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cocos2dx我的转载
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2dx
-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
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2021-06-26 17:29
Cocos2d-x学习记录
创建项目:在文件夹\tools\cocos2d-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE:\
cocos2dx
让我爱胡蝶
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2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2dx
笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
在
cocos2dx
2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2dx
游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
c++
cocos2dx
程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在cocos2d-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的。2.还有的情况是,在编写代码的过程中,虚函数在父类和子类中的函数名不一样,这3.可能粗心造成的,我就是这样,在子类中把函数名给改了,所以造成了这样的错误。4.可能是虚函数形式不小心改了,包括返回
PengboGai
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2021-06-19 16:18
Cocos2dx
-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2dx
游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2dx
+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
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2021-06-08 18:32
cocos2dx
写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
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2021-05-19 18:48
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2dx
项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
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2021-05-19 03:01
封装一个ListView
在
cocos2dx
中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
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2021-05-18 11:55
cocos2d-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《cocos2d-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2dx
-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2dx
-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
Cocos2d 3.10 Android Editbox
cocos2dx
更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
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2021-05-14 16:36
cocos2dx
DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
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2021-05-12 09:45
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2dX
一剑卿心
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2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2dx
项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2dx
3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
Cocos2dx
入门内存引用计数器
引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。iOSSDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePoolClassRe
HMConnie
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2021-05-10 11:29
cocos2dx
ipv6
http://blog.cocos2d-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2dx
是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
Cocos2dx
的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2dx
4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2dx
到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2dx
游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2dx
applecai
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2021-05-07 20:43
cocos2dx
4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2dx
的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
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2021-05-07 20:11
quick_
cocos2dx
中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2dx
游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2dx
-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
cocos2dx
FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
设置FileUtils代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密cocos2d-x-4.0\cocos\audio\win32AudioDecoderMp3mpg123_open#include"mpg123.h"boolAud
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2dx
-3.x 导入 Lua 扩展库
这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到
cocos2dx
项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
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2021-05-03 09:25
cocos2dx
3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\cocos2d-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316打开androidstudio3.2.1打开项目file->openimage.pngimage.png后报错Couldnotfindmethodimplementation()forargum
人气小哥
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2021-05-02 02:40
#
Cocos2dx
手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2dx
+Lua工程其中
Cocos2dx
引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2dx
(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2dx
(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
iOS解决
cocos2dx
之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学
cocos2dx
,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入 cocos2d-x 游戏
privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把lib
cocos2dx
.jar
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2dx
3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍
cocos2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
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2021-04-27 11:34
修正android
cocos2dx
项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用
cocos2dx
3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
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2021-04-26 02:05
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了
cocos2dx
3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
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2021-04-25 18:35
2017-6-23 quick-
cocos2dx
下载
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载
Cocos2dx
引擎包官网下载地址:http://www.cocos.com/download/官网图片下载完成后,
活在过去
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2021-04-23 04:16
cocos2dx
第七篇--粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
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2021-04-23 00:40
cocos2dx
-lua 中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
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2021-04-21 16:06
Cocos2dx
-c++杂记
Cocos2dx
-C++4.x什么是Node类源文件目录Node类的一些常用属性创建Node对象一些设置Node属性的常用方法偷懒宏:CREATE_FUNC文件操作工具类:FileUtils源文件目录获取实例常用方法文件读取
WRXDARK
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2021-04-03 01:46
Cocos2dx
c++
cocos2dx
面试题(中高级)
前言求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,并且了解当前行业动向。我个人总结了以下三点:1.坚持一个原则。凡事预则立,不预则废。坚决不“裸”面,哪怕HR热情得像你初恋女友,看上去你来了就立马给你办入职。面试时间一定要自己掌控,复习好再应邀,不然你会体验到面试不过,HR态度的冰火
衣锦莫还乡
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2021-03-14 09:56
android java 分享功能实现,Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextends
Cocos2dx
Activity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
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2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
vscode中
cocos2dx
-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
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2021-02-04 16:23
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2dx
z小轩
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2021-01-25 16:49
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2dx
lua基础篇
Cocos2d-xlua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lu
余生only
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2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2dx
居安up
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2020-12-23 13:40
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