E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d-x帧动画
Unity3D——在Unity3D中使用关键
帧动画
的注意事项
1、记录Animation动画复位的一个注意事项最近想做一个动画的分步播放,但是在实现动画复位时发现以前用的动画复位的代码不起作用了:@Animation=AnimationObj.GetComponent();AniState=@Animation[ClipName];AniState.time=0;@Animation.Sample();@Animation.Stop(ClipName);An
lwr_YiDu
·
2020-09-16 13:27
unity3d
白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(四控制飞机移动)
简介 本教程是以飞机大战小游戏作为白鹭的入门,详细的按笔者的开发思路,一步步讲解游戏的开发步骤,内容基本涵盖了白鹭引擎提供的能力,包括界面可视化开发、事件派发、粒子播放(爆炸效果)、龙骨
帧动画
、tween
weixin_33971205
·
2020-09-16 13:10
游戏
java
python
cocos2d-x
画圆角矩形的Lua实现
--传入DrawNode对象,画圆角矩形functiondrawNodeRoundRect(drawNode,rect,borderWidth,radius,color,fillColor)--segments表示圆角的精细度,值越大越精细localsegments=100localorigin=cc.p(rect.x,rect.y)localdestination=cc.p(rect.x+rec
mangocream
·
2020-09-16 12:34
C语言基础知识梳理
准备开一个博客专栏,关于
Cocos2d-x
游戏开发的。因为
Cocos2d-x
是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
丿寒风
·
2020-09-16 11:57
C/C++
android studio 使用
cocos2d-x
的尝试
众所周知,
cocos2d-x
是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
·
2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
Android Tint着色与
帧动画
结合
需求最近遇到一个需求:要求根据后台接口给的色值显示不同色值的
帧动画
(UI给了三张透明色的图)正常的
帧动画
是配置在xml里三张静态图片然后加载一下就完事了现有的静态图片是透明的还没有填充颜色Tint着色valdrawableVoice
wc0000000
·
2020-09-16 04:06
如何学习一种开发框架
刚转向做手机,
cocos2d-x
方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,
Ruby丫丫
·
2020-09-16 04:00
技术
游戏开发九宫格战斗架构解析详解
战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类,玩家精灵子类,怪物精灵子类;2),动作组装器(
帧动画
封装
iteye_12682
·
2020-09-16 03:30
基于
cocos2d-x
的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,
cocos2d-x
内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
·
2020-09-16 03:56
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
游戏开发
Android NDK的C++11标准支持
在开源项目
Cocos2d-x
中,已经添加了C++11标准的支持。
叶子椰汁
·
2020-09-16 02:11
C++
Android
Java
Native
Interface
c++11
ndk
android
Cocos2d-x
屏幕适配
小编本来想自己写一份,可是看到了刘克男的总结,实在是verygood转自:http://www.tairan.com/archives/4809泰然网,作者:刘克男前言从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
motive_yw
·
2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x
v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
·
2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Lua—基础分析(数据类型和函数)
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的
cocos2d-x
的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua
motive_yw
·
2020-09-15 23:40
Lua程序设计
Cocos2d-x
3.x 异步加载资源和Loading界面
一个异步加载图片资源和动画资源的ladoing界面。下面给代码.h文件#ifndefRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#defineRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classLoadingLayer:publicLayer{public:LoadingLayer();~Loadi
SnyooGodFish
·
2020-09-15 23:38
Cocos2d-x
Cocos_2dx快捷方式创建新项目
创建一个txt文本,改后缀为bat;打开写入如下内容:@echooffecho=============
Cocos2D-x
新建项目==============set/pname=输入项目的名称:set/
Rock-
·
2020-09-15 23:56
cocos
2dx
Godot Engine:用Call Method Track(方法回调轨道)实现动画回调
用动画回调实现使用范例动画范例代码范例实现步骤1.添加`方法调用轨道`2.选择回调函数所在的节点3.在`方法调用轨道`插入关键帧4.选择要回调的函数测试运行情景描述假设有一段名为"Move"的
帧动画
,我们希望
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:25
Godot笔记
#
Godot
基础
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
动画回调
cocos2d-x
v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D*texture);
alien6u
·
2020-09-15 22:59
cocos2d-x
利用css3-animation来制作逐
帧动画
利用css3-animation来制作逐
帧动画
前言趁着还没有元旦之前先码一篇文章,不然到时候估计又被各种虐了,所以趁现在还有力气先来一篇。
yxcs
·
2020-09-15 18:30
js
【CSS3】steps() 逐
帧动画
