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cocos2d-x帧动画
'D:\Program' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
今天在交叉编译
cocos2d-x
的时候遇到了这个问题,解决方法记录一下我在create-android-project.bat里边set_CYGBIN=D:\ProgramFiles\cygwin\bin
Geek4IT
·
2020-09-10 11:29
cocos2d-x
cocos2d-x
3.4 VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2d-x3.4VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h1、在你自己的头文件中加入#include”cocos-ext.h”2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot)
DAo_1990
·
2020-09-10 11:32
cocos2dx
Cocos2d-x
多语言支持解决方式
很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/
cocos2d-x
/利用.plist文件让
Cocos2d-x
轻松支持多语言。.
weixin_33824363
·
2020-08-26 23:26
游戏
【
cocos2d-x
打包问题】之“serializing cdt project settings” has encountered a problem
之前是打包完全正常的,但是某次突然编译so文件的时候,eclipse直接提示serializingcdtprojectsettings”hasencounteredaproblem 越来越发现
cocos2d-x
路飞的小迷弟
·
2020-08-26 23:02
资源
Cocos2d-x
多语言支持解决方案
更多相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/
cocos2d-x
/利用.plist文件让
Cocos2d-x
轻松支持多语言。.
ll_0520
·
2020-08-26 23:19
cocos2d-x
【Android】定位与解决anr错误记录
问题描述
cocos2d-x
游戏项目android工程接入sdk,支付成功后,java代码回调lua方法,产生了anr。如何定位anr?
linchaolong
·
2020-08-26 23:43
Android
Cocos
Cocos2D-X
是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
http://www.oschina.net/p/cocos2d-xCocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获
jiandongway009
·
2020-08-26 23:55
Android
iPhone
游戏
移动开发
mac 配置
cocos2d-x
3.3开发环境
要开发一款棋牌类app,用到了
cocos2d-x
,我这里主要说下mac配置cocos2d-x3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家,1、官网上面下载
风外杏林香
·
2020-08-26 23:22
cocos2d-x
Cocos
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/basic-concepts/zh.md瓦片地图(如何使用
Cocos2d-x
brianlee_sz
·
2020-08-26 23:35
修正 Android
cocos2d-x
FATAL EXCEPTION: GLThread 105的错误
出现FATALEXCEPTION:GLThread105这个错误大概有几种情况1、运行在模拟器上2、使用了CCClippingNode3、其它情况解决的方法很简单:在Cocos2dxActivity.java里,找到this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(newCocos2dxRenderer()),在这一行代码前添加this.mGLSurfaceView.
iteye_12028
·
2020-08-26 23:25
lua与java相互调用之 GL线程与UI线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
fengliyang_
·
2020-08-26 23:56
Rx100探索中
带平滑过渡效果)スムースリフレクション/平滑反射通过连拍大量照片,以合成方式实现长时间曝光的平滑光影效果(减少长时间曝光导致的热噪点产生)ストップモーション+/逐格拍摄+辅助拍摄多张关键帧照片合成动画(自制
帧动画
Wavky
·
2020-08-26 14:22
帧动画
motionleft.xmlmotionright.xmltranslateleft.xmltranslateright.xmlfragment_main。xmlMianactivity.javapackagecom.xwy.yezhu;importandroid.support.v4.app.Fragment;importandroid.app.Activity;importandroid.gr
never123450
·
2020-08-26 13:16
Android
《红孩儿引擎内功心法修练与
Cocos2d-x
》之结点系统(场景,层,精灵)
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与
Cocos2d-x
》之结点系统(场景,
huadou1125
·
2020-08-26 12:53
Cocos2d-x
深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地
Cocos2d-x
深入解析系列:以XML
huadou1125
·
2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
·
2020-08-26 12:21
cocos2dx
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame使用JS操作动画,如果你想做逐
帧动画
,你应该用这个方法。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。
heheda222
·
2020-08-26 12:40
js动画
raf
动画
cocos2d-x
学习笔记(二) 非常简单地跑一跑官方demo!
