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XNA游戏编程
神经网络入门(连载之二)
游戏编程
中的人工智能技术..
zzwu
·
2020-07-09 07:01
神经网络入门(连载之三)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之三)4.聪明的扫雷机工程(SmartMinesweeperProject)我要向你介绍的第一个完整例子,是怎么使用神经网络来控制具有人工智能的扫雷机的行为。
zzwu
·
2020-07-09 07:01
C++ tips1
C++语言的应用领域嵌入式
游戏编程
网络编程系统编程C++的特点:快,运算快省,节省资源C和C++的关系:C是C++的子集C++是从C的基础上发展而来的。
Laughingg
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2020-07-09 06:14
重发老文:DOS
游戏编程
二十一条
这是我1999年写的一篇文章了,应该说,经过了这么多年的进步,文中很多与DOS相关的内容,现在看起来已经不合时宜了,不过,我认为里面的一些理念,到任何时候都不会过时。最近看到tr110223网友的《C语言编写简单2D游戏》(http://282761713.blog.51cto.com/1495050/334024),对于里面的AND算法略有分歧,因此找出这篇老文来探讨。希望能对大家有所帮助。有兴
zhaodw2099
·
2020-07-09 05:37
基于Linux下的GTK+2.0贪吃蛇游戏开发
之前在很多平台上都见过贪吃蛇的小游戏但是唯独在Linux下见到这种
游戏编程
很少,像Java的C语言的有很多,这里分享一下我自己参考别人的贪吃蛇代码移植到Linux平台下并且这个小程序有多个.c和.h文件组成
程序员DD
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2020-07-09 05:59
小程序
【python
游戏编程
之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建
weixin_34088583
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2020-07-08 16:28
“第一次亲密接触”—— 初识cocos2d
cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对
游戏编程
更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染,最近开始接触
weixin_33807284
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2020-07-08 15:00
如何学好3D游戏引擎编程(转载)
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
weixin_30869099
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2020-07-08 14:10
用OpenGL ES绘制一个红色的三角形(一)
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处OpenGLES使用视口将投影到近裁剪面的点的坐标变换为帧缓冲区的像素坐标。
wangdong20
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2020-07-08 12:12
Android
用OpenGL ES绘制一个红色三角形(二)
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处首先,定义一个三角形的组成部分:一个三角形由3个点组成;每个点都称为顶点;一个顶点对应3D空间中的一个位置;3D空间中的一个位置由3个浮点数表示,
wangdong20
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2020-07-08 12:12
Android
Windows编程 VC++6.0到VS2015 实例小游戏的简单移植 VS下常见错误的排查
新翻开这本《Windows
游戏编程
大师技巧》,感觉真的是棒极了,恨不得十年之前就能学到这么好的书,可惜环境所迫啊。
暗光之痕
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2020-07-08 10:21
DirectX
OpenGL层
软件工程专业大二下学期了,路该怎么走?
