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cocos2D-x
视频教程-Java小白修炼手册-Java
曾出版过《Android应用开发详解》、《iOS应用开发详解》《
Cocos2d-x
游戏开发详解》《
weixin_34081194
·
2020-07-30 17:41
【转】Xcode打AppStore包踩过的那些坑
meteoric_cry/p/3720831.html一、filewasbuiltforarchivewhichisnotthearchitecturebeinglinked(armv7s)项目是基于
cocos2d-x
dawu9085
·
2020-07-30 14:09
xcode
游戏
lua
忍者无敌-实例讲解
Cocos2d-x
瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用DavidGervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本实
chenyuwa2419
·
2020-07-30 14:45
游戏
swift
移动开发
Lua面向对象实现
关于lua类有两种实现方式第一种是在
cocos2d-x
引擎目录下图示文件functionclone(object)locallookup_table={}localfunction_copy(object
zhaixh_89
·
2020-07-30 06:12
lua
[
Cocos2d-x
v3.x官方文档]基础概念介绍——导演、场景、层、精灵 分享0
github地址:https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/basic-concepts/zh.md欢迎大家斧正错误,提交PR。在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏
123我是
·
2020-07-30 06:33
cocos2dx
3.0
基础知识
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍本篇博客记录Lua学习,学习来自eoe论坛,Lua语言开发
Cocos2d-x
游戏入门视频教程,猛戳以下地址:http://www.eoeandroid.com/thread
IT_xiao小巫
·
2020-07-30 05:26
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
windows 下 暗黑世界 客户端 的 测试
让我们有了学习
cocos2d-x
的入门工程,造福广大会员,功德无量!再次感谢米粒,经过他的修改,前前后后,出来啦Win32版本的《暗黑世界》V1.1、V1.3、v1.4三个版本。
月亮哥
·
2020-07-29 19:52
Cocos2d-x
游戏
开发
之
卡牌
(月亮哥)
cocos2d-x
游戏
Cocos2d-x
教程 Lua脚本(3) Lua中如何创建"类"与"对象"
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6692125.lua文件在Resouces文件夹下
iteye_1287
·
2020-07-29 19:00
COCOS2D-X
Lua面向对象编程
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=425上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。一、对象的方法函数:Hero={attack=100}functionH
iteye_13700
·
2020-07-29 19:29
Cocos2d-x3.2总结(五)Eclipse下生成Android APK提示"Description Resource Path Location Type"的解决方法集锦
由于
Cocos2d-x
支持多平台的开发,通常我们在自己熟悉下的平台进行开发完后,如果有需要,则在另一个平台下的IDE重新生成。
cbbbc
·
2020-07-29 17:51
Cocos2d-x学习日志
Android开发学习日志
Cocos2d-x
脚本语言Lua中的面向对象
Cocos2d-x
脚本语言Lua中的面向对象面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。
IT_xiao小巫
·
2020-07-29 14:41
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
iOS 内购 分享
-**************分享功能http://dev.umeng.com/social/
cocos2d-x
/integration#social_cocos2dx---详细文档**********
阳光下的
·
2020-07-29 11:45
Cocos2d-x
Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据
我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地优先选择它。Csv文件,格式很简单,就是一行一条数据,字段之间用逗号分隔,策划也可以方便地使用Excel进行编辑。Csv格式的文件,解析起来也很简单,所以自己动手写写很快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着)最近在用Lua写游戏,对于技能、怪物等配置,我
笨木头
·
2020-07-29 10:18
Cocos2d-x与Lua
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-html5入门之2048游戏
一、介绍Cocos2d-JS是
Cocos2d-x
的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5。
dbbaq24022
·
2020-07-29 09:16
CSDN 优秀专栏 专家 博文汇总
CSDN优秀专栏专家博文汇总专栏:一、移动开发系列1、
cocos2d-x
入门2、AndroidApiDemo实例解析3、老罗的Android之旅4、IM软件业务知识5、iOSUI6、大话设计模式7、Cocos2dx
Silence-轩辕-寂
·
2020-07-29 06:01
【读书·电影·其他】
CCSprite更换图片
如果你是用
cocos2d-x
里面的CCSprite实现的,那么好,这里有一个方法允许你去更换图片。看CCSprite的头文件:具体怎么做呢?
