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c#unity热更新
cocos2dx
热更新
流程
1.查询本地版本文件获取版本信息(本地版本文件与脚本的版本信息不同时需将脚本中的最新版本信息写入版本文件中)2.将本地版本信息发送给后端,与后端记录的版本进行比较。3.若版本不对,后端返回最新的版本号和相应更新文件url文件列表和对应的md5码4.根据最新url和给定的md5码,同时获取本地同名文件的md5码。比较远程的和本地的md5码,若不相同视为需要更新的文件,将其加入下载文件列表。5.执行下
_我不是程序员
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2023-04-13 22:52
elasticsearch分词器词库
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三种方案
文章目录一、本地文件读取方式二、远程扩展
热更新
IK分词三、重写ik源码连接mysql一、本地文件读取方式首先进入elasticsearch目录的plugins目录下,查看目录结构2.进入confg目录下创建文件
喜欢粉红的糙汉
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2023-04-13 14:00
elasticsearch
jdbc
数据库
java
mysql
vue3+electron开发桌面软件入门与实战(2)——创建electron+vue3框架打包集成
electron+vue3主体项目vue3+electron开发桌面软件入门与实战(2)——创建electron+vue3项目级集成后续章节请查看专栏文章目录系列文章目录复习一、完善一些必备的工具1.
热更新
工具
中二少年学编程
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2023-04-13 03:42
electron桌面端
electron
vue.js
javascript
Unity3D 使用xLua实现
热更新
补丁修复
采用[知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e在Unity3D项目中,逻辑代码
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这一块
菜鸟的笔记
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2023-04-12 23:10
Unity 热更 C#(编译型语言) 和 lua(解释型语言) 比较
文章目录1.C#(编译型语言)和lua(解释型语言)比较2.
热更新
内容3.C#热更4.Lua热更1.C#(编译型语言)和lua(解释型语言)比较2.
热更新
内容
热更新
的内容包括代码和资源,代码有C#代码、
明明明h
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2023-04-12 16:38
Unity
学习笔记
lua
unity
c#
离线网络安装node插件
插件是全局安装的时候,拷贝不能只拷贝只拷贝node_modules还得拷贝node_modules的对应说明文件和cmdC:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm这个是一个
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插件
song-cv
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2023-04-12 09:29
个人
离线安装node插件
React Native应用部署/
热更新
-CodePush最新集成总结(新)
更新说明:此次博文更新适配了最新版的CodePushv1.17.0;添加了iOS的集成方式与调试技巧;添加了更为简洁的CodePush发布更新的方式以及进行了一些其他的优化。ReactNative的出现为移动开发领域带来了两大革命性的创新:整合了移动端APP的开发,不仅缩短了APP的开发时间,也提高了APP的开发效率。为移动APP动态更新提供了基础。本文将向大家分享ReactNatvie应用部署/
快感的感知
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2023-04-12 04:14
ue5
热更新
终于走通了,贴图留念
2022年11月3日,凌晨1:39,actor,mesh,关卡,主包
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,c++
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全部跑通,哈哈。
directx3d_beginner
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2023-04-11 18:32
UE4官方视频学习
ue5
加快webpack编译,使项目
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加快
title:加快webpack编译,使项目
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加快tags:Webpackcategories:学习笔记加快webpack编译,使项目
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加快,一点小的技巧在项目开始的时候,文件还不会很多,我们都没关心
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的问题
AlanV
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2023-04-11 15:52
Unity最新
热更新
框架 hybridclr_addressable
GitHub:YMoonRiver/hybridclr_addressable:开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。将主流的GameFramework修改,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程。(github.com)#新增GameFrameworkAddressables开箱即用#新增循环列表###UnityGameFramework**此框架参考:
Momo_Da
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2023-04-11 12:37
unity
游戏引擎
SimpleHotUpdate使用技巧(UE5智能
热更新
插件)
作者:人宅目录简介目前支持的功能1.界面认识1.1加载SimpleHotUpdate插件1.2OSS服务器配置1.3
