E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
c#unity热更新
Unity3d
热更新
全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html本篇unity3d教程我们来继续探讨unity
热更新
全书,先从资源加载说起,Unity3D动态下载资源,有没有解?
一休WL
·
2023-04-09 15:42
Unity3D
unity3d
热更新
优化
Unity
热更新
技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏游戏制作专栏推荐:游戏制作Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️------------------------
呆呆敲代码的小Y
·
2023-04-09 15:59
#
Unity
热更新系列
Unity精品学习专栏⭐️
unity
学习
热更新
AB包
AssetsBundle
Unity资源
热更新
框架
什么是
热更新
?
t_z_l
·
2023-04-09 07:36
Unity
c#
java
开发语言
python中的
热更新
或动态加载
遍览网络中关于动态加载模块的文章,发现有两种方法,一种是用守护进程的方法,一种是用python自带的reload函数。比较靠谱的文章是如下两篇:https://my.oschina.net/1123581321/blog/168720http://www.cnblogs.com/wenjunxiao/p/4093377.html?utm_source=tuicool&utm_medium=refe
faithmy509
·
2023-04-09 05:41
自动测试
全面讲解cocoscreator
热更新
发送热更即可获得源码和资源工程目录:1,热更效果展示2,热更流程介绍3,热更涉及到的文件介绍4,以白话的形式解释cocoscreator
热更新
5,
亮亮同学
·
2023-04-08 18:58
深入浅出分布式服务器架构
充分了解网络游戏开发的历史也能加深对当前网络游戏架构的理解下面就来看一看网络游戏的服务器是如何一步步的从一个简单的服务器逐渐过渡到当前热门的分布式架构服务器的版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源通过私信我获取(企业级性能优化/
热更新
优梦创客
·
2023-04-08 13:07
服务器与分布式
游戏开发
Unity教程
服务器
分布式
帧同步
游戏开发
Unity
Vite和webpack、rollup打包工具对比
同时另有Vue文件支持,还搞定了
热更新
,而且
热更新
的速度不会随着模块增加而变慢一套构建指令,它使用Rollup打包代码,并且是预配置的,可输出用于生产环境的高度优化过的静态资源。
Ambibibition
·
2023-04-08 13:36
webpack
vue.js
react项目配置react-hot-loader实现模块
热更新
今天我们来聊一聊react的模块
热更新
,熟悉react的同学都知道,使用官方的脚手架,当我们改动页面时,整个页面会被刷新,那我们当然希望页面只刷新我们改动的部分而不是刷新整个页面,那么怎么做到如此呢?
webRambler
·
2023-04-08 11:52
前端
react专区
webpack
react
模块热更新
局部刷新
前端
Nacos配置管理
Nacos配置管理1Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1在nacos中添加配置文件1.1.2从微服务拉取配置1.2配置
热更新
1.2.1方式一1.2.2方式二1.3配置共享1)添加一个环境共享配置
?Suki
·
2023-04-08 00:46
SpringCloud学习笔记
java
微服务
spring
cloud
ios原生应用植入react native +
热更新
(二)
上文已经成功把RN植入到项目中了,下面就是再把
热更新
功能加上去。
lizhi_boy
·
2023-04-07 23:01
Java JNI示例及Wildfly下
热更新
war导致UnstatisfiedLinkError的问题
JNI示例首先定义一个带有native关键字的类:packagecom.self.test;publicclassHelloNative{publicnativevoidhelloWorld();//publicstaticvoidmain(String[]args){//System.loadLibrary("libHello");//HelloNativehelloNative=newHell
JianMing
·
2023-04-07 14:44
c#动态执行脚本的3种方式详解
通过Roslyn,可以实现对于代码的
热更新
。示例代码:usingMicrosoft.Co
·
2023-04-07 10:14
iOS端实现React Native差异化增量更新
扯会淡RN具有的优势有很多(虽然坑更多,一代版本一筐坑),跨平台开发,一套代码Android和iOS通用,
