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buildozer打包apk
Andriod Studio 两种签名机制V1和V2的区别
AndroidStudio2.2以上版本
打包apk
的时候,我们会发现多了个签名版本(v1、v2)选择,如下图红色方框所示问题描述(v1和v2)Android7.0中引入了APKSignatureSchemev2
一只奋起的Android攻城狮
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2018-04-23 13:51
Android插件化基础1-----加载SD上APK
Android插件化基础的主要内容包括Android插件化基础1-----加载SD上APKAndroid插件化基础2----理解ContextAndroid插件化基础3----Android的编译
打包APK
Enhao先生
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2018-04-21 17:26
Gradle
打包APK
定制编译信息
1.起因打包定制化包含但不限于以下几个方面BuildType差异配置生成的APK文件名规范化打包时代码与版本的可追溯2.解决BuildType差异配置buildTypes{release{//定制不同打包类型中的控制变量buildConfigField"boolean","IS_SERVER_TEST","false"buildConfigField"String","DEBUG_INFO","\
dxsdyhm
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2018-04-17 15:32
Android
打包APK
流程及原理
Android的包文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面,这篇文章就来分析资源和代码的编译打包原理。APK整体的的打包流程如下图所示:具体说来:通过AAPT工具进行资源文件(包括AndroidManifest.xml、布局文件、各种xml资源等)的打包,生成R.java文件。通过AIDL工具处理AIDL文件,生成相应的Java文件。通过Javac工具编译项
MarsLeee
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2018-04-17 14:11
技术文章
Android
React Native
打包apk
错误: 找不到符号import com.facebook.react.ReactNativeHost;
前言
打包apk
的时候,遇到一个很神奇的问题,就是报错说找不到符号MainApplication.java:6:错误:找不到符号importcom.facebook.react.ReactNativeHost
桥路丶
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2018-04-14 23:07
项目
Gradle
问题解决
React
Native
Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity
打包apk
和Androidstudi
MQMaoQiang
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2018-04-14 16:49
Android
Android studio
打包apk
关于signature versions选择问题
AndroidStudio打包的时候会有一个签名版本V1和V2的选择:如下图:关于v1、v2的解释:V1:通过ZIP条目进行验证,这样APK签署后可进行许多修改,可以移动甚至重新压缩文件。V2:验证压缩文件的所有字节,而不是单个ZIP条目,因此,在签名后无法再更改(包括zipalign)。正因如此,现在在编译过程中,我们将压缩、调整和签署合并成一步完成。好处显而易见,更安全而且新的签名可缩短在设备
钟情短发姑娘
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2018-04-13 08:01
AndroidStudio配置应用自动签名
一、我们在调试或者
打包apk
的时候,有时候需要加入我们自己的签名信息(.jks/.keystore文件)。此时我们可以利用AS中的gradle实现编译时自动加入签名信息。
扎心的_老铁
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2018-04-12 09:34
AS 3.0.1
打包APK
无法安装——testOnly = true
更新之后,
打包APK
想去发布,结果发现无法安装!度娘了一下,大多数解决方式都是说关闭InstantRun功能,试了试,然并卵。
longner
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2018-04-04 09:05
android
android本地访问krpano全景注意事项
公司有几个已经上线的全景的项目,前几天领导对我说需要将其打包成apk,刚开始听到这个需求我是一脸问号
打包apk
,全景不是通过URL访问的吗??然后在深入了解需求,哦原来是离线版。
小宋敲码
·
2018-03-16 16:11
Unity3D 发布APK安卓环境配置步骤、安装、教程(含Java/Android)(超全流程)
助力极为完整的完成安卓环境配置、Unity
打包Apk
给新手节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinarcsdn
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2018-03-11 01:12
