E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d-x帧动画
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d-X
开发环境!
Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新
cocos2d-X
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
一方面,是因为我以前用
cocos2d-x
(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
cocos2d-x
在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。参考如下链接中的实现方式:cocos2d-
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
蓝松视频编辑之关键
帧动画
视频编辑有两种形式,一种是主动形式,一种是被动形式,被动形式就是你做好很多模板,用户打开你的APP后,会列出来让用户选择一个喜欢的样式,然后替换里面的图片和视频,就可以形成用户自己的视频。这种形式的优点就是用户如果喜欢哪一个模板,他觉得直接替换一下就好了,简单,直接,也很受用户欢迎;这样的形式因为模板是在PC上用Ae软件设计的,我们称之为AE模板SDK;主动形式:是用户有一定的创作思维,他想主动的
sno_guo
·
2020-09-11 20:20
蓝松SDK
视频编辑
关键帧
主动调节动画
android视频
ios视频
Cocos2d-x
中LocalStrorage的使用
环境说明:cocos2d-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h#ifndef_MY_DB_#define_MY_DB_#include"cocos-ext.h"#include"LocalStorage/LocalStorage.h"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析
Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析Android的动画可以分成三种,view动画,
帧动画
,还有属性动画,其实
帧动画
也是属于view动画的一种,,只不过他和传统的平移之类的动画不太一样的是表现形式上有点不一样
weixin_34236869
·
2020-09-11 17:40
cocos2dx :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
·
2020-09-11 17:24
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题
最近项目有个蛋疼得需求,需要在启动界面加进度
帧动画
。。我也是醉了。刚开始的思路:用Unity单独做个启动场景,让Splash那张图用成纯黑。
_小友
·
2020-09-11 16:08
unity游戏开发经验
蜗牛—cocos2dx之初识
cocos2d-x
方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
·
2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d-x
getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
·
2020-09-11 16:28
cocos2dx
Android 中动画的使用总结
动画分类
帧动画
:即Drawable动画,是通过多张动画依次播放来达到动画的效果,使用AnimationDrawable类来完成,效果比较简单View动画:即补间动画,这种动画效果没有改变View的实际响应位置
安新小子
·
2020-09-11 16:51
《Android开发艺术探索》读书笔记--第7章 Android动画深入分析
文章目录7.1View动画7.1.2自定义View动画7.1.3
帧动画
7.2View动画的特殊使用场景7.2.1LayoutAnimation7.2.2Activity切换效果7.3属性动画7.3.1使用属性动画
soleil雪寂
·
2020-09-11 16:40
读书笔记
#
Android开发艺术探索
Android自定义View 学习整理
Path类Region类:区域相交视图动画:补间动画(scale、alpha、translate、rotate)、AnimationSet
帧动画
(set和get取资源的方法要
回成都进腾讯
·
2020-09-11 15:08
Android
cocos2d-x
boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
·
2020-09-11 15:24
cocos2d-x
cocos2d-x
getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
·
2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d-x
eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolved添加D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src到项目中右键添加BuildersLocationD:\android-ndk-r7
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d-x
import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos2dx.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d-x
根目录/cocos2dx/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
Android 动画深入分析(Android开发艺术探索读书笔记)
2.
帧动画
应避免使用过多尺寸大的图片。
jaggie
·
2020-09-11 14:31
Android
Foundation
android
android开发
动画
读书笔记
Android 动画设置
Android动画的详解Android动画分为三种补间动画,
帧动画
,属性动画补间动画首先我们要在res文件夹下创建一个文件夹命名必须为anim来存放动画xml文件在xml文件中写动画的类型补间动画的类型有渐变位移缩放旋转渐变代码如下属性基本都大致一致缩放位移旋转
TimPika
·
2020-09-11 13:30
Android 开发艺术探索笔记之七 -- Android 动画深入分析
学习内容:View动画典型的四种变换(补间动画)和
帧动画
特殊使用场景属性动画动画的注意事项
whd_Alive
·
2020-09-11 13:21
Android
开发艺术探索笔记
Android
开发艺术探索读书笔记
Android
开发艺术探索
笔记
帧动画
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame来看一个小例子varbox=document.getElementById("box");functionrun(){box.innerHTML=newDate().getTime();setTimeout(run,16);}setTimeout(run,16);这个例子当中,我们通过setTimeout让run函数每秒执行60次.想要按照浏览器的刷新频率
千锋教育官方博客
·
2020-09-11 12:32
Canvas 绘制图像的三种方法、实现
帧动画
绘制图像的三种方法/**绘制图像*ctx.drawImage();*///第一种版本三参数版本context.drawImage(img,x,y);,把图形绘制到指定的坐标//必须要在图片下载之后才可以使用,使用onload事件img.οnlοad=function(){ctx.drawImage(img,10,10);}//第二种版本五参数版本context.drawImage(img,x,y,
北城三娘
·
2020-09-11 12:50
create-keyframe-animation-js实现css3动画
使用JavaScript在浏览器中动态生成CSS关键
帧动画
。
weixin_30826095
·
2020-09-11 10:07
unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列
帧动画
又不适合写实场景用
神米米
·
2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
用FSM一键制作逐
帧动画
