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cocos3d跑酷实战开发
Hadoop单机模式部署 - CentOS(结尾附视频)
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
·
2020-07-28 13:02
萌新科普
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环境搭建
JDK的解压安装 - CentOS(结尾附视频)
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:02
萌新科普
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环境搭建
MySQL 5.7 - 常见数据类型
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:02
学习路上
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MySQL
-
入门
大数据领域的正确打开方式
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:02
听风随笔
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行业动向
大数据
应用领域
人才需求
学习路线
行业动向
为什么一个byte的存储范围是-128~127?
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:01
磨炼升华
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有此一问
Linux系统磁盘分区及挂载 - fdisk
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:01
学习路上
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Linux
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入门
1024 - 在这里起航!
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:01
听风随笔
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程序人生
1024
起航
程序员节
程序人生
CentOS 6.x - 知识简谱(不定时继续完善)
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-28 13:01
学习路上
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CentOS
Linux
知识简谱
CentOS6
C#从入门到精通源码资源汇总下载(全部免积分)
download.csdn.net/album/detail/3364具体包括客户关系管理系统CRM源码租房网(三层+MVC4)管理系统源在线考试系统源码中学校友管理系统源码门户网站系统运维架构规划设计
实战开发
工具大全
天生爱赞美
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2020-07-28 12:23
C#源码合集下载(免积分)
Flutter
实战开发
(1)------实现条形码和二维码扫描
实现条形码和二维码扫描前言准备工具引入插件具体实现前言前几天突发奇想就想做一个扫描二维码和条形码的demo,查阅了一些资料,发现有qrscan这个插件可以实现,就自己写了一个例子,供大家学习.准备工具这套课程是采用AndroidStudio进行开发的。当前在此之前请准备好Flutter开发环境,我这里就不进行讲解了。引入插件到pubspce.yaml中导包dependencies:flutter:
追逐蓦然
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2020-07-28 07:26
Flutter
Flutter基本功能介绍
Flutter扫描
MX19022-4组脆脆鲨-第0节课作业:脆脆鲨的个人自我介绍#萌新运营苑裂变增长操盘手#
脆脆鲨的个人自我介绍#萌新运营苑裂变增长操盘手#基础信息【昵称】脆脆鲨【职业】陕西元
跑酷
俱乐部负责人【坐标】西安【特长】
跑酷
、攀岩、徒步、健身、【兴趣】喜欢拍东西、旅行个人经历大学毕业从一名
跑酷
运动爱好者变成
跑酷
运动推广者
脆脆鲨_622f
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2020-07-28 04:06
“化鲲为鹏,我有话说”如何用鲲鹏弹性云服务器部署《Python网络爬虫开发环境》
python的网络爬虫功能是有目共睹的,我这边简单介绍下我所理解的,在鲲鹏服务器上布署网络爬虫
实战开发
环境的一个过程!
华为云
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2020-07-27 21:36
技术交流
世界再大,KSwheel电动独轮车让你说走就走
近几年最为火热,最受争议的,当属电动独轮车了吧,以前提起电动独轮车时,大家对它印象无非只在国外的电影、视频里出现,其拉风程度绝不逊色于
跑酷
。
金丛平衡车
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2020-07-27 18:54
守望先锋:源氏
跑酷
之球图制作分享
不多bb,想做球图的话首先需要制作一个球体编辑模板,不然球体手动创建着实有点慢,下面先分享一下我制作球体编辑模板的思路球体编辑模板思路工坊里面可以通过玩家按下某些按钮(技能或者交流)来执行动作,这时候我们可以通过按下自己设置的按钮来创建球体并保存到数组或者编辑球体矢量,但是按钮有限,所以可以用相同按键,不同状态来处理,比如全局变量A=0的时候蹲下+左键是创建球体,A=1的时候蹲下+左键是选择球体创
TooToi
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2020-07-27 17:00
守望先锋地图工坊
《快来造船吧》评测:我不做海贼王 我要做三消汪
其开发商EightyEightGames继《10000000》后再次带来这款以三消+RPG+
跑酷
为核心玩法的《快来造船吧》(Youmustbuildaboat)。
闷瓜爱游戏
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2020-07-27 16:25
verilog中 `define 的使用
原文链接:https://www.cnblogs.com/yjw951012/archive/2019/03/25/10595533.html背景:在最近
实战开发
中发现:对外部芯片进行初始化时,往往需要定义大量参数
Mr_sticker
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2020-07-27 16:40
《推荐系统开发实战》之基于标签的推荐算法介绍和案例
实战开发
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gamer_gyt博主微博:http://weibo.com/234654758Github:https://github.com/thinkgamer公众号:搜索与推荐Wiki个人网站:http://thinkgamer.github.io标签系统的传统用法是,在一些网站中,用户会为自己感兴趣的对象打上一些标签,如豆瓣、网易云音乐、Las
Thinkgamer_
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2020-07-27 15:55
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CTR排序算法-ML
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推荐系统开发实战
Thinkgamer
推荐系统
实战
Elasticsearch 聚合数据结果不精确,怎么破?
