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ccbi
js2dx --- CocosBuilder
0. ccb实际上就是一个脚本文件,在cocosBuilder上的一些操作实际上就是改变了,ccb脚本文件1.
CCBI
动画cc.BuilderReader.setResourcePath(目录); 目录
renzhe20092584
·
2013-08-11 00:00
cocos2d-x创建新项目模板
这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将
ccbi
文件也加进模板项目中了
fansongy
·
2013-07-31 21:00
2012
cocos2d-x
Visual
Studio
新项目模板
cocosbulider与cocos2d-x项目的绑定问题
最终参照cocos2d-x的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版本里是constchar*而我看的教程里是CCstring--然后不报错可以运行了,发现读不到
ccbi
文件,检查文件添加没有问题
shuiliulcl
·
2013-07-17 13:32
cocos2d-x
cocosBuilder
cocos2dx 自学知识点之六 使用cocosbuild,需要注意的问题
2.如果出现无法从ccb文件获取数据,那么就说名在把
ccbi
文件加入到工程时,没有把addtarget的勾打上。
kkk0526
·
2013-07-11 18:00
CocosBuilder产生的
ccbi
文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题
在使用CocosBuilder的时候,遇到一个十分坑爹坑爹的问题,将CocosBuilder生产的
ccbi
文件导入工程,同时导入CCBReader,运行的时候崩溃,经过分析后知道是版本冲突问题!!
Crayon_DyS
·
2013-06-18 16:00
cocos2d
iPhone
cocosBuilder
CCBReader
Cocosbuilder For HTML5
可见即可得编辑器,UI布局用鼠标拖就好,这里要说的是连接
ccbi
和js类要做的事:1.创建test.ccb文件,作为我们要操作的ccb2.创建test.js文件:vartest=function(){}
yuzp2160
·
2013-05-29 10:24
html5
cocosBuilder
cocos2d-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个cocos2d-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载
ccbi
文件,原作者给的例子是localtempProxy=CCBProxy
zhuangyou123
·
2013-05-21 13:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
CCBAnimationManager的使用:使用cocos2d-x程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
管理
ccbi
文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。
fansongy
·
2013-05-16 22:00
动画
cocos2d-x
cocosBuilder
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
由于我们使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy这个库来在lua中载入
ccbi
n5
·
2013-05-14 16:00
CCBIWriter/Reader的研究感触
2013-3-3114:38:42本人已经将CCB(version4)到
CCBI
的转换器从Objective-C版本移植成了java版本,积累了一些经验,希望在这里记录:1.二进制文件2.基本类型的写入方法
sonikk
·
2013-03-31 14:00
不同版本cocos2d-x的CCB/
CCBI
加载器研究
不同版本cocos2d-x的CCB/
CCBI
加载器研究cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1相关文件:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions\CCBReader
sonikk
·
2013-03-27 17:00
Xcode4.6 sdk6.1 在编译cocos2d-x 2.1.1程序 发布后闪退的问题。
发现是由于sdk6.1的release优化后 在读取cocosbuilder的
ccbi
文件会出现闪退的问题。 解决方法:1、 使用sdk6 而非6.1来编译程序。
colapot
·
2013-03-05 16:13
ios
xcode
cocos2d-x
闪退
sdk6.1
cocos2dx游戏解决方案
人物动画:SuperAnimation(主角和怪物的动画播放,战斗特效动画)地图:Tiledmap 特效:粒子编辑器任务道具等:excel编辑导出xml或byte脚本使用:Lua(目前实现了lua调用
ccbi
zswnet
·
2013-01-18 20:51
Cocos
cocos2d-x lua分支加载
ccbi
文件
cocos2d-xlua的分支竟然没有提供扩展包里面的类,苦大了我们啊,经过各种尝试摸索,终于OK不完美处就是留下一些使用的潜规则:1、所有的控件名字不得重复(要根据控件名字注册lua的回调方法)2、如果是成员变量名字格式为空间名-空间类型比如:second_text-CCLabelTTF3、点击事件的lua回调方法名为控件名_onClicked比如:button_onClicked4、所有的成员
孙少磊
·
2013-01-17 13:31
lua
cocos2dx中lua实现调用
ccbi
和动画等c++工具类
现在新版cocos2dx已经官方支持lua调用
ccbi
文件,具体官方有例子下面的文章已经用处不大目前cocos2dx暂时不支持lua调用高级的extensions类,但是界面部分大量使用cocosbuilder
zswnet
·
2013-01-15 18:33
C++
cocos2d
lua
调用
cocos2d-x
tolua
lua_support
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(四)
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.
ccbi
文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改HelloWorldScene.h文件添加下面一句
lovegame911
·
2012-10-16 16:41
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(四)
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.
ccbi
文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改HelloWorldScene.h文件添加下面一句AnimationsTestLayer
lovegame911
·
2012-10-16 16:41
cocos2d-x
cocosbuilder
骨骼动画
游戏动画
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(二)
导出的文件在你的项目目录下能找到,后缀为.
ccbi
的文件就是对应的ccb文件的数据导出文件了。现在把playerAni.
ccbi
文件拷贝到我们vs的工程目录
lovegame911
·
2012-10-16 13:50
cocos2d-x
cocosbuilder
骨骼动画
游戏动画
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(二)
导出的文件在你的项目目录下能找到,后缀为.
ccbi
的文件就是对应的ccb文件的数据导出文件了。现在把playerAni.
ccbi
文件拷贝到我们vs的工程目录
lovegame911
·
2012-10-16 13:50
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
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