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Linux
canvas画布基本使用
canvas
绘制边框环绕进度
canvas
这种,例如视频压缩时候参考咸鱼。
litielongxx
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2024-02-10 23:09
[vue源码01] data响应式 和 初始化渲染
http缓存机制)[深入08]前端安全[深入09]深浅拷贝[深入10]DebounceThrottle[深入11]前端路由[深入12]前端模块化[深入13]观察者模式发布订阅模式双向数据绑定[深入14]
canvas
woow_wu7
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2024-02-10 23:25
如何有效的向 AI 提问 ?
1.API的
基本使用
2.格式化输出?3.角色扮演?4.(应用)十词成文助记单词5.(应用)AI脑图生成器(ChatMindMap)四、总结〇、导言随着人工智能技
繁依Fanyi
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2024-02-10 23:02
chatgpt
gpt
AI编程
人工智能
提问工程师
windows
git
安装好Pycharm后如何配置Python解释器简易教程
https://blog.csdn.net/pdcfighting/article/details/81251864这两天有许多Python小白加入学习群,并且问了许多关于Pycharm
基本使用
的问题,
公子小白123
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2024-02-10 19:40
2024情人节/除夕/新年快乐+表白,3D粒子动态特效+烟花,可直接运行(附赠源码:文章尾)
a=');S.Drawing.init('.
canvas
');document.body.classList.add('body--ready');if(i!=
阿贵学长
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2024-02-10 18:16
3d
html
前端
html5
小风波(二)
张鹏把手里的录音笔递给伊凡,说这是他父亲给老师购买的,伊凡询问了价格和
基本使用
方法,然后与张鹏告别
清风的
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2024-02-10 15:49
选对画材,你的人生将被改写。
一开始,大家得到的都是同样的一张白色
画布
。
树林家农庄
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2024-02-10 15:16
油画、丙烯、水粉、水彩的区别了解一下,以后再也不会分不清了
水彩之间的区别因为除了颜料的特性有一些不一样其他没啥太大的变化今天小编就来说一说它们之间的区别油画颜料油画颜料必须通过油作为调和的媒介因为是油做媒介、所以不易干一般要晾上一个月表面才能基本干透它干后不会颜色变暗会保持颜料层的厚度和光泽度一般需要在
画布
上打底色油画的笔触感极强一般油画最出彩的就是它易薄易厚的笔触感油画能很好的保存你在画画时的笔触有非常强的立体感
经典油画欣赏
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2024-02-10 14:56
小程序生成图片并保存
wxml保存到相册jsdata:{username:'',//学员姓名receipt:'',//收据单号qrCode:'',
canvas
:'',//
画布
对象
canvas
W:0,//
画布
宽
canvas
H:
艾呀艾
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2024-02-10 14:28
小程序
html5
微信小程序
SPSS
基本使用
:数据清洗
一、数据清洗的总体步骤image.png打开telco.sav文件image.png看下数据清洗的步骤,要拷贝(因为这里是样本,所以不用做这一步),所以直接做第二步创建唯一IDimage.png这一步创建了唯一ID,点击转换按钮---计算变量-目标变量填写ID--选择函数$casenum点击确定就可以了image.png接下来我们要生成数据质量报告,可以用分析按钮-描述统计-频率来做,选取除了ID
嵇海龙
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2024-02-10 14:18
spss数据预处理步骤
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习opengles实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和opengl3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以
Canvas
2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-10 12:54
android
Unity3D
Canvas
的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas
有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay
流浪打工人
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2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
Canvas
笔记05:像素操作,可以对图像进行像素级别控制和处理
hello,我是贝格前端工场,最近在学习
canvas
,分享一些
canvas
的一些知识点笔记,本期分享
canvas
像素操作的知识,欢迎老铁们一同学习,欢迎关注,如有前端项目需要协助可私聊。
贝格前端工场
·
2024-02-10 11:17
笔记
canvas
实现拖拽,绘制,键盘移动
画布
三者结合
实现鼠标在移动的
画布