热更新
,不用一直等苹果爸爸慢吞吞的审核流程,既然要做RN,那么RN的
热更新
部署肯定得学下,今天就总结一下一个刚学
fightinghawk
·
2023-04-07 10:00
uniapp随笔-离线打包编译注意事项
生成自定义基座,需要在根节点下添加debug="true"和syncDebug="true"自定义基座支持
热更新
需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除注意
风逝葬
·
2023-04-07 03:32
Runtime实际应用场景详解
目录1.给分类增加属性2.方法添加和替换和KVO实现3.weak释放nil的过程4.消息转发(
热更新
)解决Bug(JSPatch)5.实现NSCoding的自动归档和自动解档6.实现字典和模型的自动转换
Kevin_wzx
·
2023-04-06 18:07
walle多渠道打包+Tinker(bugly)
热更新
集成(360加固(乐固)后渠道丢失解决方案)
不要怀疑这不是你的姿势不对,加固重新签名后渠道信息会丢失,同时加固签名后tinker
热更新
也无效了,logcat中会提示合并失败了...WTF?莫鸡冻,解决办法还是有的下面开始解决问题:开启tinke
LeMou
·
2023-04-06 18:51
Android Studio创建第一个Flutter项目
填写项目相关信息二、androidstudio打开项目面板详解2-1编译运行模块控制区(1、2、3、4、5)1:运行平台,由于本人没有连接移动设备,选择了chrome浏览器运行2:运行的源码模块3:启动运行按钮4:
热更新
按钮
余生爱静
·
2023-04-06 16:40
Flutter入门系列
flutter
android
studio
android
SpringCloud微服务技术栈.黑马跟学(二)
SpringCloud微服务技术栈.黑马跟学二今日目标1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
热更新
1.2.1.方式一1.2.2
心向阳光的天域
·
2023-04-06 15:12
Spring
Cloud微服务
微服务
spring
cloud
spring
React+Vite+ts 项目基本配置
官方文档:https://cn.vitejs.dev/为什么选Vite缓慢的服务器启动官方图片缓慢的更新使用一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
宋小菜_菜菜
·
2023-04-06 13:43
egret可以用php做后端吗,Egret打包App Android
热更新
(4.1.0)
我这里只是记录下实际操作过程,留个记录...主要流程:1设置app加载模式2设置php文件3每次打新包,只需要上传服务器后,再修改php的game_code版本号,当app本地和php的game_code名称不一致时,就能实现
热更新
李必达
·
2023-04-06 09:46
egret可以用php做后端吗
GameFramework框架详解之 资源打包和
热更新
流程
当然毋庸置疑,它也支持
热更新
。今天我们就来详解一下GameFramework如何实现
热更新
。二.热更原理现在市面上的游戏几乎都支持热更更新,为了防止有小白不懂,我还是从最基础的来说。
PassionY
·
2023-04-06 09:18
GameFramework
unity
GameFramework
ResourceManager
热更新
ResourceBuilder
前端工程化面试题
4.webpack的核心思想是什么5.Loader和Plugin的区别6.有哪些常见的Loader和Plugin,他们各自的作用7.Webpack的
热更新
原理8.如何优化Webpack的构建速度9.代码分割的本质是什么
北海屿鹿
·
2023-04-06 04:41
前端工程化
前端
webpack
javascript
React-Native
热更新
热更新
解决方案采用微软react-native-code-push+自建code-push-server服务进行RN
热更新
管理1、本地安装code-push-server与code-push-clinpminstallcode-push-server-gnpminstallcode-push-cli-g2
shinekrad
·
2023-04-06 03:53
c# winform 程序
热更新
的实现方式
为了解决这些问题,我们可以考虑使用
热更新
技术,实现对应用程序的快速更新。本文将介绍如何使用C#实现WinForm程序的
热更新
,包括如何更新自身的exe文件和相关dll等。一、什么是
热更新
热更新
是指在
polsnet
·
2023-04-05 20:03
c#
windows
开发语言
JRebel热部署,解决修改mapper的xml文件不生效的问题
文件不生效的问题idea版本:2019.3.1JRebel版本:2021.3.2mybatis-plus版本:3.3.0情况:java中比如controller、service的代码修改之后,JRebel能够正常
