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cocos2d-x帧动画
cocos2d-x
输入框 简单实现
//2013-09-14更新\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\我记得我新手的时候,输入框的实现感觉非常困难,也一直用别人写好的输入框,但是最近由于项目的一些要求,要做些改进。发现之前他们写的代码太乱,很多代码都可以省略,并且有很多bug,如:点击文本框,光标没有出现,并且不能输入,要点到特别的地方,因此,想简单实现一个输入框。我主要实现的功能:1):带
James_蔡
·
2020-09-12 19:33
【
Cocos2d-x
】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/48023345缘起在学习
Cocos2d-x
时,经常需要到网上下载一些游戏实例。
Fred^_^
·
2020-09-12 19:23
cocos2d-x
plist
Cocos2d-x
CCEditBox & CCTextFieldTTF
下面简单记录一下如何
Cocos2d-x
中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox和CCTextFieldTTF。
Crayondeng
·
2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
cocos2d-x
实现文字输入框以及字符串中文字的提取
这个方法是相当于重写
cocos2d-x
中的CCTextFieldTTF这个类。那么下面看看头文件#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC
Colin-Liao
·
2020-09-12 18:17
coocs2d-x
iOS MPMoviePlayerController(已废弃)入门使用(模仿keep未登录)&广告动画开场效果
这是在cocoaChina上看到的一个效果,自己拿来吸取一下,还记着第一次实用keepapp的时候那时候接触播放器比较少,超级好奇怎么实现的这个动画效果,无线猜测//是
帧动画
吗?
邹彦军
·
2020-09-12 16:44
iOS
Three.js入门学习笔记15:Threejs
帧动画
模块
参考学习http://www.webgl3d.cn/Three.js/编辑关键帧并解析播放Threejs提供了一系列用户编辑和播放关键
帧动画
的API,例如关键帧KeyframeTrack、剪辑AnimationClip
jbwhysy
·
2020-09-12 16:49
Three.js
javascript
前端
webgl
C4D学习笔记1-动画-动画关键帧
picindex=7一.帧频每秒播放多少张图片25帧/秒以下就卡顿通常C4D制作:25,30,60帧/秒默认界面下是30秒,播放90帧用3秒二.动画分类1.关键
帧动画
-PS
jbwhysy
·
2020-09-12 15:33
C4D建模
3d
CocosCreator屏幕适配
CocosCreator教程:屏幕适配CocosCreator屏幕适配iphoneX适配
Cocos2D-X
屏幕适配新解//---->设计分辨率letsize0:cc.Size=cc.view.getDesignResolutionSize
iningwei
·
2020-09-12 13:37
CocosCreator
傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向
Cocos2d-x
。
MrDo
·
2020-09-12 12:47
IOS相关
U3D
IOS
iTunes
Connect
发布
内购
【Unity3D】GIF与序列
帧动画
的使用
因此,序列
帧动画
和GIF在2D中占据真很重要的地位。如果拿Unity3D制作2D游戏,由于Unity3D不接受GIF动画,所以动画要按照最原始的游戏制作方式,利用序列帧大图完成。
yongh701
·
2020-09-12 09:24
Unity3D
CSS动画学习(二)
CSS动画——过渡与多
帧动画
过渡(transition)首先我们来文绉绉的讲一下定义哦通过CSS3,我们可以在不使用Flash动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果
孤城瘾
·
2020-09-12 09:16
CSS3
【unity】ps动画转为单帧图片
正好我们的视频使用ps做的
帧动画
,所以直接把视频里面的每一帧输出为png再做成
帧动画
就行了。方法也很简单。版本为cc2015打开psd-窗口-工作区-动感。可以看到我们的动画。
Gaoguobin1996
·
2020-09-12 09:05
unity
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d-X
开发环境!
Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新
cocos2d-X
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
一方面,是因为我以前用
cocos2d-x
(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
cocos2d-x
在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。参考如下链接中的实现方式:cocos2d-
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
蓝松视频编辑之关键
帧动画
视频编辑有两种形式,一种是主动形式,一种是被动形式,被动形式就是你做好很多模板,用户打开你的APP后,会列出来让用户选择一个喜欢的样式,然后替换里面的图片和视频,就可以形成用户自己的视频。这种形式的优点就是用户如果喜欢哪一个模板,他觉得直接替换一下就好了,简单,直接,也很受用户欢迎;这样的形式因为模板是在PC上用Ae软件设计的,我们称之为AE模板SDK;主动形式:是用户有一定的创作思维,他想主动的
sno_guo
·
2020-09-11 20:20
蓝松SDK
视频编辑
关键帧
主动调节动画
android视频
ios视频
Cocos2d-x
中LocalStrorage的使用
环境说明:cocos2d-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h#ifndef_MY_DB_#define_MY_DB_#include"cocos-ext.h"#include"LocalStorage/LocalStorage.h"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析
Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析Android的动画可以分成三种,view动画,
帧动画
,还有属性动画,其实
帧动画
也是属于view动画的一种,,只不过他和传统的平移之类的动画不太一样的是表现形式上有点不一样
weixin_34236869
·
2020-09-11 17:40
cocos2dx :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
·
2020-09-11 17:24
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题
最近项目有个蛋疼得需求,需要在启动界面加进度
帧动画
。。我也是醉了。刚开始的思路:用Unity单独做个启动场景,让Splash那张图用成纯黑。
_小友
·
2020-09-11 16:08
unity游戏开发经验
蜗牛—cocos2dx之初识
cocos2d-x
方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
·
2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d-x
getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
·
2020-09-11 16:28
cocos2dx
Android 中动画的使用总结
动画分类
帧动画
:即Drawable动画,是通过多张动画依次播放来达到动画的效果,使用AnimationDrawable类来完成,效果比较简单View动画:即补间动画,这种动画效果没有改变View的实际响应位置
安新小子
·
2020-09-11 16:51
《Android开发艺术探索》读书笔记--第7章 Android动画深入分析
文章目录7.1View动画7.1.2自定义View动画7.1.3
帧动画
7.2View动画的特殊使用场景7.2.1LayoutAnimation7.2.2Activity切换效果7.3属性动画7.3.1使用属性动画
soleil雪寂
·
2020-09-11 16:40
读书笔记
#
Android开发艺术探索
Android自定义View 学习整理
Path类Region类:区域相交视图动画:补间动画(scale、alpha、translate、rotate)、AnimationSet
帧动画
(set和get取资源的方法要
回成都进腾讯
·
2020-09-11 15:08
Android
cocos2d-x
boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
·
2020-09-11 15:24
cocos2d-x
cocos2d-x
getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
·
2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d-x
eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolved添加D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src到项目中右键添加BuildersLocationD:\android-ndk-r7
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d-x
import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos2dx.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d-x
根目录/cocos2dx/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
Android 动画深入分析(Android开发艺术探索读书笔记)
2.