热更新
的服务器文件路径1.4客户端热更后的安装补丁设置1.5主版本和额外版本1.6版本号
人宅
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2023-04-11 06:16
UE5插件
UE4插件
人宅
ue5
虚幻
SimpleHotUpdate
智能热更新插件
人宅
Android 热修复小结
主流
热更新
方案对比QZone超级补丁实现原理:将需要修复的类打包成dex补丁文件客户端下载补丁包后,在下次app启动时检测到补丁包进行加载在类加载器中会将加载的dex保存到一个数组里pathList:DexPathList
guangdeshishe
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2023-04-11 05:13
Android
架构设计
android
java
开发语言
微服务理解、Nacos与Eureka、Feign和Gateway
Ribbon负载均衡策略IRuleRibbon饥饿加载Nacos注册中心Nacos同集群优先的负载均衡权重配置环境隔离Nacos与Eureka的区别Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用配置
热更新
配置共
在东京打伞
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2023-04-10 16:30
微服务
微服务
架构
云原生
ReactNative CodePush
热更新
集成
经测试CodePush的
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效果还是很稳定的,集成方法如下:官网https://github.com/Microsoft/react-native-code-push注册地址https://appcenter.ms
天津卓朗科技
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2023-04-10 15:05
热更新
的使用(腾讯的Bugly)
热更新
解决方案,选择的是腾讯的bugly,同时附带着bug收集,很好用,反馈率很高,也比较准,目前对集成的项目来看还没有太大的问题。0.0多渠道打包速度太慢不知道算不算。
安卓的搬运工
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2023-04-10 12:42
聊聊
热更新
想写这篇文章挺久了,今天我们来聊一聊
热更新
。
重案组之虎曹达华_
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2023-04-10 10:24
创建vue3项目
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。一套构建指令,它使用Rollup打包你的代码,并且它是预配置的,可输出用于
池鱼惊梦
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2023-04-10 09:36
vue
javascript
前端
vue.js
技术分享| 什么是动态更新?
动态机制及技术原理动态研发模式就是一种基于云端的移动应用开发方法,主要能让开发者快速构建和发布多端的移动应用,实现业务的敏捷迭代和
热更新
,提高用户体验和运营效率。
Lydiasq
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2023-04-10 09:14
微信小程序
小程序
游戏服务器开发指南(目录)
网络通信游戏服务器开发指南(一):设置合适的Socket选项消息同步数据存储常见模块设计思路线程模型设计模式
热更新
通用程序设计分布式架构设计性能优化日志
长三月
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2023-04-10 08:26
游戏服务器开发指南
游戏
后端
服务器
React Native 分包及在iOS端分包加载
序言公司要搞跨平台方案,由于之前移动端页面多数由H5来写,公司javaScript技术栈人员比较多,而且项目之前使用了H5
热更新
方案,还想继续使用
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来解决线上问题,所以最终决定使用ReactNative
a z q
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2023-04-10 03:45
移动开发iOS
移动开发
前端学习
react
native
ios
react.js
Webpack4从配置到优化
打包入口)output(打包后的文件处理)loader(对各类资源的处理)plugin(利用插件对webpack进行扩展和加强)mode(针对开发环境和生产环境的区分处理)其余常用:devServer(
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CRUD_科科
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2023-04-09 21:03
微前端之如何拆解React巨石应用 qiankun
这里写目录标题背景解决之路为什么用微前端为什么我们选择`qiankun`重构之路两个React的坑babel配置读取不到的坑通信异步加载浏览器的fetch差异总结优化开发体验篇内存占用严重,子应用无法
热更新
foreverpx
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2023-04-09 18:20
Web前端
微前端
前端
React
qiankun
架构
unity3d lua
热更新
框架
为什么要用
热更新
,原因很简单。
热更新
是app开发重要神器,有了它更新一些常见问题以及资源无需重新提交渠道审核等一系列繁琐的等待时间。
zhanghl-plus
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2023-04-09 15:13
unity
unity3d
lua
热更新
资源管理
热更框架
视频教程-
热更新
框架设计之Xlua基础视频课程-Unity3D
热更新
框架设计之Xlua基础视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33962207
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2023-04-09 15:12
Unity3d
热更新
全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html本篇unity3d教程我们来继续探讨unity
热更新
全书,先从资源加载说起,Unity3D动态下载资源,有没有解?
