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cocos3d跑酷实战开发
实战开发
,使用 Spring Session 与 Spring security 完成网站登录改造!!
上次小黑在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外
楼下小黑哥
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2020-08-20 17:32
java
spring
后端
实战开发
,使用 Spring Session 与 Spring security 完成网站登录改造!!
上次小黑在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外
楼下小黑哥
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2020-08-20 17:00
java
spring
后端
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《
跑酷
》第四步--地图循环&主角添加动作
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的
跑酷
教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记这一步当中,我们主要完成以下功能
The_b-dn
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2020-08-20 15:15
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
cocos2d-x3.0
C++
实例
跑酷
新手入门
c# 链接mongDB集群
实战开发
3
c#链接mongDB集群一了解mongdb二部署集群三C#链接mongdb完成测试C#链接mongdb完成测试此章节继续我们上一章节将的我们开始用程序去链接mondbdb,大家都知道我们链接sqlserver其实用的是微软自己写的驱动。它已经封装了一些对象,要我们去链接。但是我们链接mondbdb同样需要一些对象,这个mongdb官网有说明,可以自己去看看或者直接下载我的这里下载或者在第一章节有些
zuoming120
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2020-08-20 05:57
Vue 技术栈 教你玩"坏" v8引擎 吃透 js 内存回收机制
无惧面试,学以致用,继承创新4、谈谈前端发展与学习心得5、手写源码技术栈,附上详细注释6、从源码中学习设计模式,一举两得7、编程思想的提升及代码质量的提高8、通过分析源码学习架构,看看优秀的框架9、项目
实战开发
一百个Chocolate
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2020-08-20 04:53
Vue
技术栈
小狮子前端Vue进阶小册
cocos2d 高仿doodle jump 无源码
没错,上次
跑酷
游戏中的“30”来Jump了,有三种道具,主角光环,竹蜻蜓,翅膀;有两种怪物,螃蟹和鸟;有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射出去,可以攻击怪物。
瓦力冫
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2020-08-20 04:48
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
类
跑酷
游戏“忍者跳跃”的 Cocos Creator实现
游戏的样子?游戏玩法?地面运动时点击屏幕,控制英雄左右跳动,躲避飞镖和柱子,撞到飞镖减血,吃到蛋糕加血,撞到柱子游戏结束。游戏逻辑?游戏主要分为开始界面和游戏中界面,初始进入游戏开始界面,点击开始,进入游戏界面进行游戏。开始界面,就是一些图片和按钮的布局,摆放好位置,做好适配,关联按钮点击事件,响应跳转到游戏界面即可。游戏中,一开始出现引导,点击后,进入游戏。游戏开始后,人物会一直往上跑,跑道上会
一枚小工
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2020-08-20 03:21
游戏开发
CocosCreator
游戏代码
【cocos creator】描边,外发光,内发光,加载shader
cocos-creator-shader-effect-2020-02-17-cocos-creator-2-3-0/87889git:https://github.com/zhitaocai/CocosCreatorShaderEffectDemo
cocos3d
烧仙草奶茶
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2020-08-20 02:44
cocos
【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测
碰撞检测常见于一些横版过关或者
跑酷
的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。
yongh701
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2020-08-20 02:17
Cocos2dx
Cocos Creator 镜头跟随(cc.follow)
CC.Follow使用一、设置地图适配容器leftNode假设这是个横屏
跑酷
游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。
「已注销」
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2020-08-20 01:04
多点温控[[Onenet]+[Esp8266]+[Stm32[F4/F1]+[Pyqt5]+[Flutter[App]]系列笔记【一】(完结)。
上海大学工程教育(高级)
实战开发
_多点温控[[Onenet]+[Esp8266]+[Stm32[F4/F1]+[Pyqt5]+[Flutter[App]]系列笔记。
Basums
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2020-08-20 01:16
数据迁移的几种方式 - MySQL数据库
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-08-19 20:21
学习路上
#
MySQL
-
入门
变性、炸总部、怼老板,日清的营销为何你学不会?
武士、RAP、BBOX、极速、足球、
跑酷
、相扑、UFO和丼兵卫等,
DoMarketing-营销智库
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2020-08-19 19:30
unity动画特效不受timeScale影响
跑酷
类游戏会用TimeScale来控制游戏的节奏,当timeScale不为1时,动画和特效播放会受到影响,因此需要写一些脚本去控制动画特效的播放以下是ParticleSystem的控制类,后续补充Animation
cchoop
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2020-08-19 19:58
Unity3D
C++:简单的
跑酷
//用C++实现一个简单的
跑酷
:游戏规则:@是你,.是终点,#是怪物(碰到会扣血1),a键左移,d键右移,j键攻击可杀死怪物(不是怪物回扣血1),初始血量为2//代码:#include#includeusingnamespacestd
✿北辰✿
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2020-08-19 16:00
实战开发
,使用 Spring Session 与 Spring security 完成网站登录改造!!