热更新
weixin_39422128
·
2023-04-05 18:46
xml
sql
jrebel
intellij-idea
java
Vite4+Pinia2+vue-router4+ElmentPlus搭建Vue3项目(组件、图标等按需引入)[保姆级]
至于为什么选择使用vite,因为它具备着快速启动、按需编译、模块
热更新
的亮点。归根结底最大的特点就是快。vue的创始人是尤雨溪大佬,vite也是他。所以放心大胆的用吧。
Etc.End
·
2023-04-05 18:00
Vue3全家桶
前端
javascript
vue.js
VUE内存溢出 JavaScript heap out of memory
VUE
热更新
内存溢出的解决办法报错信息FATALERROR:Ineffectivemark-compactsnearheaplimitAllocationfailed-JavaScriptheapoutofmemory
MiyaXiao
·
2023-04-05 17:22
vue.js
前端框架
React Native
2,特点
热更新
、及时更新,跨平台。
小米Metre
·
2023-04-05 16:44
vue3脚手架Vite
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。一套构建指令,它使用Rollup打包你的代码,并且它是预配置的,可输
萧寂173
·
2023-04-05 14:42
vue
javascript
前端
开发语言
Nacos配置管理
Nacos配置管理目录1.统一配置管理1.1注册中心,引入依赖1.2注册中心,新建bootstrap.yml文件1.3读取配置文件流程1.4添加配置2.配置
热更新
3.配置共享4.搭建Nacos集群4.1
youwhua
·
2023-04-05 08:45
java
开发语言
【微服务】Nacos配置管理
文章目录统一配置管理在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
热更新
方式一方式二配置共享配置共享的优先级Nacos集群搭建集群结构图搭建集群统一配置管理Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用
十八岁讨厌编程
·
2023-04-05 08:59
#
SpringCloud
微服务
java
架构
Lua 快速入门(四)——多脚本执行
由于支持
热更新
,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
canon_卡农
·
2023-04-05 07:24
Lua
lua
开发语言
Lua 快速入门(一)——基础语法
由于支持
热更新
,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
canon_卡农
·
2023-04-05 07:54
Lua
lua
开发语言
react-native
热更新
查看appkey:code-pushdeploymentlsupdateApp-kios链接原生(rn60以后不需要link原生,但是可能有的包需要add进项目)https://reactnative.cn/docs/linking-libraries-ios1.iosinit新的项目后要用xcode打开ios文件点击三角运行到手机上(切换wife也要重新用xcodebuild)Error:EMF
余烬_d95f
·
2023-04-05 04:46
Unity开发日记--Lua开发游戏UI界面
小白日记(3)——Lua开发游戏UI界面本文主旨正文一、Unity开发为什么要学习Lua~二.什么是
热更新
呀~三.了解LuaLua的语法基础Lua和C#的交互方式总结本文主旨先道歉解释下哦~因为笔者去年换了一家新的游戏公司
东冻东咚
·
2023-04-04 23:09
Unity游戏制作
小白日记
unityUI
unity
游戏
编程语言
游戏开发
Unity ILRuntime
热更新
基础入门(ILRuntime手记一)
2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的
热更新
ILRuntime
作孽就得先起床
·
2023-04-04 23:27
unity
开发语言
c#
热更新
Mac使用VSCode创建flutter项目及调试
4、启动后效果,修改main.dart,
热更新
超级快!5、调试过程,vscode提示是否启动dartdevtools我选择了启动后效果如图
我就是看看哦
·
2023-04-04 19:08
2020Android面试心得(二),看懂这份Android面经大厂真不是问题
7、讲下Java的双亲委派8、插件化和
热更新
原理9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理10、事件分发三面1、对vue的掌握程度2、现有项目情况3、包体积优化细节4、画现有项目的架
m0_66144836
·
2023-04-04 13:13
程序员
架构
移动开发
android