上绘制。并且实现了低的占用。
a1309602336
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2024-02-10 11:15
计算机外设
算法
数据结构
Vue-56、Vue技术路由的使用
2、前端路由:key是路径,value是组件1、
基本使用
vue-router3只能在vue3中使用vue-router3才能在vue2中使用1、vue2安装npmivue-router@3或者cnpmivue-router
一叶飘零晋
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2024-02-10 10:34
vue
vue.js
前端
javascript
Android-DataBinding分析
在不改变原有代码构架上,让业务与UI分离提高开发效率XML成为界面展示的唯一来源减少重复代码比如findById、setOnClick功能强、安全性高对于ID与展示内容不符的UI在编译期间提示2、劣势调试繁琐二、
基本使用
墨留痕
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2024-02-10 07:51
B站弹幕分析系统
尚硅谷案例utllib的
基本使用
#使用urllib来获取百度首页的源码importurllib.request#(1)定义一个url就是你要访问的地址url='http://www.baidu.com'
nucty
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2024-02-10 07:54
大数据
数据分析
python
坐看云卷云舒
天空像一块
画布
蓝色为底云彩在上面挥毫泼墨俨然一幅幅水墨画瞬息万变每一副都堪称杰作令人忍不住惊叹想永久保存在脑海里。一个小黑点在其间穿行小鸟?还是飞机?
桃源青子
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2024-02-10 06:00
Creator 使用代码编辑九宫格
编辑器版本:2.4.8先建立一个场景,如下:接下来编写脚本,如下:将脚本挂载到
canvas
节点下,如下:最后给按钮绑定事件,如下:最后看效果:最后讲解一下另外两种设置九宫格的方法1.编辑器中直接编辑:2
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:06
creator开发热知识
游戏程序
游戏引擎
javascript
Vuex的
基本使用
1.Vuex概述1.1组件之间共享数据的方式:父向子传值:v-bind属性绑定子向父传值:v-on事件绑定兄弟组件之间共享数据:EventBus$on接收数据的那个组件$emit发送数据的那个组件1.2Vuex是什么Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间数据的共享。1.3使用Vuex统一管理状态的好处①能够在vuex中集中管理共享的数据,易于开发和后期维护②能够高
微笑曲线_8eee
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2024-02-10 04:24
C语言中大小写字母的转化
目录1.利用库函数1.1toupper()小写转大写1.1.1等效函数1.1.2函数申明1.1.3函数的参数和返回值1.1.4函数
基本使用
1.2tolower()大写转小写1.2.1等效函数1.2.1函数申明
看落日的YT
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2024-02-10 03:28
c语言
开发语言
canvas
drawImage方法
dravImage方法是用来在
画布
上绘制图像,视频和
画布
的还可以用来绘制图像的部分内容,以及增加或者减少图片的尺寸使用方法varc=document.getElementById("my
Canvas
")
霸道的黑猫
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2024-02-10 02:23
学习Android的第八天
目录AndroidImageView图像视图ImageView的
基本使用
src属性和background属性的区别范例解决anndroid:blackground属性拉伸导致图片变形的方法设置透明度的问题范例
世俗ˊ
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2024-02-10 01:34
Android
学习
android
利用Python
画布
之乌龟的爬行
一.基础操作1.引入turtle库首先,在你的Python代码中引入turtle库,代码如下:importturtle2.创建
画布
要创建一个
画布
,你可以使用turtle库中的Screen类。
Passion-优
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2024-02-09 23:49
python
开发语言
CallKit框架详细解析(三) ——
基本使用
(二)
1.CallKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.CallKit框架详细解析(二)——
基本使用
(一)TestFlight现在,构建并运行应用程序,并执行
刀客传奇
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2024-02-09 22:38
2024年 复习 HTML5+CSS3+移动web 笔记 之CSS遍 第6天
6.1定位-相对和绝对和固定6.2相对和绝对和固定6.3堆叠顺序z-index6.4定位总结6.5CSS精灵
基本使用
6.6案例CSS精灵京东服务6.7字体图标-下载和使用6.8字体图标-上传6.9垂直对齐方式
PieroPc
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2024-02-09 22:14
前端
css
html5
从商业模式之看组织
如下我用《商业模式新生代》里提出的工具“商业模式
画布
”解读我们组织的商业模式,也许能给组织一点点启发。来自《得到》刘润5分钟商学院到底怎么挣钱呢?
