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cocos2dX
找iOS原生APP开发
源代码需求:需iOS原生开发,不能有以下框架或第三方库
Cocos2dx
/Cocos2d、Jpush、Unity、React-native内容需求:1、功能可参考其他彩票APP。
Amber55
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2020-07-07 15:03
quik 导入gaf,
cocos2dx
android 和ios 导入gaf
quik1、拷贝,将
Cocos2dx
GAFPlayer拷贝至cocos/external文件夹下2、打开sln工程,添加现有项目,将Libray\GAFPlayer工程和lua_bindings\proj.win32
loushanghua
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2020-07-07 14:44
cocos2dx
获取精灵范围以及相关的一些应用
最近在玩部落冲突,看到其中有一种比较好的讲解角色技能的展现方式,就是在角色的那个图标某个角角上,例如右上角,有一个感叹号的图标,点击就可以弹出相关的信息介绍弹窗,这种展现方式比较节省空间,也直接,于是考虑了一下实现方式,由此引申出本文要讨论的一些问题。其实实现这样的呈现方式最主要的问题就是在于怎样找到图标的右上角,很直接的一个想法就是,首先我们可以获得图标的位置,然后计算出这个感叹号的位置,我们可
lixi__liu
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2020-07-07 14:48
cocos2dx
Cocos2dx
场景自动切换
这样场景的自动切换在
cocos2dx
中如何实现呢,首先先来说说场景切换的问题。
cocos2dx
中有一个大总管Director,由它来管理场景的切换。
lixi__liu
·
2020-07-07 14:47
cocos2dx
cocos2dx
-3.x 精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作1.给精灵设置颜色给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:sprite->setColor(Color3B::RED);如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置:sprite->setColor(Color3B(255,255,255));2.动作速度调整游戏开发中,经常会遇见需要调整s
lixi__liu
·
2020-07-07 14:47
cocos2dx
cocos2dx
button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的button,
cocos2dx
中也有相应的button的控件可以使用,下面我们来看看如何进行使用。
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
android游戏
cocos2dx
eclipse
win8
解决方案
cocos2dx
中地图拖拽(任意方向拖拽+固定方向拖拽)
在游戏开发中,经常会碰见需要使用地图拖拽,例如通关关卡地图,可以允许用户拖拽选择进入哪个关卡,那么在
cocos2dx
中如何来实现呢?请见如下方案。
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
零基础使用
cocos2dx
-lua和skynet全栈式开发网游三(客户端配置)
客户端配置一、扯几个概念问题:
cocos2dx
引擎到底如何运作的?在解答这个问题前,需要瞎扯几个概念。1.颜色在自然界中,存在一种场,叫电磁场。
林佑
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2020-07-07 13:05
网游开发
新建
cocos2dx
开发遇到问题及
(1)f:\ddzpro\demo\demo\proj.win32\main.h(11):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“CCStdC.h”:Nosuchfileordirectory1>HelloWorldScene.cpp1>f:\ddzpro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“
彩虹-
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2020-07-07 13:24
cocos2dx
c++ 带参数的宏定义 实现反射机制
写的时候参考
cocos2dx
CREATE_FUNC这个宏#defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\static__TYP
aiyaya730
·
2020-07-07 12:42
cpp
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】在
Cocos2dX
游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2dx
/681.html☞点击订阅
iteye_17686
·
2020-07-07 10:55
cocos2dx
之GAF
cocos2dx
之GAF在
cocos2dx
之中,常用的动画有帧动画和骨骼动画。然而对于flash特效导出的龙骨动画,有些不如人意的地方。所以一直寻找其解决办法,从而发现了GAF这个比较强大的东东。
八志爱摄影
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2020-07-07 10:52
Cocos2d-x
cocos2dx
3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
Ben179261480
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2020-07-07 09:50
cocos2d-x
cocos2dx
游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量
废话不都说,实现功能主要如标题所说,不走非为两步,1、监听音量键:@OverridepublicbooleandispatchKeyEvent(KeyEventevent){intevent_key=event.getKeyCode();if(event_key==KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){//音量上键}elseif(event_key==KeyEvent.KEYCO
禾小牧
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2020-07-07 08:42
基于
cocos2dx
openGL ES 实现的动画批处理shader
下面是一个基于
cocos2dx
OpenGLES实现的动画批处理Shader:#ifndef__Game__CCMyShader__#define__Game__CCMyShader__usingnamespacecocos2d
beijingfuchenhao
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2020-07-07 08:19
cocos2dx项目实战与维护
openGL
ES
Shader
cocos
在
cocos2dx
3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
我们可以在lua上面编写
cocos2dx
用lua调用到
cocos2dx
的api是因为在lua_
cocos2dx
_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。
cocos_Wei
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2020-07-07 07:58
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
对
cocos2dx
2.0.4 的改造
声明:该改造未经过严格的测试,本文属于个人备忘。如参考本文引起的问题,本人概不负责。当然欢迎大家批评指导!1.CCObject.h加入类的名字,方便调试的时候在基类中识别派生类。private:charname_[16];//注意要初始化public:inlinevoidset_name(constchar*_name){strncpy(name_,_name,16);}inlineconstch
