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blender纹理
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
通过简单的代码,即可实现如创建三维几何体(立方体、球体等)、为物体添加材质(如
纹理
材质、光照材质)以及设置相机
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
OpenCV图像拼接(2)基于羽化(feathering)技术的图像融合算法拼接类cv::detail::Feather
Blender
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述cv::detail::Feather
Blender
是OpenCV
村北头的码农
·
2025-03-21 17:26
OpenCV
opencv
算法
人工智能
使用opengl绘制立方体_一步步学OpenGL(25) -《Skybox天空盒子》
htmlCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966背景天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭
纹理
将摄像机的视口
weixin_39962153
·
2025-03-21 02:20
使用opengl绘制立方体
blender
渲染有波纹光圈怎么解决
在使用
Blender
进行三维渲染作业时,偶尔会遇到渲染图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响渲染效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?
Renderbus瑞云渲染农场
·
2025-03-20 11:16
渲染知识
瑞云新闻
blender
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
3d云渲染农场
【3D模型】【游戏开发】【
Blender
】
Blender
模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[
Blender
]如何导入包含
纹理
的.blend模型文件在3D建模和渲染工作中,
Blender
是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
·
2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
opencv + opengl显示摄像头视频流
完整代码github建议学习LearnOpenGL教程,学到入门的
纹理
一节1.OpenGL依赖安装1.1.安装GLFWsudoaptinstalllibglfw3libglfw3-devlibglfw3
jbjhzstsl
·
2025-03-20 04:20
opencv
计算机视觉
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:上传后更新缘创作随缘,不定时更新。
冰夏之夜影
·
2025-03-19 20:46
css
前端
迁移学习基础知识
原理:对于浅层的网络结构,他们学习到的角点信息和
纹理
信息都是通用的,将学习好的浅层网络的信息迁移到新的网络中,这样新的网络也拥有了识别底层通用特征的能力,从而能加快网络学习新的数据集的高维特征。
zhooooooou
·
2025-03-19 16:44
深度学习
迁移学习
人工智能
机器学习
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
动态材质实例是基于某个已有的材质或材质实例的副本,并允许在运行时修改其属性(例如颜色、
纹理
、参数等)。这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整物体的材质属性时。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
使用 WebP 优化 GPU
纹理
占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU
纹理
内存占用,提高WebGL/Three.js/3D渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(23)艺术化风格化处理函数stylization()
该函数通过艺术化风格化处理,将输入图像转换为具有油画或卡通风格的图像,增强边缘和
纹理
的对比度,同时保留主要颜
村北头的码农
·
2025-03-18 09:29
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
Blender
学习方法与技巧
以下是针对
Blender
零基础用户的学习教程推荐与高效学习方法总结,结合了多个优质资源整理而成,帮助快速入门:一、
Blender
学习方法与技巧制定学习计划与目标明确短期目标(如掌握基础操作)和长期目标(
自动化专业爱好者
·
2025-03-18 01:16
网络
Godot引擎开发:UI和用户交互_用户界面性能优化
1.减少渲染负担1.1使用精灵图(SpriteSheets)精灵图(SpriteSheets)是一种将多个小图合并成一张大图的技术,可以显著减少
纹理
切换
chenlz2007
·
2025-03-17 02:22
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
microsoft
性能优化
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据
纹理
和颜色
纹理
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
FastDVDnet:基于深度学习的视频去噪框架
该项目由MatteoTassano开发并维护,旨在提供一种快速且有效的解决方案,以消除视频中的噪声,同时保持图像细节和自然
纹理
。它利用了时间域的连续性和深层神经网络的力量,确保在
陆可鹃Joey
·
2025-03-16 07:38
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K
纹理
的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
南玖yy
·
2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
MMD模型及动作一键完美导入UE5-
Blender
方案(三)
1、下载并安装
blender
_mmd_tools插件1、下载并安装
Blender
,
Blender
,下载
Blender
3.6,下载太新的版本可能会跟
blender
_mmd_tools不匹配2、github
tangfuling1991
·
2025-03-15 21:26
UE4移动端Android
iOS入门
ue5
blender
MMD
模型动作
Blender
布料模拟:衣物与织物_2024-07-15_10-44-29.Tex
Blender
布料模拟:衣物与织物
Blender
基础设置安装与配置
