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cocos3d跑酷实战开发
c#
实战开发
:以太坊钱包快速同步区块和钱包卡死解决方案 (三)
首先以太坊默认的快速同步模式我们需要先设置当前同步模式内存大小512-2048范围在服务器配置情况下最大化内存输入以下命令geth--fast--cache=2048最快同步模式也是保证最快同步区块的方法如果怕钱包卡死或这无响应那就在同一个区块区域内布置多节点如果一个挂掉立马重写启动行的钱包继续同步保证交易所的运行例如火币,OK,币安应该也是如此类似于集群。转载于:https://www.cnbl
weixin_30535167
·
2020-08-24 03:00
c#
实战开发
:用.net core开发一个简单的Web以太坊钱包 (六)
今天就来开发一个C#版的简易钱包先回顾以前的内容c#
实战开发
:以太坊Geth命令发布智能合约(五)c#
实战开发
:以太坊Geth常用命令(四)c#
实战开发
:以太坊钱包快速同步区块和钱包卡死解决方案(三)c
weixin_30512043
·
2020-08-24 03:28
以太坊ETH DAPP开发(1):
实战开发
基于truffle
一、开发环境配置1、硬件配置2、依赖工具版本~/eth_workspace$gethversionGethVersion:1.8.18-stableArchitecture:amd64ProtocolVersions:[6362]NetworkId:1GoVersion:go1.11.2OperatingSystem:darwinGOPATH=/Users/wujinquan/goGOROOT=/
JKincsdn
·
2020-08-24 02:36
ETH
ubuntu以太坊私有链搭建教程
如果你不喜欢把时间浪费在搭建开发环境上,可以留意一下汇智网的在线课程:以太坊DApp
实战开发
入门去中心化电商DApp
实战开发
一、安装前的准备1.1查看当前CPU架构在终端中执行以下命令,确定是32位架构还是
新缸中之脑
·
2020-08-24 02:47
区块链
DApp
以太坊
以太坊开发
c#
实战开发
:以太坊Geth 常用命令 (四)
首先运行客户端当前命令分为eth,web3,personal,net输入>eth可以看到该命令下的所有方法>eth1.创建用户personal.newAccount("a123456")里面填你的密码回车返回一个16进制的字符串就是你的公钥2.挖矿miner.start(1)miner.stop()难度取决于你的创世链设置的初始挖矿难度可以在我的第一篇中去看如何搭建私链刚开始挖矿会创建挖矿文件cp
weixin_30822451
·
2020-08-23 23:23
游戏:
跑酷
游戏
这是一款效果震撼趣味性极强的无限横版
跑酷
游戏!游戏特点【经典重现】还原故事的经典元素,是一款充满童年记忆的手游!【实力开战】与BOSS斗智斗勇,带上小宠物一起披荆斩棘!
反射
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2020-08-23 19:58
2018最新Vue.Js从基础到实战案例高级课程大合集12套 价值上千元
网易课堂-走进vue.js2.005:台湾小凡-VueJs教程45节课06:CZBK-Vue.js+Node.js构建音乐播放器公开课07:爱创课堂-张容铭js高级课程vue08:秒味课堂-vue.js
实战开发
系列
qq_43662649
·
2020-08-23 18:11
给缺少PYTHON项目实战经验的人
以上就是我们在学习过程中必须要有项目
实战开发
经验的原因,其实无论项目大小,但是一定要动手去进行开发学习。但是就有小伙伴说“哎呀,找不到好的项
天明豆豆
·
2020-08-23 18:23
青春与运动
合作共赢一次体育课的游戏翻转与平移华丽的
跑酷
动作与认真跑步
离人心上秋_4a07
·
2020-08-23 15:01
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 2 - Effect 文件解读
一、题外话实际上,官方已经存在一份Effect文件的解读,不过是位于
Cocos3D
的材质目录下EffectSyntax。建议提前阅读(没阅读过也没关系,我会教你阅读)。那么,我还写些什么呢?
