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android音视频开发基础
React Native 之 TextInput使用
前言学习本系列内容需要具备一定HTML
开发基础
,没有基础的朋友可以先转至HTML快速入门(一)学习本人接触ReactNative时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所偏差,在学习中如果有错会及时修改内容
黑森林工作室
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2020-08-12 00:40
React
Native
C# Revit二次
开发基础
/核心编程---课程体系介绍
一、本节课程C#Revit二次
开发基础
/核心编程---课程体系介绍二、本节要讲解的知识点本门课程意义和定位;目录和内容摘要具体内容本门课程的意义和定位Revit二次开发的作用众所周知,BIM【BuildingInformationModeling
yunyouxy
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2020-08-11 19:19
Revit二次开发
BIM
REVIT
c#
二次开发
CAD
Unity3d
开发基础
篇之射线碰撞检测
Unity3d
开发基础
篇之射线碰撞检测介绍射线的创建和显示程序(Game中不可见,Scence中可见)程序(Game中可见,Scence中可见)介绍在游戏开发过程中,很多地方要用到射线碰撞检测。
未知艺术家爸爸
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2020-08-11 19:52
Unity基础及API学习
java 并发编程总结
主要是帮助长期从事业务逻辑开发的java程序员梳理一下java并发
开发基础
。
weixin_34050005
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2020-08-11 19:05
iOS的socket
开发基础
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429socket简介首先让我们通过一张图知道socket在哪里?Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。tcp和udp的区别在这里就必须讲一下udp和tcp的区别了TCP:面向连接、传输可靠
weixin_33968104
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2020-08-11 19:29
微信小游戏快速开放框架--WXGame
/js├──base//定义游戏
开发基础
类│├──animatoin.js//帧动画的简易实现│├──pool.js//对象池的简易实现│├──ui.js//页面元素│├──app.js//基础类│├─
xwf程序猿
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2020-08-11 17:20
wxgame
android音视频
指南-媒体应用架构概述
翻译自Mediaapparchitectureoverview本节将解释如何将媒体播放器应用程序分离为媒体控制器(用于UI)和媒体会话(用于实际播放器)。它描述了两种媒体应用程序架构:一种客户端/服务器设计,适用于音频应用程序,另一种是视频播放器的单活动设计。它还展示了如何使媒体应用程序响应硬件控制并与使用音频输出流的其他应用程序合作。播放器和用户界面播放音频或视频的多媒体应用程序通常有两部分:一
harrain
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2020-08-11 16:06
软件
开发基础
(一)
软件危机在计算机软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题软件工程定义采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件软件工程的基本目标优质、高产软件生命周期①问题定义②可行性研究③需求分析④总体设计(概要设计)⑤详细设计⑥编码和单元测试⑦综合测试软件开发模型模型名称说明瀑布模型适用于:用户需求较为明确的情况;特点:1.阶段间具有顺序性和依赖性;2.推迟实现的观点3.质量保证的观点;每个阶段都必须
奋斗丶
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2020-08-11 16:12
软件工程
黑马程序员——iOS
开发基础
面试题(非常全面且附详细解释)——黑马 ios 技术博客
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!-------1. 浅复制和深复制的区别? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。 深层复制:复制引用对象本身。 意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源 还是只有一份,那如果我们
dumengqiu
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2020-08-11 11:09
IOS开发
Web
开发基础
知识的整理(一、Http协议的简单介绍)