本文素材【数字】700*101【2233娘】1000*177【剑士】533*54【挥手】500*72文章目录1.阶梯函数steps()2.正序播放与倒序播放3.【对照-end和start】4.其他Demo1.阶梯函数steps()steps(number_of_steps,dircection);是animation-timing-function属性的另一种函数值,以帧的方式过渡,可形成定格动画
走馬勿观花
·
2020-09-15 18:58
CSS3
深入理解CSS3 Animation
帧动画
最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于
帧动画
steps属性的理解我们知道CSS3的Animation有八个属性
weixin_34255055
·
2020-09-15 18:11
animation中的steps()逐
帧动画
用steps(n,start/end)做逐
帧动画
时也是在不断地切换显示的背景图片。如果按照上边的说法,我只要量出距左侧有多少像素,来做
weixin_30674525
·
2020-09-15 18:30
关于
cocos2d-x
对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之
gameSummer
·
2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
干货系列之手把手教你使用Core animation 做动画
在这篇文章中你将会学到CoreAnimation显式动画中的关键
帧动画
、组合动画、CABasicAnimation动画。先上一张原图的动画效果。点击此查看原图动画效果。
刘星石
·
2020-09-15 17:02
IOS9
CSS3中animation的
帧动画
steps()
为了能有良好的效果,我们可以在美术大大的协助下完成一个优美的逐
帧动画
。比如这张图:这个小人的每个动作被均匀的插入一张图片中,一共分了8个动作。为了让小人动起来,我们只需要
就只是小茗
·
2020-09-15 17:41
前端
#
CSS3
css3
animation
深入理解CSS3 Animation
帧动画
(step详解)
我们知道CSS3的Animation有八个属性animation-nameanimation-durationanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-play-stateanimation-fill-modeanimation-timing-function其中1-7大多都有介绍,但是animatio
dican4652
·
2020-09-15 17:38
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
weixin_33842328
·
2020-09-15 15:09
cocos2d-x
中求两坐标的夹角
以一个点为起始点,向周围其他点发出射线,这时候就要对射线图片进行旋转,旋转角度通过起始两点间夹角来计算。封装的函数如下:floatYourClassName::getAngle(Vec2&from,Vec2&to){floatlen_y=to.y-from.y;floatlen_x=to.x-from.x;if(0==len_x&&from.yto.y){return90;}elseif(0==l
LeanTong
·
2020-09-15 15:07
cocos2d-x
cocos2d-x
夹角
cocos2d-objc的配置使用
在上一篇中,我说到在mac上配置
cocos2d-x
的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?
LUCKEYMAN
·
2020-09-15 15:26
杂文随笔
如何导入一个cocos2dx项目(亲测通过)
/article/details/20357391使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E://切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
sevenseeker
·
2020-09-15 14:07
cocos2dx
vs2010
判断点是否在多边形内(多边形问题:一)
cocos2d-x
lua
写在前面:最近在做控制人物在地图上行走寻路时遇到了这样的问题,延伸出:1判断点在多边形内,2多边形内随机产生一点,3多边形外一点到该多边形最近点的坐标。参考网上,慢慢整理一下。都是实测过,用在自己项目里的代码。不定时更新。下面是:判断点是否在多边形内方法一:射线法思路:1,以测试点向右或左向无穷点左射线,若射线与多边形交点个数是奇数个,则点在内部;若交点个数是偶数个,则点在外部;(这里使用左无穷点
一百度的风
·
2020-09-15 14:15
cocos-lua
cocos2d
lua
多边形
VS2012编译Cocos2dx 3.10的问题解决OK
frameworks\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIScale9Sprite.cppUIScale9Sprite.cpp(1172):std::vectoruvCoordinates;if(
linyiquan
·
2020-09-15 14:37
cocos2d-lua
3.12
cocos
cocos2d-x
/cocos2d-iphone在mac下环境搭建
下面谈谈在mac下
cocos2d-x
环境的搭建。(cocos2d-iphone)同样道理。首先,下载必须的文件。
Colin丶
·
2020-09-15 14:03
使用cocos2d-iphone和
cocos2d-x
创建
帧动画
其实用过cocos2d-iphone的人,再去学
cocos2d-x
会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。
woodcol
·
2020-09-15 13:00
ios学习
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
2.基类首先,先来说一下
cocos2d-x
的程序类结构。基本所有的元素都是CCNode的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。
松阳
·
2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-x
项目与vs2013编译
cocos2d-x
项目与vs2013编译2014-12-17cheungmine因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-xr3.3项目无法用vs2010编译.所以安装了vs2013,
车斗
·
2020-09-15 13:49
cocos2d
c++
cocos2d-iphone编译
cocos2d-iphone是由OC语言编写的,
cocos2d-X
是由C++语言编写的(多平台平移),两者除语言外,基本差别不大。
絮语时光
·
2020-09-15 13:37
其他
cocos2d-iphone 及
cocos2d-x
下载地址
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphonehttp://code.google.com/p/
cocos2d-x
/downloads/list
李纲明
·
2020-09-15 13:33
objective-c移动开发
总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别
最近开始学习cocos2d,查阅资料发现有个
Cocos2d-X
和Cocos2d-iphone,不解,为什么会有两种...在网上查阅找到了Himi写的这篇总结,很详细,于是转来收藏!