1、
实战开发
遇到聚合问题请教一个问题,ES在聚合的时候发生了一个奇怪的现象聚合的语句里面size设置为10和大于10导致聚合的数量不一致,这个size不就是返回的条数吗?会影响统计结果吗?
铭毅天下
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2020-07-27 15:18
运维
视频教程-学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程-计算机视觉
学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程夏曹俊:南京捷帝科技有限公司创始人,南京大学计算机硕士毕业,有15年c++跨平台项目研发的经验,领导开发过大量的c++虚拟仿真,计算机视觉
weixin_29716135
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2020-07-27 13:09
JVM是如何分配管理内存的?
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-27 13:46
磨炼升华
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有此一问
送书:豆瓣8.5,马伯庸全新长篇历史小说,这脑洞也太大了吧!
《两京十五日》是马伯庸2020年全新长篇历史小说,故事源于《明史》一段关于朱瞻基的40字记载,是一个明朝背景下的“
跑酷
”故事,15天4个人从南京排除万难回到北京。
书单
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2020-07-18 00:00
销量增长363%,《健身环大冒险》以爆款的身份登上央视3·15
简单来说,《健身环大冒险》是一款在
跑酷
+回合制RPG的外壳下
游戏葡萄
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2020-07-17 00:00
油管超1亿播放的丧尸
跑酷
视频,第一视角带你体会丧尸追击战!
丧尸都这身手,我直接等死了
冷丫
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2020-07-17 00:00
Lastronaut:奔跑吧!太空员
废话不多说,今天第三方手游评测将带来一款
跑酷
游戏,尽管早已过了
跑酷
游戏的时代,但仍然有络绎不绝的
跑酷
游戏不
onlinew
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2020-07-16 05:19
Python中用NumPy创建二维数组
2二维数组3二维数组的分片4数组维度的操作5数组的组合与分隔5.1水平组合5.2垂直组合5.3水平分隔5.4垂直分隔6数组转列表7数组的存储和读取及分隔符7.1数组的存储7.2数组的读取总结前言上位机
实战开发
先放一放
捉猫的耗子
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2020-07-16 05:17
python学习
岁序更新 观往知来
见猎心喜如梦初醒2.折节向学孳孳不息3.触目如故高瞻远瞩1.见猎心喜如梦初醒萌芽:大二下学期初,两大重大事件:学院及学校创新实验项目立项参猎:同年同时,周围开发的催动梦醒:大二LOL浮出,卸载掉,备战
实战开发
项目
guangcheng0312q
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2020-07-15 23:12
经验贴
JavaScript培训VIP精品课程
面向人群:喜欢从事互联网端开发的人员前有一定HTML+CSS基础,可以自己编写出简单的静态页面学习流程:JS基础知识免费课(两周)点击获取基础课程=>JS和移动端深入学习以及项目
实战开发
(九周)JS+HTML5
dichuitang1558
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2020-07-15 22:18
Android
实战开发
总结(支付篇)
支付宝和微信支付,已经成为了现在购物类APP上最常见的两种支付方式。这里就总结一下实际开发中如何快速又高效在Android开发中集成这两种支付方式。首先说一下,关于jar包导入和AndroidManifest文件的配置,此处就不再赘述,官方文档里写的非常清楚。Ctrl+c&Ctrl+v可以快速完成。实现总的来说,两种支付方式的API集成性已经做得很好。但我们可以做得更好的集成,更好的实现代码复用。
阎楠
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2020-07-15 19:55
android
UI
工作日志
【Android】Jetpack全组件
实战开发
短视频应用App(十九)
前言项目地址.这一篇我们主要是通过LiveData来实现事件总线,类似EventBus分析LiveData和Handler类似,都能实现事件的分发,Handler我们平时都使用过,调用sendMessage方法发送,我们会在handleMessage的方法中处理发送的事件,HandlermHandler=newHandler(Looper.getMainLooper()){@Overridepub
Greathfs
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2020-07-15 17:04
Jetpack
装逼遭雷劈
懒虫早上挣扎着起来打车到了世贸天阶CBD公园一个人都木有图片发自App然后看到微信刘哥和吉祥爸说今天可能木有人来练刘哥值班吉祥爸昨天好像说去爬山还有几个小伙伴都崴脚集体看医生去了这么说今天我一个人
跑酷
想想都有点小激动哎图片发自
体态塑身梁老师
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2020-07-15 13:17
asp.net core3.1
实战开发
(授权,鉴权的使用)
