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cocos3d跑酷实战开发
Unity 2D
跑酷
道路动起来
之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵废话就不扯了,新建工程!1,打开Unity5.0,新建空白工程。2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,3.创建物体Quad添加代码:mapMove.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publ
weixin_30679823
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2020-08-10 13:39
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏(填坑完整版)
在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作
跑酷
类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。
逐渐转向godot的u3d程序猿
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2020-08-10 13:03
Unity3D实战
Unity3D
跑酷
游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)
一般游戏结束后都会有个分数排名板。接下来让分析这功能。1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。流程:游戏结束后,调出排名板。1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)3.删除替换更新原来的排名数据。接下来让我们用L
代码妖
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2020-08-10 13:02
Unity
游戏世界
使用Unity3D引擎制作2D横版
跑酷
地图无限循环
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMapUnLimited:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//地图队列QueueCubeQueue;//地图预制件,当然你也可以选取多个不同预制件的数组,以便
街角的夜
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2020-08-10 12:27
Unity项目开发心得
[Unity3D]Unity3D游戏开发之
跑酷
游戏项目讲解
大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个
跑酷
的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成
PayneQin
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2020-08-10 12:49
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
[Unity小项目]3D像素
跑酷
游戏
FFFFFlipping1.游戏截图[待补充]>>>emm录制gif的时候出错了…2.APK下载FFFFFlipping-V1.1.apk3.怎么玩?点键help按钮,会显示操作提示你可以向左跳,向右跳,每次只能跳一步你可以向后跳一步来调整战略,防止陷入僵局,或者踩爆更多的敌人!你可以收集金币,然后打破纪录!(但是现在还没有商店)踩爆敌人获得加血,踩到陷阱☠则会死亡长时间没有加血,呼吸和速度都会变
jingangxin36
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2020-08-10 12:08
Unity
3D
3D数学
Unity小项目
Unity3D之
跑酷
地图弯曲效果
3D
跑酷
游戏,远处地表是弯曲的,形成视觉差,其实是通过shader来实现。
冰河烈风
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2020-08-10 12:20
Unity
Unity
跑酷
类游戏自动生成销毁地图
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmove:MonoBehaviour{Vector3dir;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){dir=RoadManager.Instance.GetDir(transf
U3Dcsdn
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2020-08-10 12:51
Unity3D学习记录 (
跑酷
小游戏完结)
本日目标:补充一些动作,添加触发检测思考如何让游戏一直进行下去处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。publicAnimationClipAmimeBend;publicAnimationClipAmimeFal
曾品闲HenryFisher
·
2020-08-10 12:45
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第四阶段)
这磨人的小游戏项目也要接近尾声了,大概还差一两天的进度吧。最近在看佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》,讲了很多Galgame的剧情、脚本设置,非常有意思的一本书,有时间我开个新坑来做一些读书笔记。下一个项目我也打算完成我以前能力不足未能写完的galgame框架,然后交给会剧本会画画的有缘人来操作(>A();}}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}Obj
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:45
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第二阶段)(续)
约完高中同学今天又和初中同学玩…感觉有点跟不上进度了,不过问题不大,把该约的约完,后面的时间就专心学习看书提升吧。突然发现GUI的背景音乐相关的还没有设置,今天来把它完成。本日目标:导入背景音乐并管理完成与背景音乐相关的GUI设置实现过程:一.GUI框架补充加上一个控制音量的按钮,并且需要通过点击来切换贴图和对应的音量,一步一步来。先把按钮创建了。把贴图的名字定义为变量,用于后面切换:privat
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:44
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第二阶段)
本日目标:1.GUI相关内容复习2.主界面GUI框架搭建3.场景转换设置一.GUI基础复习(一)GUI的概述(个人总结)GUI全称为GraphicalUserInterface,指的是用户图形界面,在各种软件程序,特别是在游戏中,GUI无处不在(头像,文字,开始菜单按钮,血条,音量调节器…),一般是由美工人员来设计,程序员来完成交互的相关逻辑。Unity中有GUI类,所有基本的UI控件大都在这个类
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:44
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第三阶段)(一)
本日目标导入相关资源,把第一关的场景初步搭建起来角色移动相关摄像机跟随使模型带有碰撞实现1.先用上一个场景中的桥,复制一个连接起来,使其变成一个更长的桥,编为预制体。2.拖入角色,由于游戏中默认应该是奔跑动画,导入之前要重新设置一下animation,在walking之后添加一个running动画,在整个动画中找到对应的跑步动画帧截取下来。点击apply。3.然后需要让角色能往前跑,这个大家应该都
