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cocos2D-x
COCOS学习笔记--内存管理(一)-引用计数和Ref类的讲解
在
Cocos2d-x
中,则定义了re
RapdoZoro
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2020-08-03 17:52
Cocos2d-x
cocos2d-x
内存管理
retain
release
autorelease
cocos2d-x
跨平台退出应用程序时的不同设置
在win32下,当点击退出按钮退出
cocos2d-x
程序时,调用的是voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject*pSender){//"close"menuitemclickedCCDirector
Software_lichaojie
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2020-08-03 13:47
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42936117本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()
Evankaka
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2020-08-03 12:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos2d-x
内存管理——引用计数
在
Cocos2d-x
中克隆了一套CCAutoreleasePool。CCAutoreleasePool有两点需要注意:CCAutoreleasePool不能被开发者自己创建。
梦幻DUO
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2020-08-03 11:39
1.
Cocos2d-x
CocosCreator入门
它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点
PassionY
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2020-08-03 11:33
Cocos2d-x
C++内存管理——引用计数
修改析构函数的定义:当前对象的引用计数不为0的时候将计数减一,若减一之后引用次数为0,就删除当前对象:智能指针和引用计数的通常实现方法:常用的内存管理方式有智能指针和引用计数技术,下面来分别讨论
cocos2d-x
naruto2011sasuke
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2020-08-03 11:45
C++学习
cocos2d-x
读取CSV文件,读取本地Excel配置表的方法
//CSVReader.h#defineMAP_LINEstd::map//key为首行字符串,value为此列字符串#defineMAP_CONTENTstd::map//key为code,value为一行map#defineVEC_MAPstd::vector>//csv文件读取器classCSVReader{public:CSVReader();staticCSVReader*getInst
zwcwu31
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2020-08-03 09:33
c/c++
lua
Mac
COCOS2D-X
用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结
Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤:下载工具:
Cocos2d-x
下载地址:http://cocos2d-x.org/downloadNDK下载地址:http://developer.android.com
util_c
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2020-08-03 06:01
COCOS2D-X学习笔记
cocos2d-x
进度条以及方向
看到作者[wq右边]的博客【
cocos2d-x
初学笔记09:进度条Progress】里面对进度条的方向理解的不清楚,自己做了一下实验做进度条最基本需要三个元素:Sprite(进度条精灵),ProgressTo
QCare
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2020-08-03 05:49
cocos2d-x学习要点
cocos2d-x
手游
c++
vs2013
OBB碰撞检测算法
在
Cocos2d-x
中使用过物理引擎的开发者一定见过当我们在物理世界中创建一个物体并开启调试模式时,这个物体会被红色的矩形包围,当物体做平移或旋转时,这个红色矩形也会做同样的操作,这个红色矩形正是该物体的
KenneySH
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2020-08-03 02:36
碰撞检测
cocos2d-x
定时器selector的使用 :schedule的使用
为此,我们需要使用
cocos2d-x
内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。
H-G-Y
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2020-08-03 00:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏资源(图片、XML、TXT等)打包加密 之 解密读取
自上一篇Unity3d游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等)C#编码(一)介绍如何打包加密游戏资源已经好几月,却没有详细说明如何在游戏中去读取加密的资源,虽然聪明的程序员看一眼就知道如何逆向编码,但是还是详细说明一下,以作完结。转自陈里陈外的博客http://blog.csdn.net/huutu星环游戏http://www.thisisgame.com.cnCocos2d-X资源加密与解密加
_Captain
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2020-08-02 23:54
Cocos2d-x
COCOS2DX学习笔记(一) windows下
cocos2d-x
的环境配置
最近开始在学习
COCOS2D-X
游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:15
cocos2dx学习笔记
cocos2d-x
使用CCControlButton的一些问题
1,默认是没有包含这些Extension的路径的,需要自己include到工程属性里面。以我的机器为例,包含到G:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions这里就OK了2,使用CCControlButton*button=CCControlButton::create("ClickMe","Helvetica",12);button->s
