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cocos2dx我的转载
cocos2dx
在安卓6.0(android-23)以上版本打包
自从
cocos2dx
的cocosstudio在3.10版本停止更新后,
cocos2dx
的很多东西都要自己弄了。前段时间需要接入一个第三方的sdklib,这个玩意必须在6.0以上才能编译,这就很蛋疼了。
beking00700
·
2020-09-16 20:13
cocos2d-x
文件名、目录名或卷标语法不正确 Error running command, return code:1
Cocos2dx
3.10在Windows7下控制台编译apk的问题NDK:r10dSDK:adt-bundle-windows-x86_64-20140702(跟Eclipse集成的版本)
Cocos2dx
3.10
HDBen
·
2020-09-16 20:13
Cocos2dx
真Unity3d_立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比
cocos2dx
要好,一开始我是不信的
avi9111
·
2020-09-16 20:40
每天一点u3d
cocos2dx
之apk编译失败原因
/
cocos2dx
/CCConfiguration.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/
cocos2dx
_static/CCConfiguration.
梦之未来
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
Cocos2dx
3.1.1 之 plist制作动画
动画,可以用flash来制作plist,导出时候有2.x和3.x的区别autocache=SpriteFrameCache::getInstance();cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist","anim.png");//用容器来存放每一帧Vectorvec;charname[15];memset(name,0,15);for(inti=1;iget
Pancwyz
·
2020-09-16 20:03
Cocos2d-x
3.x学习记录
[
cocos2dx
] 修改代码全部重新编译的解决方法
代码修改后每次都全部编译问题android-ndk-r8c\build\core\definitions.mk大约289行,$1:$$(__ndk_file_dir),改为:$1:|$$(__ndk_file_dir),r8c版本
米有哥
·
2020-09-16 20:30
用cocos2d-x 3.2 实现的FlappyBird
最近才开始学
cocos2dx
,买了几本书还有看大神(主要是笨木头)的博客。然后就自己尝试用cocos2d-x实现了一下...
HelKyle
·
2020-09-16 20:23
cocos2d-x
cocos2d-x build_win32.bat运行闪退原因
cocos2dx
2.xbuild_win32.bat运行闪退怎么办?
Cz_ZERO
·
2020-09-16 20:43
cocose
2d-x
创建新的
Cocos2dx
3.0项目并解决一些编译问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用
cocos2dx
2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换
cocos2dx
3.0
这个家伙只是有点呆
·
2020-09-16 20:43
cocos2d-x
cocos2dx
3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习
cocos2dx
3.1的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Cui860
·
2020-09-16 20:43
Cocos2dx
3.0
cocos2dx
4.0 3.x 标签 (Label) 中使用中文的方法与一些思考 (使用rapidjson)
cocos2dx
4.03.x标签(Label)中使用中文的方法与一些思考(使用rapidjson)本文是基于
cocos2dx
4.0环境理论上旧版也能使用0前言在
cocos2dx
中,如需要在Label读取中文
CurryE
·
2020-09-16 20:11
json
c++
cocos2d
解决
cocos2dx
3.x版本的Android返回键的使用问题
(1).在.h文件中加入voidonKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeycode,Event*event);//返回键调用方法(2).在.cpp文件中先重写这个方法voidMovement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeycode,cocos2d::Event*event){Director::getInstan
csdn_WHS
·
2020-09-16 20:40
cocos2dx
用
cocos2dx
打包时出现“make.exe: *** No rule to make target ”的解决方法
执行cocoscompile-pandroid-mrelease出现解决办法:删除obj目录和libs/armeabi目录重新编译
zhanqq2012
·
2020-09-16 20:59
cocos2dx
-3.4 编译apk包 文件名、目录名或卷标语法不正确 解决方案
[plain]viewplaincopyprint?buildingapkrunning:'"e:\apache-ant-1.9.6\bin\ant"cleandebug-fE:\cocos\cocos2d-x-3.4\cocosCode\MyGame\frameworks\runtime-src\proj.android\build.xml-Dsdk.dir="e:\android-sdk"'如
yixiao3660
·
2020-09-16 20:27
cocos2d
错误: 程序包org.apache.http不存在
问题:[javac]D:\RongYao\shoujiduan\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2dx
\lib
小镇七
·
2020-09-16 20:54
cocos2dx
实现获得设备的网络连接状态
对于此类需要访问设备的问题,触控没有给出具体的方法。下面是我的简单实现,欢迎批评、指正既然是跨平台,那就要分别解决了,先是Android的Android:思路就是使用JNI调用Java的静态函数并返回到C++中。具体的请看代码:C++函数:voidNetworkHelper::setNetType(){#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32_netType
Jimmy_1015
·
2020-09-16 20:54
cocos2dx
cocos2dx
返回Android游戏黑屏解决办法
需要修改三个文件:1)
cocos2dx
/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为#defineCC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA02)
cocos2dx
weixin_30391339
·
2020-09-16 20:40
移动开发
java
cocos2dx
3.0打包android遇到的错误(持续更新)
1.编译时遇到找不到文件的错误:比如fatalerror:cocos-ext.h:Nosuchfileordirectory,fatalerror:CocosGUI.h:Nosuchfileordirectory等。原因:1,可能android.mk中没有加入对应的cpp文件。2,在xcode下开发。能够直接#include"cocos-ext.h",由于xcode会自己主动匹配路径,但转到and
weixin_33758863
·
2020-09-16 20:10
移动开发
c/c++
xcode
Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
用
Cocos2dx
引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x在NDK r9下的编译问题
cocos2d-x在NDKr9下的编译问题Compile++thumb:
cocos2dx
_static<=CCCommon.cppE:/cocos2d-x-2.x/cocos2d-x-2.1.4/projects
Hao_K_
·
2020-09-16 20:04
cocos2dx
3.2 android 编译失败问题
1、问题描述
cocos2dx
3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/......