仲崇峰
·
2020-07-29 03:50
游戏开发
cocos2d-x
集成友盟消息推送SDK(Android版)
本篇是
cocos2d-x
集成友盟消息推送功能的Android部分,大部分参考Android消息推送(Message)SDK集成指南。ios部分请见另一篇。
CoCosBoy
·
2020-07-29 01:38
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到
cocos2d-x
推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度。另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!!。
weixin_34377919
·
2020-07-28 19:50
有关CCDatavisitor.h #include 文件无法找到的问题
最近在测试把有米积分墙IOS版本的SDK集成到
Cocos2d-x
项目中,我使用的XCODE6.1,
COCOS2D-X
为2.2.3,但是编译时出现如下错误:#include报错:'string'filenotfound
weixin_33724570
·
2020-07-28 17:57
cocos2d-x
帧动画实现(续)
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过
cocos2d-x
的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。
wanglang1000
·
2020-07-28 15:47
animation
cache
action
引擎
工具
xml
如何使用友盟
Cocos2d-x
分享组件实现 Android/iOS 分享功能
id=1053Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在
Cocos2d-x
wang_we
·
2020-07-28 15:53
使用友盟社会化分享安卓android版SDK分享纯图片到微信
本人使用的其实是友盟的
Cocos2d-x
安卓版。普通安卓版使用方式稍有不同,但是设置分享内容的接口是一样的。
斗趣
·
2020-07-28 14:02
Android
cocos2d-x
Cocos2d-x
中用Lua实现剪切板的文字复制粘贴(iOS篇)
这个问题搞死我了……弄了好久才弄好。看上去其实挺唬人的,需要从Lua调到C++,再调到OC,其实仔细分析一下的话还好。我们下面开始讲解:首先是Lua调到C++(如果直接是C++的项目请无视):首先,我们在项目里建一个ClipboardHelper.cpp,一个ClipboardHelper.hpp(.h的也可)。.hpp中我们声明一个想让Lua调用的函数:#ifndefClipboardHelpe
Schrodinger123
·
2020-07-28 14:55
Cocos2d-x
用户事件处理机制
用户输入被封装为事件,
Cocos2d-x
游戏引擎能够接收并处理这些事件,包括触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。
MachineChen
·
2020-07-28 14:19
lua使用spSkeletonData创建SkeletonAnimation&lua-binding
--1.添加文件lua_spSkeletonData.hpp和lua_spSkeletonData.cpp切换到引擎的frameworks/
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings
u010536615
·
2020-07-28 13:53
技术
Cocos2dx
c++
iOS 平台
Cocos2d-x
项目 接入第三方SDK 的坑(就是静态库接入的问题)
解决方法是:-force_loadpath/to/your/libWeiboSDK.a而不是他提供的-ObjC、-all_load,下面是一些详细说明这里特别给出示范路径,比如你在项目中导入了XXX.a放在一个叫aaa的group文件下,那么路径就是aaa/xxx.a,或者你可以使用全路径,点击对应的xxx.a静态库,会在Xcode的右侧出现该文件的路径,把它复制过来就可以了我的开发环境MacOS
topws1
·
2020-07-28 12:04
学习笔记
VS+cocos2dx遇到的添加库的问题
最近遇到一个问题,就是使用
cocos2d-x
的扩展包内的CCHttpRequest类去做网络应用,发现总是报错,先前没用过vs,对C++也是入门,所以拖到今天晚上空闲才解决了...首先贴错把:1>libExtensions.lib
tingting14054765
·
2020-07-28 12:57
cocos2dx
c++
cocos2d-x
VAssistX 添加inclue查找路径支持语法高亮(举例:兼容Qt导入项目)
帮我们省去了很多记不住繁杂语法的困扰(自称过目不忘记忆超群的不需要VA帮助就能code的高手请绕道),没它的帮助写代码实在不敢想象,一般情况下,VA只要装上了不需要任何设置只要你引入了相关头文件就能帮你自动识别,如玩
cocos2d-x
skyztttt
·
2020-07-28 11:38
小知识及技巧
我所理解
cocos2d-x
3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异(tolua++)
cocos2d-x
在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始
热血枫叶
·
2020-07-28 04:27
我所理解cocos2d-x
3.6
lua
cocos2d-x
3.6项目实战
lua卷
【IOS和Android】
Cocos2d-x
集成微信分享功能
(一)集成微信:1、先到微信官网下载IOS和Android最新的SDK:IOS和Android的微信SDK下载地址2、前期准备工作和配置环境:以下引用自官网:IOS和Android微信环境配置【IOS的环境配置】1.向微信注册你的应用程序id请到开发者应用登记页面进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布
lognic10
·
2020-07-28 02:14
cocos2d引擎开发笔记
【IOS】
android
cocos2d-x
ios
如何使用
cocos2d-x
3.0来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
游戏截图:
cocos2d-x
是一个支持多平台的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。
水墨鱼
·
2020-07-28 02:00
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
教程和项目实例集合
一cocos2d-xeditor工具下载和基础教程JS篇:一手游开发神器cocos2d-xeditor初识二手游开发神器cocos2d-xeditor工具下载和安装配置三手游开发神器cocos2d-xeditor之基础工具intellijidea四手游开发神器cocos2d-xeditor游戏框架介绍五手游开发神器cocos2d-xeditor之贴图(TexturePacker)六手游开发神器co
青峰
·
2020-07-28 01:33
Cocos2dx-js
Cocos2d-x
cocos2d-x
位图字体生成工具Bitmap Font Generator的使用(内含命令行)
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9371691刚才发完贴发现,图全没了,原来自己直接贴的,没有上传,现在补全了~说下本文,重点就是命令行,如果用过这个工具的,可以直接看最后一条命令行~如果是高手,直接跳过本文吧----------------------------------------------------
