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blendshape
面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,
blendshape
表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率
·
2015-11-10 23:06
算法
unity, 3dmax制作的morph(
blendshape
)导入unity中使用注意事项
这个显然是应该用morph(
blendshape
)来做了,恰好unity5是支持
blendshape
的。例如上图中正四面体通过progressivemorph依次变形为立方体、球体、眼球。
weixin_33858336
·
2015-10-31 17:00
游戏
FBX
BlendShape
/Morph动画解析
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中: enum EDeformerType { eUnknown, //!< Unknown deformer type eSkin, //!< Type FbxSkin eBlendSha
·
2015-10-31 11:55
Blend
Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
环境Unity3D4.6.2f1Win764bit同事从Maya中用
blendshape
方式做了一个动画,一个球匀速向前移动一段距离。
虎纠印象
·
2015-08-29 21:05
Unity3D
unity3d
动画
fbx
blendshape
Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
环境Unity3D4.6.2f1Win764bit同事从Maya中用
blendshape
方式做了一个动画,一个球匀速向前移动一段距离。
a117653909
·
2015-08-29 21:00
动画
unity3d
FBX
blendshape
骨骼和
Blendshape
的区别
一种是通过骨骼K动画,一种是
Blendshape
。我的理解是角色身体里都设计了骨骼,就是类似人体的骨骼,角色的动作由角色身体内的骨骼驱动。
虎纠印象
·
2014-07-17 21:23
Unity3D
骨骼和
Blendshape
的区别
一种是通过骨骼K动画,一种是
Blendshape
。我的理解是角色身体里都设计了骨骼,就是类似人体的骨骼,角色的动作由角色身体内的骨骼驱动。
a117653909
·
2014-07-17 21:00
unity3d中的
BlendShape
混合动画
二.unity3d中
BlendShape
混
ychl87
·
2013-09-12 15:00
unity3d
mesh
混合动画
mirrorable
blendShape
前段时间看了OferKoren的demo,太令我震撼了,这个mirrorable
blendShape
是我研究了一两天弄出来的,当然我不知道OferKoren是这么做的。
schi
·
2009-11-26 20:00
PHP
Flash
Ms_mirrorBlendShape v1.1
修复Ms_mirrorBlendShape—
blendShape
镜像工具v1.0的bug添加Groupunder选项,之前的1.0是使用Parent选项,这样镜像出来的物体与SourceObj在同一个层级下
schi
·
2009-11-24 20:00
Blog
Ms_mirrorBlendShape——
blendShape
镜像工具 v1.0的bug
Ms_mirrorBlendShape这个工具都写了一个月了,但我一直都没怎么用,今天用了一下,发现一个小bug,就是大家可能都会很习惯的把已经蒙皮的角色来做源物体(SourceObj),这样以来Offset就不起作用,而且应该会引发错误而导致无法镜像。这是因为已经蒙皮了的物体的移动、旋转、缩放等属性都被锁住了,所以无法执行Offset,而引发错误。在开发这个工具时我没想到这一点,所以最好是先对已
schi
·
2009-11-14 19:00
python
Maya
blendshape
blendShape
镜像工具 v1.0 以及 MSautoColorize
blendShape
镜像工具v1.0用来制作
blendShape
镜像的工具,可以选择镜像出一个新的物体,也可以是镜像后还是同一个物体,而且都可以作源物体的
blendShape
,支持poly和NURBS,
schi
·
2009-10-11 18:00
PHP
python
脚本
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