飘皓宇
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2024-02-09 22:27
平凡*美丽
文艺演出时,能歌善舞的女孩可以在舞台上出尽风头,我却只能在台下拼命鼓掌;运动会上英姿飒爽的女孩可以在体育场上奔跑驰骋,我却只好在场外大喊加油;办板报时,能写会画的女孩可以把黑板当
画布
,我却只能面对五彩发呆
木子薇儿
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2024-02-09 20:47
四、官方文档入门例子
官方例子提前准备:npm建立项目,使用nodeexpress简单启动场景、相机、渲染器*{padding:0;margin:0;}
canvas
{width:100%;height:100%}#info{
柳暗花明又一匪
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2024-02-09 20:35
【Boost】:http_server模块(六)
http_server模块一.安装cpp-httplib库二.
基本使用
服务器一.安装cpp-httplib库可以自己写一个http服务器,但比较麻烦,这里直接使用库。
菜花籽
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2024-02-09 20:15
boost搜索引擎
http
网络协议
网络
微信小程序开发一些经验
写了小程序和RN之后,有一种原生很笨重的感觉,就是小程序或者是RN等这些新的开发方式在效率上面真的有比较大的优势,唯一不足就是运行速度了(使用
Canvas
就会有这样子的感觉)。
极乐叔
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2024-02-09 19:47
Bootstrap学习三
学习三文章目录前言四、Bootstrap插件4.1.插件概览4.1.1.data属性4.1.2.编程方式的API4.1.3.避免命名空间冲突4.1.4.事件4.2.模态框4.2.1.引入4.2.2.基本结构4.2.3.
基本使用
星石传说
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2024-02-09 18:03
python篇
bootstrap
学习
前端
突破编程_C++_基础教程(结构体)
1结构体的概念与
基本使用
结构体(struct)是一种用户定义的数据类型,用于封装多个不同类型的数据成员。结构体通常用于表示具有相关属性的数据集合。C++的结构体是从C语言中演化而来的。
breakthrough_01
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2024-02-09 18:00
突破编程_C++_基础教程
c++
开发语言
Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果(详细介绍)
关键技术点自定义View应用、触摸事件处理、
canvas
绘图、Paint应用。实现步骤1.新建一个工程,命名为BallV
总会颠沛流离
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2024-02-09 17:23
gvim【一】【安装和
基本使用
】
文章目录一、安装二、基础使用(一)模式简介(二)编辑模式(三)命令模式1.光标移动2.复制/剪切/删除/粘贴操作3.撤销/恢复4.其他(四)末行模式三、本系列其他博客有关Vim的具体介绍请查看:Linux虚拟机(CentOS5)学习笔记(三)之Vim,此处不再具体介绍,只讲解一些GVIM的安装和基础使用。一、安装GVIM下载:GVIM打开上述网页(可能比较慢),然后点击下图红框所示下载安装包:双击
凳子花❀
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2024-02-09 16:36
数字IC设计
GVIM
linux
vim
编辑器
【Rust日报】2024-02-02 致力于编程,无论你使用哪种语言
2024Feb2ndreleasedAWSSDKfortheRustProgrammingLanguage2024年2月最新Releases:ServiceFeatures:aws-sdk-sagemaker(1.20.0):AmazonSageMaker
Canvas
Rust语言中文社区
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2024-02-09 15:14
rust
开发语言
后端
收获
小路边有几位画家,大概是精挑细选好了景点,摆好了架势,正在
画布
上勾勒着框架。瞎看了一会儿,也不懂,就继续前行。冬日的田野一片萧条,唯有山坡上、小路边的松树依然苍翠。
用心灵倾听
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2024-02-09 15:27
【Golang】基于ETCD的gRPC服务发现和负载均衡
文章目录
基本使用
方法server端注册服务client端发现服务使用租约重写负载均衡策略参考资料负载均衡的三种模式:https://grpc.io/blog/grpc-load-balancing/ProxyThickclient
oofpg
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2024-02-09 15:25
Golang
etcd
服务发现
负载均衡
golang
几种分布式锁详解
1.3失效场景2、MySQL锁2.1简介2.2悲观锁
[email protected]
乐观锁2.4总结3、Redis乐观锁三、基于Redis实现分布式锁1、Redis的Lua脚本1.1介绍1.2Lua
