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ccbi
基于opencv的用于精确测量的单目相机标定,世界坐标和像素坐标相互转换
二维码定义棋盘格实际坐标系和棋盘格规格,不用输入任何参数(自动识别棋盘格规格,本示例用的2*2mm标定片),绿色识别到的角点,蓝色标定后重投影点2.将标定结果打包保存成本地文件,其中包括校正前后图片,保存内容如下图结构体
ccbi
2
Blues_vision
·
2022-11-29 02:12
相机标定
图搜索算法
算法
入游戏行业
上手的第一件事,应该是
ccbi
的调整和小bug的尝试性修改。后来慢慢的接手小模块(其实那个时候还是不懂的),在上手的时候,首先会按自己的思路写,最后跳不出来,才询问同事,这似乎是新手的通病?!
sailing_yyd
·
2020-09-16 21:34
游戏
cocos
游戏
快速的 log2的算法。
用coco2d的时候,看到读取
ccbi
文件。顺便研究了下。这个是mac下cocosbuilder编辑完成以后发布的2进制文件,windows下没有工具打开。就稍微研究了一下格式,这东西里面坑真不少。
quentinliu
·
2020-09-15 05:06
游戏相关
算法
cocos2d-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个cocos2d-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载
ccbi
文件,原作者给的例子是localtempProxy=CCBProxy
zhuangyou123
·
2020-07-15 12:11
IOS开发
cocos2d-x
cocosbuilder创建工程
cocosbuilder创建一个新的工程工程把工程文件夹下边的除了工程文件.ccbproj文件之外的所有文件删除掉新建文件夹ccbccbiResources三个文件夹,ccb文件夹主要是放ccb文件的,
ccbi
sandyznb
·
2020-07-15 12:45
cocos2d-x
学习笔记
对于
ccbi
文件的加载使用的理解
一、使用:首先,我也没有去操作过cocosBuilder工具,因为毕竟我不是干美术的,我只是使用这个工具做好的
ccbi
文件而已,所以。。。我对这个工具的操作并不熟悉。
wzyezqxl
·
2020-07-15 10:31
学习要点
CCBProxy类存在的bug
CCBProxy类在解析
ccbi
文件是会出错,应为它在解析时少了对CCNode的解析。
夜风-飘渺
·
2020-07-15 09:14
CCBProxy
SpriteBuilder中的loadAsScene:方法的返回值
GameScene*gameScene=(GameScene*)scene.children.firstObject;而GameScene.ccb的root节点所属的类为:GameScene:当GameScene(.
ccbi
weixin_34212762
·
2020-07-15 05:23
CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析
ccbi
文件流程
ccbi
文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件。CCBReader可以快速通过该二进制文件,读取并设置CCB项目内容到引擎中。.ccb文件是用map键值对的形式,保存了项目中所有Node的信息。.
weixin_30544657
·
2020-07-15 03:29
cocos2dx进阶学习之
CCBI
文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个
ccbi
文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode
weixin_30390075
·
2020-07-15 03:41
Elias gamma code(eliasγ码/以利亚加玛码) 一种正整数通用编码
CocosBuilder的ccb文件中的整数正是采用了这种编码方式,被编码到了
ccbi
文件中(
ccbi
是二进制文件)。
小桥流水.
·
2020-07-14 19:42
Cocos2dx
CocosBuilder
Cocos2dx+lua基础ccb
绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.