wolfking8848
·
2020-07-28 00:03
Cocos2dx
Android
Cocos2d-x
游戏集成友盟社会化组件分享功能
最近在帮助开发者集成友盟社会化组件的过程中,发现游戏的集成过程遇到一些困难,而
Cocos2d-x
具有较好的代表性,因此整理了一篇关于AndroidCocos2d-x游戏集成友盟社会化组件指南,由于本人水平有限
iteye_7527
·
2020-07-28 00:29
游戏
移动开发
java
无标题文章
新手学习
cocos2d-x
之路;今天主要学习内容是:在Mac上搭建
cocos2d-x
环境;1.android-ndk-r9-darwin-x86.tar下载地址:http://www.top4download.com
倔强的仙人掌
·
2020-07-27 21:20
友盟cocos2dx游戏数据统计SDK接入记录
cocos2dx游戏数据统计SDK接入记录因为之前接入的友盟SDK为较老版本,而且是纯iOS版的,发现友盟已经更新了cocos2dx版的SDK,遂打算接入,然后统一封装安卓和iOS,暴露给lua使用.软件环境:
cocos2d-x
chuanli5157
·
2020-07-27 20:04
如何制作一个简单的游戏(3)
Cocos2d-x
2.0.4
原文《HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XPart3》,在这里继续以
Cocos2d-x
进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。
无幻
·
2020-07-27 18:24
3.1
Cocos2d-x
Overview
从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
欣麒骥
·
2020-07-27 15:16
Cocos2d-x
[cocos2dx]接入友盟第三方sdk方法(iOS版)
另外你使用的
cocos2d-x
的SDK,应该使用带有32位版本的库文件。若要编译64位版本应用,可以到SDK下载页面,选择64位包下载。
tingting14054765
·
2020-07-27 13:51
cocos2dx
如何制作一个简单的游戏
Cocos2d-x
2.0.4
HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XTutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到
Cocos2D-x
无幻
·
2020-07-27 11:38
3.1
Cocos2d-x
Cocos2d-x
坐标研究
http://mobile.51cto.com/iphone-395154_all.htmGL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos
passtome
·
2020-07-16 04:34
cocos2d-x
的lua脚本如何加载Cocostudio制作的UI文件
以cocos2d-x-2.2.2和cocostudio1.2.0.1版本为例第一步,使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI。第二步,将编辑好的UI文件导出到工程的resources目录下面(例:d:/cocos2d-x2.2.2/projects/demo1/resources)第三步,在lua文件中加载json文件,只需一句话(红色部分)!localscene=CCScene:creat
oracleot
·
2020-07-16 04:00
cocos2d-x
Android系统亮屏、锁屏、屏幕解锁事件(解决部分手机亮屏后未解锁即进入resume状态)
有一部分三星的手机关闭屏幕以后,刚打开屏幕,前台的activity就会resume状态,因为我们使用
cocos2d-x
引擎,默认resume和activity的resume事件是一致的,我们在resume
oracleot
·
2020-07-16 04:28
android
Cocos2d-x
使用Luajit实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("HelloLua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac-oout.lua1.lua注:luac-o[编译后
热血枫叶
·
2020-07-16 03:51
Lua学习笔记
cocos2d-x3.0/2.0 win7第一次创建项目需要调用到的脚本(不断更新维护)//
cocos2d-x
教程一
第一步:最新的
cocos2d-x
。下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-xgithub上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版。
liuyuyefz
·
2020-07-16 02:20
cocos2d
game
iOS
python
object-c
Cocos2d-x
V3.10项目(
cocos2d-x
lua) 输出控制台2
第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:第二步:用VS编译新建立的项目:第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:代码:[cpp]viewplaincopy#ifdefUSE_WIN32_CONSOLEAllocConsole();freopen("CONIN$","r",stdin);freopen("CONOUT$","w"
yang_cliff
·
2020-07-16 02:52
cocos2d-lua
cocos2dx lua向c++传字符串问题
修复方法://
cocos2d-x
\coco
klyhssrs
·
2020-07-16 01:17
cocos2d-x
[
Cocos2d-X
案例]MoonWarriors战神传说 飞行游戏准备工作(一)
前言已经好久没写博客了,因为最近在研究
cocos2d-x
,前几日看到cocos2d-html5中有款飞机游戏MoonWarriors,想着能不能用
cocos2d-x
来做重构,一方面可以练习一下这种飞行游戏的编程思路
kangkangz4
·
2020-07-16 01:01
cocos2d-X
在
cocos2d-x
界面中嵌入Android的WebView
在Cocos2dxActivity.java中,(1)增加函数onCreateLayout,[java]viewplaincopypublicLinearLayoutonCreateLayout(Cocos2dxGLSurfaceViewsurfaceView){LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);layout.setOrientation(Linea
iteye_7527
·
2020-07-16 00:31
create_project.py脚本将新建的工程
Cocos2d-x
使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。安装好Pyhton2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:\
he_wen_jian
·
2020-07-15 23:28
Cocos2d
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