曾品闲HenryFisher
·
2020-08-10 12:44
Unity
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏(准备工作)
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏准备工作关于引擎选择方面一款unity游戏需要的基础知识做一款
跑酷
类型游戏需要的资源准备工作关于引擎选择方面作为一个有意于游戏行业的cs科班生,大学已经快三年过去却还没有学习多少相关知识
Echidna_
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2020-08-10 12:33
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏(人物控制)
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏场景搭建将人物放置于世界坐标的(0,0.1,0),初始道路放置于人物脚下,坐标设置为(0,0,0),水面初始位置设置为(0,-2,-100),可以自行调整,道路与人物在
Echidna_
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2020-08-10 12:33
Unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏(资源预制)
Unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏资源预制一款
跑酷
游戏,需要大量重复的场景资源,比如道路、障碍物等,无论是从游戏体验的角度还是运行效率的角度考虑,都不应该全部事先摆好,而是应该由代码随机生成并在使用结束后销毁
Echidna_
·
2020-08-10 12:33
在Unity中实现一个简单的
跑酷
地图
其实我们仔细观察一下,
跑酷
类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁
跑酷
,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有终点的。
瑞弟弟
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2020-08-10 12:04
unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第一阶段)
跟着刘国柱老师的视频学了几课,收获还是很多的,决定开个坑来记录一下。一.游戏的策划部分主要功能:1.一个主人公,在地图上快速奔跑,躲避障碍物。(碰到障碍物即结束或受到惩罚)2.道路上有金币,宝石等奖励或加成道具,在游戏结束后会有统计3.开始和结束界面(难度选择,计分系统)4.特殊道具反映在角色身上(加速,短时间无敌,吸收金币等)拓展,增强需求:1.增加竞争对手,或设计排名系统2.动态(随机)生成道
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:12
Unity
Unity3D
Unity
基础
学习日志
Android实战简易教程-第二十二枪(基于Baas的用户注册功能)
我们使用Bmob提供的API进行
实战开发
,首先在Bmob官网上下载SDK,然后将jar包拷入工程内。
yayun0516
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2020-08-10 12:03
Android
Android实战简易教程
PHP使用UTF8编码读取ACCESS的乱码问题解决方案
今天就来分享一下PHP+ACCESS的在
实战开发
中通常会遇到的UTF-8编码问题的解决方案。PHP使用UTF8编码读取ACCESS数据库的乱码问题如何出现?
frankgeo
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2020-08-10 10:15
PHP
C++11代码展示:简单的手势识别和响应,上下左右
因为这个是
跑酷
类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
卓洛王子
·
2020-08-10 09:55
COCOS2DX
HTML META 元数据标签详解
参考如下链接阮一峰老师的元数据(MetaData)MDNhtmldoctor
实战开发
(怎么用,用那些):http-equiv设定字符集元素上的charset。
chenmalian5192
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2020-08-10 09:12
大数据推荐系统(5)Mahout
用户画像大数据推荐系统(4)推荐算法大数据推荐系统(5)Mahout大数据推荐系统(6)Spark大数据推荐系统(7)推荐系统与Lambda架构大数据推荐系统(8)分布式数据收集和存储大数据推荐系统(9)
实战开发
环境
礼拜天吃芋圆
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2020-08-10 07:00
大数据推荐算法
全栈工程师实战:从 0 开发云笔记
专栏亮点无死角全栈开发:数据库设计、服务端开发、Web前端开发,三大板块,无死角学习,弥补你的技能短板;真实项目实战:基于真实项目的
实战开发
,即学即用,不再迷茫;规范化开发流程:每个功能,都严格遵循方案选择
蔚1
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2020-08-10 02:54
StoryBoard+AutoLayout
实战开发
小技巧
使用xib、storybard、纯代码开发项目,这三种方法本人都尝试过。纯代码格式写的好,非常容易读、理解。合作开发也确实比storyboard方便,不需要像xib、storyboard那样经常切换几个界面,经常为了一个属性连线而报错,或者连线错误,纯代码编写易控制,易读。xib一般都是与代码混合编写,多用于自定义单元格之类的视图。使用storyboard整个应用流程,结构显得非常清楚,开发迅捷,
逝华_浮梦
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2020-08-10 02:18
菜鸟成长计01
Android
实战开发
之CheckBox+ListView长按多选增删改查功能完美实现步骤
Android
实战开发
中,ListView的使用率是相当的高,再结合CheckBox实现多选功能去进行增删改查功能非常普遍,市面上已经有很多方法,有些讲的很详细可有时也不太适合自己,有些又可能会用一些自定义控件不是很理想
戴曼德
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2020-08-10 00:20
【android学习】
某某最新《零基础ES6某项目
实战开发
》
第01章课程介绍1-1课程介绍.mp4第02章项目构建2-1项目构建介绍.mp42-2项目目录创建.mp42-3命令行处理、创建JS编译任务.mp42-4创建模板、服务任务脚本.mp42-5文件自动监听,项目构建测试.mp4第04章项目实战4-1需求分析和目录创建.avi4-2创建倒计时模块.avi4-3创建数据计算模块.avi4-4创建接口模块(上).avi4-5创建接口模块(下).avi4-6
zyy1314dd
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2020-08-09 16:09
2018最新微信小程序经典案例开发视频教程合集
课程介绍:非常值得推荐的一套微信小程序开发视频教程,来自极客学院全套的微信
实战开发
程序,值得学习-------------------课程目录-------------------├│├1.1微信小程序从基础到实战课程概要
weixin_44357983
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2020-08-09 15:56
python+flask项目
实战开发