基本使用
魅Lemon
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2024-02-09 14:58
#
中间件
分布式
java
【C++修行之道】(引用、函数提高)
目录一、引用1.1引用的
基本使用
1.2引用注意事项1.3引用做函数参数1.4引用做函数返回值1.5引用的本质1.6常量引用1.7引用和指针的区别二、函数提高2.1函数默认参数2.2函数占位参数2.3函数重载
走在努力路上的自己
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2024-02-09 13:53
c++
算法
c语言
数据结构
WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5
Canvas
千汇数据的老司机
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2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
python打造光斑处理系统8:点击交互裁切
在matplotlib的tkinter
画布
微小冷
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2024-02-09 13:35
本科生实验
python
交互
鼠标点击交互
matplotlib
tkinter
4.CentOS7使用firewalld打开关闭防火墙与端口
[CentOS7使用firewalld打开关闭防火墙与端口]1、firewalld的
基本使用
启动:systemctlstartfirewalld关闭:systemctlstopfirewalld查看状态
记事本的记事本
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2024-02-09 11:40
echarts数据怎么赋值 vue_在vue中添加Echarts图表的
基本使用
教程
前言我们在项目中经常需要使用一些折线图、柱状图、饼状图等等,之前使用过heightCharts,后来觉得这货不开源,只是做展示的话又点浪费时间,于是看了下eCharts,于是在vue-cli搭建的项目中添加了eCharts,下面是具体步骤和自己的一些学习笔记,参照于Echarts3官网现在的前端一般需要完成将大量的数据,实现可视化。现在是大数据和云计算的时代,所以数据可视化逐渐变成一种趋势。而EC
对不起对不起
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2024-02-09 11:39
echarts数据怎么赋值
vue
第三十三节:Vue路由:Vue-router路由跳转方式
前沿:上一小节,在讲路由安装与
基本使用
的时候,已经提及和使用过的,通过内置的组件进行路由的跳转出了这种跳转路由的方式外还有其他的跳转方式吗?
时光如剑
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2024-02-09 11:15
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十九)(第58~60集)完结
第58~60集)完结58.弹窗显示与隐藏59.UI面板销毁60.框架完成与总结58.弹窗显示与隐藏这节课我们先来补全TransferMask()里对于Overlay布局类型面板的遮罩转移逻辑,大体上与
Canvas
犀利贝XD
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2024-02-09 11:55
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Java图形化界面编程—— 基本组件和对话框 笔记
2.5AWT中常用组件2.5.1基本组件组件名功能ButtonButton
Canvas
用于绘图的
画布
Checkbox复选框组件(也可当做单选框组件使用)CheckboxGroup选项组,用于将多个Checkbox
阿常11
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2024-02-09 10:37
java
笔记
开发语言
用HTML5实现灯笼效果
本文介绍了两种实现效果:一种使用
画布
(
canvas
)标签/元素,另一种不用
画布
(
canvas
)标签/元素主要使用CSS实现。
软件技术爱好者
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2024-02-09 09:30
HTML5与CSS3
JavaScrip技术
html5
前端
SegmentAnything官网demo使用vue+python实现
segment-anything.com/需要提一点:所有生成embedding和mask的操作都是python后端做的,计算mask不是onnxruntime-web实现的,前端只负责了把rle编码的mask解码后画到
canvas
欧内的手好汗
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2024-02-09 09:52
vue.js
python
前端
「Python海龟画图」利用海龟画笔绘制位于正中心的正方形
抬笔与落笔实例说明绘制一条线段,其中有一段没有画在
画布
上。
夜晚回家
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2024-02-09 07:15
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