雪碧图 Vue2 + webpack
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个。写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我。最近用vue2+webpack重新构建了下,代码量挺简洁的,逻辑也很简单,适合新手看看,顺便求几个star项目名称:FrameSpriteMaker简称FSMgithub项目地址:https://githu
anbei9541
·
2020-09-11 08:37
webpack
javascript
cocos2d-x
判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d-x
中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
·
2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d-x
运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
·
2020-09-11 06:55
LINUX编程
cocos2d-x
简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
html5关键
帧动画
,一个小例子快速理解关键
帧动画
1.定义关键帧@keyframeszhuanquan{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(360deg);}}@-webkit-keyframeszhuanquan/*SafariandChrome*/{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform
メイ
·
2020-09-11 04:14
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d-x
,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
·
2020-09-11 03:03
游戏
随性
cocos2d-x
中绘制扇形
cocos2d-x
中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
·
2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【
Cocos2d-X
(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
·
2020-09-11 02:41
Cocos2d-X
学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android机器上跑。两台的FPS不一样I9100:4.0系统,FPS约60,(修改FPS为30,也会改变)S5700:2.3系统,FPS约80,(修改FPS为30,照样80)这样就导致了在游戏刷帧的时候,
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X
3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用Cocos2d-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。1、GLVerts不断增长,代码如下localdraw=cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:drawPolygon(points,tab
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d-X
学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。问了其他人说:三种解决方法:1、把你的请求改规范2、可以对调用的URL做白名单3、关闭加速乐网站防火墙。最后的修改是,将request的头修改了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Android高级进阶 - 动画之逐
帧动画
(Frame Animation)
前言Android3.0之前,有两种类型:逐
帧动画
和补间动画;Android3.0发布时,AndroidSDK又提供了更加简单的属性动画;Android4.4发布时,AndroidSDK又提供了android.transition
IT一书生
·
2020-09-10 22:11
Android
-
进阶
游戏角色动画:从入门到商用(一)
第二种是逐
帧动画
,逐
帧动画
理论上来将可以做任意多个方向,但每1个方向就是1套序列帧,会占用大量的内存,因此一般是采用1方向,4方向和8方向。
丿寒风
·
2020-09-10 21:30
游戏开发
游戏开发
游戏角色
游戏
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d-x
,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d-x
在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
·
2020-09-10 21:44
手游开发
css3 animation与jQuery animate()区别
2.jQuery中的animate()函数可以简单的理解为css样式的“逐
帧动画
”,是css样式不同状态的快速切换的结果。效率略低于css3
hellogjq
·
2020-09-10 18:51
jQuery
Android动画之插值器Interpolator自定义
动画入门和进阶文章列表:Animation动画概述和执行原理Android动画之补间动画TweenAnimationAndroid动画之逐
帧动画
FrameAnimationAndroid动画之插值器简介和系统默认插值器
lidongxiu0714
·
2020-09-10 18:22
android动画系列
Android动画学习
Cocos2d-x
Lua Layer:onTouch
在cocos2dxLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches)iftype(isMultiTouches)~=“boolean”thenisMultiTouches=falseendiftype(swallowTouches)~=“boolean”
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Android动画全解析(持续更新)
动画动画分类Tween动画、Frame动画
帧动画
(Frame动画)一张一张的图片按照顺序和时间进行一帧一帧的播放思路:将图片资源作为背景图片,依次播放。
mLuoya
·
2020-09-10 15:36
Android动画与自定义控件
Cocos2d-x
shader学习2: 模糊(Blur)
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。先说下这个模糊算法的大致思路,我们在片段着色器中可以得到当前像素点的颜色值,要想让这个颜色变得模糊,就要让它与它周围的像素点的颜色稍微接近一点,那么我们就需要拿到这个像素点周围的像素点的颜色值,我们
木子小新
·
2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的
Cocos2D-X
之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Cocos2d-x
之CCImage深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-10 14:56
cocos2d-x
动作效果代码集锦
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
coodi8
·
2020-09-10 13:40
cocos2d-x
Cocos2d-x
程序是如何开始运行与结束的
问题的由来怎么样使用
Cocos2d-x
快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在HelloWorldScene里面写相关逻辑代码
artwebs
·
2020-09-10 12:14
ios
CSS的选择器、选择符、伪类——WEB(二)
2、css单位,px、em、rem、vmin、vmax3、媒体查询4、
帧动画
5、3d盒子6、还有个正方体,我找找这个有
Super ITZ
·
2020-09-10 12:00
web
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他