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:43
cocos2dx学习笔记
剖析
cocos2d-x
之Action实现
稍微了解
cocos2d-x
的朋友应该都知道
cocos2d-x
里面的动作都是通过CCAction的各种派生类来实现的。
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:43
C++学习
cocos2dx学习笔记
Cocos2dx 使用obb扩展包
developer.android.com/google/play/expansion-files###Cocos2dx引擎读取obb扩展文件能力1.从cocos2dx-3.13.1版本开始,引擎实现了对obb扩展文件的读写2.较早版本的
cocos2d-x
Jamie-elfgames
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2020-08-02 21:40
cocos2d-x
CSV文件读取 (Excel生成csv文件)
一、准备素材1.EXCEL表:内容如下2.EXCEL表转换为csv文件:方法很多,网上搜索就有。但要注意:文件保存为UTF-8格式的(否则中文显示乱码)二、实现代码:1.操作csv方法类为CCSVParseCCSVParse.h#ifndef__cocos2d_x_Excel__CCSVParse__#define__cocos2d_x_Excel__CCSVParse__#include#inc
热血枫叶
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2020-08-02 20:29
【学习1】
Cocos2d-x
3.x中使用物理引擎创建边界
1.新建工程:打开CMD,CD到工程目录,执行cocosnewHellocc-pcom.mok.hellocc-lcpp-d.2.用VS2012打开proj.win32里面的解决方案3.在HelloWorldScene.h中的HelloWorld类中添加方法的声明:4.在HelloWorldScene.cpp中添加对应方法的实现:(删除init方法内多余的代码)autoscene=Scene::c
Immok
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2020-08-02 18:58
Coco2dx
Cocos2d-x
2.0 按键加速处理深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ2群:44208467Cocos2d-x2.0
火云洞红孩儿
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2020-08-02 17:20
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
初探学习笔记(20)--物理引擎box2d(2)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到我们的cocos2d中的testbed,因为box2d本身就是用C++编写的,所以区别不是很
iteye_15968
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2020-08-02 16:26
实验2 游戏交互界面设计(贪食豆)
2.了解
Cocos2d-x
中的用户交互、触摸事件、碰撞检测机制。二、实验内容与方法1.完成游戏编译(70分)按照“计算机游戏程序设计-第二次
purerJ
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2020-08-01 14:57
游戏
cocos2dx
学生作业
cocos2d-x
网络请求 Http
HTTP网络http是短协议,登录注册用,socket是长连接战斗时用https(更安全)加密传输,身份认证get与post的差异:voidHelloWorld::HttpGetTest(){HttpRequest*request=newHttpRequest();request->setUrl("http://42.96.151.161:83/service/getHero?user_name=
zhanghow
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2020-08-01 08:48
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x
注册,登录,修改,网络应用
作业要求具体实现LoginRegisterScene.hLoginRegisterScene.cppUsersInfoScene.hUsersInfoScene.cppModifyUserScene.hModifyUserScene.cpp常见问题在头文件加入voidonHttpRequestCompleted1(HttpClient*sender,HttpResponse*response)报错
yaoxh6
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2020-08-01 07:10
游戏
Cocos2d-x
之 WebSocket 网络编程
WebSocketWebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在cocos2d中使用WebSocket与服务端通信非常简单1.继承WebSocket::Delegate并实现onOpen,onMessage,on
xingxinmanong
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2020-08-01 07:54
cocos2d-x
跟着BOY 学习
COCOS2D-X
网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇
如果按照上面的一讲你如果把环境搭建好了,下面我们就正式开始客户端的搭建首先我献给大家画一张我的客户端实现的流程图我PS画的大家不要见怪啊不过流程就是这样的搭建看到我上面的框架图的时候就知道我的大概设计思路,boy在这里强调一点这个是用异步的结构实现其中线程类我是参照java里面的方法。好了废话不多首先先上BSDSOCKET这个核心类/**definefileaboutportablesocketc
郑州boy
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2020-08-01 07:01
cocos2d-x
编译
cocos2d-x
SOCKET
google
protobuf
如何使用ShareSDK实现
Cocos2d-x
的Android/iOS分享与授权
Cocos2DX简介
Cocos2d-x
是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
weixin_34143774
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2020-08-01 04:13
学习手机游戏开发的两个方向
Cocos2d-x
和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?