ccbi
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定
ccbi
常用控件
绑定
ccbi
常用控件任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
cocosbuilder3.0 使用小记
Incompatibleccbifileversion(file:3reader:2)折腾来折腾去,好几个小时过去了,于是看到libs/extensions里既然有了解析
ccbi
文件的CCBReader
WeiQ_
·
2020-07-14 13:53
CocosBuilder
CocosBuilder
iphone
cocos2d-x解析ccb及绑定到lua
CCBReader.h/cpp、CCNodeLoaderLibrary.cpp、CCNodeLoader.h/cpp等CCBReader文件中的CCBReader::readNodeGraph方法是读取
ccbi
dujiadui
·
2020-07-14 10:25
cocos2d-x
cocosbuilder3.0使用小记
Incompatibleccbifileversion(file:3reader:2)折腾来折腾去,好几个小时过去了,于是看到libs/extensions里既然有了解析
ccbi
文件的CCBReader
ailiao7104
·
2020-07-14 07:42
CocosBuilder学习之二:把
ccbi
导入到项目中
CocosBuilder学习之二:把
ccbi
导入到项目中最近都比较忙,所以本来该早就出来的这篇文章迟迟没能写出来。今天终于赶上公司搬工位,也没有什么具体安排,就抽个时间写这篇文章。
江南岸
·
2020-07-14 06:20
CocosBuilder
使用ccbpublish导出
ccbi
文件
一般我们在使用Cocosbuilder的时候都是选择File菜单中的Publish功能进行导出,殊不知他还可以使用插件ccbpublish进行导出。下面我来就来看下它是如何使用的:1.我在桌面上放了建立了一个test文件夹,里面放入了我们的插件和需要导出的ccb文件.2.下面我们在test文件夹下创建一个publish.sh文件,同时写入如下代码:CCBPUBLISH_TOOL=ccbpublis
RazerT
·
2020-07-14 05:14
Cocos2dx
CocosBuilder产生的
ccbi
文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题
在使用CocosBuilder的时候,遇到一个十分坑爹坑爹的问题,将CocosBuilder生产的
ccbi
文件导入工程,同时导入CCBReader,运行的时候崩溃,经过分析后知道是版本冲突问题!!
Crayondeng
·
2020-07-14 04:35
Cocos2d-iphone
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
由于我们使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy这个库来在lua中载入
ccbi
勤奋happyfire
·
2020-07-14 01:24
lua游戏开发
CCBAnimationManager的使用:使用cocos2d-x程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
管理
ccbi
文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
先来看下我遇到的一个问题:————美工给了我一个.
ccbi
文件,让我放到游戏里去。然后我们说说这个
ccbi
。
ccbi
是cocosbuilder绘制界面导出的文件,有兴趣的同学可以自行去百度。
twwk120120
·
2020-07-12 01:24
�����Ƽ�ح˧�������¿�POLO��&������������Աͬ��ѵ����
£��ӻ�T���������ӻ�Ѽ��ñ���ϼ���1�������ͬ���˶�����T��POLO��FR3854ԭ�ۣ�329Ԫ�Żݼۣ�219Ԫ�����·��Կ����~������$
cCbi
1x3daP2
����������
·
2020-07-08 03:15
比赛日与球衣、队徽POLO、球员训练T恤以及门将服更配
曼联队徽鸭舌帽都上架啦1曼联官方正品阿迪达斯adidas夏球队同款运动短袖T恤POLO衫FR3854原价:329元优惠价:219元复制下方淘口令购买~▽▽▽$
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曼联球迷网
·
2020-07-04 00:00
cocos2d-x创建新项目模板
这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将
ccbi
文件也加进模板项目中了
松阳
·
2020-07-01 23:18
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
深度学习代码练习
2、按照要求一步一步运行代码,会出现问题,需要修改路径Host_Compiler_Location='-
ccbi
baiguihe5021
·
2020-07-01 18:31
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类
记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer,CCNode等等)当加载
ccbi
文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个)。自定义的Loader类继承自cocos2d::e
a5572442
·
2020-06-22 11:10
(二)cocos2dx坑爹之旅--
ccbi
文件路径关联问题
关于CB中生成的.