天煞魔猎手
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2020-08-23 11:25
3大场景助你完美收割Redis
实战开发
点击上方“程序猿技术大咖”,选择“关注公众号”,一起共进步!微风拂面只在瞬间,如若没有对这一刻的思索,往往少许了些对于问题本质的思考、推敲,这一刻的感受,将不会激荡起心灵中对于本质的追寻。而后渐渐得将失去对于任何事物的看法,仅仅在自己的认知圈里面找到所认知的方案,从而忽视了对与更好事物的探索。缓存操作就看String,这是为什么?程序员对缓存并不陌生,但对于Redis的非关系型数据中的使用,恐怕大
xcbeyond
·
2020-08-23 04:07
我的农场(一)
她向我推荐了一款超级好玩的游戏“熊出没之熊大农场”“不会又是
跑酷
吧?讨厌!”嘴里这样说着,但我的手还是不听使唤的将这款游戏下载了。打开后,我惊奇的发现它是模拟了一座农场!哇,我有自己的farm啦!
刘婧_
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2020-08-23 03:34
方块
跑酷
热更新案例之功能实现[中]
介绍演示01.png02.png步骤演示1.png2.png3.png4.png5.png6.png
明月海子
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2020-08-23 01:36
跑酷
公社训练
今天崔教练秦教练一起教真嗨图片发自App秦教练带高手崔教练带我们菜鸟平地金刚脚后跟着地之前没注意过是脚后跟着地再接定点跳上台阶加金刚上周怕怕定点跳总上不了第二个台阶今天崔教练过来教了几次或者说是过来盯着就跳上去啦!好嗨森金刚上高台之前自己练比这个还低的都上不了今天崔教练教几次也上去了上去之后发现其实蛮轻松的有个小姑娘今天第二次上课也上去啦!果然大部分动作都是克服恐惧从高处手推伸髋下来还没掌握下周再
体态塑身梁老师
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2020-08-23 01:27
Angular6.x
实战开发
总结
最近的一段时间,撸了一些前端的东西,对于前端开发有了一些新的认识,下面主要针对Angular(主要是2.0以后的版本)这个开发框架来对前端的知识点进行一些简单的总结:1.实现返回功能:privategoBack(){this.router.navigate(["../controllerinfo"],{relativeTo:this.route});}尽量使用路由而不要使用history.back
平凡的L同学
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2020-08-22 20:30
Angular
iOS入门培训还要钱?看博客,看视频都拿下
欢迎学习iOS的小伙伴观看我的iOS入门免费系列课程如下:ObjectiveC编程基础(24课时)只要4金币iOS开发基础入门(67课时)全程免费iPhone与iPad开发实战-ios经典应用剖析-7大项目
实战开发
weixin_34349320
·
2020-08-22 19:59
基于Laravel+VueJS
实战开发
WebAPP
【课程内容】1-git库与开发环境及工具软件介绍2-安装laravel框架3-安装laravel-ide-helper增强代码提示4-配置数据库与使用migrations创建表5-解决mysql5.7以下laravel不能执行数据迁移的问题6-合理的路由布局与分组路由7-远程开发环境服务器搭建与虚拟面板的使用8-使用tinker与factory构建管理员初始数据9-子目录域名绑定与创建后台登录控制
weixin_30797027
·
2020-08-22 19:40
CSS商业网站布局之道pdf
[特色]最新的CSS技巧、诀窍和研究;针对浏览器存在的Bug,深入剖析Hack和Filter之技;学习经典的盒模型、布局模型、网页定位技术与CSS编码规范;通过五个有代表性的综合实例体会
实战开发
的智慧,
weixin_30709635
·
2020-08-22 19:04
基于laravel和vuejs的webAPP
实战开发
下载地址:http://www.yuandonglirw.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1101&fromuid=1
qq_42470588
·
2020-08-22 18:10
244.看电影8~釜山行
和同样是僵尸
跑酷
的《僵尸世界大战》比起来,丝毫不落下风。主人公是一位基金经理和她的女儿,事发前一天,他准备送女儿去釜山的前妻那里。
摹喵居士
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2020-08-22 17:35
3D摇杆控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!
