python
游戏编程
(七)Sonar Treasure Hunt
这里将介绍一个采用声纳寻找宝藏的游戏。首先来了解一下这个游戏涉及到一些概念,并且介绍这个游戏是如何玩的。目录(一)游戏说明(二)导入模块(三)getNewBoard():(四)drawBoard(board):(五)getRandomChests(numChests):(六)isOnBoard(x,y):(七)makeMove(board,chests,x,y):(八)enterPlayerMov
_低头写作业
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2020-08-03 08:40
Python游戏编程
游戏的动画原理
游戏的动画原理其实现在网上关于
游戏编程
的技术文章越来越多了,但是我发现关于最基本的了解游戏的文章还是比较少的。
bladeandsoul007
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2020-08-02 23:08
在Linux下使用单件Singleton模式
应用领域:常用在
游戏编程
和多线程编程中,读取配置文件,写入日志。原理:它的构造函数是私有的,你不能去new它。该单例类里面已经实例化好了一个了,并且是static的,并提供一个获取该实例的方法!
piperzero
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2020-08-02 18:33
Cocos2d-x 2.0 按键加速处理深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467Cocos2d-x2.0
火云洞红孩儿
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2020-08-02 17:20
Cocos2d-x学习
游戏编程
游戏编程
指南AGuidetoGameProgrammingv1.10alpha最后更新于2003.1.14本文基于VC7.0/DirectX9.0/Winsock2.2推荐使用Word2000及以上版本阅读大家看完之后如果有什么意见和建议请务必在留言簿提出
thb28
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2020-08-02 14:29
c++
Python 编程资料
1.
游戏编程
网络资源https://www.cnblogs.com/weibgg/p/10786989.htmlhttps://www.cnblogs.com/weibgg/p/10786988.html2
谋士
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2020-08-02 13:22
python
游戏开发
C++
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《前言》
本系列文章转载自hwenycocodq520一、前言学习C++已有一段时间了,鉴于楼主资质平平,目前尚且停留在C++的入门边缘,对C++的基本语法、基本特征也停留在基本认识的层面上。所以本系列所罗列的源代码部分将会出现以下几个问题:1、编码不规范,易读性可能会很差2、模块与模块之间耦合性太高,依赖性强,没有应用相应设计模式解决这些问题3、类的设计过于随意,没有从性能、安全性等方面考虑类成员的设计4
fa6507
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2020-08-01 12:05
C++游戏编程
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