Web方面的东西,实际上挺多挺杂的,所以有的时候就需要一些整理,今天这里来简单介绍一下Http协议,算是对之前学习一些东西的整体,希望对自己或者对一些人有些帮助。首先从Http协议说起,Web浏览器和Web服务器之间进行通信需要遵循一定的规则,这个规则就是Http协议。这个地方很好理解,就像人与人之间的交流一样,只有在语言相通的情况下才能知道对方想要表达的意思。HTTP是HyperTextTran
JasonGaoH
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2020-08-11 11:11
javaweb
介绍DOTA2 AI的
开发基础
——调试
内容队伍总体数据查看查看脚本输出调试内容简单说一下dota2AI的调试步骤。日后有更新或者别的技巧会继续跟进补充。V社官方文档为https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_Bot_Scripting,中文版文档(不全)为https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_Bot_Scripting:zh-cn。
斧王啊
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2020-08-11 10:14
dota2_AI
Android Studio
开发基础
之自定义View组件
一般情况下,不直接使用View和ViewGroup类,而是使用使用其子类。例如要显示一张图片可以用View类的子类ImageView,开发自定义View组件可分为两个主要步骤:一、创建一个继承自android.view.View类的View类,并且重写构造方法。如下,新建一个名为MyView.Java的Java类文件,重写一个带Context的构造方法和onDraw()方法(用来重新绘制Activ
刘一哥GIS
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2020-08-11 06:10
《GIS程序设计》
嵌入式Linux系统:应用
开发基础
_socket网络通信函数介绍
1、socket()函数:创建套接字Linux中的一切都是文件,每个文件都有一个整数类型的文件描述符;socket也是一个文件,也有文件描述符。使用socket()函数创建套接字以后,返回值就是一个int类型的文件描述符。在Linux下使用头文件中socket()函数来创建套接字,原型为:intsocket(intaf,inttype,intprotocol);1)af为地址族(AddressFa
santirenpc
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2020-08-11 04:13
嵌入式Linux
应用编程
浅谈Android游戏
开发基础
和经验
Android游戏
开发基础
和经验是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android游戏开发的内容实例,具体关于Android游戏开发内容的详解来看本文。
xn4545945
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2020-08-11 01:09
Android
LibGDX 跨平台游戏
开发基础
教程(总目录)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50185655前言本套教程讲解了LibGDX的基础开发,从环境搭建,到基础API的使用,最后再到2048和FlappyBird两个游戏的项目实战。经过了半年多的本地写作和整理,现在一次性发布。1.LibGDX简介与环境搭建LibGDX_1.1:LibGDX跨平台游戏开发框架简介LibGDX
xietansheng
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2020-08-11 01:53
LibGDX
libgdx
跨平台
游戏开发
动态网页
开发基础
什么是动态网页?误区:初学者一般认为动态网页,就是会动的网页,实际上不是这样的.动态网页:是指在服务器端进行的,使用程序语言设计的交互式网页,它们会根据某种条件的变化,返回不同的网页内容.动态网页的优势:1.交互性:即网页会根据用户的要求和选择而动态改变和显示内容2.自动更新:即无须改变页面代码,便会自动生成新的页面内容,可以节省工作量3.随机性:即当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的
weixin_30632089
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2020-08-10 22:46
Android游戏
开发基础
part4--Bitmap位图的渲染与操作
游戏
开发基础
part4--Bitmap位图的渲染与操作知识点1:Bitmap与BitmapFactory如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例BitmapFactory.decodeResource
iteye_17686
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2020-08-10 17:52
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏
开发基础
(Bitmap 位图的渲染与操作)...