如题!首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(iosandroid),造就了非常多移动互联网创业机会:一、移动社交微信、微博,别的不说了二、移动电商手机淘宝、漂亮说...三、市场商店appstore,91,豌豆夹四、手机视频五、位置导航六、行业应用七、工具软件八、手机游戏当然。每种移动互联网创业创新都有机会、都有国内外的成功案
weixin_34066347
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2020-08-01 04:20
包含到
cocos2d-x
里的tcpsocket源码
跨平台的游戏客户端Socket封装”Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Manager概念,与
cocos2d-x
weixin_33743661
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2020-08-01 04:39
Cocos2d-x
3.x利用Socket创建客户端和服务端
转载:http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42032279Socket基类包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。如果平台为Windows,则需要初始化1234567891011121314151617SocketBase::SocketBase(){_bInitSuccess=false;#if(CC_
北落_psa
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2020-08-01 01:28
Cocos2dx
Cocos2d-X
基于网络注册的实现(一)
1、在头文件中:#include#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include"Scene.h"#include"libjson.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;classResigisterLayer:publicCCLayer{public:virtualboolinit();SCENE_FUNC(Resigiste
春蕾夏荷_728297725
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2020-08-01 01:07
Cocos2d-X
中使用Socket
Socket又称"套接字",用于向网络发出请求或者应答网络请求Socket工作的示意图:程序实例:在
Cocos2d-X
中使用Socket创建一个Sock类,用于处理Socket在Sock.h中添加下面的代码
meishadevs
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2020-08-01 01:53
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x
3.x封装socket方法
在Coco2d-x3.2版本中,对LuaSocket进行了集成,我们可以直接在程序中调用luaSocket进行方便的TCP/UDP/FTP/HTTP等等通讯,非常方便。下边先上一段代码:viewsourceprint?01.localsocket=require("socket")02.localhost="115.28.*.*"03.localport=889004.localc=socket.
Sun___Shine
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2020-08-01 00:38
cocos2d-x
字体描边CCRenderTexture glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date:2013.3.1//email:
[email protected]
//Adress:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路就是用黑
sgnoquiter
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2020-08-01 00:02
opengl
es
cocos2d-js 系列教程之2048开发二
这就要用到引擎的触摸响应机制,Cocos2d-html5与
Cocos2d-x
一样,有多点触控和单点触控。
很前端的前端
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2020-07-31 22:00
Cocos2d-X
网络编程(1) 网络基本概念
网络模型OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示。TCP/IP各层对应的协议如下所示。通过初步的了解,我知道:IP协议:对应于网络层,是网络层的协议,TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议,主要解决数据如何在网络中传输。HTTP协议:对应于应用层,是应用层的协议,主要解决如何包装数据。Socket:本身不是协议,而是对TCP/IP协议的封装和应用的调用接口API,通过它我们才能使用TCP/IP
穆玄
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2020-07-31 22:03
cocos学习
cocos2dx基础篇(2) 第一个程序
一、基本组成
cocos2d-x
游戏引擎主要六个部分,分别为导演(CCDirector)、摄像机(CCCamera)、场景(CCScene)、布景(CCLayer)、精灵(CCSprite)、以及动作(CCAction
穆玄
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2020-07-31 22:03
cocos学习
【
Cocos2d-x
/入门】使用TCPSocket进行通讯
说在前面操作系统:win1064位vs版本:2017python版本:2.7Cocos2d-x版本:3.17关于cocos2sx中的通信都不是底层的socket通信;所以要自己写tcpsocket通信类,而且要跨android平台的话要借助NDK,里面有各种需要的头文件代码可以根据自己的需求进行封装,懒得自己写直接到网上找;使用的时候,将client定义在AppDelegate中,这样在整个应用的
o0o_-_
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2020-07-31 22:12
Cocos2dx
Cocos2d-x
网络编程
Cocos2d-x
网络编程主要介绍内容:Http协议,Socket协议,webSocket协议,
Cocos2d-x
中的相关类和方法1Http协议HTTP协议也叫超文本传输协议。
誠寜