一休WL
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2023-04-09 15:42
Unity3D
unity3d
热更新
优化
Unity
热更新
技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏游戏制作专栏推荐:游戏制作Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️------------------------
呆呆敲代码的小Y
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2023-04-09 15:59
#
Unity
热更新系列
Unity精品学习专栏⭐️
unity
学习
热更新
AB包
AssetsBundle
Unity资源
热更新
框架
什么是
热更新
?
t_z_l
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2023-04-09 07:36
Unity
c#
java
开发语言
python中的
热更新
或动态加载
遍览网络中关于动态加载模块的文章,发现有两种方法,一种是用守护进程的方法,一种是用python自带的reload函数。比较靠谱的文章是如下两篇:https://my.oschina.net/1123581321/blog/168720http://www.cnblogs.com/wenjunxiao/p/4093377.html?utm_source=tuicool&utm_medium=refe
faithmy509
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2023-04-09 05:41
自动测试
全面讲解cocoscreator
热更新
发送热更即可获得源码和资源工程目录:1,热更效果展示2,热更流程介绍3,热更涉及到的文件介绍4,以白话的形式解释cocoscreator
热更新
5,
亮亮同学
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2023-04-08 18:58
深入浅出分布式服务器架构
充分了解网络游戏开发的历史也能加深对当前网络游戏架构的理解下面就来看一看网络游戏的服务器是如何一步步的从一个简单的服务器逐渐过渡到当前热门的分布式架构服务器的版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源通过私信我获取(企业级性能优化/
热更新
优梦创客
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2023-04-08 13:07
服务器与分布式
游戏开发
Unity教程
服务器
分布式
帧同步
游戏开发
Unity
Vite和webpack、rollup打包工具对比
同时另有Vue文件支持,还搞定了
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,而且
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的速度不会随着模块增加而变慢一套构建指令,它使用Rollup打包代码,并且是预配置的,可输出用于生产环境的高度优化过的静态资源。
Ambibibition
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2023-04-08 13:36
webpack
vue.js
react项目配置react-hot-loader实现模块
热更新
今天我们来聊一聊react的模块
热更新
,熟悉react的同学都知道,使用官方的脚手架,当我们改动页面时,整个页面会被刷新,那我们当然希望页面只刷新我们改动的部分而不是刷新整个页面,那么怎么做到如此呢?
webRambler
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2023-04-08 11:52
前端
react专区
webpack
react
模块热更新
局部刷新
前端
Nacos配置管理
Nacos配置管理1Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1在nacos中添加配置文件1.1.2从微服务拉取配置1.2配置
热更新
1.2.1方式一1.2.2方式二1.3配置共享1)添加一个环境共享配置
?Suki
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2023-04-08 00:46
SpringCloud学习笔记
java
微服务
spring
cloud
ios原生应用植入react native +
热更新
(二)
上文已经成功把RN植入到项目中了,下面就是再把
热更新
功能加上去。
lizhi_boy
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2023-04-07 23:01
Java JNI示例及Wildfly下
热更新
war导致UnstatisfiedLinkError的问题
JNI示例首先定义一个带有native关键字的类:packagecom.self.test;publicclassHelloNative{publicnativevoidhelloWorld();//publicstaticvoidmain(String[]args){//System.loadLibrary("libHello");//HelloNativehelloNative=newHell
JianMing
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2023-04-07 14:44
c#动态执行脚本的3种方式详解
通过Roslyn,可以实现对于代码的
热更新
。示例代码:usingMicrosoft.Co
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2023-04-07 10:14
iOS端实现React Native差异化增量更新
扯会淡RN具有的优势有很多(虽然坑更多,一代版本一筐坑),跨平台开发,一套代码Android和iOS通用,
热更新
,不用一直等苹果爸爸慢吞吞的审核流程,既然要做RN,那么RN的
热更新
部署肯定得学下,今天就总结一下一个刚学
fightinghawk
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2023-04-07 10:00
uniapp随笔-离线打包编译注意事项
生成自定义基座,需要在根节点下添加debug="true"和syncDebug="true"自定义基座支持
热更新
需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除注意