Unity
3D
插件
Demo
Unity3D初级入门必学
React Native
打包apk
方法及常见问答
注意:以下所有操作都在win7下进行,ReactNative版本0.54.0首先用keytool生成一个签名密钥在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如默认安装路径C:ProgramFilesJavajdkx.x.x_xbin里面,或者搜索keytool.exe所在文件夹)在命令行中输入以下命令keytool-genkey-v-keystoremy-release-key
pc120
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2018-03-03 00:00
reactnative
android studio环境
AndroidStudio环境使用主要内容:(1)环境搭建(2)新建项目(含Module创建)(3)代码混淆(4)常用调试功能及应用分析相关(5)
打包APK
一、环境搭建(Windows)(1)安装JDK
greatwit
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2018-02-27 11:27
Androdi Studio数字签名
打包apk
图文步骤
AndrodiStudio数字签名打包release版apkAS中,点击项目,选择Build菜单,然后选择GenerateSignedAPK。如下图所示:①Build->GenerateSignedAPK...②弹出窗口,如果没有key,就创建一个,有的话就选择存在的Key③最初都没有,我们新建一个,可根据自己需要填写相关项④好的,点击OK后,可以看到我们密码的信息,可能需要我们填入密码了⑤点击N
csdn2497242041
·
2018-02-09 02:11
Android数字签名
打包release版apk
Android
Androdi Studio数字签名
打包apk
图文步骤
AndrodiStudio数字签名打包release版apkAS中,点击项目,选择Build菜单,然后选择GenerateSignedAPK。如下图所示:①Build->GenerateSignedAPK...②弹出窗口,如果没有key,就创建一个,有的话就选择存在的Key③最初都没有,我们新建一个,可根据自己需要填写相关项④好的,点击OK后,可以看到我们密码的信息,可能需要我们填入密码了⑤点击N
csdn2497242041
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2018-02-09 02:11
Android
android studio
打包apk
后安装在手机上打开闪退
网上方法试了好多,结果没有一个奏效,最后反应过来之前打包成功的apk,里面的Activity都不是AppCompatActivity,然后我把闪退的apk使用的活动类换成Activity后,正常运行,不会闪退了!!!
a2923790861
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2018-02-08 20:05
bug
androidstudio
android工具
Android Studio
打包Apk
自动命名
在build.gradle中添加如下代码release{//自定义包名输出格式applicationVariants.all{variant->variant.outputs.each{output->defoutputFile=output.outputFileif(outputFile!=null&&outputFile.name.endsWith('.apk')){//输出apk名称为MyA
文艺狼
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2018-02-01 17:30
对于android cpu架构 ARM 和x86的区别 按照cpu架构分别
打包Apk
早期的android系统几乎只支持ARMv5的cpu架构,现在android平台支持7种不同的cpu架构,分别是:ARMv5,ARMv7(2010起),x86(2011年起),MIPS(2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64(2014年起),没一种都关联相应的ABI(applicationbinaryInterface)。应用程序二进制接口(abi)定义了二进制文件(尤其是.so)
god_sunht
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2018-01-24 16:33
Android Studio
打包APK
后动态库so文件被改动
AS
打包APK
后,打开APK检查里面的so动态库,与工程目录下jniLibs存放的so对比MD5签名,发现不一致。取其中一个动态库进行校验,MD5不一
DonWZ
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2018-01-12 15:20
砖垛之android studio
打包apk
AS打包主要分两种一种是没有“.jks”文件的打包一种是有“.jks”文件的打包一、没有“.jks”文件的打包首先我们选择Build->GenerateSignedAPK然后这时候,因为我们现在还没有秘钥文件,所以我们选择createnew一个新的秘钥文件创建完后,点击图1的OK。界面回事这样的这时候可以选择是否记住密码,我一般是勾选上的,然后点击next点击finish,稍等片刻,在APP目录下
li419360214
·
2018-01-09 14:53
砖垛
前端写一个月的原生 Android 是怎样一种体验?