Bitmap是图形类,Android系统支持的图片格式有png、jpg、bmp等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。首先创建一个位图实例。位图的实例不能
ajhtdi1157
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2020-08-10 15:19
[Cmake-
Android音视频
]ffmpeg3.4视频格式转换和显示
[Cmake-Android]音视频总结:[Cmake-
Android音视频
]SDK,NDK基本介绍[Cmake-
Android音视频
]NDK-r14b编译ffmpeg3.4支持neon,硬解码[Cmake-
Android
adolph_lu
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2020-08-10 15:32
android音视频
蓝鸥Unity
开发基础
—— 实践课程源代码一
蓝鸥Unity
开发基础
——实践课程源代码一源代码usingSystem;namespaceMyFirstGame{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]
weixin_33853794
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2020-08-10 11:10
【Web】Html 常用标签
Html、CSS、JavaScript学习web前端
开发基础
技术需要掌握:HTML、CSS、JavaScript语言。下面我们就来了解下这三门技术都是用来实现什么的:1.HTML是网页内容的载体。
BetterRamon
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2020-08-10 10:52
Java
蓝鸥Unity开发教程之课时4 3D
开发基础
蓝鸥Unity开发教程之课时43D
开发基础
一、摄像机本节课我们来学习Unity3D
开发基础
知识,首先,当我们使用Unity来开发3D项目时,我们的场景中肯定至少要有一个摄像机,摄像机的目的,就是觉得我们游戏或项目显示的效果
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:02
Unity3D
蓝鸥Unity
开发基础
——Switch语句学习笔记
一、Switch语法属于多分支语句,通过判断表达式的值,来决定执行哪个分支Break用于结束某个case,然后执行switch之外的语句Switch-开关:case-情况开关决定发生的情况二、Switch基本语法Switch(表达式){Case值1:语句1Break;Case值2:语句2Break;……Case值n:语句nBreak;Default:语句Break;}举例:在控制台输入1,打印“一
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:02
Unity3D
蓝鸥Unity
开发基础
——While和DoWhile语句学习笔记
蓝鸥Unity
开发基础
——While和DoWhile语句学习笔记一、循环结构循环结构-条件满足时,反复执行同一个语句块循环结构的作用是重复执行一段代码循环结构是有条件的,循环次数是有限的二、While循环语法
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:02
Unity3D
蓝鸥Unity
开发基础
——方法
蓝鸥Unity
开发基础
——方法对象.方法名(实际参数);Personp=newPerson();P.Say();1、带有参数的方法举例usingSystem;namespaceLesson_06{classMainClass
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:31
Unity3D
自己动手搭建ava通用开发框架之一—底层框架搭建
自己动手,筹划java版通用
开发基础
框架,方便我们日常项目的开发,功能点如下:1.技术选型:基于springmvc3mybatisehcache2.架构及功能:采用传统mvc架构,如图所示:(1)包分层
zzw222222
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2020-08-10 05:13
自己动手搭建ava通用开发框架
java
spring
mvc
开发框架
架构
【IOS
开发基础
】之判断NSString为纯数字
//判断是否为整形:-(BOOL)isPureInt:(NSString*)string{NSScanner*scan=[NSScannerscannerWithString:string];intval;return[scanscanInt:&val]&&[scanisAtEnd];}//判断是否为浮点形:-(BOOL)isPureFloat:(NSString*)string{NSScanne
麟凤轩
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2020-08-10 04:53
【MAC/IOS下开发】
iOS开发之 iPhone各种Icon图标尺寸
没有透明通道,png有手机硬解码加速无损显示效果好2:png加载速度快,显示效果好3:png在大图片的时候会比jpg大4:xcode也会对png图片进行优化,jpg没有jpg1:高压缩率2:适合扫描使用iOS
开发基础
wuwuFQ
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2020-08-10 04:23
IOS---从0出发
Android 绿豆通讯录【 SQLite数据库(增删改查、展示数据) + ListView数据展示控件(展示所有数据) 】
Adapter、实战演练-绿豆通讯录)】https://blog.csdn.net/weixin_44949135/article/details/105955663源项目是:黑马程序员(Android移动
开发基础
案例教程
是您啊,哒哒子前辈!