上次小黑在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外
楼下小黑哥
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2020-08-19 08:39
java
spring
后端
APPTalk11:Chameleon Run,一骑绝尘的变色小人
ChameleonRun是一款
跑酷
游戏,需要玩家一边操纵小人奔跑跳跃,一边快速让小人切换成地面颜色。Run!目标用户群可能是什么样的人?
跑酷
游戏爱好者在地铁、公交车里的上班族或学生核心竞争力在哪里?
张轩铭
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2020-08-19 08:11
实战开发
,使用 Spring Session 与 Spring security 完成网站登录改造!!
上次小黑在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些页面,比如首页可以直接访问以外
楼下小黑哥
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2020-08-19 07:00
c# 链接mongDB集群
实战开发
2
c#链接mongDB集群一了解mongdb二部署集群三C#链接mongdb完成测试部署集群由于是在我本地做研究测试,所以我下载的是32位版本(我下载到的名称是mongodb-win32-i386-2.6.0.zip),再次因为我们后续可能在多台服务器上部署。所以我加压出来之后修改了名称并且做成5个不同文件夹,为什么要这样做,下面是思路部署方式,有些不对的地方各位伙伴们可以提出不同建议首先我说一下我
zuoming120
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2020-08-19 06:26
Cocos3d
x入门
Quick+
Cocos3d
x+lua版本,资源见附件localM=class("MainGame")localcamera=nilfunctionM:ctor()--创建主场景localmainScene
shiyong2008
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2020-08-19 03:50
cocos+lua
lua
游戏服务端架构介绍
类型1:卡牌、
跑酷
等弱交互服务端卡牌
跑酷
类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密
mercurial_1110
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2020-08-19 03:16
C++
服务器
网络编程
vue
实战开发
011:使用router-view嵌套路由详解
前面已经把首页的顶部header和底部的footer页面写完,现在开始写内容区域了,在写内容之前我们先要将路由配置好,不然无法在页面上查看效果,所以这里我在components目录下先建了一个home.vue文件,里面简单的写了一句“我是主页中的内容,通过路由router-view嵌套进来的”,然后加了个样式方便查看。这里简单的说下,我们在main.js中引入vue-router组件把VueRou
ProgramNotes
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2020-08-19 02:21
Vue
微信小程序
实战开发
:图片选取以及拍照功能
一、图片选择功能从本地相册选择图片或使用相机拍照使用过程如下:wx.chooseImage({count:1,//默认9sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有success:function(res){//返回选定照片的本
sinat_36947685
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2020-08-18 13:59
Android ListView同一个item显示2列的实现方法(仿2列商品列表)
Android
实战开发
中,ListView控件用途十分广泛,各种自定义控件多种多样。
戴曼德
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2020-08-18 02:55
【android学习】
android
listview
adapter
仿商品列表
android
listview
大数据之Spark
实战开发
SparkAuthor:LijbEmail:
[email protected]
是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。Spark是UCBerkeleyAMPlab(加州大学伯克利分校的AMP实验室)所开源的类HadoopMapReduce的通用并行框架。,Spark拥有HadoopMapReduce所具有的优点;但不同于MapReduce的是Job中间输出结果可以保存在
chenpanjc799055
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2020-08-17 21:31
《Java
实战开发
经典》第五章5.3
packagexiti5;publicclassThird{publicstaticvoidmain(String[]args){Tt=newT("wantyoutoknowonething");t.tell();}}classT{privateStringstr;publicT(Stringstr){this.str=str;}publicvoidtell(){charc[]=str.toCha
雨杉
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2020-08-17 20:00
java基础
Java经典
实战开发
第六章的练习题答案
Java经典
实战开发
第六章的练习题答案一:定义一个ClassName接口,接口中有只有一个抽象方法ClassName;设计一个类Company,实现接口ClassName中的getClassName()