ccbi
文件的存放位置,有的sb说直接复制一份到xcode工程的Resource下面就可以。这个做法是没有任何问题的。但是就是看着蛋疼,只要
ccbi
文件有修改,就得重新复制一遍。
中國壹石頭
·
2020-06-21 16:29
easyUI combobox二级联动修改页面自动加载已选选项
方法,加载二级控件$(function(){$("body").layout();$('#forminput.easyui-numberbox').numberbox();customerCombo('
ccbi
_ci_name
QC班长
·
2017-04-09 20:49
JavaEE-Web前台
Web前端-Easy
UI
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】2: 在cocos2d-x中使用
ccbi
前言本文以3.9版本的cocos2d-x为例,总结了如何在代码中解析、加载
ccbi
文件。
elloop
·
2015-12-20 22:55
cocos2d-x
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】2: 在cocos2d-x中使用
ccbi
前言本文以3.9版本的cocos2d-x为例,总结了如何在代码中解析、加载
ccbi
文件。
elloop
·
2015-12-20 22:00
cocos2d-x
ccbi
cocos2d-x 制作资源下载页面
我是采用
ccbi
做的页面,你也可以做一个标准的CCLayer,然后添加一个进度条的CCSprite。
·
2015-11-13 07:53
cocos2d-x
cocos2d-x创建新项目模板
另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将
ccbi
文
·
2015-11-12 11:34
cocos2d-x
cocos js响应过程
使用
ccbi
: js加载
ccbi
时候,会调用CCBReader的函数readNodeGraphFromData,从根节点递归解析子节点,使用readNodeGraph函数解析单个节点。
·
2015-11-11 13:24
OS
c++读取
ccbi
loader类文件: 需要定义CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(ButtonTestLayerLoader, loader); 这个宏定义是定义静态的loader方法,在注册registerCCNodeLoader("TestHeaderLayer", TestHeaderLayerLoader::loader());的时候调
·
2015-11-10 22:33
C++
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类
记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer,CCNode等等) 当加载
ccbi
文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个)。自定义的Load
·
2015-11-01 12:49
cocos2d-x
cocos js响应过程
使用
ccbi
: js加载
ccbi
时候,会调用CCBReader的函数readNodeGraphFromData,从根节点递归解析子节点,使用readNodeGraph函数解析单个节点。
·
2015-10-31 10:44
OS
CocosBuilder学习之二:把
ccbi
导入到项目中
CocosBuilder学习之二:把
ccbi
导入到项目中最近都比较忙,所以本来该早就出来的这篇文章迟迟没能写出来。今天终于赶上公司搬工位,也没有什么具体安排,就抽个时间写这篇文章。
WM_jiangnanan
·
2014-07-07 21:00
xcode
cocos2d-x
cocosBuilder
xcode自动刷新resource下的文件
修改resource下的lua或者
ccbi
文件时,xcode并不会察觉到,所以需要手动清理xcode缓存和模拟器缓存,开发效率比较低下。
非合格程序员
·
2014-06-17 11:00
cocos2dx进阶学习之
CCBI
文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个
ccbi
文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode
yincheng01
·
2014-02-14 16:00
cocos2dx-lua结合cocosbuilder问题汇总
2、Getdatafromfile(.
ccbi
)failed!
cgw0827
·
2014-01-10 11:15
问题汇总
cocos2dx-lua
cocosBuilder
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定
ccbi
常用控件
绑定
ccbi
常用控件 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。
my183100521
·
2013-11-16 13:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
加载
CCBI
加载
ccbi
,返回CCNode CCNode*LoadCCBIFile( constchar*ccbiFileName, CCObject*pOwner,
mergerly
·
2013-10-23 14:00
cocos2dx游戏解决方案
人物动画:SuperAnimation(主角和怪物的动画播放,战斗特效动画)地图:Tiledmap 特效:粒子编辑器任务道具等:excel编辑导出xml或byte脚本使用:Lua(目前实现了lua调用
ccbi
mergerly
·
2013-10-21 20:00
cocos2d-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个cocos2d-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载
ccbi
mergerly
·
2013-10-21 20:00
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
阅读更多在调用
ccbi
文件后很多时候需要做一次元素渲染完成后的回调函数。
rayln
·
2013-10-13 18:00
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
在调用
ccbi
文件后很多时候需要做一次元素渲染完成后的回调函数。
rayln
·
2013-10-13 18:00
builder
cocos2d-x创建新项目模板
这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将
ccbi
文件
m372897500
·
2013-09-29 18:00
CCLayer场景切换
CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.
ccbi
"]; [[CCDirector sharedDirector
rayln
·
2013-09-28 17:00
切换
cocos2d-x 制作资源下载页面
我是采用
ccbi
做的页面,你也可以做一个标准的CCLayer,然后添加一个进度条的CCSprite。
loseleo
·
2013-09-12 19:00
多线程
http
下载文件
curl
cocos2d-x
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