在
Cocos3D
中,坐标转换要用UITransformComponent组件。接着把坐标和角度以事件的形式发送出去就可以了。o
白玉无冰
·
2020-08-22 16:32
cocos
游戏开发
教程文档 | 3D
跑酷
小游戏
实战开发
本教程带领大家从零开始开发一款完整的3D
跑酷
游戏,主要面向读者是有一定Egret2D开发经验的小伙伴,手把手教你学习EgretPro开发,快速开启您的EgretPro开发之旅。
Mandy
·
2020-08-22 15:55
android
html5
typescript
ios
3d游戏
Egret
实战开发
笔记,飞行射击游戏(三)
今天是开发飞行射击游戏第三天,记录工厂实现子弹体系——玩家子弹带多样性。实现效果:一.如何创建更多种类的子弹?在ZD类用种类索引id实现不同的子弹在ZD类申请publicid:number;//子弹种类索引构造this.id=id;switch(this.id){case0:this.im=Main.createBitmapByName("pzd2_1_png");this.addChild(th
Mandy
·
2020-08-22 15:23
html5
游戏开发
游戏引擎
typescript
Egret
实战开发
笔记,飞行射击游戏(二)
今天记录工厂实现子弹体系,包括实现子弹类、工厂设计模式、子弹管理类ZDManager三部分内容,详细代码过程见下:实现目标一、实现子弹类子弹放在Maingame,就需要在子弹类中存放Maingame对象。1publicgame:MainGame;2publicconstructor(game:MainGame){3super();45this.game=game;6}7}移动速度原理:n:角度向上
Mandy
·
2020-08-22 15:22
html5
游戏开发
游戏引擎
typescript
实战开发
单元测试,Welcome to PHPUnit!
一、测试入门1.1安装xdebug,查看代码测试覆盖率安装xdebug:https://www.cnblogs.com/wlphp..../vendor/bin/phpunit--coverage-html./tests/codeCoverage1.2PHPUnit命令1.创建测试类phpartisanmake:testXXXTest--unit2.使用--filter参数指定单元测试执行的函数v
唐成勇
·
2020-08-22 15:55
单元测试
代码覆盖率
laravel
实战开发
Egret
实战开发
笔记,飞行射击游戏(一)
现已授权我们转发其创作的飞行射击游戏
实战开发
笔记,在这里也特别说明下,作者在学习、开发游戏过程中所用图片素材均源自网络。
Mandy
·
2020-08-22 15:51
html5
游戏开发
实战开发
小游戏
h5游戏
视频教程-WebRTC视频会议Mediasoup Android端-Android
WebRTC视频会议MediasoupAndroid端从2012年开始从事移动互联网方面的开发工作,曾担任去哪儿网开发工程师,搜狗高级开发工程师,拥有多年一线
实战开发
经验。
weixin_34633667
·
2020-08-22 11:55
FPGA开发全攻略——ISE基本操作
原文链接:FPGA
实战开发
技巧(2)FPGA开发全攻略连载之十二:FPGA
实战开发
技巧(3)FPGA开发全攻略连载之十二:FPGA
实战开发
技巧(4)5.2如何进行FPGA设计早期系统规划作者:RickySu
weixin_30950887
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2020-08-22 10:07
清除vue-cli空格报错
这里可以看到系统提示找到错误“12errorsfound,12errorspotentiallyfixablewiththe--fixoption“,查了下是Eslint抛出的错误提示,之前我们在vue
实战开发
迷路的鲸鱼丶
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2020-08-22 10:07
html
App游戏推荐
app名称RUA3
跑酷
类主角是匹马或者叫独角兽画风很美两键操作跳跃和攻击可通过关卡升级经验
小王子小公举
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2020-08-22 09:09
地铁上听到的
跑酷
游戏的付费体验
我一听这是个
跑酷
类的游戏啊,我就认真的听了一下他讲的话,幸好当时地铁里面不是很吵。大叔继续说,说他觉得这个游戏太难了,每次蹦都会卡住,就是玩不过去,他说他还充了钱的!