现在jsp也学了一部分,现在正在看着hibernatestruts2easyUi,暑假也看看了android
游戏编程
,也搞出了一款不好玩的“游戏”。
迂者-贺利坚
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2020-07-08 07:41
学习指导
IT学子成长指导
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
在pygame中显示中文
我本身对
游戏编程
就很着迷,而pygame的简单又让我的着迷程度更进了一步。做一个堂堂的中国人,自然希望在游戏中的文字是中文了,但是在游戏中显示中文似乎没有那么简单。
iteye_10594
·
2020-07-07 10:07
pygame
pygame 飞机大战动态画面的实现方式(二)精灵类的实现方式
目标:用sprite类来实现动态画面,例如爆炸效果,BOSS机的炫酷展示用了python
游戏编程
入门里的例题,改变了一下。
hailler1119
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2020-07-07 09:31
python
pygame
如何免费获得价值250$的纸质书籍
前不久阅读《3d
游戏编程
大师技巧》,看到最后一章,作者说了一段很牛X的话:作者在少年时期,常常只需打一个电话,便可从公司免费地索要到价值数千美金的芯片、图书和软件。
gamegeek
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2020-07-07 08:26
optimization
优化
游戏
编程
system
电话
2013年回顾与2014年计划
2013年,挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCFSHADOWMAP和HDR,并学习了PHYSX,把PHYSX完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows
游戏编程
大师技巧》和>,
directx3d_beginner
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2020-07-07 07:27
规划
《逐梦旅程 WINDOWS
游戏编程
之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章DirectInput接口DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合。DirectInput由IDirectinput8、IDirectInputDevice8和IDirectInputEffect这3个接口组成。其中IDirectInput8作为DirectInputAPI中最主要的接口,用于初始化系统以及创建输入设备接口,DirectInput中其他
dbvz4901
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2020-07-07 06:08
游戏引擎讲解
1pQ5oSrd3GwbTNX2PpJbT6g文档地址:https://pan.baidu.com/s/1F_L2GZaTdyo3luyZwZOpJA说明github地址gitHub地址框架来源《HTML5
游戏编程
核心技术与实战
Biao_349d
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2020-07-07 02:37
真人搏击游戏KOFLive Beta版本发布!
did=27同时,我们的游戏已经被转载到了
XNA
开发者的一个集中社区,在里面也可以下载:http:
MSRA_SE_TEAM
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2020-07-06 23:00
用OpenGL ES绘制一个彩色的三角形
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处通过使用glColor4f()为所有的顶点设置一个全局默认颜色。但有时需要更多细粒度的控制(例如,需要为每个顶点设置颜色)。
wangdong20
·
2020-07-06 18:30
Android
游戏编程
中的人工智能技术:前言、目录、序言等
前言(Forward)欢迎来到《
游戏编程
人工智能技术》。我想你就会发现,这正是你所读到的有关
游戏编程
的最有用的书之一。
zzwu
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2020-07-06 14:39
【游戏设计模式】之四 《
游戏编程
模式》全书内容提炼总结
article/details/53240330作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/《
游戏编程
模式
浅墨_毛星云
·
2020-07-06 12:47
Windows
游戏编程
大师技巧(一)
·游戏的历史·游戏类型·
游戏编程
的基本要素·使用工具·一个游戏的例子:FreakOut历史一瞥在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的CoreWars,是最早的
yushenrui
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2020-07-06 11:35
游戏外挂技术
EasyX的安装与使用详细教程
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
,可以用来做些简单的演示2d类游戏,没有cocos2d-x那样重量级,学习起来也比较简单。
风叶翩翩
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2020-07-06 06:26
C++
C语言
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
厦门触控未来
·
2020-07-06 05:55
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
上一期的地址:DX11
游戏编程
系列第2期重点回顾:================================================================
哈利_蜘蛛侠
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2020-07-05 16:01
游戏编程
C++
龙书第四版
游戏开发
DirectX
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
Basic
XNA
OOP for Beginners
BasicXNAOOPforBeginnersbypercent20GermanTranslationTheProblem:Oftenoverlookedindevelopmentisthebeginnertoatechnology.ThisisdefiantlyprevalentintheXNAcommunityasmoreandmoretutorialscomeoutonlytoshowthe
tanliyoung
·
2020-07-05 14:39
XNA
Math Overview
MathOverviewTheXNAFrameworkMathLibrariescanbefoundintheMicrosoft.
