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cocos2dx-lua
quick
cocos2dx-lua
引擎怎样找到main.lua函数?
使用quickcocos2d-xLua的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?为了满足大家的好奇心,一起去探究吧~引擎版本:quickcocos2dx-Luacommunity3.6.1release阅读工具:sublime0.问题描述登录流程:从引擎启动到main.lua的流程1.阅读Sou
沫晚霞光
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2019-12-18 17:00
手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块
前几天在swift项目中集成了Lua模块,使得在swift工程中用Lua写游戏逻辑成为了可能,具体工程及配置见手把手教你swift项目添加
cocos2dx-lua
,由于公司最近要把js做的小游戏集成到iOS
听风轻咛
·
2019-12-06 21:55
[
COCOS2DX-LUA
]0-004.cocos2dx中的DrawNode的init的方法问题
1.诱因近期,项目接入了Bugly,上报了一些平常测试不出来,或者很难重现的bug,这类bug非常难排查。原因有二,第一,问题无法重现,第二,修改了无法立即验证结果。有一个问题困恼了我很久,就是一直报这块的代码出错。(dispatchEvent报错)voidJava_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*env,jobjectthi
SD.Team
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2019-08-21 09:00
cocos2dx-lua
官方demo构建流程代码解析
很久没弄cocos2dx了,其实相比unity我个人真心比较喜欢cocos,可能是我比较喜欢能直接接触代码吧,毕竟没有什么比代码更可靠的。我们看看c++调用lua的地方吧,打开cocos的c++工程,打开AppDelegate文件,可以看到engine->executeScriptFile("main.lua")这一句就是对lua的调用,接下来就可以开始看lua层了,从上面这句代码可以看出,lua
梁工123
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2019-05-09 16:32
cocos
破解
cocos2dx-lua
脚本加密资源加密
工具篇:IDAPro(32-bit)7.0神器不多说百度网盘提取码6666ApkToolBox功能很强大的拆包工具爱盘-最新的在线破解工具包VisualStudio随便什么版本可以执行c/c++就行,用于解密脚本,好处是伪代码能直接用.notepad++自行百度很好用的文本工具Demo百度网盘提取码6666开始:解密图片:反编译apk发现图片被加密了发现代码也被加密了文件头不是lua开始的...i
小云锅
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2019-05-01 03:30
基于skynet后台的微信小游戏开发用到的sproto
17年初因为我们的德州(
cocos2dx-lua
)在印尼反应还不错。后面决定要上facebook,为了最大程度的重用代码,当时选择了cocos2dx-js来开发。
simon_xlg
·
2019-03-14 09:48
Skynet 服务器开发 (五) cocos2dx和skynet通信
转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/85697558最近使用skynet作为服务器开发前端使用
cocos2dx-lua
。
西溪漫步
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2019-01-04 17:38
服务器
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx-lua
工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
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2018-12-04 00:00
cocos2d-x
lua
android
ios
Cocos2dx-Lua
UIScrollView 和 UITableView 对比
为什么写这个上面这个问题的答案也是我写这篇文章的初衷,在最近给游戏添加一些列表的时候,对比着应用了一下他们两个,在它们两个之间的优劣势之间进行取舍,就有了这个问题的答案。按照我一个iOS开发而言,他们俩之间交集就是UITableView是UIScrollView的子类,也就是说UITableView是在UIScrollView的基础上写的,在平时的应用中UITableView或者是UICollec
Mr_RisingSun
·
2018-11-01 15:00
Cocos2dx-lua
图片,精灵置灰
--图片置灰functionFMLTools:setSpriteGray(sp,flag)--默认vertlocalvertShaderByteArray="\n".."attributevec4a_position;\n".."attributevec2a_texCoord;\n".."attributevec4a_color;\n".."#ifdefGL_ES\n".."varyinglowp
行业碧油鸡
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2018-01-10 17:48
cocos2dx-lua
在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用iOS原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
Kaitiren
·
2017-09-26 20:38
COCOS2DX
UNITY3D
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
cocos2dx-lua
在xcode8.3的模拟器上崩溃解决办法
错误发生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持解决办法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-srcclone到本地后1.cdcocos2d-x-3rd-party-libs-src/build/2../build.sh-p=ios--libs=luajit
oldseven
·
2017-09-18 10:18
cocos2dx
lua
Quick-Cocos2dx 支持 ipv6解决方案(
cocos2dx-lua
同理)
原链接:http://forum.cocos.com/t/quick-ipv6-cocos-lua/37105如果用到了curl(也就是network.createHTTPRequest),按照官方教程升级curl就行了如果用到了websocket也按照官方出的教程升级下websocket就行了。如果用到了luasocket。先看看版本吧,具体哪个版本以上忘记了。可以检测luasocket代码是否
PengboGai
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2017-08-24 15:24
cocos2dx-lua
基础内容之 菜单项的使用
菜单中又包含了菜单项,菜单项类是MenuItem,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选中和禁止。MenuItemLabel类是文本菜单,它有两个子类:MenuItemAtlasFont和MenuItemFont。MenuItemSprite类是精灵菜单,它的子类是MenuItemImage属于图片菜单。MenuItemToggle类是开关菜单。文本菜单文本菜单的菜单项只能显示文本,MenuItem
staryinworld
·
2017-05-16 09:20
cocos2dx
lua
基础内容
一个最简单的
cocos2dx-lua
演示说明
此文章为记录学习
cocos2dx-lua
相关内容。由于一开始使用的是C++版,现在改为使用lua版,有点不太熟悉,现在记录一些基本的内容,以供学习。直接贴上代码,相关说明在代码中说明。
staryinworld
·
2017-05-14 20:40
cocos2dx
lua
基础内容
cocos2dx-lua
中handler解析
先看一段代码:localc=cor{}functionc:onTouch()print"testinonTouch"endfunctionhandler(obj,method)returnfunction(...)returnmethod(obj,...)endend测试:1:print(handler(c,c.onTouch))print(c.onTouch(c))输出function:0x7f
益达的博客