疯狂暴走哇
·
2020-09-16 20:32
cocos2d
关于
cocos2dx
接Android sdk的一些坑
简单说说openGL线程:但凡
cocos2dx
启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。
tianxiawuzhei
·
2020-09-16 20:31
cocos2dx
Cocos2dx
获取安卓手机网络类型及强度,电量等信息
最新做的游戏界面要显示设备的当前网络,电量等信息。故此,写下这篇博客,相当于自己的一个复习吧。获取网络类型及网络强度ps:这里只需要区分移动数据和wifi即可,具体需要区分运营商请自行补全。Java层获取相关信息由于网络相关信息是底层信息,故此调用的底层接口。移动数据状态可以用TelephonyManager监听LISTEN_SIGNAL_STRENGTHS的方式进行获取,在发生变化时会自动通知。
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2dx
3.x物理引擎对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(intbitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmasksetCollisionBitmask(intbitmask),允许和掩码值为bitmask发生碰撞,参数bitmask为允许碰撞的物体的CategoryBitmask位或集合setContactTestBitmask(intbitmask),在和掩码值为bitmask的刚体碰撞时通知我,,参数bit
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:25
cocos
cocos2dx
打包Android出现“未指定Android目标平台版本”问题
cocos编译Android包时出现问题:使用Eclipse工程:G:\cocosstudio\Popapple\proj.android未指定Android目标平台版本,自动查找一个可用版本。。。。。。未找到工程‘G:\cocosstudio\Popapple\proj.android’可用的Android目标平台,Android目标平台版本应该大于或等于19.网上看别人的解决方法:把环境变量中
RandomWrite
·
2020-09-16 20:47
Android打包
cocos打包Android
android
cocos安卓打包
Android打包
cocos2dx
使用第三方.so库,并且.so库生成到libs/armeabi下面
最近
cocos2dx
移植到android的项目需要使用第三方.so库,
cocos2dx
-android本身有libgame.so,网上查了资料,把实现方法写下来,方便以后回忆在调用移动mm的时候,需要调用移动
我来也哦
·
2020-09-16 20:13
-Cocos2dx
-Android
cocos2dx
打包异常处理记录
打包异常处理记录1.通常情况下用cocos2d3.10新建的C++项目有二种,一种是预编译的一种是源代码的,预编译的项目只需要把项目中的proj.android导入到Eclipse中就可以直接打包了。2.第二种是源代码的情况,这种情况下建立的项目如果直接导入到Eclipse中项目是会报错的,具体的报错地方是:遇到这种情况不要激动,报错的原因是因为项目的属性中没有添加cocos2d的lib库文件这要
pyf_914406232
·
2020-09-16 20:40
vs2010未能正确加载vsts for database professional sql server data-tier application这个错误
昨天更新修复了360提示的漏洞错误(里面含有vs2010所用到的软件)然后
cocos2dx
的游戏界面不出来了。汗!!!以后再也不更新什么漏洞错误了。
我来也哦
·
2020-09-16 20:40
-软件问题
分享一个用javafx写的
cocos2dx
命令行小工具
我在使用
Cocos2dx
-3.11.1版本时发现新建工程要用命令行。。。。。。用命令行??