偶像罗斯福
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2020-07-07 07:39
c++
Cocos2dx
cocos2dx
学习笔记之菜单Menu和菜单项MenuItem
首先需要明确的是cocos2d-x3.x版本不推荐使用菜单类Menu了,因为菜单的功能可以用Button,Sprite或者ImageView等经常使用的控件替代.回想一下个人经历的实际项目,确实没有用过Menu,但是由于目前在学习的教材讲到了Menu,就顺便学习下并记录之.首先上图介绍下Menu和MenuItem的继承关系和包含关系:需要说明的是Menu和MenuItem(菜单和菜单项)是不可单独
ellis1970
·
2020-07-07 07:20
cocos2dx
cocos2dx
实现gallery (三)
我是lua的代码,呜啦啦啦啦~~不过不影响嘛。首先设置一些参数:self.r=260/2--滚轮半径self.vd=330--视点距离self.arcPos={135,180,225,270,315,360,45,90}--平铺放置节点的角度我是按45度分部的,所以上面的角度先预留出来。这里涉及一个问题,最后再说。触摸move的时候,move的距离,就是圆转过的弧长,那么这样就可以算出转动的角度a
dinko321
·
2020-07-07 07:58
无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-s-x32-1_67.lib”
最近使用
cocos2dx
编写红警的时候,使用到了boost库,期间出现无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-s-x32-1_67.lib”的报错解决方法:在项目——属性——连接器
czd_slowbro
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2020-07-07 06:32
cocos2dx
3.0 整合 cocostudio
cocos2dx
3.0稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让
cocos2dx
能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?
cl_ghost
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2020-07-07 05:11
cocos2d
使用CocosStudio V1.6 制作的UI问题
将文件放到
cocos2dx
项目Resources文件夹下。Hell
闲人狸猫
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2020-07-07 03:09
Cocos2d-x
cocos2dx
-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP
分析目标少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJitIDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate*__hiddenthis)EXPORT_ZN11AppDelegate29applica
asmcvc
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2020-07-07 03:11
Android安全
NDK
Cocos2dx
菜单及菜单项笔记
------------------------------菜单-----------------------------1.CCMenu菜单层
cocos2dx
中最基本的菜单层。
Asome
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2020-07-07 03:40
Cocos2d-x
TinyXML2开源库使用
相关文章TinyXML2学习:http://www.tuicool.com/articles/uYBB7jC++使用tinyxml创建和解析xml文件(本文用于
cocos2dx
):http://blog.csdn.net
小小初行者
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2020-07-07 02:39
开源库及项目
cocos2dx
3.3 cocos studio控件与C++代码内类的对应关系
相关文件夹:cocostudio--解析ui--控件查找方式:首先在cocostudio里的reader里找到对应的reader,可以找到各种属性以及载入方式,然后到ui里找到对应的控件类,可以找到该控件的各种功能实现基类基本都是Widget按钮------Button复选框---CheckBox精灵------Sprite图片------ImageViewfnt字体---TextBMFont进度
胡老哈
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2020-07-07 01:26
Cocos2d-x源码分析
cocos2dx
历史版本下载问题
这里有一些最近的历史版本:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/这里也有:http://www.cocos2d-x.org/download/version再往前的版本目前没有发现官网的下载地址,不过有github。https://github.com/cocos2d/cocos2d-xbranch--tags可以选到你需要的历史版本,不过只有cocos2
胡老哈
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2020-07-07 01:26
Cocos2dx
:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案
1.设计分辨率配资源使用的分辨率大小,是1334*750。2.屏幕分辨率实际上用户屏幕的分辨率大小,不确定。这里是实现代码:////FixUIUtils.h//MapTest////CreatedbyAlostzon16/4/16.////#ifndefFixUIUtils_h#defineFixUIUtils_h#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;u
Alostz
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2020-07-07 01:56
cocos2d
cocos2dx
(3.17)-lua 游戏开发 (持续更新)
文章目录
cocos2dx
-lua游戏开发前言横屏竖屏屏幕适配添加精灵创建按钮及按钮事件单点触摸事件存放数据读取数据艺术字体字体延时函数滚动容器拖动精灵获取鼠标点击位置游戏暂停滑动条的使用播放帧动画求夹角画二次贝塞尔曲线精灵的运动旋转直线运动跳跃运动停止运动按顺序运动渐入渐出放大缩小画直线游戏暂停
平淡风云
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2020-07-07 00:44
游戏开发
cocos2dx
3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改SimulatorWin::run()方法如下://loadprojectconfigfromcommandlineargsvectorargs;for(inti=0;i=2){if(args.size()&&args.at(1).at(0)=='/'){//FIXME://forCodeIDEbeforeRC2tmpConfig.setProjectDir(args.at(1));}tmpC
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:17
cocos2dx
自己制作一个
CoCos2dx
错误信息框界面
自己制作一个
CoCos2dx
错误信息框界面在调试cocos项目的时候对代码的错误提示,我们通常会在调试窗里面去查看,但是如果有些不太影响的错误可能不易看到,我们可以制作一个Debug窗口来捕获并显示在游戏里面
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:17
cocos2dx
cocos2dx
lua 热更新基本记录
cocos2dx
lua热更新基本记录热更新过程首先客户端像服务端发送请求,服务器会告诉客户端,你是最新的版本啦!那就直接的跳过更新的流程。
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:45
cocos2dx
Cocos2dx
引擎各历史版本下载
收集
Cocos2dx