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2020-08-10 04:48
Android应用开发
环境监控场景的 IoT 物联网开发实战
本场Chat包含三个部分(2019-1-16发布)IoT物联网
开发基础
介绍;硬件数
蔚1
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2020-08-10 02:54
微信公众号
开发基础
入门
一、申请一个微信公众号https://mp.weixin.qq.com/二、接口认证(证明你是一名合法的开发者)在微信公众平台左侧菜单找到基本配置开发者ID是注册完就有的,这里要注意的是开发者密码,非常重要,获取密码后,建议保存在文本文档里。还有一个IP白名单是干什么的呢?开发者访问微信服务器时会携带ID和密码和IP地址,在服务器里IP白名单上的IP地址才允许访问。点击修改配置URL是访问地址,借
Java后台小张
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2020-08-10 00:37
Java
微信公众号
从JAVA、C#转来学iphone开发的进来看看
OBJECTIV-C确实非常的头痛,虽然学了好几章了,但对于OBJECTVE-C还是似懂非懂,于是今天上网搜一些资料,逛到一个地方,发现此文不错,推荐给大家,转载的哦,不是我原创:大部分有一点其他平台
开发基础
的初学者看到
luyangjay
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2020-08-09 22:11
java
c#
xcode
基于element-ui el-table 开发虚拟列表(树形列表)
前言基于之前支持表单验证的el-table开发完成后,在数据量过大的时候,会出现渲染慢,表格卡顿等致命问题,而element-ui的el-table本身没有像antd一样提供虚拟列表的demo和相关支持,因此本文在上次的
开发基础
上
j_bleach
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2020-08-09 21:58
vue
vue
javascript
虚拟列表
Android音视频
-音频编解码
前面我们知道了采集音频,播放音频,保存音频数据,我们知道PCM纯音频数据没有经过压缩编码处理的数据是很大的。很有必要了解编解码来处理这个问题。简介音视频的编码方式分为两种。硬编码:用设备GPU去实现编解码,这样可以减轻CPU的压力。软编码:让CPU来进行编解码,在c层代码来进行编解码,因为c/c++有很多好的编解码库。软硬编码对比:硬编的好处主要在于速度快,而且系统自带不需要引入外部的库,但是特性
Lyman_Ye
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2020-08-09 18:13
Android
多媒体
常用的
开发基础
设施搭建步骤记录
常用的
开发基础
设施搭建步骤记录这里主要在Docker环境下记录搭建一些
开发基础
设施的方法与步骤,方便大家参考Nexus服务Gitlab服务Zookeeper集群Kafka集群业务API接口管理服务[Eolinker
江无羡
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2020-08-09 18:15
Tool
Java界面 SWT
开发基础
——Display and Shell
Display基本概述与Shell类的基本结构本次实验主要包含创建一个空白的Display,并在其中建立Shell的父类,Shell中设置按钮,通过按钮创造子窗口。此外在父窗口设置中加入了图标设置。代码来自《EclipseSWT/JFace核心应用》清华大学出版社importorg.eclipse.swt.SWT;importorg.eclipse.swt.events.SelectionAdap
海上机械师
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2020-08-09 16:52
Java
WebFlux
开发基础
篇--请求构造
本人正在构建的一个开源的项目地址:教育之星修改POM文件,引入webflux的依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-webflux一:注解方式,这种方式其实和传统的WebMvc的方式基本一致@RestController@Api(tags="测试管理")publicclassTestController{@GetMapping("/test")
zhuwei_clark
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2020-08-09 16:26
webflux
ios学习笔记13-
开发基础
总结
最近参加了一些面试,总结一些IOS开发的基础点。1.保留计数的问题:保留计数主要是在非ARC模式下需要特别的注意,当然这里并不是说ARC模式下就没有保留计数,只是在ARC模式下,编译器LLVM会自动插入release,实现内存管理。OC的内存控制根据属性关键字的不同,控制方式不同。这里分析下assign,retain和copy的区别。NSString*str=[[NSStringalloc]ini
Jvin_Zhuang
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2020-08-09 16:23
IOS
IOS问题解决
IOS学习-----课程体系-----坚持就是胜利
课程内容内容介绍预备1、文件管理器Finder2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages3、Safari浏览器MacOs的使用,iWork的使用iOS
开发基础
1、iOS开发的系统环境介绍
墨鱼精
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2020-08-09 16:40