入土人
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2020-08-17 09:02
Java练习题
asp.net core3.1
实战开发
(EF+Sqlserver 从数据库生成实体类到项目)
首先程序包包管理器控制台安装以下包//Install-PackageMicrosoft.EntityFrameworkCore.RelationlInstall-PackageMicrosoft.EntityFrameworkCoreInstall-PackageMicrosoft.EntityFrameworkCore.SqlServerInstall-PackageMicrosoft.Enti
2b勿扰
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2020-08-17 03:31
.NET
Core3.1实战专题
手游
跑酷
中屏幕上下左右滑动的事件,精准可用(经过多次对比)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassjarodInputController:MonoBehaviour{privatefloatfingerActionSensitivity=Screen.width*0.05f;//手指动作的敏感度,这里设定为二十分之一的屏幕宽度.//privatefloatfingerBeginX;priv
强-强
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2020-08-17 01:22
lombok实战
lombok
实战开发
过程中,我们一般是设计好数据库后,紧跟着就是创建对应的实体类对象。可是我们设计库时不可能尽善尽美,避免不了要修改,同时对应的实体类也需要修改。
Eiffel_Wu
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2020-08-16 23:45
知识分享
android 4
实战开发
:扩展用户体验
目录导航●自定义操作栏●使用操作栏作为应用程序的导航●使用Android菜单系统●选择操作栏的操作●创建身临其境的应用程序●创建和显示对话框●显示Toast●使用NotificationManager通知用户应用程序事件●创建连续的和不间断的Notification本文着眼于在你设计的UI元素以外来扩展用户体验的方式首先介绍Android3.0中引入的操作栏,它是一个系统级的UI控件,用来在Act
清图
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2020-08-16 23:43
移动开发
javascript数组常用函数与实战总结
前言在node.js后端开发过程中,数组这种数据类型(Object类型)再常见不过,本文主要介绍数组的一些常见函数,以及在
实战开发
过程中能更好的操作数组的lodash包。
傲娇的koala
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2020-08-16 22:22
Javascript
学习笔记(29):学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程-RGB、YUV、GRAY像素格式介绍opencv像素格式转换cvtColor接口讲解...
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/4789/86626?utm_source=blogtoedu1.像素格式:RGB、YUV、GRAY8位RGB相机指的是每个原色用8bit大小来表达,所以一般每个原色的取值范围为0-255,现在也有很多10位单反相机,意味着每种原色的取值空间会更大。对于10位的单反相机需要用特殊的程序进行播放同时也需要用支持10位颜色空间
北北老师
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2020-08-16 16:00
研发管理
asp.net core3.1
实战开发
(验证码的封装和使用)
封装publicclassVerifyCodeHelper{publicstaticBitmapCreateVerifyCode(outstringcode){//建立Bitmap对象,绘图Bitmapbitmap=newBitmap(200,60);Graphicsgraph=Graphics.FromImage(bitmap);graph.FillRectangle(newSolidBrush
2b勿扰
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2020-08-16 16:35
.NET
Core3.1实战专题
视频教程-Windows项目
实战开发
-C/C++
Windows项目
实战开发
从事编程数年,曾留学日本深造,擅长C++、后端、尤其是逆向执教多年,顺应互联网的发展,从线下转为线上用激情点燃代码,帮助大家实现编程梦想杨波¥1001.00立即订阅订阅后:请点击此处观看视频课程视频教程
weixin_30603465
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2020-08-16 15:05
CentOS软件管理 - 编译安装
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-08-16 15:12
学习路上
#
CentOS
Linux
软件管理
configure
make
make
install
ThinkPHP5.0正式版第二季:
实战开发
企业站
01.课程简介.mp402.后台界面初步引入.mp403.四种引入界面方式详解及其他界面引入.mp404.分离后台的公共部分并引入.mp405.前台模板文件分离【模板引入完成】.mp406.前台界面引入.mp407.管理员的添加.mp408.添加管理员的多种方法.mp409.管理员数据的各种查询方法.mp410.其他添加数据的方法补充.mp411.分页详解.mp412.控制器层的修改.mp413.