哦,不对,你理解错了,我的意思是:编译代码、
打包APK
、运行在设备上需要时间。可不像前端,一保存代码,就自动刷新页面。
phodal_
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2018-01-08 00:00
python工具:cocos2d-x
打包apk
前的准备
packageApk.py#encoding:utf-8#-*-coding:utf-8-*-importos,os.path,sys,ctypes,timeimportjsonimportcodecsimportreimporthashlibimportsocketimportshutilimportsubprocessimporturllibimporturllib2importxml.dom
尘虚元
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2018-01-06 13:52
python
Cocos Creator socket.io
打包Apk
后无法连接
最近在使用CocosCreator1.7版本开发一款棋牌游戏,在浏览器中运行正常,但在模拟器里或打包成Apk后,socket.io总是连接失败,具体提示内容如下:IOS没有试,估计也是一样。百度了很久,看到有人说可能是Cocos编译后的原生平台的socket.io与官方的socket.io有比较大的出入,需要手动修改,感觉太麻烦。通过在VSCode调试客户端发现,客户端Net.js中在调用emit
kevinyankai
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2018-01-04 00:00
Android
Android Studio多渠道打包、自定义
打包APK
名称
现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低。AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包。1.AS2.x多渠道打包(1)AndroidManifest中增加节点......(2)项目appmodule的build.gradle的android中android{....//多渠道打包product
疾跑赶地铁
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2018-01-02 13:37
Unity 多渠道打包 APK
Unity多渠道
打包APK
一个工程打包给N个渠道,每个渠道有自己的应用名、应用Icon、包名、keystore、各种需要接入的SDK,甚至每个渠道有单独的资源等等为了方便、省事、省时,决定通过脚本执行打包
强哥的私房菜
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2017-12-19 19:05
unity-android
Unity 接入 Android SDK APK 图标 icon和 APK ProductName设置
Unity接入AndroidSDKAPK图标icon和APKProductName设置接入AndroidSDK后使用Unitybuildapk成功
打包APK
,将APK安装到模拟器上发现APK的图标不是我在
liqiangeastsun
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2017-12-18 18:47
unity-android
Unity Android
打包apk
安装错误INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER
原因:Assets\Plugins\Android\GCloud\AndroidManifest.xml里这一段android:authorities="com.123456789.abcdefg.ApolloFileprovider"被安装手机中另一个包名不同但是authorities相同的APP所占用解决方法,修改authorities,随便改几个字就行了android:authoriti
布鲁克零三四四
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2017-12-15 00:00
手机
Unity
Android
RN-apk中图片不显示
ReactNative挖坑笔记之reactnative
打包apk
后在安卓端无图片显示在IOS端调试项目一切正常,但是打包安卓apk安装到手机上发现所有图片都不显示,在网上多方查找资料后发现是因为静态资源文件没有
蠱骰
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2017-12-13 16:44
react-native
unity3d录音播放
直接挂载到组件上面,
打包apk
测试即可usingUnityEngine;//////录音播放///publicclassMicroPhoneManager:MonoBehaviour{//////设备长度
好怕怕
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2017-12-08 06:56
详解如何使用VisualStudio高效开发调试AndroidNDK
3.重新
打包APK
,或者直接
asmcvc
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2017-12-06 11:40
Unity3D
打包apk
的主界面和android组件共同显示
效果展示:准备工作:下面是我总结的流程,目的是使本文思路更加清晰一些:1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)2.Unity3D端代码要在Unity中开发3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中5.在Unity中将整个项目Bui
仧砉
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2017-12-05 15:11
unity
android
unity
android
使用VisualStudio高效开发调试AndroidNDK
3.重新
打包APK
,或者直接替换APK中的SO文件再重签名。4.安装到手机。5.运行。6.崩溃。7.排错。如此往复,有限的时间
asmcvc
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2017-11-27 17:05
Android汇总
NDK
浅谈React Native
打包apk
的坑
RN的打包,大家可以根据官网一步一步来,但这里有几个地方注意,一下简单介绍:生成一个签名密钥在项目的目录下打开cmd命令窗口输入一下命令运行:keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密
crazywoniu
·
2017-11-13 10:04
关于java.lang.UnsatisfiedLinkError错误和SO库的兼容问题
解决办法:1.1首先显式指定apk的ABI类型,防止出现一些第三方库在gradle
打包apk
时,将未指定ABI的都打包进去,导致无法找到对应的so文件。
增其Mrlu
·
2017-10-12 17:59
Android插件化基础3----Android的编译打包流程详解
Android插件化基础的主要内容包括Android插件化基础1-----加载SD上APKAndroid插件化基础2----理解ContextAndroid插件化基础3----Android的编译