历史版本,从2.2.4到最新的3.17.2,只包含正式版,不包含beta版本,如有需要欢迎在评论说明需要版本。
一杯咖啡不加糖
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2020-07-06 21:43
Cocos2dx
Cocos2d-x 详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在
cocos2dx
中的一些坐标系统概念:一、(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGLES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。
Crayondeng
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2020-07-06 21:01
Cocos2d-x
从零开始教你制作
cocos2dx
-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
本文原创:转载请注明地址:http://blog.csdn.net/zp522123428/article/details/29357851一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/
zp522123428
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2020-07-06 20:44
cocos2d-x
android
cocos2dx
菜单制作+弹性弹出特效
不管是做游戏还是做应用我们都避免不了要做一个东西,就是菜单,那么在
cocos2dx
中我们怎样来制作菜单呢,下面详细讲讲。
lixi__liu
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2020-07-06 17:58
cocos2dx
三种定时器的使用
cocos2dx
三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下
cocos2dx
中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
zhanghefu
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2020-07-06 12:59
cocos2d-x
setAliasTexParameters抗锯齿
cocos2dx
真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面
cocos2dx
经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
PCbinary_001
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2020-07-06 11:01
LUA
cocos2dx
常见的46中+22中动作详解
boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));addChild(sp,0,922);////A
PCbinary_001
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2020-07-06 11:30
COCOS2D-X
Cocos2dx
引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos2dx
底层图形绘制是使用OpenGLES协议的。OpenGLES是什么呢?
PCbinary_001
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2020-07-06 11:29
COCOS2D-X
关于lua扩展库lpack的使用指南
最近在研究luasocket,准备用全部用lua的扩展库来实现一套轻量级框架,用来做一些工具、简单的游戏服务器,以及作为网络库用在
cocos2dx
中。
帘卷西风
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2020-07-06 10:19
编程技巧
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1337.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
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2020-07-06 08:39
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2dx
李华明Himi
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2020-07-06 08:39
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
Cocos2dx
-lua中使用LuaSocket
项目背景客户端:C++和lua混合,
cocos2dx
3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。
weixin_34018202
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2020-07-05 23:26
Cocos Creator 使用 protobuf
最近接触的一个新项目,使用到了protobuf协议,项目前端使用的是
cocos2dx
-lua,正好前段时间在用cocoscreator进行项目开发,所以本着在开发中学习的想法,用cocosc
weixin_33984032
·
2020-07-05 23:56
1.Cocos2d-x-3.15 cpp/lua-tests运行
学习
Cocos2dx
最好的方式应该就是根据示例来进行学习,总感觉Cocos官方存心不让人好好学习,这么重要的东西,文档中居然连怎么运行也没告诉,也许是我太菜了吧!
会写诗的翩翩少年
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2020-07-05 23:33
Cocos2dx
开发解决编译安卓的19Level SDK下undefined reference to 'atof'
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在cocoscreator上编译安卓App的时候,在21level下没问题,但19level下回报如下错误:xxx/proj.android/../cocos2d/cocos/./platform/CCFileUtils.cpp:277:error:undefinedreferenceto'atof'xxx/proj.android/../co
weixin_33716941
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2020-07-05 22:32
多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
原帖地址:[
cocos2dx
3.0(二)]多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数有的时候很多操作如果在
cocos2dx
的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间
爱蹄子的羊头
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2020-07-05 19:16
Cocos2D
C++
cocos2dx
制作单机麻将(三)
cocos2dx
制作单机麻将(三)麻将逻辑4.得到手牌数据我们已经保存了一个一维数组,类似于一个表格,统计出所有牌对应的数量,但我们怎样得到当前手中是什么牌呢//扑克转换BYTESwitchToCardData
第三个电饭锅
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2020-07-05 19:08
cocos2dx
cocos2dx
3.16 lua中加入cjson库
cocos2dx
lua3.10默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析jso
乌班图ysm
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2020-07-05 17:43
#
1.1
cocos2d-x
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