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2017-04-26 15:00
Cocos2dx-lua
坐标系
virtualboolonTouchBegan(Touch*touch,Event*event);virtualvoidonTouchEnded(Touch*touch,Event*event);virtualvoidonTouchCancelled(Touch*touch,Event*event);virtualvoidonTouchMoved(Touch*touch,Event*event);
携墨
·
2016-11-25 16:12
Cocos2dx-lua
cocos2dx-lua
捕获用户touch事件的几种方式
这里只针对lua1.为每个关心的事件注册回调函数具体分为以下几种1>单点触摸注册函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN=40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED=41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED=42cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED=43注册的时候必须通过cc.EventListenerTouc
LingXi__Y
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2016-10-17 08:59
触控未来的日子
只为菜鸟
cocos2dx-lua
实现Scrollview (vs2013)
以前自己是学quicklua的现在改用原型的lua了所以整理一些资料,为初学者提供方便。当然你也可以去看lua-tests里面也很详细。首先创建scrollviewlocalscrollview=ccui.ScrollView:create()scrollview:setTouchEnabled(true)scrollview:setBounceEnabled(true)–这句必须要不然就不会滚动
miracle_yes
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2016-05-06 15:00
lua
scrollview
Visual
Studio
QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程
例如说我们在用
COCOS2DX-LUA
开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法,那么我们可以直接用LUA调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是可以的
u013007305
·
2016-03-18 19:00
sdk
quick-cocos2d-x
短信sdk
接入第三方
cocos2dx-Lua
中出现的问题
1,在Lua中print输出失效的问题在main.lua中添加print=release_print;
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
cocos2dx-Lua
中出现的问题
1,在Lua中print输出失效的问题在main.lua中添加print=release_print;
dingkun520wy
·
2015-11-19 17:00
lua
cocos2d-x
编译类【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
最近应用发开的程过中涌现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--编译类 本站文章均为 李华明Himi 原创,载转务必在显明处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 载转自【黑米GameDev街区】 原文接链: http:/
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2015-11-13 14:14
cocos2dx
添加文件【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题
本文是一篇关于添加文件的帖子 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua"); if (pstrFileConten
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2015-11-13 12:41
Activity
Cocos2dx-Lua
与C++混合使用
本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新; 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得
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2015-11-11 14:25
cocos2dx
cocos2dx-lua
绑定自定义c++类(二)
在
cocos2dx-lua
绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件。 现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件。
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2015-11-11 13:23
cocos2dx
cocos2dx lua 加密
cocos2dx-lua
项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。
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2015-11-11 13:22
cocos2dx
cocos2dx-lua
绑定自定义c++类(一)
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。 1、工具先行 找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为: (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。 (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。 (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出
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2015-11-11 13:22
cocos2dx
在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建
cocos2dx-lua
项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite 1 // 2 // HSprite.h 3 // cocos2dx_lua_tests_by_Himi
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2015-11-11 08:15
lua
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之四】
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
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2015-11-07 11:16
cocos2dx
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
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2015-11-07 11:15
cocos2dx
[
COCOS2DX-LUA
]0-001.利用ClippingNode实现放大镜功能
用过Iphone的都知道,Iphone在定位光标位置的时候会把内容进行放大,这样我们就能很快的把光标移动到指定的位置。那么在我们的Cocos2dX的游戏中,怎么可以实现这种功能呢。起先我就是想起了Iphone自带的功能,但是这样的话,我们必须做个接口,然后有Iphone和Android两种实现才能完成。在Cocos2dx中,我们更希望的是能过写一套代码能够兼容两个系统,那么我们就要尽量使用Co
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2015-11-01 13:40
cocos2dx
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博
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2015-11-01 12:12
cocos2dx
cocos2dx-lua
class解析
