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cocos2dx我的转载
x64 番外篇——知识铺垫
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寂静的羽夏
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2022-03-30 11:00
羽夏逆向指引—— Hook
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寂静的羽夏
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2022-03-28 11:00
羽夏逆向指引——反制
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寂静的羽夏
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2022-03-27 16:00
刨根问底---cocos2d源码的理解与分析
cocos2dx
_3.1.7版本CCRef:[已看完]cocos2d最基础的类,绝大部分cocos2d的类都继承自它。主要作用是用于引用计数(cocos2d的自动内存管理)。
0zien0
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2022-03-20 06:23
cocos2d
cocos2dx
xxtea逆向获取lua脚本和资源文件
第一次写博客,什么格式,排版都很low,大家不要喷我啊。。。工具准备:IDAPro7,具体大家想用正版还是x版,自行决定。AndroidSDK和NDKAndroidEagleEye,链接地址为:AndroidEagleEyeAndroidEagleEye需要XposedInstaller,直接百度下载一个最新的版本。我知道大家懒,所以链接为:XposedInstaller一台ROOT之后的Andr
cjbbdd
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2022-03-13 19:51
逆向
xxtea
cocos2dx
lua
VT 入门篇——最小 VT 实现(上)
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寂静的羽夏
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2022-03-06 12:00
调试篇——断点与单步
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2022-03-03 17:00
调试篇——调试对象与调试事件
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2022-03-02 16:00
异常篇—— VEH 与 SEH
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2022-02-28 16:00
异常篇——异常处理
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2022-02-27 12:00
异常篇——异常记录
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2022-02-26 22:00
内存管理篇——物理内存的管理
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寂静的羽夏
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2022-02-23 14:00
Cocos2d-x 文件工具类
Cocos2dx
3.0+FileUtils单例对象FileUtils是一个单例类,可通过getInstance()获取单例对象。
JunChow520
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2022-02-22 02:56
outline-组件化
cocos2dx
的插件
对我来说,用studio有点过时,而用官方的creator_to_
cocos2dx
插件,最低只支持到cocos2d-3.14。抱着justforfun的心态,就写了这个creator插件。
左卫门_6e62
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2022-02-19 05:59
内存管理篇——线性地址的管理
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寂静的羽夏
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2022-02-17 22:00
在
cocos2dx
2.2.6游戏中嵌入iOS的UIWebView,并做屏幕适配
由于
cocos2dx
-2.2.6引擎中没有提供WebView控件,只能通过与iOS和Android交互来显示网页。
雷尘子
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2022-02-17 08:42
消息机制篇——初识消息与消息队列
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寂静的羽夏
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2022-02-15 16:00
Cocos2dx
源码赏析(2)之渲染
Cocos2dx
源码赏析(2)之渲染这篇,继续从源码的角度来跟踪下
Cocos2dx
引擎的渲染过程,以此来梳理下
Cocos2dx
引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。
AlphaGL
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2022-02-15 08:01
cocos2dx
3.x android studio 添加广点通广告
1,接入广告条按照官方文档接入的时候遇到个问题,官方文档中是使用的布局文件来显示广告条,但是
cocos2dx
没有使用布局文件,所以这里需要我们在代码中手动创建一个布局容器来显示广告条,代码如下://声明一个容器
勿忘初心小同学
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2022-02-15 05:52
Cocos2dx
项目嵌入到Android原生项目中
最近开始有一些需求.非常像游戏.互动特别的强.现在的版本有人用native来实现的.可是需求越来越多.用native真的是心累.而且体验生硬.故打算在app里嵌入
Cocos2dx
首先需要安装Android
包_包
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2022-02-14 01:11
同步篇——内核对象
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2022-02-12 09:00
同步篇——事件等待与唤醒
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2022-02-11 18:00
同步篇——临界区与自旋锁
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2022-02-08 09:00
APC 篇——总结与提升
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2022-02-07 16:00
泰然的粒子编辑器~~拿过来玩玩啊
使用Cocos2d-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享0目录效果粒子编辑器的使用
cocos2dx
中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
真挚的爱
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2022-02-07 11:06
cocos2d-x
粒子编辑器
cocos2d-x粒子编辑器
使用Cocos2d-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享目录效果粒子编辑器的使用
cocos2dx
中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
shenyijie
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2022-02-07 11:36
cocos2dx3.0
APC 篇—— APC 执行
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2022-02-06 16:00
句柄表篇——总结与提升
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寂静的羽夏
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2022-02-05 21:00
cocos2dx
下的滑动选择效果
cocos2dx
的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。
枢机主教_
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2022-02-05 10:46
羽夏看Win系统内核——同步篇
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2022-02-03 20:00
羽夏看Win系统内核—— APC 篇
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2022-01-25 19:00
cocos2dx
-lua 加速器调研(一)
cocos2dSpeed调研一.搭建cocos2d-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS引擎)二.光环加速器口袋-flash(特征:游戏内开发文件为.swf后缀)御剑三国-lua(特征:游戏内开发文件为.lua)新斗罗大陆-lua圣斗士星矢-unity3d(特征:游戏内文件压缩比很大,
刃之剑
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2022-01-17 09:45
cocos2dx
-lua 加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖cocos2d环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua类游戏的加速,但是必须集成静态库(含有cocos2d环境),集成的sdk会大一个G,但是打出来的只会大几兆.总结:是可以实现加速,但是不是合适的.调试二.创建动态库(依赖cocos2d环境),通过
刃之剑
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2022-01-17 09:32
羽夏逆向指引——补丁
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2021-12-07 22:00
进程线程篇——线程切换(上)
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2021-12-04 23:00
进程线程篇——进程线程基础
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2021-11-23 20:00
驱动篇——总结与提升
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2021-11-21 21:00
羽夏逆向指引——破解第一个程序
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寂静的羽夏
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2021-11-20 15:00
羽夏逆向指引——序
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信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。为什么要写 网上形形色色的patch版软件,曾经是很多下载站或者破解技术大
寂静的羽夏
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2021-11-17 22:00
系统调用篇——3环层面调用过程
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2021-11-09 22:00
羽夏看Win系统内核——系统调用篇
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2021-11-09 20:00
羽夏看Win系统内核——SourceInsight 配置 WRK
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2021-11-07 21:00
驱动篇——内核编程基础
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2021-11-03 14:00
羽夏看Win系统内核——驱动篇
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2021-10-31 17:00
羽夏看Win系统内核——保护模式篇
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2021-09-18 14:00
羽夏看Win系统内核——简述
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信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。前言 是不是渴望知道操作系统到底是怎样为我们在底层
寂静的羽夏
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2021-09-17 11:00
羽夏笔记——Hook攻防基础
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信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。本篇文章主要是让读者对Hook有一个最基础的了解,并不是详细介绍Hook
寂静的羽夏
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2021-09-11 09:00
羽夏笔记——硬编码(32位)
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信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。本硬编码以32位Intel为准进行介绍☀️指令编码(硬编码)的结构☀️前
寂静的羽夏
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2021-09-10 10:00
羽夏笔记——PE结构(不包含.Net)
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信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。在winnt.h头文件中有定义,32位win程序的PE结构和64位win
寂静的羽夏
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2021-09-08 15:00
VS2013+babeLua 建立cocos2d-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2dx
-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】cocos2d-x官方说明:Python2.7.5
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