风逝葬
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2023-04-07 03:32
Runtime实际应用场景详解
目录1.给分类增加属性2.方法添加和替换和KVO实现3.weak释放nil的过程4.消息转发(
热更新
)解决Bug(JSPatch)5.实现NSCoding的自动归档和自动解档6.实现字典和模型的自动转换
Kevin_wzx
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2023-04-06 18:07
walle多渠道打包+Tinker(bugly)
热更新
集成(360加固(乐固)后渠道丢失解决方案)
不要怀疑这不是你的姿势不对,加固重新签名后渠道信息会丢失,同时加固签名后tinker
热更新
也无效了,logcat中会提示合并失败了...WTF?莫鸡冻,解决办法还是有的下面开始解决问题:开启tinke
LeMou
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2023-04-06 18:51
Android Studio创建第一个Flutter项目
填写项目相关信息二、androidstudio打开项目面板详解2-1编译运行模块控制区(1、2、3、4、5)1:运行平台,由于本人没有连接移动设备,选择了chrome浏览器运行2:运行的源码模块3:启动运行按钮4:
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按钮
余生爱静
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2023-04-06 16:40
Flutter入门系列
flutter
android
studio
android
SpringCloud微服务技术栈.黑马跟学(二)
SpringCloud微服务技术栈.黑马跟学二今日目标1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
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1.2.1.方式一1.2.2
心向阳光的天域
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2023-04-06 15:12
Spring
Cloud微服务
微服务
spring
cloud
spring
React+Vite+ts 项目基本配置
官方文档:https://cn.vitejs.dev/为什么选Vite缓慢的服务器启动官方图片缓慢的更新使用一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
宋小菜_菜菜
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2023-04-06 13:43
egret可以用php做后端吗,Egret打包App Android
热更新
(4.1.0)
我这里只是记录下实际操作过程,留个记录...主要流程:1设置app加载模式2设置php文件3每次打新包,只需要上传服务器后,再修改php的game_code版本号,当app本地和php的game_code名称不一致时,就能实现
热更新
李必达
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2023-04-06 09:46
egret可以用php做后端吗
GameFramework框架详解之 资源打包和
热更新
流程
当然毋庸置疑,它也支持
热更新
。今天我们就来详解一下GameFramework如何实现
热更新
。二.热更原理现在市面上的游戏几乎都支持热更更新,为了防止有小白不懂,我还是从最基础的来说。
PassionY
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2023-04-06 09:18
GameFramework
unity
GameFramework
ResourceManager
热更新
ResourceBuilder
前端工程化面试题
4.webpack的核心思想是什么5.Loader和Plugin的区别6.有哪些常见的Loader和Plugin,他们各自的作用7.Webpack的
热更新
原理8.如何优化Webpack的构建速度9.代码分割的本质是什么
北海屿鹿
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2023-04-06 04:41
前端工程化
前端
webpack
javascript
React-Native
热更新
热更新
解决方案采用微软react-native-code-push+自建code-push-server服务进行RN
热更新
管理1、本地安装code-push-server与code-push-clinpminstallcode-push-server-gnpminstallcode-push-cli-g2
shinekrad
·
2023-04-06 03:53
c# winform 程序
热更新
的实现方式
为了解决这些问题,我们可以考虑使用
热更新
技术,实现对应用程序的快速更新。本文将介绍如何使用C#实现WinForm程序的
热更新
,包括如何更新自身的exe文件和相关dll等。一、什么是
热更新
热更新
是指在
polsnet
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2023-04-05 20:03
c#
windows
开发语言
JRebel热部署,解决修改mapper的xml文件不生效的问题
文件不生效的问题idea版本:2019.3.1JRebel版本:2021.3.2mybatis-plus版本:3.3.0情况:java中比如controller、service的代码修改之后,JRebel能够正常
热更新
weixin_39422128
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2023-04-05 18:46
xml
sql
jrebel
intellij-idea
java
Vite4+Pinia2+vue-router4+ElmentPlus搭建Vue3项目(组件、图标等按需引入)[保姆级]
至于为什么选择使用vite,因为它具备着快速启动、按需编译、模块
热更新
的亮点。归根结底最大的特点就是快。vue的创始人是尤雨溪大佬,vite也是他。所以放心大胆的用吧。
Etc.End
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2023-04-05 18:00
Vue3全家桶
前端
javascript
vue.js
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