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cocos3d跑酷实战开发
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏(填坑完整版)
在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作
跑酷
类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。
JeckZ
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2020-08-14 00:40
Unity3D
高并发请求的缓存设计策略
当时正值某喜闻乐见的关键比赛结束,一堆人打开我司app准备看点东西,结果从来没有感受到过这么多关注量的该功能瞬间幸福到眩晕,触发了熔断,结果就是大量兴致冲冲打开app准备看该比赛结果的人被迫刷了十分钟三天前的野外
跑酷
weixin_30822451
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2020-08-13 20:46
基于SSH+Maven+Extjs4+MySQL技术
实战开发
CRM客户关系管理系统
分享一套名为《基于SSH+Maven+Extjs4+MySQL技术
实战开发
CRM客户关系管理系统》视频教程,讲师是飞扬老师。
weixin_34009794
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2020-08-12 18:37
视频教程-pring+springMVC+mybaits实现企业超市进销存管理系统
实战开发
教程-Java
pring+springMVC+mybaits实现企业超市进销存管理系统
实战开发
教程软件工程硕士毕业,目前就职于上海电信研究院,有三年Java开发经验,五年PHP开发经验。
weixin_28708423
·
2020-08-12 18:29
实战开发
企业级ERP进销存管理项目视频教程下载
《基于ibatis、spring、struts2.0技术
实战开发
企业级ERP进销存管理项目(权限、Ajax、Jquery)》课程讲师:小福课程分类:Java适合人群:中级课时数量:91课时用到技术:Struts2
图塔拉
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2020-08-12 18:34
基于SSH+Maven+Extjs4+MySQL技术
实战开发
CRM客户关系管理系统
这里有套课程和大家分享,有兴趣的朋友可以加我的qq2059055336和我联系、一、课程简介1.1、课程背景J2ee技术已经流行很多年了,在很多的B/S架构中之前都是jsp页面组成的。后来产生了很多的前台框架,或者称之为富客户端。Extjs就是其中之一,从起初的版本到extjs4.2版,extjs已经发展为一个成熟的框架了。在企业开发中被广泛的应用。Maven是基于项目对象模型(POM),可以通过
iteye_4639
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2020-08-12 16:44
运维
测试
前端
英特尔Genuino 101开发板解析及实战经验分享
本文从
实战开发
经验为您解读。
周建丁
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2020-08-12 16:11
分享Node.js + Koa2 + MySQL + Vue.js
实战开发
一套完整个人博客项目网站
使用Node.js+Koa2+MySQL+Vue.js
实战开发
一套完整个人博客项目网站。
Hellowongwong
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2020-08-12 14:25
javascript
数据库
前端
Node项目
实战开发
-博客系统
Nodejs项目
实战开发
-博客系统(已完结)个人博客系统欢迎访问我的博客~MaXiaoYu’sBolg前言:开发技术技术版本Node^14.3.0ejs^3.1.3express^4.17.1cookie-session
码小余の博客
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2020-08-12 12:51
mysql
Nodejs
nodejs
JavaScript
Flutter
实战开发
(2)------实现条形码扫描获取商品信息
实现条形码和二维码扫描前言准备工具配置后端接口编写调用接口方法页面布局前言上一篇博客就大致讲了一下qrscan这个插件的使用,没有具体的实现,这篇博客就来个实战吧,来做一个反盗版商品的例子准备工具这套课程是采用AndroidStudio进行开发的。当前在此之前请准备好Flutter开发环境,我这里就不进行讲解了,基础知识请到条形码和二维码扫描这篇博客学习配置后端接口本次项目主要是调用公开的api,
追逐蓦然
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2020-08-11 22:08
Flutter
Flutter基本功能介绍
以太坊开发DApp实战教程——用区块链、星际文件系统(IPFS)、Node.js和MongoDB来构建电商平台
第一节简介欢迎和我们一起来用以太坊
实战开发
构建一个去中心化电商DApp!
