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anchorPoint
Cocos2d中的
anchorPoint
与position 的理解
anchorPoint
(锚点)position作为一个新手的我看到这里就迷茫了?查看了一些资料后明白了,分享下自己粗糙的理解,希望对刚学习的人有帮助。不说那些概念,例如几何中心点等等。
zfpp25_
·
2013-03-06 12:00
锚点 对应的位置
switch(
anchorPoint
){ caseAnchorPointTopLeft: point=CGPointMake(0,0); break; 点击打开链接http://blog.csdn.net
a21064346
·
2012-12-31 17:00
cocos2d-x
AnchorPoint
锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。CCLayer*layer1=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255),3
xuguangsoft
·
2012-12-24 16:00
核心动画(1)
一个图层的frame,它是position,bounds,
anchorPoint
和transform属性的一部分。
huifeidexin_1
·
2012-11-26 11:00
对于
anchorPoint
的一点理解
每当修改一个CALayer的
anchorPoint
属性时,都要重新设置CALayer的position坐标1.CALayer*layer=[myViewlayer];2.
ch_soft
·
2012-11-19 13:00
cocos2d中position与anthor_point的关系
anchorpoint
究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。
xiaoxiangzhu660810
·
2012-11-09 11:00
cocos2d
position
anchorPoint
cocos2d anchor point 锚点解析
1、关于坐标系2、关于锚点(
anchorPoint
) 注:如果你在使用别的游戏引擎时,习惯了把所有精灵定位点都设为0,0的话,请不要在cocos2d里面这样做。
kut00
·
2012-10-25 15:00
CCLayer设置
anchorPoint
无效的问题
最近刚发现一个问题,
anchorPoint
这个属性虽然是属于CCNode的,但是CCLayer设置
anchorPoint
没有效果。
hulefei29
·
2012-09-28 17:00
poi
cocos2d--利用Anchor Point巧妙旋转
入门篇参见http://www.qcmat.com/understanding-
anchorpoint
-in-cocos2d/在游戏中,通常情况下我们设置
anchorpoint
为(0.5,0.5),这样最大的好处是旋转时中心在图片中心
xiadasong007
·
2012-09-12 14:00
图像处理中的卷积运算
卷积是对矩阵中的每一个元素进行的操作,卷积所实现的功能是由其卷积核的形式决定的,卷积核是一个大小固定、有数值参数构成的矩阵,矩阵的中心为参考点(
anchorpoint
)或锚点,矩阵的大小称为核支撑
masikkk
·
2012-08-16 12:00
算法
图像处理
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
),并结合可视区域与锚点制作进度条!
介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRect方法等等,那么在iOS上也一样存在,这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextureRect; 可能没有接触过游戏
fireDragonpzy
·
2012-07-27 19:00
游戏
cocos2d
CALayer中
AnchorPoint
与 Position 的关系与区别
今天,通过阅读易知iphone开发教程(2)以及不断的调试其中附带的代码,理解了
AnchorPoint
和Position的位置关系。
bingxuewujian
·
2012-07-19 10:00
c
iPhone
[置顶] iPhone/iOS Core Animation开发总结(CALayer)
一.重要参数bounds,frame,position属于基本的几何定位,相互之间数值变化会相互影响
anchorPoint
:单位参数(0-1)表示,变形(transform)时候的变换源点zPosition
JerryVon
·
2012-05-02 03:00
cocos2d anchor point 锚点解析
cocos2danchorpoint锚点解析分类: iphone2011-12-0613:24 344人阅读 评论(0) 收藏 举报
anchorpoint
究竟是怎么回事?
love_hot_girl
·
2012-04-14 21:00
html
iPhone
iPhone
核心动画(2)
transform : 是结合
anchorPoint
(锚点)的位置来对图层和图层上的子图层
liubo0_0
·
2012-04-11 23:00
动画
核心动画(1)
一个图层的frame,它是position,bounds,
anchorPoint
和transform属性的一部分。
liubo0_0
·
2012-04-11 23:00
动画
【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
),并结合可视区域与锚点制作进度条!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
cocos2d anchor point 解析
anchorpoint
之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。
tonyXf121
·
2012-03-09 09:00
cocos2d中的图片使用(CCSpriteBatchNode)
如下 CCSprite*bg1= [CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"]; bg1.