IOS
应用
Android Framework移植----长按返回键结束程序
在正式开始移植工作之前,你需要了解:1、Androidframework编译以及反编译过程2、有一定的Android
开发基础
和汇编知识(保证你能读懂DalvikCode)3、你能耐得住性子Android4.0
ywj2167917
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2020-08-09 16:34
Android
移植
Android
用lua做nginx扩展开发1
lua
开发基础
语法安装最好的实践是:在win10安装WSL(windows子系统)的ubuntu,然后使用sudoaptinstalllua3就可以了简单语法--返回arg1的阶乘functiondemo0
炒鸡辣鸡复读机
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2020-08-09 16:04
lua
Qt Creator + MinGW 在windows 下的调试
由于我之前也没有任何Qt的
开发基础
,做的也是硬件方面设计,所以这方面基础还是比较薄弱,这儿主要记录摸索过程中的一点心得体会。
weixin_33691700
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2020-08-09 14:33
摇树优化之webpack(4.6.0) tree shaking
无需原生
开发基础
,也能完美呈现京东商城。《混合开发京东商城系统,提前布局大前端》课程融合vue、Android、IOS等目前流行的前端和移动端技术,混合开发经典电商APP——京东。
LGD_Sunday
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2020-08-09 12:51
LGD_Sunday的专栏
微信小程序
开发基础
之六:js文件的引用export和import
js文件模块的定义和引用-定义微信小程序在js文件中通过module.exports或者exports两者方法完成模块的定义和暴露接口```javascript//common.jsfunctionsayHello(name){console.log("hello$(name)!")}functionsayGoodbye(name){console.log("Goodbye$(name)!")}m
steventian72
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2020-08-09 12:03
微信小程序开发基础知识学习笔记
android学习和广告平台赚钱(android广告平台哪个好)
前言:2011年11月份我开始学习android软件开发(本人有良好的java基础、web
开发基础
、c++基础),2011年12月份开始开发第一款手机软件(软件名字就不透露了),2012年1月份第一款android
piperzero
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2020-08-09 10:47
[原创] android学习和广告平台赚钱
前言:2011年11月份我开始学习android软件开发(本人有良好的java基础、web
开发基础
、c++基础),2011年12月份开始开发第一款手机软件(软件名字就不透露了),2012年1月份第一款android
iteye_17054
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2020-08-09 08:35
android
蓝牙DA14580学习教程(附开源可编程手环/手表全套学习资料下载地址)
如小米手环)、活动和睡眠监测器、血压血糖心率监测器4.多感测器运动电脑平台5.门禁系统、室内导航、无线充电、智能家居等等学习流程第一步:搭建开发环境第二步:基础学习DA14580硬件基础和其他硬件知识软件
开发基础
知识
fengkesz
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2020-08-09 08:43
【转】android学习和广告平台赚钱
转载自http://www.iteye.com/topic/1121899前言:2011年11月份我开始学习android软件开发(本人有良好的java基础、web
开发基础
、c++基础),2011年12
Snail_Speeding
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2020-08-09 06:44
iOS面试知识点
本篇的面试题是我认为比较好的iOS
开发基础
知识点,希望大家看过这后在理解的基础上掌握而不是死记硬背。死记硬背很快也会忘记的。1iOS基础1.1父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。
LG_刚刚好
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2020-08-09 06:39
iOS理论知识点
Android之音频
开发基础
入门
采集音频是模拟信号转化为数字信号的过程。关于Android采集音频的过程,我们需要了解几个概念:1.采样率采样是把模拟信号转化为数字信号的过程。图上的纵向直线间隔越密集,表明采样率就越高,采样率越高,音频的音质就越高。目前Android手机中,44100kHZ可以兼容全部手机的采样率。2.量化精度(位宽)上图中,箭头点为采样点。每个采样点都需要用一个数值表示大小,这个数值的类型可以是4bit,8b
LVXIANGAN
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2020-08-09 04:06
音频/视频
Android
Python/人工智能/大数据
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