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2020-07-31 20:57
cocos2d-lua
Cocos2d-x
中Socket的简单使用
Cocos2d-x
中有关网络请求的:getpostputdelete(后两者我在开发中很少用),还有就是Socket(用于及时通讯,网络游戏中的队友通话)。
小杰专属
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2020-07-31 20:50
cocos2d-x
Cocos2d-x
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken not called
cocos2d-x
项目接入腾讯信鸽推送SDK遇到一个问题:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken不被调用。
程序员长弓
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2020-07-31 20:43
Cocos2d-x手游研发
cocos2d-x
基于BSD Socket网络通讯模块
最近
cocos2d-x
项目需求,写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块(ios,android,win32),把使用到的东东和遇到的问题记录下来.1.预备知识:线程,互斥锁,信号量://创建一个线程intpthread_create
luxiaoyu_sdc
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2020-07-31 20:19
cocos2d-x
【玩转
cocos2d-x
之三十一】弱联网与服务器的通讯
转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17347069这里采用Apache+php搭建了一个简易服务器,服务端用php语言,客户端采用
cocos2d-x
偶尔e网事
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2020-07-31 18:59
cocos2d-x
玩转cocos2d-x
Oc和c++混编的一些小问题
因为
cocos2d-x
会记录你的工程文件目录或者你的系统和比人的不一样32或64位等,所以,在你打开别人的项目之前,你最好创建一个新的工程,然后,复制过来,就可以了。
光明程辉
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2020-07-31 17:25
使用CCHttpClient进行
cocos2d-x
网络编程
在我使用的
cocos2d-x
版本(2.1.2)中,已经将curl融进
cocos2d-x
框架中。下面动手写个简单的网络程序。首先创建一个
cocos2d-x
项目。
松阳
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2020-07-31 17:59
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
网络编程
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习篇之网络(http)篇
这段时间接触到
cocos2d-x
,拜读了csdn上很多大大的文章,尤其是小满的专栏,感觉获益不少,觉得像他们那样,边学习,边总结经验,并写出来学习过程与大家分享,我觉得是一件很值得学习的事,所以也打算把自己学习的东西和经验与大家分享
姜鹏清
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2020-07-31 17:17
cocos2d-x
cocos2d-x
中的设计模式
本文由子龙山人原创,原文链接:http://www.zilongshanren.com/cocos2d-x-design-pattern-singleton1/
cocos2d-x
官网:http://www.cocos.com
光明程辉
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2020-07-31 14:12
cocos2d-x
Socket
client使用的socket.注意:链接时是阻塞模式,链接后转为了非阻塞.不必多线程.自己简单封装了一下提供给一些不熟悉的人看看.linux下使用的无信号调用,IOS下忽略了SIG_IGN信号。这样做避免掉线进程被关闭.收发消息时LHS_EAGAIN与LHS_EWOULDBLOCK错误码可以不做处理,因为本socket为非阻塞.SOCKET_CONNECTION_ERROR为自定义错误码.如需转
Mirage520
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2020-07-31 14:31
Android
Linux
Objective-C/IOS
C/C++
Cocos2d-X
网络编程(4) Cocos2d中的网络通信协议——Socket通信
Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,。提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯。TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。Socket中又分为流模式与数据报模式,即TCP与UDP两种方式。TCP:TransmissionControlProtocol,传输控制协议,是面向连接的协议,也就是说,在收
穆玄
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2020-07-31 12:32
cocos学习
Cocos2d-X
网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议
HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET、POST1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据;2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post
diaosong8043
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2020-07-31 11:13
Cocos2d-x
多分辨率适配完全解析
http://www.cocoachina.com/industry/20130809/6767.html从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的
大宅小涛
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2020-07-31 11:33
cocos2dx
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