Blender
安装
Blender
访问
Blender
官方网站下载适合您操作系统的版本。
chenjj4003
·
2025-03-15 21:24
游戏开发
blender
材质
3dsmax
vr
贴图
Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament渲染引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend内部核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建
纹理
为例
力博荣三维可视化
·
2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
卷积神经网络(CNN)详解:从原理到应用的全景解析
视频)设计的深度前馈神经网络,其核心特征包括:局部连接:卷积层神经元仅与输入数据的局部区域连接,减少参数数量;权重共享:同一卷积核在整个输入数据上滑动,增强平移不变性;层级特征提取:从低级特征(边缘、
纹理
彩旗工作室
·
2025-03-13 13:37
人工智能
cnn
人工智能
神经网络
卷积神经网络
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
避免复杂函数(如sin,pow,exp),改用近似计算或查值
纹理
(LookupTexture)。利用向量化操作
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
Ae 效果详解:分形
Ae菜单:效果/生成/分形Generate/Fractal分形Fractal效果可生成曼德布罗特集和朱莉娅集的视觉效果,通常用于创作独特的抽象图案和动态
纹理
,广泛应用于背景生成和抽象视觉表现。
MediaTea
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2025-03-13 10:41
如何提升OmniParser V2的小元素识别率——YOLOv8 增加 P2 层的性能变化解析
YOLOv8增加P2层的性能变化解析一、性能提升方向小目标检测精度显著提高原理:P2层对应更高分辨率的浅层特征图(如1/4下采样),能捕捉更细粒度的
纹理
AI-AIGC-7744423
·
2025-03-12 14:22
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
CV:傅里叶变换
通过傅里叶变换,我们可以将图像看作是不同频率正弦波的叠加,这有助于分析图像的周期性特征、
纹理
和噪声等信息。主要概念频域表示幅值谱(MagnitudeSpectrum):反映了各个频率成分的能量或强度。
壹十壹
·
2025-03-11 16:26
CV
人工智能
计算机视觉
python
D3D11的简单字体
本篇的任务是要先学会混合和
纹理
才能够做到的。
x-2010
·
2025-03-11 07:47
DIRECT3D
D3D字体实现
three.js 在 webGL 添加
纹理
在我们生成了3D设计之后,我们可以添加
纹理
使其更加吸引人。在webGL和p5.js中,可以使用gl.texImage2D()和texture()API来为形状应用
纹理
。
belldeep
·
2025-03-11 01:28
javascript
three.js
javascript
webgl
three.js
p5.js
blender
学习25.3.3
【01-基础篇】
Blender
界面初认及常用工具操作&使用_哔哩哔哩_bilibili场景的编辑位移shift+鼠标中键旋转按住中键缩放滚动中键对象的编辑位移g旋转r缩放s视图调整正1侧3透5顶7最大化显示
大宝剑170
·
2025-03-10 22:06
blender
学习
【人工智能基础】生成模型:让数据“无中生有”的神奇魔法
3、扩散模型(DPM)4、基于能量的模型(EBM)5、正规化流(NF)四、生成模型对比分析五、生成模型的应用拓展一、生成模型的发展脉络在深度学习尚未兴起的时期,计算机视觉领域的传统图像生成算法主要依赖
纹理
合成和
纹理
映射等技术
roman_日积跬步-终至千里
·
2025-03-10 03:49
#
人工智能基础知识
人工智能
Android OpenGL ES 2.0(四)---
纹理
基础
在本课中,我们将添加我们在第三课中学到的内容,并学习如何添加
纹理
。我们将看看如何从应用程序资源中读取图像,将此图像加载到OpenGLES中,并将其显示在屏幕。
螃蟹变异了
·
2025-03-09 23:52
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到
纹理
资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。
2401_86638887
·
2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
使用LAYA骨骼动画创建优秀的游戏角色
角色模型可以使用三维建模软件(如
Blender
、Maya等)创建,并导出为支持骨骼动画的格式(如FBX、DAE等)。骨骼动画数据可以通
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
Laya 理论三
组件化开发思想尽可能将业务逻辑模块化LayaAir组件的概念及区别节点类组件基础组件UI组件:基础显示、容器视图组件绘图类组件矢量
纹理
文本功能类组件组件泛组件LayaAir组件化开发的方式组件component
JPF29
·
2025-03-08 22:46
laya
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
前言大家好,本文分享的是如何使用后期处理通道增强图像效果,通过前面几篇文章,我们了解了一些动态生成
纹理
的方法,比如符号距离场SDF、基于参数方程生成图案、基于噪声生成
纹理
,等等。
·
2025-03-08 19:12
图像处理篇---opencv中的图像特征
文章目录前言一、
纹理
特征:局部二值模式(LBP)1.LBP简介2.LBP计算步骤3.OpenCV实现4.优点5.缺点二、形状特征:Hu矩1.Hu矩简介2.Hu矩计算步骤3.OpenCV实现4.优点5.缺点三
Ronin-Lotus
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2025-03-08 19:35
图像处理篇
深度学习篇
图像处理
opencv
人工智能
python
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如
纹理
、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
Geo3D建筑材质切换+屋顶
纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等。二、效果三、代码///建筑///constbuildingPipline=newGeo3D.BuildingPipline({themeName:Geo3D.ThemeName.Theme_Rea
苹果园dog