芒果汁
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2020-08-11 22:23
以太坊
区块链比特币以太坊EOS开发
引入两个依赖之后,我一周内就完成了网站的登录改造|
实战开发
今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外,其他任何页面都需要登录之后才能访问。如果需要实现这个需求,这就需要我们对每个请求都进行鉴权,鉴权目的是为了判断用户是否登录,判断用户角色。如果用户没有登录,我们需要将
架构师-橘子
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2020-08-11 21:00
视频教程-uniapp开发仿阿里飞猪旅游微信小程序,vue中高级课程-Vue
uniapp开发仿阿里飞猪旅游微信小程序,vue中高级课程五年互联网
实战开发
经验,全栈工程师,熟悉主流前端开发技术,js,vue等,后端技术方向在python,node,曾先后就职于阿里云,阿里影业集团
weixin_28725593
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2020-08-11 18:42
知识图谱
实战开发
案例剖析(16)-第一个智能对话机器人(附完整源码)
一、前言这是系列博文《知识图谱
实战开发
案例剖析》第4部分:知识图谱应用,第16节:第一个智能对话机器人。该系列内容同时已经录制成视频课程,感兴趣的可以访问网易云课堂。
weixin_33816611
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2020-08-11 14:01
Windows编程 我与Direct的第一次 简单颜色显示的实现
嗯嗯,Windows编程还是得继续看、日语得继续学,然后是
cocos3d
啊。看来真得把周末玩的时候贡献出来了。善始善终,把空轨sc白金后开始撸上面的东西。进入正题。
暗光之痕
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2020-08-11 13:04
DirectX
OpenGL层
WinForm EF+MySql企业管理软件C/S项目实战演练
录制这堂课程的目的就是专门给想学习和了解WinForm应用程序
实战开发
的童鞋们。虽然当前主流的架构开发的确大多是WEB端和App移动端开发,可能大家都忽略了传统的WinForm桌面应用程序开发的魅力!
weixin_30278311
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2020-08-11 06:51
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
-- paipaione设备使用教程(四)
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
–paipaione设备使用教程(四)作者:伍俊伟
[email protected]
本文非作者授权,禁止转载2020年8月7日文章目录从树莓派带你掌握嵌入式linux
全杂工程师
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2020-08-11 02:13
嵌入式
linux
raspberry
pi
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
-- 开发环境安装(五)
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
–开发环境安装(五)作者:伍俊伟
[email protected]
本文非作者授权,禁止转载2020年8月8日文章目录从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
全杂工程师
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2020-08-11 02:38
2D横板
跑酷
游戏Boxman
一、游戏介绍:主人公在平台上
跑酷
,可以跳跃和双跳来跨越障碍。主人公
跑酷
中可以获取金币。游戏支持暂停和重玩。二、游戏场景:游戏分为2个场景:start和game。
蒟蒻的ACMer
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2020-08-11 02:56
Unity小游戏
手把手教你完成unity3D
跑酷
游戏系列(二)
(本文属于系列文看完这个系列零基础的一样可以完成
跑酷
类游戏制作但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简单
XContributeX
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2020-08-11 00:00
笔记
笔记30 Unity
跑酷
类型游戏
笔记30Unity
跑酷
类型游戏街区添加雾玩家跑步代码。
阿狐(师从飞羽)
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2020-08-11 00:25
Unity
unity
跑酷
简单小游戏笔记(一)
unity
跑酷
简单小游戏笔记(一)
跑酷
游戏笔记(一)一.实现目标及游戏功能介绍实现一个简单的
跑酷
游戏二.游戏步骤创建一个unity工程,(我创建的工程名是paokulianxproject)在Hierarchy
枫林红莲
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2020-08-11 00:17
游戏开发
[Unity3D]Unity3D游戏开发之
跑酷
游戏项目解说
从昨天下午開始,博主開始设计一个
跑酷
的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。
weixin_34331102
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2020-08-10 23:42
卡马克算法(地图重复利用,
跑酷
类游戏)
----------------------------下面是理论知识--------------------------卡马克算法:由约翰·卡马克(JohnCarmack)开发的一种游戏地图处理方法,被广泛运用到2D卷轴式游戏和手机游戏中。约翰·卡马克:idSoftware创始人之一,技术总监。享誉世界的著名程序员,以卡马克算法和3D游戏引擎开发而闻名世界,被奉为游戏行业偶像。同时他也是个全面型
weixin_34260991