qq_34828742
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2020-08-16 14:43
Qt
实战开发
-目录树
关键知识点使用QStandardItemModel建立标准化项目模型,对树形控件节点操作提供用于存储自定义数据的通用模型,每个数据项被表示为类QStandardItem的对象,类QStandardItemModel将类QStandardItem表示的数据项组织起来,另一方面,作为一个模型类,它实现了QAbstractItemModel定义的接口函数,以使其他视图类能够访问模型中的数据项。-我们可以
Osean_li
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2020-08-16 11:25
[内附完整源码和文档] 基于vc++实现的小飞侠小游戏
一、项目目的课题目的:完成一个基于PC的飞行类
跑酷
题材游戏设计二、开发工具及开发语言开发工具:VisualC++6.0开发语言:C/C++三、项目开发背景开发这个游戏是出于小时候在红白机中玩的一个游戏(
LEMFOooO
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2020-08-16 11:25
收集毕设和课设资源
asp.net core3.1
实战开发
(CookieSession的常用封装)
publicstaticclassCookieSessionHelper{publicstaticvoidSetCookies(thisHttpContexthttpContext,stringkey,stringvalue,intminutes=30){httpContext.Response.Cookies.Append(key,value,newCookieOptions{Expires=D
2b勿扰
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2020-08-16 11:35
.NET
Core3.1实战专题
基于JAVA面向对象实现的
跑酷
类游戏(小新
跑酷
)(简单小游戏,仅仅使用Java面向对象基础实现(附上源码))
一起来看一下蜡笔小新,很好看的,解压!!!!!!!!!!!!!!!由于Java面向对象基础的游戏,有一定的局限,但是我觉得这款的可玩性已经很高了(ps:这是我同期的一组做的我觉得是最好一个了),话不多说一起来看游戏:游戏界面,点击空格跳跃来躲避障碍物,每过一段就会获得护盾:通第一关界面:有趣的游戏中转:游戏过程中可以按s键来丢子弹打击敌人:游戏吃到带有动感超人的小气泡按A就会变身为动感超人小新(还
工具兵
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2020-08-16 11:11
Java小游戏
C++实战学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程
提前地址提取码:u126├──01介绍│├──attached_files││├──002opencv源码在windows下载编译安装│││└──opencv3.2Linux.txt.zip││└──006windows上创建opencv示例项目编译并执行││└──01-windows-linux-1.zip│├──001介绍~1.mp4│├──002opencv源码在windows下载编译安装~
aifeishike
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2020-08-16 09:15
truffle.js配置文件
如果你希望马上开始学习以太坊DApp开发,可以访问汇智网提供的出色的在线互动教程:以太坊DApp
实战开发
入门去中心化电商DApp
实战开发
truffle配置文件位置truffle项目的配置
weixin_33896069
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2020-08-15 08:16
区块链
json
python
引入两个依赖之后,阿粉一周内就完成了网站的登录改造|
实战开发
每天早上七点三十,准时推送干货上次阿粉在文章中介绍了四种分布式一致性Session的实现方式,在这四种中最常用的就是后端集中存储方案,这样即使web应用重启或者扩容,Session都没有丢失的风险。今天我们就使用这种方式对Session存储方式进行改造,将其统一存储到Redis中。实现方案我们先来想一下,如果我们不依靠任何框架,自己如何实现后端Session集中存储。这里我们假设我们的网站除了某些
javageektech
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2020-08-15 02:26
数据库
分布式
spring
boot
spring
java
.NET平台和Csharp编程开发学习教程
零基础学.NET平台和Csharp编程开发月薪过万:http://edu.ibeifeng.com/view-index-id-524.html零基础学3GAndroid
实战开发
月薪过万:http://
mumuqiyuan
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2020-08-14 18:55
微信小程序从注册到上线系列
为了帮助同学们了解注册及上线的整个流程,所以在开发之外,我专门制作了这个从注册到上线流程;本专辑不涉及任何跟开发有关的事情,开发专辑请看:
实战开发
宝典以下为具体内容:从注册到上线系列《一》个人注册及个人限制说明从注册到上线系列
weixin_33941350
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2020-08-14 05:48
CentOS软件管理 - RPM工具
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-08-14 05:46
学习路上
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CentOS
CocosCreator之KUOKUO教你用2D物理碰撞撸3D横版酷跑
引擎版本CocosCreatorv2.1.2版本不能低于2.1.1演示两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D
跑酷
了哟!制作过程新建一个工程,然后加入平台(Box)材质新建材质,指定一个颜色。
KUOKUO众享
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2020-08-14 03:58
CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的
跑酷
游戏第一部分-做个地图加点盒子
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:第一部分,做个瓦片地图,加入物理盒子。首先打开这个:没有的小伙伴们,百度一下哦。(可以说是一般的2D游戏,必备的软件)新建一个文件,里面的参数根据你手中素材设定。然后我们添加个素材,浏览,选择。然后就添加进来了(用了爱给网的素材)然后就开始在左方开始拼图玩。摁住就是一直涂,还有很多操作。比如鼠标右键按住,拉。这样一整块模版就有了,鼠标左键放置。还有那个骰
KUOKUO众享
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2020-08-14 03:58
HTC VIVE开发教程(五)
前面几节我们了解了SteamVR的基本原理,现在可以进行
实战开发
了。
子者不语
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2020-08-14 01:08
VR开发专栏
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