鹿鸣天涯
·
2020-09-15 13:59
Cocos2D&JBox2D
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
iteye_17686
·
2020-09-15 13:58
cocos2dx 在Vs2010编译问题解决
从官网上,下载
cocos2d-x
的2.2.6版本,在VS2010中,编辑遇到以下问题,及解决方法,以便其他的有遇到的,可以提供帮助1编译找不到可以用以下替换#include#include#ifdef_MSC_VERtypedefunsignedcharuint8
SevenColorFish
·
2020-09-15 12:26
计算机视觉
visual
studio
2010
cocos2d-x
游戏
我在
Cocos2d-x
luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题,过程中主要借鉴参考了http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717和http://www.ithao123.cn/content-771842.html两处的经验0、NDK_ROOT配置时可能是下载时错误,最后没有使用NDK_R9B,
莫问初心
·
2020-09-15 10:06
cocos2d-x
box2d
luabinding
cocos2d-lua
android中小火箭动态喷射动画的简单实现
动画效果如下:1.首先是实现一个
帧动画
,在res目录下新建一个目录anim,然后新建如下xml文件。2.把这个动画以背景的形式添加到要显示的Ima
Matrix_Dev
·
2020-09-15 09:00
java
android
安卓动画
android
动画
火箭
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (
cocos2d-x
)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d物理引擎视频http://blog
xingxiliang
·
2020-09-15 09:04
c++
游戏开发
android
C++ 0x 使用 shared_ptr 自动释放, 防止内存泄漏
并不是直接使用new,而是使用一个宏方法CREATE_FUNC(MyLayer);.这个宏就是自动的创建了一个静态的create方法.你可以使用MyLayer::create();之所以这样做,主要是使用了
cocos2d-x
weixin_30556959
·
2020-09-15 08:38
游戏
c/c++
Cocos2d-x
3.3中MoveTo和MoveBy用法
MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离。举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x,y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1,y1),那么MoveTo和MoveBy最终的效果分别如下:MoveTo:(x,y)→(x1,y1)MoveBy:(x,y)→(x+x1,y+y1)MoveTo和
alex8046
·
2020-09-15 03:01
Cocos2d-js
Cocos2d-x
【
cocos2d-x
3.0】装配FMOD外部音频引擎【Android】
Cocos2d-x
目前最新版本(3.0rc0)自带的音频引擎仍然还是CocosDenshion,仅提供一些基本功能对于音乐、音效方面要求较高的游戏而言难以满足要求所以我们可以使用强大的FMOD引擎来解决需求
scarlet-MP5
·
2020-09-15 02:07
[Cocos2d-x]
cocos2d-x
在simulator中运行闪退显示thread 1:breakpoint 1.1的解决方法
今天被这个问题困扰了很久很久(如图),用ios模拟器运行程序会闪退,但是用ipad做真机测试毫无问题,退出重启Xcode也无法解决问题。在网上检索了很久相关信息,由于addChild方法确实可能会产生各种问题(内存不足导致crash之类的),以为是addChild方法存在的bug造成的(解决之后才知道一点关系都没有)。后来在这里(http://www.raywenderlich.com/forum
月蚀工作室
·
2020-09-14 23:01
ios
cocos2d-x
从源码分析 Android 动画如何展现到屏幕上:补间动画、属性动画、
帧动画
从源码分析Android动画如何展现到屏幕上:补间动画、属性动画、
帧动画
Android动画目前分为三种:补间动画:是通过对场景里的对象不断做图像变换(透明度、缩放、平移、旋转)从而产生动画效果,是一种渐进式动画
吴中乐
·
2020-09-14 22:12
面试专栏
android
移动开发
面试
安卓
java
css3动画——2d动画,过渡动画
css3的动画分类:2d动画,3d动画,2d转3d,过渡动画和
帧动画
《一》2d转换:transfrom转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
fanfan_h
·
2020-09-14 22:13
CSS
项目汇聚
五子棋打企鹅飞翔的小鸟(FlappyBird)完美天气快拍二维码(考虑加比价系统)脸萌PopStarFindthePair游戏-
Cocos2d-x
九宫格锁屏通讯录2048围住神经猫一个都不能死别猜白块机锋市场
Android极致工程师
·
2020-09-14 21:35
android
java分类
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他