werelone
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
javafx
cocos2d-x
Cocos2dx
3.1-Android环境搭建初体验
初玩
Cocos2dx
,多多包涵。感觉版本之间的差异比较大,相对前面的版本来说,3.X更容易上手,更方便了。一、安装python。我的python-2.7.3。
nanlus
·
2020-09-16 20:08
cocos2dx
No rule to make target错误
make:***Noruletomaketarget`/Users/skymobi/Downloads/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/
cocos2dx
/CCConfiguration.cpp
mtkfeng
·
2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
编译cocos2d项目出错
报错内容如下:[dx]UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:[dx]com.android.dex.DexException:MultipledexfilesdefineLorg/
cocos2dx
琪花亿草
·
2020-09-16 20:33
Android
cocos2d
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
lannan91
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2dx
打包apk时,keystore信息输入错误怎么办
使用cocos命令编译打包apk时,会自动保存输入的keystore信息,如果第一次输入错了该怎么办呢?其实keystore的信息保存在工程目录中,打开工程目录/proj.android/ant.properties文件,可以看到如下信息修改这部分内容就可以了
werelone
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】运行错误link1158 无法运行"rc.exe"
从win10换到win7之后,直到现在也不知道为什么会出现这个问题。项目编译运行,最后提示link1158:无法运行“rc.exe”,这是VS无法链接启动rc.exe导致的,在网上找了好多解决办法,都是什么往环境变量path里加一堆路径,有的加两个,最多的让加8个,我也试了几个,发现不行。后来发现另一种解决办法,从C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/SimpleAudioEngine.o] Error 1
NDK_ROOT=/Users/apple/Documents/android-ndk-r9
COCOS2DX
_ROOT=/Users/apple/Documents/cocos2d-2.0-x-2.0.2
liangsoftware
·
2020-09-16 20:01
Cocos2dx
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】plist制作、播放帧动画
1、plist制作:本人使用工具TexturePacker,其中有对应
cocos2dx
引擎的默认打包方案,用起来是得心应手。
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/cocos2d-x/external目录下的什么东西不记得了,还有个libluajit.a什么的提示,上网一查说是由于.a后缀的文件不会上传到svn,也是很滑稽,不是很能明白为什么。说在某个目录下少两个文件,让我找一份复制过去
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d-x在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个
Cocos2dx
后src文件夹下的Java文件。
kingabcde
·
2020-09-16 20:00
Android
cocos2dx
交叉编译android时出现make: *** [obj/local/armeabi bgame.so] Error 1
我之前没出现过这种情况,直到用了sqllite就出现这个情况了,上网找很多解决方法不过没有几种是可以解决我的问题的,如有的说Application.mk中修改APP_PLATFORM:=android-8这种跟这种都有STLPORT_FORCE_REBUILD:=true但我还是照样出错,终于发现了一个如果我用sqllite不把那个shell.c加进Android.mk它就好了!!!!
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:55
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2dx
程序 在android上 触碰屏幕就崩溃 crash in cocos on touch
application.mk如果是APP_STL:=stlport_static可能会引发crashincocosontouch改成APP_STL:=gnustl_static.不过gnustl不支持hash_map我改成了mapcocos2d里log的方法CCLog(char*)=====================================聊天记录===============有人碰
drawlemon
·
2020-09-16 20:54
android
ndk
android
crash
iphone
聊天
cocos2dx
生成android时出错解决方法
运行cocosrun-sF:\projects\myTest-pandroid;出现如下错误D:\ProgramFiles\Android\sdk\tools\ant\build.xml:283:nullreturned:2通过一一尝试网上各种解决方法,最终解决方法,最靠谱的解决方法是:修改proj.android下的project.properties.在android.library.refe
chengsaipi4999
·
2020-09-16 20:22
移动开发
cocos2dx
3.0打包注意事项
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
鱼裸忧伤
·
2020-09-16 20:22
cocos2dx
【跟我一起学Unity3D】代码中切割图片并且加载帧序列动画
在
Cocos2dx
中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。
NxShow
·
2020-09-16 20:50
Unity3D
Unity3D
序列帧
切图
cocos2dx
编译出错_最简单解决方法
提示filenotfound“extensions/coocs-ext.h”还记得2年前初次碰到这类问题,慌得要死现在就是小菜一叠上网查查,说缺了配置extensions解决方案就是jni/android.mk把需要的库放出来staticlibrary和import都要放出来(删除行前面的“#”)#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosbuilder_static#
avi9111
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
【
cocos2dx
】rapidjson使用方法以及中文显示的解决方法
方法已更新,请移步新的地址:【
cocos2dx
】rapidjson使用方法以及中文显示的解决方法【续】新版
cocos2dx
使用了rapidjson库来替换原来的jsoncpp。
NxShow
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
make: *** No rule to make target解决办法
今天
cocos2dx
项目在编译的时候出现了问题,错误提示是make:***Noruletomaketarget.....返现target路径跟项目的路径不一致,解决方案删除项目下的obj文件夹如果是缺少
AllenAD
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
-3.0创建Android项目时遇到的错误。
cocosrun-pandroid出现文件名、目录名或卷标语法不正确Updatedproject.propertiesUpdatedlocal.propertiesUpdatedfileF:\
Cocos2dX
Projcet
某种意境
·
2020-09-16 20:33
Cocos2dx
Cocos2dx学习进阶
cocos2d-x3.0 编译android出现的问题笔记
cocos2dx
3.0 Android.mk No rule to make target
1.编译时出现Noruletomaketarget错误,尝试删除XXX/proj.android/obj/local/armeabi/objs这个文件夹。2.android.mk正确写法LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos
weixin_30384031
·
2020-09-16 20:33
cocos2dx
NDK编译碰到的问题needed by `obj/local/armeabi/objs-debug/cpufeatures/cpu-features.o'. Stop.
原文地址:http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/47176455如题,错误内容:make:***Noruletomaketarget`/Users/Evan/Documents/android-ndk-r10c/sources/android/cpufeatures/cpu-features.c',neededby`obj/local/armeab
u010536615
·
2020-09-16 20:32
技术
Cocos2dx
c++
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