打包APK
隔壁老李头
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2017-09-24 23:26
Mac Android显示SHA1和MD5值并生成签名文件
打包APK
导读:这篇博文很简单,图文也讲的也很详细,只要你跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作操作。就能稳稳地走一波。一、首先,生成签名文件1.点击菜单栏中的Build的。2.弹出窗体,创建新的KeyStore:如下图。3.填写keystore和key密码。ketystore密码和key密码在后面会用到。其他信息也不是很重要,自己差不多能记住就好。4.然后点击ok,再点击next就完成了,紧接着就可以F
艾阳丶
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2017-09-15 17:25
React Native
打包APK
title:ReactNative
打包APK
tags:[Android,ReactNative]categories:ReactNativedescription:ReactNative
打包APK
生成一个签名密钥你可以用
呼呼哥
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2017-09-11 17:20
AB模式与
打包APK
unity在安卓中的特殊文件夹:Editor:下面放的所有资源或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且只能在编辑时使用,实际运行时,需要的是编辑器生成的文件,而不是编辑器的代码EditorDefaultResources:必须放在Project视图根目录下,把编辑器用到的一些资源放在这里。仅在开发时使用Gizmos:可以在Scene视图给某个坐标绘制一个icon,Gizmos.DrawIcon(tr
henger_
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2017-08-16 09:43
Unity
cocos2d
打包apk
,分辨率问题
在AppDelegate文件中默认:glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,ResolutionPolicy::NO_BORDER);可按自己需求修改//view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionExactFi
硪就是硪
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2017-08-03 20:44
Jenkins 2.46
打包apk
后生成下载二维码
这篇文章的前提是已经可以通过gradle构建并成功
打包apk
的情况下,只介绍利用“蒲公英”的应用托管平台(https://www.pgyer.com/)上传打包好的apk和在当前构建历史中生成二维码。
鬼魂儿
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2017-07-31 21:38
二维码
apk
Jenkins
android本地访问krpano全景注意事项
公司有几个已经上线的全景的项目,前几天领导对我说需要将其打包成apk,刚开始听到这个需求我是一脸问号
打包apk
,全景不是通过URL访问的吗??然后在深入了解需求,哦原来是离线版。
dj5789121
·
2017-07-31 15:16
android
学习
krpano
随手笔记
android本地访问krpano全景注意事项
公司有几个已经上线的全景的项目,前几天领导对我说需要将其打包成apk,刚开始听到这个需求我是一脸问号
打包apk
,全景不是通过URL访问的吗??然后在深入了解需求,哦原来是离线版。
dj5789121
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2017-07-31 15:16
随手笔记
cocos2d-x-3.2
打包Apk
之前自学了近一年android开发,最近又瞎初学cocos开发,配置android的环境真的是繁琐,整了好久终于可以把项目
打包Apk
了。
TanXiao1997
·
2017-07-30 14:50
cocos2d
cocos2d-x-3.2
打包Apk
之前自学了近一年android开发,最近又瞎初学cocos开发,配置android的环境真的是繁琐,整了好久终于可以把项目
打包Apk
了。
TanXiao1997
·
2017-07-30 14:50
cocos2d
ionic2环境搭建及手顺
文档包含以下内容:l环境搭建l创建demo并调试运行l
打包APK
l添加支持热更新l优化启动慢问题l常用命令1.环境搭建需要安装以下软件和插件(Android):l安装nodeJS(自带npm)l配置cnpm
Miamin
·
2017-07-18 20:34
Ionic 安装部署
AndroidSDK;编辑器用WebStormnodejdkant均需要加进环境变量path中AndroidSDK,目前无法通过google直接下载,可以通过设置HttpProxyServer来获取;
打包
IOShunjian
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2017-07-06 17:25
ionic
Unity 打包发布Android新手教学 (小白都能看懂的教学 )
下面进入正题如果想要让Unity可以
打包Apk
,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。并且必须是64
Aries丶H
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2017-06-29 10:39
上传Android程序到应用市场
第一步:
打包APK
这里以本人的notepad笔记本应用程序为例Build->GenerateSignedAPK出现如下界面创建密匙库:由于是第一次发布程序选择Createnew…出现以下界面填写相应信息
fjnu_se
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2017-06-16 10:00
android
AndroidStudio 签名
打包apk
显示应用未安装
Androidstudio是1.4的,网上查的2.2之后的版本会有两个选项,需要两个都选或者选择V1;v1SigningEnabledfalse和v2SigningEnabledfalse但是我的没有选项,我通过file-projectstructure,在signing中添加设置自己的签名,在BuildTypes中选择添加的签名,如下图gradle中会出现我的签名信息,把v1SigningEna
corncob
·
2017-05-23 17:21
不得不
unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解
Android环境,打包发布Apk流程详解:首先必须查看你的unity是否安装unityAndroid的打包文件,如果没有(我的建议是你重新下载一遍unity记得勾选Android选项,要不你还是白装,无法
打包
吐泡泡的小鲤鱼
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2017-05-22 10:30
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