Xna
.Frameworknamespace,alongsideanumberofadditionaltypesthatdealwiththeXNAFrameworkApplicationmodel.CoordinatesystemMathematicalConstan
tanliyoung
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2020-07-05 14:08
XNA
math
numbers
vector
methods
transformation
matrix
Getting started with
XNA
- First Person Camera
GettingstartedwithXNA-FirstPersonCameraWhat’sagameoraninteractivepresentationwithoutawaytomovearound?Sointhistutorial,I’llshowyouhowtomakeafirstpersoncamera.Asusual,thistutorialwillworkonthecodeofthep
tanliyoung
·
2020-07-05 14:34
vector
float
matrix
variables
keyboard
class
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程四:你的第一个Javascript程序
希望你不再怀念你飘逸的秀发,希望你不再习惯早睡早起的安稳。因为当你敲下第一行代码,你就成为了程序员。虽然麒麟子秀发依旧,但我不能保证,你的秀发,不会在10年之后,弃你而去。麒麟子有必要提前科普一下,程序界的梗。毛不易代言的霸王防脱,也防止不了某些人脱发。虽然这个要掉发的人,不做程序员没也会掉,但是在程序圈被当成了梗。夜深人静更适合写代码,你看我这篇文章就是凌震1点29分写的深呼吸,故事即将开始,让
一麒麟子一
·
2020-07-05 06:00
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程三:无处不在的Javascript
如果你是从大纲那一篇开始看过来的,你在点开这个文章的连接之前,肯定期望说,麒麟子又会在讲正式内容之前BB点什么,这样的话,看起教程来轻松不累还实惠。没错,你猜对了,这就是我的风格。为什么会把编程教学这么一个严肃的事情,搞得像脱口秀开场呢。因为我觉得,大家在学会编程以后,每天要做的事情,就是写BUG,然后再把自己写的BUG,亲手干掉。可能不会像现在这么开心了,倒不是心情问题,而是真的没那个时间了。所
一麒麟子一
·
2020-07-05 06:00
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程一:序言
恭喜你,没有被课程大纲吓到,读到这一页的时候,表示你已经下定决心要开始学习了。然而这一页你依然看不到什么实际的内容。因为这一页我们主要是聊聊人生,谈谈感情。每一个游戏从业者,心中都有一个自己想做的游戏。比如,麒麟子本人就梦想自己有一天能做一个魔兽世界,因为我是魔兽粉。至今还时不时的登录WoW,只为怀念艾泽拉斯的大好河山。那是青春的回忆,是少年时的天堂!我希望你们想学游戏开发,不是下面的原因之一听说
一麒麟子一
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2020-07-05 06:29
游戏开发
游戏编程
零基础学游戏
麒麟子
Javascriptt
pygame 学习笔记(4)推荐一本python入门游戏书籍《PYTHON
游戏编程
入门》
简介《PYTHON
游戏编程
入门》(MorePythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner)是S.Harbour写的一本入门书籍,基于pygame库。
Yonas-Luo
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2020-07-05 03:18
#
pygame
C#
游戏编程
之创建一个简单的卷轴射击游戏
前几天很多朋友要求贴一篇有关C#游戏开发的实例。本篇文章是创建一个简单的卷轴射击游戏开发实例,内容比较完整,分享给大家,不过篇幅有些长,可以慢慢看哈!本文除CSDN博客外,任何媒体和出版物禁止转载和使用。下面将介绍如何开发一个简单的游戏,首先设计一个基本的计划,然后展示其实现过程。实现将以实效的迭代方式完成。高层次的第一遍开发将使游戏结构可以工作,然后优化这个结构,直到它接近对游戏的最初描述。一、
清图
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2020-07-05 02:36
开发技术
软件开发
双缓冲在Java编程中的应用
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
kjfcpua
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2020-07-04 20:59
java图形
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第2章
第2章Windows编程模型"LiluDallasMultipass!"—Lilu,The5thElement(电影《第五元素》)Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自己是有益处的,可还是没人喜欢总是找牙医。对不对?在本章中,我将要使用“禅”的方法——或者换句话说,就是深入浅出地向你介绍基本的Windows编程。虽然我不能保证在阅读本章之后你会变得更加喜欢去见牙医,但是我敢保证你会比
jingouyang
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2020-07-04 19:08
软件文摘
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第1章(上)
游戏编程
要素?使用
jingouyang
·
2020-07-04 19:37
软件文摘