Double2d
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2020-08-22 01:22
djongo一个
实战开发
1.创建一个djongo对像2.在djongo目录下执行pythonmanage.pystartappblog创建blog应用3.在djongo目录下执行pythonmangage.pymigrate数据库初始化4.在djongo目录下执行pythonmangage.pyrunserver启动http服务转载于:https://www.cnblogs.com/stevendu1982/p/8085
weixin_30776545
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2020-08-21 22:29
项目视频讲解_深入浅出Lucene4.X
实战开发
大型企业文档中心管理系统
深入浅出Lucene4.X
实战开发
大型企业文档中心管理系统视频教程:http://pan.baidu.com/s/1CcuVM
从此醉
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2020-08-21 19:37
第93讲(HelloActor整体介绍):Akka第一个案例动手
实战开发
消息实体类
第93讲:Akka第一个案例动手
实战开发
消息实体类HelloActor的整体框架及实现:一:HelloActor包括的actors:1AggregateActor:对最后所有ReduceActor的结果进行统计
段智华
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2020-08-21 19:28
scala
Java
实战
这些年,啤酒替你的肥胖背了多少锅!!
在街头健身、
跑酷
、体操、杂技里我们都能见到它也是明星很喜欢的一个健身动作~这年头,微博里要是没有几张秀健身的照片,都不好意思说自己是混演艺圈的。再要是没有几张倒立的,都不好意思说自己是一线的红人!
Try健身
·
2020-08-21 12:42
Cocos2d-x动手操作
1、使用Cocos2d-x3.4制作一个简单的游戏2、Cocos2d-xv3.2开发《超级
跑酷
》游戏源码分享
wljun739
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2020-08-21 11:39
Cocos2D-X
C++
3D摇杆控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!
在
Cocos3D
中,坐标转换要用UITransformComponent组件。接着把坐标和角度以事件的形式发送出去就可以了。o
白玉无冰
·
2020-08-21 04:42
cocos
游戏开发
Three.js无限3D时空穿梭特效
它也可以是一个
跑酷
游戏原型,又或者是3D空间导航,具体怎么应用由你来决定,先来看下效果。无限循环时空隧道无限循环的隧道实际上是一个首尾无缝相连的管道,你可以将它的形
行歌
·
2020-08-21 03:14
前端
three.js
webgl
3d
《Java
实战开发
》利用spring-security解决CSRF问题,通过重写CsrfFilter 过滤掉指定方法
最近项目渗透测试检测出一些安全问题其中一项为csrf攻击隐患,然后开始修复csrf简介CSRF(Cross-siterequestforgery)跨站请求伪造,也被称为“OneClickAttack”或者SessionRiding,通常缩写为CSRF或者XSRF,是一种对网站的恶意利用。尽管听起来像跨站脚本(XSS),但它与XSS非常不同,XSS利用站点内的信任用户,而CSRF则通过伪装成受信任用
crazy王
·
2020-08-21 01:31
Java开发实战
深入Spring核心组件原理解析,带你
实战开发
,吃透微服务
前言我们现在开发应用的方式和1年前、5年前、10年前都是不同的,更别提15年前了,当时RodJohnson的图书ExpertOne-on-OneJ2EEDesignandDevelopment介绍了Spring框架的初始形态。当时,最常见的应用形式是基于浏览器的Web应用,后端由关系型数据库作为支撑。尽管这种形式的开发依然有它的价值,Spring也为这种应用提供了良好的支持,但是我们现在感兴趣的还
Java领域指导者
·
2020-08-21 01:32
架构
Java
微服务
spring
spring
cloud
Java架构
微服务
学习
37/70能量危机
自控时大脑每分钟需要的能量不会超过
跑酷
运动所需能量的一半,自控可能比大脑处理其他问题时所用的能量多,但远远低于身体运动时所需的能量。那么,自控时大脑消耗的能量为何能如此迅速地耗尽意志力?