python虚拟环境的介绍与安装因为python的框架更新迭代很快,有时候需要在一个电脑上存在一个框架的多个版本,这个时候虚拟环境就可以解决这个问题。通过以下命令安装虚拟环境(cmd命令)pipinstallvirtualenvmkdirVirtualenv//创建虚拟环境目录cdvirtualenvvirtualenvflask-env3.激活虚拟环境:直接进入到虚拟环境的目录,然后执行acti
小玉玉丸子
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2020-08-09 11:19
flask
Flask项目之手机端租房网站的
实战开发
(一)
说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家!一丶项目介绍产品:关于手机移动端的租房网站角色:在这个产品中用户包括房东与房客功能:房东可以在这个平台发布自己的房屋,房客可以在这个平台寻找自己想要租的房子(类似短租平台)设计模式:使用前后端分离进行项目开发(后端不再控制前端的效果展示)前端效果展示二丶前后端分离前后端分离的认识叙述:用户直接在浏览器中输入网址,不再是后端对应的动
cdtaogang
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2020-08-09 11:22
#
Flask
Python
Flaskweb
实战开发
的总结(前6章)
首先是对模板的介绍,jinja2模板渲染有着很强大的功能,可以帮助我们实现动态,继承的需求.通过传入参数,我们可以直接动态的为模板绑定变量.通过继承,可以大大的减少所需要的Html的代码量.并且更好的组织结构.对于继承,jinjia2模板采用的是{%block%}content{%endfor%}的模式来实现的,我们可以在模板里面添加或者重置我们需要的东西.如果需要添加,就应该用{{super()
PYB不开心
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2020-08-09 10:24
flask
Python
小程序
实战开发
(一)Promise封装request
wx.request是我们实际开发中很常用的一个东西但是我看到他第一个回忆起来的就是对异步的恐惧,还记得当年看得见抓不着的数据吗?还记得当年的回调地狱吗?看的见抓不着Page({data:{myData:''},//loadMyData函数用于打印myData的值loadMyData(){console.log('获取到的数据为:'+this.data.myData)},//生命周期函数onloa
北风未起
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2020-08-09 09:24
小程序
学习笔记(26):学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程-QT自定义opengl的Widget绘制Mat...
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/4789/86624?utm_source=blogtoedu1.用QImage绘制Mat图像(1)创建一个有openGL支持的Qt项目(2)创建一个和原图大小一致的OpenGLWidget控件(3)将该控件提升为我们自定义的类型(4)将我们新建的类型设定QOpenGLWidget为父类(5)重载了paintEvent函数
北北老师
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2020-08-09 01:34
研发管理
asp.net core3.1
实战开发
(Filter的使用)
.netcore异常过滤器的使用首先代码如下publicclassCustomExceptionFilterAttribute:ExceptionFilterAttribute{#regionIdentityprivatereadonlyILogger_logger;privatereadonlyIModelMetadataProvider_modelMetadataProvider;public
2b勿扰
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2020-08-09 01:29
.NET
Core3.1实战专题
9套Android实战经典项目资料分享给大家
Android平台实战CRM客户关系管理(AChartEngine统计图表、异步任务、系统性能优化)下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pKFPVvl3、Android游戏开发方向游戏全程
实战开发
weixin_33720078
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2020-08-09 00:33
C++ 模板技术和STL
实战开发
(1)——STL实用编程技术(1)——模板机制剖析
模板模板把函数或类要处理的数据类型参数化,表现为参数的多态性,成为类属个人思考:模板也是计算机的很重要的思想“抽象思想”的体现模板解决的是逻辑结构相同,但具体数据元素类型不同的数据参数化编程:参数化编程有效地降低了开发成本,减少了出错概率,这也是模板思想的起源深入剖析:问题1:第12行和第15行调的是同一个函数吗?函数模板与模板函数的辨析函数模板:就是定义的一个带有参数类型的函数模板函数:编译器会
喵的波波鱼
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2020-08-08 19:21
C++的STL使用和源码学习
Unity3D游戏引擎
实战开发
从入门到精通
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)1.1、课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么
weixin_30505485
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2020-08-08 02:20
Unity3D游戏引擎
实战开发
从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)
Unity3D游戏引擎
实战开发
从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)我这里有一套课程和大家分享,我的qq是2059055336,有兴趣的朋友可以和我聊天。
遥远的东方
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2020-08-08 02:29
写给初中级前端的高级进阶指南(万字路线)
前言我曾经一度很迷茫,在学了Vue、React的
实战开发
和应用以后,好像遇到了一些瓶颈,不知道该怎样继续深入下去。
小生方勤
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2020-08-07 20:51
CentOS 6.x 进入单用户模式加密
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-08-07 18:39
学习路上
#
CentOS
Linux
单用户模式加密
grub菜单加密
明文加密
MD5加密
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
--前言(一)
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
–前言(一)作者:伍俊伟
[email protected]
本文非作者授权,不允许转载2020年8月3日为什么要学习和使用Linux操作系统,我的答案可能不是标准答案
全杂工程师
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2020-08-07 09:02
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
--什么是嵌入式linux(二)
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
–什么是嵌入式linux(二)作者:伍俊伟
[email protected]
本文非作者授权,禁止转载2020年8月5日深思三分钟,这个问题你真的答得出来吗?