帧动画
应避免使用过多尺寸大的图片。
jaggie
·
2020-09-11 14:31
Android
Foundation
android
android开发
动画
读书笔记
Android 动画设置
Android动画的详解Android动画分为三种补间动画,
帧动画
,属性动画补间动画首先我们要在res文件夹下创建一个文件夹命名必须为anim来存放动画xml文件在xml文件中写动画的类型补间动画的类型有渐变位移缩放旋转渐变代码如下属性基本都大致一致缩放位移旋转
TimPika
·
2020-09-11 13:30
Android 开发艺术探索笔记之七 -- Android 动画深入分析
学习内容:View动画典型的四种变换(补间动画)和
帧动画
特殊使用场景属性动画动画的注意事项
whd_Alive
·
2020-09-11 13:21
Android
开发艺术探索笔记
Android
开发艺术探索读书笔记
Android
开发艺术探索
笔记
帧动画
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame来看一个小例子varbox=document.getElementById("box");functionrun(){box.innerHTML=newDate().getTime();setTimeout(run,16);}setTimeout(run,16);这个例子当中,我们通过setTimeout让run函数每秒执行60次.想要按照浏览器的刷新频率
千锋教育官方博客
·
2020-09-11 12:32
Canvas 绘制图像的三种方法、实现
帧动画
绘制图像的三种方法/**绘制图像*ctx.drawImage();*///第一种版本三参数版本context.drawImage(img,x,y);,把图形绘制到指定的坐标//必须要在图片下载之后才可以使用,使用onload事件img.οnlοad=function(){ctx.drawImage(img,10,10);}//第二种版本五参数版本context.drawImage(img,x,y,
北城三娘
·
2020-09-11 12:50
create-keyframe-animation-js实现css3动画
使用JavaScript在浏览器中动态生成CSS关键
帧动画
。
weixin_30826095
·
2020-09-11 10:07
unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列
帧动画
又不适合写实场景用
神米米
·
2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
用FSM一键制作逐
帧动画
雪碧图 Vue2 + webpack
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个。写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我。最近用vue2+webpack重新构建了下,代码量挺简洁的,逻辑也很简单,适合新手看看,顺便求几个star项目名称:FrameSpriteMaker简称FSMgithub项目地址:https://githu
anbei9541
·
2020-09-11 08:37
webpack
javascript
cocos2d-x
判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d-x
中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
·
2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d-x
运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
·
2020-09-11 06:55
LINUX编程
cocos2d-x
简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
html5关键
帧动画
,一个小例子快速理解关键
帧动画
1.定义关键帧@keyframeszhuanquan{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(360deg);}}@-webkit-keyframeszhuanquan/*SafariandChrome*/{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform
メイ
·
2020-09-11 04:14
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d-x
,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
·
2020-09-11 03:03
游戏
随性
cocos2d-x
中绘制扇形
cocos2d-x
中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
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2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【
Cocos2d-X
(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
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2020-09-11 02:41
Cocos2d-X
学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android机器上跑。两台的FPS不一样I9100:4.0系统,FPS约60,(修改FPS为30,也会改变)S5700:2.3系统,FPS约80,(修改FPS为30,照样80)这样就导致了在游戏刷帧的时候,
阿凯
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2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X
3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用Cocos2d-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。1、GLVerts不断增长,代码如下localdraw=cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:drawPolygon(points,tab
阿凯
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2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d-X
学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。问了其他人说:三种解决方法:1、把你的请求改规范2、可以对调用的URL做白名单3、关闭加速乐网站防火墙。最后的修改是,将request的头修改了。
阿凯
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2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Android高级进阶 - 动画之逐
帧动画
(Frame Animation)
前言Android3.0之前,有两种类型:逐
帧动画
和补间动画;Android3.0发布时,AndroidSDK又提供了更加简单的属性动画;Android4.4发布时,AndroidSDK又提供了android.transition
IT一书生
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2020-09-10 22:11
Android
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