我的学习手册 - EventBus了解了一下下
目录我的学习手册-
热更新
了解了一下下我的学习手册-Glide了解了一下下我的学习手册-进程保活了解了一下下我的学习手册-EventBus了解了一下下我的学习手册-ARouter了解了一下下首先看下EventBus
周大侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠
·
2023-04-04 05:08
Vite 完整版详解
架子分析1、打包构建:2、环境变量3、模式4、兼容老浏览器5、typescript相关6、基本配置核心配置全集推荐两个插件插件Volar、Vue3Snippets序论:开发环境:ESM+HMR:来实现模块的
热更新
勒布朗-前端
·
2023-04-03 18:26
vue3
javascript
前端
vue.js
Games104现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础
玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3消息分发3eventqueue3游戏逻辑1脚本语言2
热更新
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(6)与人类的交互能力
欢迎关注【youcans的AGI学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)编程能力微软GPT-4测试报告
youcans_
·
2023-04-03 14:21
【youcans的AGI笔记】
microsoft
交互
人工智能
AGI
GPT4
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(7)判别能力
欢迎关注【youcans的AGI学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)编程能力微软GPT-4测试报告
youcans_
·
2023-04-03 14:21
【youcans的AGI笔记】
microsoft
人工智能
GPT-4
AGI
chatgpt
Nacos学习笔记
文章目录初识Nacos服务注册与发现启动NacosNacos集群NacosRule负载均衡Nacos环境隔离修改命名空间Nacos和Eureka的对比Nacos配置管理Nacos配置
热更新
多环境配置共享初识
HairLossException
·
2023-04-03 14:44
微服务专题笔记
服务器
nacos
spring
cloud
UNI-APP 资源在线升级/
热更新
详见https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/upgrade-center注:本文为前端代码资源
热更新
。
开飞机的杰瑞
·
2023-04-03 11:02
2022年9月26日--10月2日(ue4
热更新
视频教程为主,本周30小时,合计1622小时,剩余8378小时)
目前进行到mysql(7.1),tf1(2.3),oss(12.1),蓝图反射(1.7),ue4pak(12.8),按照计划:继续进行
热更新
视频教程。
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
ue4
webpack迁移vite小结
Vite是新一代的前端开发与构建工具,相比于传统的webpack,Vite有着极速的本地项目启动速度(通常不超过5s)以及极速的
热更新
速度(几乎无感知)。
醉逍遥neo
·
2023-04-03 00:15
工程化
webpack
vue.js
vite
前端
vue-cli
Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在nacos中添加配置文件然后在弹出的表单中,填写配置信息:注意:项目的核心配置,需要
多比朋友
·
2023-04-03 00:41
SpringCloud
java
spring
spring
boot
黑马学SpringCloud-Nacos(二)
目录:(1)Nacos配置管理-添加Nacos配置(2)微服务配置的拉取(3)Nacos的配置管理-配置
热更新
(4)多环境配置共享(1)Nacos配置管理-添加Nacos配置随着微服务越来越多,我们在生产环境中可能会达到数十上百甚至上千台这种服务器的情况
dengfengling999
·
2023-04-02 21:16
java
开发语言
菜鸟学习 - Unity中的
热更新
- Lua和C#通信
孙广东2015-4-6
热更新
我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法推荐书籍《Lua程序设计第二版》2、使用ULua插件进行通信尽量早上真机。
u010019717
·
2023-04-02 11:50
U3d热更新
Lua
学习笔记
c#
lua
热更新
unity3d
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他