注册服务publicvoidConfigureServices(IServiceCollectionservices){services.AddAuthentication(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme).AddCookie(options=>{options.LoginPath=newPathString("/Fourth/L
2b勿扰
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2020-07-15 06:45
.NET
Core3.1实战专题
asp.net core3.1
实战开发
(中间件的详解)
core3.1的中间件有点像前端express,koa,connect的用法比较统一好理解用法大概有如下几种方式以下的代码都是在Startup的Configure函数中一:中断式中间件,直接停止了流程。app.Run(context=>context.Response.WriteAsync("后续代码不会在执行了!"));二:Use中间件第一种用法,返回RequestDelegateapp.Use
2b勿扰
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2020-07-15 06:45
.NET
Core3.1实战专题
asp.net core3.1
实战开发
(授权,鉴权封装详解)
使用方式#region设置自己的schema的handlerservices.AddAuthenticationCore(options=>options.AddScheme("myScheme","demomyScheme"));#endregion#region支持policy认证授权的服务//指定通过策略验证的策略列services.AddSingleton();services.AddAu
2b勿扰
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2020-07-15 06:45
.NET
Core3.1实战专题
从BaseActivity与BaseFragment的封装谈起
这篇博客主要是从BaseActivity与BaseFragment的封装开始,总结自己在
实战开发
中关于Fragment的注意事项以及心得体会。
weixin_33853794
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2020-07-15 04:14
视频教程-前端工程师零基础到就业全套课程-JavaScript
前端工程师零基础到就业全套课程北京八维研修学院技术工程师,5年大型项目
实战开发
经验,3年授课经验。
weixin_28733135
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2020-07-15 02:04
2018最新vue.js仿锤子商城实战
课程介绍这是一个基于vue2.0的商城
实战开发
类课程,适用于对vue有些许基础的同学。课程会手把手教你如何在项目中使用vue及相关插件实现一个完整的购物流程。
qq_43713457
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2020-07-14 21:16
React Native
实战开发
8:删除todo item
本教程内容和https://zhiwehu.gitbooks.io/react-native/content/同步更新。删除todoitem本小节我们来实现如何删除一条todoitem。首先我们需要使用TouchableOpacity控件来做一个删除按钮。我们在row.js里,在todoitem的文字后面增加一个新的删除按钮,注意TouchableOpacity的onPress事件,绑定的方法是从
Jeffrey_Hu
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2020-07-14 20:24
vue.js项目中用原生js实现移动端的轮播图
Vue.js项目中封装轮播图组件前言一、了解原生js移动端的事件二、轮播图实战三、效果图结束语前言今天我在vue.js项目
实战开发
过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个jquery
Lpyexplore
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2020-07-14 13:34
vue.js
unity网络
实战开发
(丛林战争)-前期知识准备(012-UI框架开发)
使用工具:VS2017,Unity2017.3,DoTween插件使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下如何在实际案例中使用UGUI搭建UI框架。UI框架的作用:1.管理场景中所有的面板2.管理面板之间的跳转01-unity项目创建以及前期准备首先创建一个新的unity工程,命名为UIFramewrok,导入素材资源,
GEMINI_xujian
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2020-07-14 04:06
2048小游戏
实战开发
2048游戏构建页面游戏对象构建游戏初始化取随机数监听键盘事件更新页面视图操作逻辑判断游戏是否失败判断游戏是否胜利显示游戏成功失败页面构建页面首先我们构建前台页面,该页面上有按钮,和16个放格,每个放格不同的样式/*设置不同数字的颜色*/#active2{color:#776e65;background-color:#eee4da;}#active4{color:#776e65;backgroun
不二(王飞的个人博客)
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2020-07-14 02:27
前端综合项目实战
学习笔记(32):学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程-通过对Mat遍历修改图像亮度和对比度与convertTo性能对比...