1.官方demo在安装的cocos2d安装路径下的build文件夹,vs打开解决方案:2.打开解决方案后:重定向sdk:注意在第一次打开该解决方案时,因为demo中使用的是旧版本的windowssdk需要重定向为新的sdk,否则后面生成exe会报错!若在一开始忘记勾选重定向sdk,可以在解决方案点击右键,打开菜单,选择“重定目标解决方案”3.选择demo解决方案中的一个项目,作为启动项test以下
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(一) windows 开发环境配置
cocos2d-x3.17.2版本:https://www.cocos.com/en/cocos2dx/download(3.4版本的需要cmake报了一堆错...我太菜了,折腾了半天我放弃还是换3.17.2版本香!直接生成vs的工程项目,省去一堆错误!环境配置报错我以后直接换版本了....)vs2019python2.7:https://www.python.org/downloads/rele
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)——初学创建cocos2d项目,生成Visual Studio 解决方案
Attention:学习过程中使用书籍《
cocos2d-X
实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。
small_bird863064023
·
2020-08-26 12:01
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
lua绑定bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/
cocos2d-x
小李00
·
2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
2018-06-08 2. bgfx iOS 上 使用 Metal
苹果强推Metal,
cocos2d-x
论坛里也有讨论:https://discuss.cocos2d-x.org/t/opengl-is-deprecated-in-10-14-mojave/42732
自由快挂
·
2020-08-26 08:17
Android动画
本文内容:Android动画版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载博客地址:http://blog.csdn.net/kevindgkAndroid动画分类区别
帧动画
Frame补间动画TweenXML
KevinDGK
·
2020-08-25 17:52
android-动画
Android开发笔记(十七)GIF动画的实现GifAnimation
对于这种情况,Android带来了
帧动画
技术,通过连续播放每帧图片,从而实现
帧动画
的效果。不过若要使用
帧动画
,我们得自己准备好若干帧,然后把这些图片帧编入图片队列,这样
aqi00
·
2020-08-25 17:10
android开发
Android开发笔记
Android 动画使用解析
Android动画不详解(主要介绍了使用方法)Android中的动画主要分为三类:补间动画,
帧动画
,和属性动画。
francis_fanfan
·
2020-08-25 16:49
Cocos2d-x
学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi//mSprite:需要做抛物线的精灵//startPoint:起始位置//endPoint:中止位置//startA:起始角度//endA:中止角度//dirTime:起始位置到中止位置的所需时
chenli0741
·
2020-08-25 16:52
cocos2d-x
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard
而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By动画和关键
帧动画
。
weixin_34413802
·
2020-08-25 08:57
SilverLight学习笔记--Silverlight中的动画创建与操作
在两个Color值之间做线性内插动画处理2、DoubleAnimation-在两个Double值之间做线性内插动画处理3、PointAnimation-在两个Point值之间做线性内插动画处理4、内插关键
帧动画
weixin_34014277
·
2020-08-25 08:00
Cocos2d-x
3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇Cocos2d-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的ObjectiveC指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含ObjectiveC指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文所用Co
斗趣
·
2020-08-25 08:57
cocos2d-x
iOS
Cocos2d-x
3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数(调度
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现了按下菜单项就返回首页这么个功能。autohomeItem=MenuItemImage::crea
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然
Cocos2d-x
是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
【
cocos2d-x
入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413学习了一个阶段的
cocos2d-x
,发现用起来还是蛮顺手的。
偶尔e网事
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2020-08-25 07:05
cocos2d-x
【玩转
cocos2d-x
之三十九】
Cocos2d-x
3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
偶尔e网事
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2020-08-25 07:34
cocos2d-x
【C++基础之八】函数指针和回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d-x
中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
偶尔e网事
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2020-08-25 07:33
c++
C++
Primer
UWP开发 Storyboard动画 2
关键
帧动画
自定义动画总结:特殊类型过渡(From/To/By)对应的关键
帧动画
用法示例ColorColorAnimationColorAnimationUsingKeyFrame对SolidColorBrush
JesseMcCree
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2020-08-25 06:59
笔记
动画
uwp
C++11智能指针的深度理解
平时习惯使用
cocos2d-x
的Ref内存模式,回过头来在控制台项目中觉得c++的智能指针有点生疏,于是便重温一下。
weixin_33827590
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2020-08-25 01:06
Android 基础知识-动画相关
常用动画View动画(补间动画)、属性动画与
帧动画
View动画通过对View不断做【图像变换】(平移、缩放、旋转、透明度)产生动画效果。
淡然开怀
·
2020-08-25 01:30
Android基础知识体系
Cocos2d-x3.3RC0加载Android的WebView
代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在
Cocos2d-x
little_two_two
·
2020-08-25 00:00
Android
cocos2d-x
cocos2dx Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
麻木了
·
2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
linear-gradient实现纯CSS文字淡入效果
利用CSS中的linear-gradient属性和
帧动画
,实现文字的淡入效果。
丁TT
·
2020-08-24 23:25
Android动画基础之补间动画与逐
帧动画
Android动画分类主要分三类:TweenedAnimation补间动画FrameAnimation
帧动画
PropertyAnimation属性动画现在我们来介绍一下补间动画。
firejunking
·
2020-08-24 22:34
Android
android
xml
动画
逐帧动画
补间动画
cocos2d-x
3.13 环境设置+android环境搭建
www.cocos2d-x.org/download2、下载对应的ndk-10ehttp://www.androiddevtools.cn/3、下载anthttp://ant.apache.org(注:
cocos2d-x
ღ鱼
·
2020-08-24 22:12
Cocos2d-x
cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入
cocos2d-x
资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI
ibey0nd
·
2020-08-24 22:12
cocos2d-x
android笔记
DrawableAnimation:这种动画(也叫Frame动画、
帧动画
)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
未未
·
2020-08-24 20:39
android开发
android
ui
游戏开发
cocos2d-x
实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)
cocos2d-x
引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad
我是包不同
·
2020-08-24 20:44
cocos2d-x
css动画所包含的属性详细介绍
关键帧的定义不同于过渡动画只能定义首尾两个状态,关键
帧动画
可以定义多个状态,或者用关键帧的话来说,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键
帧动画
则可以定义任意多的关键帧,因而能
chenyuXYT
·
2020-08-24 19:47
#css3
#前端
#html5
css
css3
测试transform和left改变位置的帧率区别
这次不讨论通过raf来实现平缓
帧动画
,讨论不依靠raf把现有的一些动画变得更加流畅,也就是平均帧数接近60帧。
风吹一个大耳东
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2020-08-24 16:26
css3
css3动画
前端
html5
javascript
Cocos2d-X
的动画的打击感支持。
再如,一个角色有"walk","run"等状态,
cocos2d-x
的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。
love_hot_girl
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2020-08-24 14:50
Cocos2D-x
3.0
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