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2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
blender
python 不同的obj alpha设置不同 颜色 并保存
目录生成遮罩层,并且渲染保存:生成蓝色遮罩层并保存遮罩结果:
blender
不同的obj设置不同的alpha颜色节点模式实现:生成遮罩层,并且渲染保存:importbpyimportosbpy.context.view_layer.objects.active
AI算法网奇
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2025-03-08 08:46
3d渲染
深度学习宝典
jvm
html
Blender
:
Blender
基础操作与界面介绍_2024-07-15_08-57-08.Tex
Blender
:
Blender
基础操作与界面介绍
Blender
基础界面介绍启动
Blender
与界面概览当你首次启动
Blender
时,你会被引入一个充满各种工具和面板的3D创作环境。
chenjj4003
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2025-03-08 08:07
游戏开发
blender
数据库
android
3dsmax
前端
材质
贴图
在
Blender
中给SP分
纹理
组
在
Blender
中怎么分SP的
纹理
组/
纹理
集其实
纹理
组就是材质把同一组的材质分给同一组的模型导入到sp里面自然就是同一个
纹理
组把模型导入SP之后就自动分好了
CG星空
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2025-03-08 08:03
Substance
Painter
SP
材质
Blender
常用快捷键的汇总
一、基础操作全选/取消全选:A(全选)、AA(连续按两次A取消全选)复制物体:Shift+D(复制后需点击确认位置)移动物体:G(按X/Y/Z可约束轴向移动)旋转物体:R(按X/Y/Z可约束轴向旋转)缩放物体:S(按X/Y/Z可约束轴向缩放)撤销:Ctrl+Z重做:Ctrl+Shift+Z二、视图与导航切换三视图:Shift+``(FPS自由视角模式)前/后视图:Ctrl+1(小键盘)/Ctrl+
金米kk
·
2025-03-08 08:02
blender
blender
渲染obj
blender
渲染obj但是渲染没有结果importbpydefsetup_scene(camera_position=(0,0,5),look_at=(0,0,0),light_position=(5,5,5
AI算法网奇
·
2025-03-08 08:32
3d渲染
python
数码相机
开发语言
blender
坐标系 金属度
目录指向原点,并保持y轴朝上设置金属度具体操作1.绕X轴旋转90度2.绕Z轴旋转90度旋转矩阵示例坐标系讲解视频指向原点,并保持y轴朝上direction=-camera.locationrot_quat=direction.to_track_quat("-Z","Y")#[[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]]camera.rotation_euler=rot_quat.to_eul
AI算法网奇
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2025-03-08 08:32
3d渲染
数码相机
blender
看不到导入的模型
参考:
blender
快捷键常见问题_
blender
材质预览快捷键-CSDN博客方法一:视图-裁剪起点,设置一个很大的值方法二:选中所有对象,对齐视图-视图对齐活动项-选择一个视图
AllBlue
·
2025-03-08 08:01
blender
blender
可视化学习:WebGL实现简易的局部“马赛克”
Canvas的小伙伴应该都知道,在Canvas2D中我们要加载一个图片很简单,通过调用drawImageAPI就能将图像绘制到画布上,当然在WebGL中我们也可以绘制图像,在绘制时我们需要用到WebGL中的
纹理
对象
·
2025-03-08 06:50
OpenGL 3D
纹理
理论基础3D
纹理
(也称为体积
纹理
)是
纹理
映射的扩展,从2D平面扩展到3D空间。与2D
纹理
不同,3D
纹理
在三个维度上存储数据(宽度、高度和深度),允许在整个3D空间中采样,而不仅仅是在平面上。
令狐掌门
·
2025-03-06 20:25
C++
OpenGL
3d
性能优化
OpenGL
3D
OpenGL ES -> GLSurfaceView
纹理
贴图
贴图XML文件自定义GLSurfaceView代码classMyGLSurfaceView(context:Context,attrs:AttributeSet):GLSurfaceView(context,attrs){privatevarmRenderer=MyGLRenderer(context)init{//设置OpenGLES3.0版本setEGLContextClientVersion
Yang-Never
·
2025-03-06 07:03
OpenGL
ES
贴图
android
android
studio
kotlin
开发语言
java
1章6节:物件的选择、复制到显示模式的切换
Blender
作为一款强大的三维建模与动画制作软件,其功能丰富且操作灵活。在使用
Blender
进行创作时,掌握基础物件操作技巧是提升工作效率的关键。
DAT|R科学与人工智能
·
2025-03-04 14:06
Blender三维动画攻略
Blender
【python量化交易】qteasy使用教程04 -使用内置交易策略,搭积木式创建复杂交易策略
qteasy教程4——使用内置交易策略,组成复杂策略使用内置交易策略,组合成复杂策略开始前的准备工作本节的目标多重策略以及策略组合定义策略组合方式`
blender
``
blender
`示例使用四则运算符定义
QTEASY量化交易
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2025-03-03 11:03
qteasy
量化交易
python
python
量化交易
金融
qteasy
[默认管线]sss角色渲染shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主
纹理
",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
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2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
SharpGL的视角及投影设置
一般,在需要绘制出对象或要对所绘制对象进行几何变换时,需要将变换矩阵设置成模型视图模式;而当需要对绘制的对象设置某种投影方式时,则需要将变换矩阵设置成投影模式;只有在进行
纹理
映射时,才需要将变换矩阵设置成
纹理
模
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
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