理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)
游戏编程
模型
原文出处:点击打开链接一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个实体需要很多不同类型的功能的时候。你可以看下下面的一个简单的类图继承。一个静态的敌人,并不能够很好的继承
i_dovelemon
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2020-07-04 18:07
游戏开发
游戏
游戏编程
设计
扩展
【
游戏编程
】AI-迷宫寻路算法-深度优先搜索和广度优先搜索
状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从初始状态到目标状态寻找这个路径的过程。通俗点说,就是在解一个问题时,找到一条解题的过程可以从求解的开始到问题的结果(好象并不通俗哦)。由于求解问题的过程中分枝有很多,主要是求解过程中求解条件的不确定性,不完备性造成的,使得求解的路径很多这就构成了一个图,我们说这个图就是状态空间。问题的求解实际上就是在这个图中找到一条路径可以从开始到结果。这
懒先森要努力
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2020-07-04 17:06
常用算法
谈随机数的生成函数(简称随机函数)的算法与真正的运用
但是在单片机和FC/NES里面就会时常用到随机数,在
游戏编程
还会大量的使用
fogota
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2020-07-04 15:03
NES
FC
MCU
关于游戏中的实体系统 --- Component-Based Entity System
首先关于游戏实体,最早有这个概念是看了这篇文章---游戏Entity设计不完全整理最早接触
游戏编程
的时候,看的是老师的代码,类似于早期的游戏,使用的是最传统的继承模式的实体系统。
阿高
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2020-07-04 15:09
瞎扯
processing
游戏编程
实例
游戏描述1.通过键盘控制界面的切换,部分游戏需要辅助鼠标。2。创设欢迎界面,规则界面,模拟菜单3。创设辅助界面4。三个游戏分别为1.模拟弹簧,使用鼠标进行操作,并加入旋转效果2.无先前实例无法描述3.模仿一般类射击游戏5。缺陷:画质,游戏前需要一些辅助说明,经过他人试玩,部分游戏上手较慢。importddf.minim.spi.*;importddf.minim.signals.*;importd
RLHaides
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2020-07-04 07:39
processing
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程大纲
大家好,我是麒麟子,开源项目《幼麟棋牌-四川麻将》(泄漏版叫《达达麻将》)作者,成都幼麟科技创始人。开源项目地址(Github与Gitee同步更新):Githubhttps://github.com/babykylin/babykylin_scmjGiteehttps://gitee.com/qilinzi/babykylin_scmj自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋。曾经我也
一麒麟子一
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2020-07-04 01:27
3DPointCloudReconstruction(3D点云重构)
一是用了
XNA
作为3D的API,这是最失败一步。由
batilei
·
2020-07-02 15:51
DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.03D
游戏编程
基础》以及浅墨大神的《windows
游戏编程
从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
puppet_master
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2020-07-02 14:03
Direct-X
《贪吃蛇
游戏编程
》C语言控制台字符界面版
今天周末,闲来无事,看到网友的问题,需要C语言版的贪吃蛇。于是就坐下来写一个C语言控制台版的,开发软件使用的是VsualStudio2019。整个程序只有一个tanchishe.c文件,编译生成tanchishe.exe,然后在Windows环境直接打开可以进入游戏。运行效果如第一张动画所示。1.引入一些需要的头文件,定义一些常量,全局变量,结构体等。2.编写基本操作函数3.编写打印信息函数和主函
九百云
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2020-07-02 13:36
C/C++语言
【C#】扫雷
游戏编程
一、概述最近买了心机NOKIA6300,上面有一款扫雷游戏,闲暇时光总是在玩,玩难度的级别还挺难过的。呵呵后来就想使用C#写个扫雷程序玩玩,游戏玩多了,游戏的思想就不知不觉的有了,下面所有的代码是没有任何参考的情况下,自己写出来的,有许多瑕疵,程序也没经过什么优化,主要的算法思想其实就那么几行。先给出程序的运行界面,要添加一些控件,这里就不啰嗦了,程序本来有源码,但是,为了方便,我将所有的代码都写
much0726
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2020-07-02 12:04
ASP.NET(C#)
游戏编程
十年总结
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得
哲洛别闹
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2020-07-02 11:07
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