铲屎官88
·
2020-08-20 22:33
Elasticsearch基础但非常有用的功能之一:别名
介绍Elasticsearch的一些非常基础但
实战开发
确非常有用的技术点。了解这些技术点会帮助你设计更易于维护的数据索引,预先知道PB级大数据索引实战中的坑,提升工作效率。
铭毅天下
·
2020-08-20 20:36
实战开发
,使用 Spring Session 与 Spring security 完成网站登录改造!!
上次小黑在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外
楼下小黑哥
·
2020-08-20 17:32
java
spring
后端
实战开发
,使用 Spring Session 与 Spring security 完成网站登录改造!!
上次小黑在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外
楼下小黑哥
·
2020-08-20 17:00
java
spring
后端
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《
跑酷
》第四步--地图循环&主角添加动作
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的
跑酷
教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记这一步当中,我们主要完成以下功能
The_b-dn
·
2020-08-20 15:15
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
cocos2d-x3.0
C++
实例
跑酷
新手入门
c# 链接mongDB集群
实战开发
3
c#链接mongDB集群一了解mongdb二部署集群三C#链接mongdb完成测试C#链接mongdb完成测试此章节继续我们上一章节将的我们开始用程序去链接mondbdb,大家都知道我们链接sqlserver其实用的是微软自己写的驱动。它已经封装了一些对象,要我们去链接。但是我们链接mondbdb同样需要一些对象,这个mongdb官网有说明,可以自己去看看或者直接下载我的这里下载或者在第一章节有些
zuoming120
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2020-08-20 05:57
Vue 技术栈 教你玩"坏" v8引擎 吃透 js 内存回收机制
无惧面试,学以致用,继承创新4、谈谈前端发展与学习心得5、手写源码技术栈,附上详细注释6、从源码中学习设计模式,一举两得7、编程思想的提升及代码质量的提高8、通过分析源码学习架构,看看优秀的框架9、项目
实战开发
一百个Chocolate
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2020-08-20 04:53
Vue
技术栈
小狮子前端Vue进阶小册
cocos2d 高仿doodle jump 无源码
没错,上次
跑酷
游戏中的“30”来Jump了,有三种道具,主角光环,竹蜻蜓,翅膀;有两种怪物,螃蟹和鸟;有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射出去,可以攻击怪物。
瓦力冫
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2020-08-20 04:48
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
类
跑酷
游戏“忍者跳跃”的 Cocos Creator实现
游戏的样子?游戏玩法?地面运动时点击屏幕,控制英雄左右跳动,躲避飞镖和柱子,撞到飞镖减血,吃到蛋糕加血,撞到柱子游戏结束。游戏逻辑?游戏主要分为开始界面和游戏中界面,初始进入游戏开始界面,点击开始,进入游戏界面进行游戏。开始界面,就是一些图片和按钮的布局,摆放好位置,做好适配,关联按钮点击事件,响应跳转到游戏界面即可。游戏中,一开始出现引导,点击后,进入游戏。游戏开始后,人物会一直往上跑,跑道上会
一枚小工
·
2020-08-20 03:21
游戏开发
CocosCreator
游戏代码
【cocos creator】描边,外发光,内发光,加载shader
cocos-creator-shader-effect-2020-02-17-cocos-creator-2-3-0/87889git:https://github.com/zhitaocai/CocosCreatorShaderEffectDemo
cocos3d
烧仙草奶茶
·
2020-08-20 02:44
cocos
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