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
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2015-10-31 11:52
cocos2dx
cocos2dx-lua
之断点调试支持
cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手 支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。 开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部弄出来,加入项目即可 具体路径:cocos2d-x-3.2\templates\lua-templat
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2015-10-27 16:23
cocos2dx
cocos2dx-lua
批量打包及修改
coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行 cocos luacompile -p android 针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢? 答案就在apktool,假定各位都已经安装好cocos开发环境,当然包括NDK #首先使用apkto
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2015-10-27 16:23
cocos2dx
cocos2dx-lua
class语法糖要注意了
cocos2dx-lua
function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便 看定义 function class(classname, super)
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2015-10-27 16:22
cocos2dx
cocos2dx学习,转摘一些链接
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager
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2015-10-27 12:40
cocos2dx
quck
cocos2dx-lua
3.5 版本对图片进行加密
quckcocos2dx-lua3.5版本对图片进行加密一、图片的加密使用“pack_list”(这个不知道是出自哪里)进行加密下载地址 http://pan.baidu.com/s/1gdg2qUf然后下载“php-5.6.14-nts-Win32-VC11-x86”打开pack_list,修改pack_files.bat里面的php.exe的目录如下@echo offset DIR=%~dp0
xf_zhaojun
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2015-10-04 17:00
Cocos
Quick
图片加密
cocos2dx-lua
手游客户端框架设计
为了快速开发游戏,需要设计基于lua的cocos2dx游戏框架,设计思路如下接口简短,写的快,容易记,扩展系统方法(大部分luaide提示功能都不是很友好)事件消息发送机制封装及调用UI控件的定制封装按钮,Tab,滚动面板,进度条,列表(抛弃ccui这个不中用的东西)定制SceneBase(场景),ViewBase(界面),WinBase(窗体)3个基类,游戏界面继承这3个类,界面切换动画封装到内
Cola-Zhang
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2015-09-05 01:58
cocos2dx-lua
大服务器架构讨论
大服务器架构讨论最近参加了一个大服务器架构讨论活动,记录下心得概述游戏客户端采用
Cocos2dx-Lua
的纯Lua编写逻辑,服务器采用Golang作为开发语言游戏类型类似于COC,因此无需选服.需要使用大服务器架构进行处理数据库采用
战魂小筑
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2015-07-21 10:00
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之二】LUA语言基础
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定
u013673422
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2015-06-25 22:00
cocos2dx-lua
在cocos2d中使用lua脚本进行开发,并介绍脚本在游戏中的详细用途
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Co
u013673422
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2015-06-23 22:00
cocos2d-lua
cocos2dx-lua
开发旅程(一)
最近要做一个手游项目,打算用cocos2dx来做,我也是初学者,网上很多书籍和资料都是采用cocos2dx的c++版本来做开发示例的很少关于cocos2dx和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助首先,我讲讲我为什么要用cocos2dx+lua来开发吧我个人觉得,对于开发一些休闲类、性能要求不太高的游戏,应该采用cocos2dx+
大头狗
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2015-03-05 16:49
Cocos2dx
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
使用
cocos2dx-lua
做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。
w00w12l
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2015-02-09 16:00
lua代码自动完成
搜集整理了一些使用SublimeText编辑
cocos2dx-lua
工程的资料,希望能给大家带来帮助。
xingxiliang
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2014-11-11 20:00
Cocos2dx-lua
实现单例设计模式
定义一个单例类新建一个lua文件,命名为MyDirector.lua,代码如下:module("MyDirector",package.seeall) --成员变量 localinstance=nil print("loadMyDirector") --静态方法(不需要传self) functiongetInstance() ifinstance==nilthen instance=new(M
linchaolong
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2014-09-05 11:00
sublime text2的
cocos2dx-lua
插件安装
1:下载sublime2:打开sublime按ctrl+`或者view--->showconsole 在控制台里输入[plain] viewplaincopyimport urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not
xufeng0991
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2014-08-12 09:00
cocos2d
lua
cocos2dx
编辑器
Cocos2dx-lua
实现lua面向对象编程,并继承CCSprite
勤奋努力,持之以恒!开发环境:MacOSX10.9.3CocosCodeIDE :V1.0.0.RC0Cocos2d-x-3.2rc0Cocos2dx中提供了类继承的一工具函数,在引擎中的/cocos/scripting/lua-bindings/script目录下有一个名为extern.lua,具体怎么用我们看代码。用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点
song_hui_xiang
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2014-07-29 16:00
lua
cocos2d-x
Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用
以前一直用C++写代码,话说最近刚换工作,项目组中的是
cocos2dx-lua
,各种被虐的很惨啊有木有。
xufeng0991
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2014-07-18 19:00
C++
脚本
lua
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