anchorPoint
=
xumingrencai
·
2012-03-06 21:00
cocos2d
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
)
阅读更多今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域;不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRect方法等等,那么在iOS上也一样存在,这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextureRect;可能没有接触过游戏得童鞋不明
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
)
今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRect方法等等,那么在iOS上也一样存在,这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextureRect; 可能没有
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
text
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
),并结合可视区域与锚点制作进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRec
yanxiaoqing
·
2012-03-02 13:00
游戏
android
平台
引擎
j2me
layer
cocos2d anchor point 锚点解析
anchorpoint
究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。
cjopengler
·
2011-12-06 13:26
iphone
cocos2d anchor point 锚点解析
anchorpoint
究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。
runfeel
·
2011-12-06 13:00
cocos2d
[置顶] cocos2d anchor point 锚点解析
anchorpoint
究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。
cjopengler
·
2011-12-06 13:00
cocos2d anchor point 锚点解析
anchorpoint
究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。
kerlubasola
·
2011-12-06 13:00
cocos2d
改变CALayer的
anchorPoint
使视图缩放时其中一边固定不动
最近遇到个需求,需要当手指向上划动时视图向上移动显示出隐藏在屏幕下方的菜单,这时整个视图的bounds需要大于屏幕大小,隐藏菜单才能接收到Touch事件,但是发现无论在loadView里初始化view的bounds为多大,最后它会自动变为屏幕大小。于是只能在swipe操作中处理了。但是如果直接self.view.bounds=aBounds的话,会看到视图是以中心点进行伸缩的,而我需要的是以最上方
idanal
·
2011-11-29 17:17
职场
CAlayer
休闲
bounds
anchorPoint
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
),并结合可视区域与锚点制作进度条!
Himi 原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2m
tank2308635
·
2011-11-09 09:00
text
【Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2m
xiaominghimi
·
2011-10-28 00:11
ios
cocos2d
iPhone
anchorPoint
TextureRect
【Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域;不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip
HimiScxin
·
2011-10-28 00:11
iOS
iphone
cocos2d
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(
anchorPoint
),并结合可视区域与锚点制作进度条!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的
xiaominghimi
·
2011-10-28 00:00
游戏
interface
平台
引擎
j2me
layer
自己做的一个围绕中心旋转的动画效果
nbsp; 最近iphone需求要做到一些动画,想让一个图片围绕frame外的一个中心点进行旋转,但无论用center还是用
anchorPoint
wsqwsq000
·
2011-10-11 00:00
动画
自己做的一个围绕中心旋转的动画效果
nbsp; 最近iphone需求要做到一些动画,想让一个图片围绕frame外的一个中心点进行旋转,但无论用center还是用
anchorPoint
wsqwsq000
·
2011-10-11 00:00
动画
把两个Layer融合成一个UIImage的截图方法
//layer1 CCLayer *layer1 = [CCLayer node]; CGPoint p1 = layer1.
anchorPoint
zhboy666666
·
2011-09-27 11:00
uiimage
iPhone应用Cocos2D坐标系统设置
cocos2d是基于OpenGLES的,所有它的坐标系统为以下图:
anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点
sm_crystal
·
2011-09-18 08:00
游戏
c
iPhone
cocos2d中的
anchorPoint
将该图片放置到屏幕左下方CCSpritesprite=CCSprite.sprite("Default.png"); addChild(sprite); 生成的精灵放置在(0,0),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想,一个精灵有两部分,一部分是节点背景对象,另一部分是贴图对象(自己理解定义的名称,非
liliang1222
·
2011-08-18 17:00
cocos2d
Sprite to UIImage
+(UIImage*)convertSpriteToImage:(CCSprite*)sprite{CGPointp=sprite.
anchorPoint
;[spritesetAnchorPoint:ccp
qhexin
·
2011-08-18 09:00
cocos2D坐标系统
cocos2d是基于OpenGLES的,所有它的坐标系统为以下图:
anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点
ruanjianxiong
·
2011-08-16 13:00
cocos2D坐标系统
cocos2d是基于OpenGLES的,所有它的坐标系统为以下图:
anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点
luoyahu
·
2011-06-01 12:00
C++
c
C#
详解Cocos2d-iphone 的position和
anchorPoint
1,Sprite的长宽是20*20,position的位置是40*40,我们先看看
anchorpoint
为0*0的截图. 2,我们把
anchorPoint
位置改成1*1. 3,把
anchorPoint
leonpengweicn
·
2011-04-20 21:00
标注随测量物体旋转问题
假设我们对如下Block中的红色线段做了标注,那么这个标注的两个锚点(
AnchorPoint
)分别为红色线段的2个端点当我们旋转这个Block后,我们自然希望这个标注也跟着物体旋转的,调整到如下合理的位置
Anders06
·
2010-11-20 16:00
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