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/4789/86629?utm_source=blogtoedu1.手写函数改变图片的对比度和亮度(改变增益)g(i,j)=a*f(i,j)+ba取值1.0~3.0(对比)b取0~100(亮度)当取值溢出时,将值设为最大值255opencv提供了一个函数saturate_cast可以起到防止溢出的作用,值大于255就设为25
北北老师
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2020-07-13 20:06
研发管理
Kotlin Native
实战开发
注:本部分内容来源于《Kotlin入门与实战》,预计9月上市。16.1KotlinNative16.1.1KotlinNative简介KotlinNative是一种将Kotlin源码编译成不需要任何VM支持的目标平台二进制数据的技术,编译后的二进制数据可以直接运行在目标平台上,它主要包含一个基于LLVM的后端编译器的和一个Kotlin本地运行时库。设计KotlinNative的目的是为了支持在非J
weixin_33957648
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2020-07-13 18:47
Flink 快速
实战开发
Flink可谓是开启了流式计算技术的新时代,现在无论大中小公司基本上都对Flink技术有不同程度的尝试,或是已经进行了大量实时计算的改造。伴随着阿里对Flink的极力推崇,Flink无论从自身优势还是外部言论都必将成为主流。在本场Chat中,不光有从零开始的基础,更有理论讲解及实战使用,会讲到如下内容:初识Flink及重要特点快速上手Flink:流处理/批处理Flink部署模式:Standalon
GitChat的博客
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2020-07-13 16:15
Kotlin项目
实战开发
Kotlin项目
实战开发
第I部分kotlin基础入门第1章Kotlin是什么1.1简介1.1.1特性工程实践性简洁优雅安全多范式1.1.2设计理念1.2快速开始HelloWorld1.3学习工具1.3.1
东海陈光剑
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2020-07-13 16:33
全书目录:《Spring Boot
实战开发
》(陈光剑 编著)
image.pngSpringBoot简介151.1.从Spring到SpringBoot161.1.1.从EJB到Spring161.1.2.Spring框架发展简史191.1.3.Spring框架的核心模块211.1.4.Spring新生态281.2.SpringBoot是什么291.3.SpringBoot框架组成301.3.1.spring-boot311.3.2.spring-boot-
东海陈光剑
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2020-07-13 16:32
Java程序设计的基本结构 - 循环结构
写在前面:博主是一只经过
实战开发
历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。
小山猪的沙塔
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2020-07-13 15:39
学习路上
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Java
-
入门
vue 项目中better-scroll的简单使用(学习总结,王红元vue
实战开发
)
1.模块导入我是在自己的一个项目中使用,封装了一个Scroll的组件,所以我在现有项目中导入模块:npminstallbetter-scroll--save2.创建实例注意:在创建实例的时候我们需要知道应该在什么地方创建,创建实例时我们要考虑到这个滚动模块应该什么时候调用,是在页面加载前,还是页面加载后,很明显我们使用滚动模块的时候最好在实例被挂载之后使用,因为实例被挂载前界面没有内容,滚动就显得
wantjobjob
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2020-07-13 11:39
Egret
实战开发
笔记,飞行射击游戏(七)
简介实现加载进度条效果和json数据读取这是个目录~简介实现效果一、RES的资源加载流程二、资源加载流程:三、实现加载图片进入游戏界面效果四、单例设计模式与json读取五、游戏开发基本理念:数据与逻辑分离实现效果一、RES的资源加载流程**在Main类中publicconstructor(){super();this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_ST
知言不尽
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2020-07-13 11:43
Egret实战开发笔记
Egret
实战开发
笔记,飞行射击游戏(四)
目录简介实现效果代码及过程一.NPC是个数不确定的对象,需要使用工厂。二.有限状态机三.NPC阵列生成四.工厂之间的相互关系五玩家子弹与NPC碰撞,玩家子弹打中NPC**总结简介今天是开发飞行射击游戏第四天,NPC机制和攻击血量效果。实现敌机阵列效果出现和玩家子弹击中敌机NPC血量减少至0消失。欢迎大家和我一起学习哦~下面是详细过程代码,还有遇到的错误以及改正方法。实现效果代码及过程一.NPC是个
知言不尽
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2020-07-13 11:12
Egret实战开发笔记
Egret
实战开发
笔记,飞行射击游戏(六)
今天是开发飞行射击游戏第五天,玩家多类型子弹及状态和关卡模式。简介实现玩家特殊子弹,激光,追踪导弹。玩家多状态下方飞出正常游戏胜利等待胜利飞出以及玩家保护和关卡切换实现效果本来想录视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部分转为gif,请大家原谅。一.激光ZD类中正常的子弹按照自己的轨迹运动,激光每次跟着玩家运动。激光的轨迹不是沿着自己的轨迹,而是在玩
知言不尽
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2020-07-13 11:12
Egret实战开发笔记
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