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2020-08-10 23:58
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-
跑酷
游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>
跑酷
游戏制作游戏类型:此游戏Demo,为
跑酷
类游戏。框架简介:游戏通常由程序代码和资源组成。
weixin_33830216
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2020-08-10 23:09
Unity
跑酷
游戏中的路点生成算法
最近做了一个小的
跑酷
游戏,今天就我前几天写的游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。
weixin_33695450
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2020-08-10 23:15
Unity2017 熊猫
跑酷
正是基于这样的背景,城市
跑酷
--这个好玩的游戏诞生了2.机遇手机触屏时代的到来,让基于多点触摸的游戏很受大众欢迎。
RabinRow
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2020-08-10 23:41
开源项目bootdo的
实战开发
笔记
开源项目bootdo源码地址:https://github.com/lcg0124/bootdo技术选型1、后端核心框架:SpringBoot安全框架:ApacheShiro模板引擎:Thymeleaf持久层框架:MyBatis数据库连接池:AlibabaDruid缓存框架:Ehcache、Redis日志管理:SLF4J工具类:ApacheCommons、Jackson2、前端JS框架:jQuer
weixin_30783913
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2020-08-10 23:41
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-
跑酷
游戏篇05:二段跳》
5.二段跳二段跳概述:基本
跑酷
游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感。下面我们以角色的二段跳为例,来了解在
跑酷
游戏中增设其它功能的流程。
weixin_30755709
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2020-08-10 23:36
Unity3D 3D横版
跑酷
Unity3d3D横版
跑酷
系列(CharacterController组件)@广州小龙目前在做一个3D
跑酷
的横版游戏,目前说一下CharacterController组件!
weixin_30505043
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2020-08-10 22:52
Unity 忍者
跑酷
1.动画制作1。把Player帧动画直接拖入到Scene中,unity会自动生成改物体的默认idel动画。2。选定游戏物体,Ctrl+6打开Animation,可以手动添加帧动画。3。在Animator中,控制动画切换。在Parameters中添加条件,右键动画,makeTransition建立转换,记得HasExitTime取消勾选,勾选代表播放完上一个动画才播放下一个动画,这里要直接转换。4。
Excellence_For_You
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2020-08-10 22:29
Unity3D
2D
跑酷
(无限地图)
1.背景制作(背景动,角色不动)publicfloatground_speed=2f;publicGameObjiect[]grounds;voidUpdate(){Vector2v=transform.localPosition;v.x-=ground_speed*Time.deltaTime;if(v.x<=-7.2f)v.x+=7.2f*2;//随机切换地图//删除旧地图foreach(Tr
Excellence_For_You
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2020-08-10 22:29
Unity3D
小白零基础搞unity手机
跑酷
游戏-01-GettingStarted
小白零基础搞unity2D手机
跑酷
游戏-01-GettingStarted策划键位内容准备工作这是我第一次在CSDN上写博客,是想锻炼一下自己,也是对自己的一种激励吧,毕竟立了一个很大的flag,做不出来就贻笑大方了
up_Lighter
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2020-08-10 22:31
Unity
跑酷
扭曲shader
1.这个是用来
跑酷
场景的跑道扭曲的效果。
Yan_Sl
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2020-08-10 22:53
Unity3DShader
unity
cocos2dx实例开发之2D横版
跑酷
从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版
跑酷
的小游戏ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看预览步骤1工程结构开发环境win8.1vs2013cocos2dx3.2
踏莎行hyx
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2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
unity商店demo学习:
跑酷
游戏
本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene1搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。2添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以在不同button间复用v
踏莎行hyx
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2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!