全杂工程师
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2020-08-07 09:02
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
-- 我们
实战开发
的paipai one设备介绍附原理图(三)
从树莓派带你掌握嵌入式linux产品
实战开发
–我们
实战开发
的paipaione设备介绍附原理图(三)作者:伍俊伟
[email protected]
本文非作者授权,禁止转载2020年8月5日文章目录从树莓派带你掌握嵌入式
全杂工程师
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2020-08-07 09:47
嵌入式
linux
raspberry
pi
JAVA分布式优惠券系统后台手把手
实战开发
第1章课程介绍这一章节里我会介绍通过这门课程的学习你能够学习到什么,主要是介绍工程开发的步骤和本次课程的教学会用到的技术框架和基础工具第2章开发环境这一章节的主要内容主要包含两个方面:(1)常用开发工具的介绍,主要用于对工程项目的后期调试;(2)基础工具的详细介绍,对工程项目中会使用到的技术点进行原理层面的分析介绍,为将来实际使用的时候打下基础第3章需求分析任何工程项目都需要建立在产品思想的基础之
weixin_30565199
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2020-08-06 12:09
SpringBoot+JPA+mysql实现简单的增删改查(二)---
实战开发
手把手教你
实战开发
在正式开发之前需要先搭建环境:请参考我的上一篇文章SpringBoot+JPA+mysql实现简单的增删改查(一)—SpringBoot入门一、建立目录结构首先创建以下目录结构,其中分别是
AthenaHe
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2020-08-05 20:21
项目
Vue 技术栈 带你探究 vue-router 源码 手写vue-router
无惧面试,学以致用,继承创新4、谈谈前端发展与学习心得5、手写源码技术栈,附上详细注释6、从源码中学习设计模式,一举两得7、编程思想的提升及代码质量的提高8、通过分析源码学习架构,看看优秀的框架9、项目
实战开发
一百个Chocolate
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2020-08-05 17:17
Vue
技术栈
小狮子前端Vue进阶小册
C#、.Net MVC 三层架构, 实现连接SQL 数据库登录验证
对于一个初学者,或者第一次进行
实战开发
的时候;可能很多人都不知道从何下手;当初我也是这样:很是是渴望有个可以参考的源码例子!!!!!!
锅爱上鱼
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2020-08-05 16:31
.net
+
BootStrap网页框架
vue基础篇实战总结一:购物车实战
上周看完了vue基础篇本想继续看进阶篇本着基础不牢地动山摇的原则特地总结重新再写一遍基础篇中
实战开发
过的一些小东西,以加深熟练度如果还没有开始vue学习的朋友可以看这本书,还不错链接:https://pan.baidu.com
Snoopy180709
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2020-08-05 13:40
js
机器人Atlas灵活
跑酷
,如履平地 | 视频
问耕发自凹非寺量子位出品|公众号QbitAI波士顿动力机器人今早又放出一波天秀!外媒们用了夸张的词汇来形容,例如:“此前无法想象的壮举”、“让人忘记了呼吸”……总之就是各种夸上天。到底发生了什么?这次的主角,是Atlas人形机器人。在最新的视频中,Atlas先是小跑入场,然后不停脚,轻松单腿跃过地上放的一根圆木。请注意,这次的跳跃都是单腿,以前只能立定双腿跳。紧接着,最精彩的部分来了~小跑着的At
量子位
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2020-08-05 08:55
单脚三连跳,波士顿动力Atlas学会
跑酷
!
现在,他又get了
跑酷
的新技能。今年五月份波士顿在YouTube上放出了两段视频,里面的机器狗和机器人分别表演了他们的绝活。其中,机器人Atlas在田野中奔跑、还非常流畅的跳跃过了一条障碍木头。
weixin_33826268
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2020-08-05 08:37
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