这种滚动背景很容易让我想到的就是,
跑酷
类游戏,空战游戏,总之类似的横版游戏,当然了现在的游戏设计都变得很精致了,相
摩摩翼
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2020-08-10 21:20
Unity3d
Unity学习笔记--无限地图(地图拼接)
Unity学习笔记–无限地图在很多简单的单机
跑酷
或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
秋瞑小雁客
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2020-08-10 20:19
unity
unity商店demo学习:
跑酷
游戏
本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene原文链接:http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/461196831搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资
叫我冷场王
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2020-08-10 19:02
Unity
跑酷
游戏场景和障碍物实例化简单版
1.创建一个存放障碍物和道具的集合usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassPatternManager:MonoBehaviour{publicstaticPatternManagerinstance;//////创建一个障碍物和道具的仓库,用来存放各种道具和障碍物,并在
萌萌哒的程序猿
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2020-08-10 19:21
Unity教程系列
UNITY
跑酷
学习2
前言今天又看了知乎,又看到了学习方法,里面提到意志力的重要性,以及有效学习的概念,我看到了里面说,写博客能增强我的意志力,所以我今天来将昨天的工作添加到博客,算一次积累,训练意志力的机会,以及熟悉Unity3D的机会。目录1.昨天的遇到的问题2.解决方案3.自己的感悟4.知识点的累积1.昨天遇到的问题昨天主要实现了road的自动产生,以及人物运动的碰撞机制,以及简单的UI的处理。主要的困难和时间都
杨海泉V5
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2020-08-10 18:10
unity3d
UNITY
跑酷
学习
前言今天决定写多一篇文章,所以马不停蹄地找素材学习,最后找到一篇文章,关于零基础开始
跑酷
游戏,并且能学到些东西,所以就立马开始研究,并且打算将遇到的问题和知识点记录到博客,尤其是比较难记的知识点。
杨海泉V5
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2020-08-10 18:10
unity3d
泰课在线逃离地球
部分课时目录:课时1逃离地球游戏游戏演示课时2创建工程,引入和介绍素材课时3创建森林环境的Prefab课时4添加游戏主角课时5控制环境的无限循环生成课时6添加一号环境的
跑酷
路线课时7添加二号和三号
跑酷
路线课时
qizhong1887
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2020-08-10 18:07
互联网
(比如
跑酷
游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画,最后判断动画到达目标点后(碰撞器,触发器,计时等)进行销毁加分等处理即可。下面以使用触发器为例:使用OnTriggerEnter为角色Player加一个额外的空物体为其子
HawkJony
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2020-08-10 18:25
unity
面试问答
unity
跑酷
游戏开发笔记(二)
2014.9.7今天要做道路无限循环,这样就可以实现基本的
跑酷
了。我这里创建了一个cube把这个cube拉长。这样就可以成为一个临时跑道的。在cube里面有两个子物体。
scanf石头
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2020-08-10 18:47
unity学习记录
unity
跑酷
游戏开发笔记
跑酷
游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做
跑酷
的吧。
scanf石头
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2020-08-10 18:47
unity学习记录
cocos2d-x游戏开发
跑酷
(三) 人物跑动
要实现
跑酷
需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。
Vigor
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2020-08-10 16:56
C++
cocos2dx
【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之
跑酷
游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
【U3D学习】
跑酷
游戏
1.制作场景Cube预制件新建Cube制作材质球改变其颜色等将改变好的Cube放入Assets中成为预制件用于制作远景以相同方法制作近景Select选定物体所使用的预制件Revert重置到预制件样式Apply应用当前样式到预制件创建EmptyGameobject命名Managers在Managers下创建EmptyGameobject命名SkylineNearManager用于挂载生成远处天际线的
HeisenBug
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2020-08-10 16:36
Unity3d
cocos2d-x游戏开发
跑酷
(一)开始界面
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369看了泰然论坛的
跑酷
,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。
大掌教
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2020-08-10 16:07
cocos2d-x游戏开发
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