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Linux
ctor
教你如何检查一个函数是否为JavaScript运行时环境内建函数
functionisNative(
Ctor
){returntypeof
而井
·
2018-04-07 00:00
javascript
vue.js
html5
前端
前端框架
lua 实现类似日历效果
friend_hldnDateLayer=class("friend_hldnDateLayer",function()returndisplay.newNode()end)functionfriend_hldnDateLayer:
ctor
淡乄
·
2018-04-03 16:04
Csharp方法的定义、调用、调试(下)
ps.声明构造器的快捷键(
ctor
+快按两下tab键)例如:…………Main…………{Studentstu=newStudent();Console.WriteLine(stu.ID);}classStudent
yuanyuanzh
·
2018-03-11 14:19
cocos2d-lua物理
不带包围盒的效果:代码如下:localScene=class("Scene",function()returncc.Scene:createWithPhysics()--物理场景end)functionScene:
ctor
CaiErHao
·
2018-03-01 17:30
element-ui table 行内编辑
exportdefaultclassEditRow{origin:T=nullcopy:T=nullis_edit:boolean=falsector:NoParamConstructor;constructor(
ctor
Chobits
·
2017-12-18 00:00
vue.js
typescript
element-ui
面向对象高级编程下 第二周笔记
编译器规定不写返回类型,编译器自动添加没有参数不会改变class「类」的值,通常加const注:任何一个class,只要认为转换合理,都可以写转换函数nonexplicitoneargument「实参」
ctor
3.0
夜鶯
·
2017-11-22 18:45
cocos2d-js 游戏界面
封装了按钮的基本功能,点击后的回调处理MenuItemSprite,继承自MenuItem,提供了界面,使用一个或多个Sprite作为按钮的界面varMenuItemLayer=cc.Layer.extend({
ctor
写java的逗比叫z1
·
2017-09-13 19:55
ccui.pageView基础应用
varPageView=cc.Layer.extend({
ctor
:function(){this.
年少轻狂s
·
2017-08-10 15:37
cocos2d-js
cocos2d-js
PageView
如何创建一个不可修改的属性
创建一个不可修改的属性varMyClass=cc.Node.extend({
ctor
:function(){this.
年少轻狂s
·
2017-08-07 16:37
cocos2d-js
getter
setter
cocos2d-js基本语法
ccui.layout 横 竖方向布局,简单实现
varLayoutView=cc.Layer.extend({
ctor
:function(){this.
年少轻狂s
·
2017-08-07 11:02
cocos2d-js
cocos2d-js
layout
解决System.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..
ctor
与 ‘ExtensionAttribute’ is ambiguous in the
从VSS上获取以前的老项目,编译时报System.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..
ctor
网上写的“删除Newtonsoft.Json.Net20
Free Programmer
·
2017-07-18 17:00
cocos Studio中新建一个场景,并且切换场景
文件基础代码:--创建界面localSecond=class("Second",function()returncc.Scene:create()end)--添加构造函数functionSecond:
ctor
夜空丶
·
2017-07-12 10:05
安装PHP出现make: *** [sapi/cli/php] Error 1 解决办法
https://my.oschina.net/u/3357717/blog/1305206ext/iconv/.libs/iconv.o:Infunction`php_iconv_stream_filter_
ctor
chonglicuan1036
·
2017-07-10 14:00
Cocos2d-JS extend之FocusButton
varFocusBase={useKeyboard:true,nextFocusArray:null,
ctor
:function(){this.
千里伏骥
·
2017-06-06 17:23
关于云风在 Lua 中实现面向对象的源码分析
①源码:local_class={} functionclass(super)localclass_type={}class_type.
ctor
=falseclass_type.super=superclass_type.new
gh877916059
·
2017-04-09 15:46
学习笔记
C++ trivial和non-trivial及POD类型POD(Plain Old Data)
trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的:(1)构造函数(
ctor
)(2)复制构造函数(copy)(3)赋值函数(assignment)(4)析构函数
LaoJiu_
·
2017-03-26 09:27
C++
CVE-2016-5197 漏洞分析
样本首先创建两个函数
Ctor
()、Check()。
Ctor
(
o_0xF2B8F2B8
·
2017-03-20 16:41
GeekBand C++面向对象高级编程(上)笔记2
接下来先谈下编写这四个函数需要注意的地方
ctor
(构造函数)和dtor(析构函数)1)构造函数传入指针时,如果有初值,newchar[strlen(cstr)+1];strcpy(m_data,cstr
STONE05
·
2017-01-10 20:00
线程安全集合 ConcurrentDictionary
类
示例代码:classCD_
Ctor
{ //Demonstrates: //ConcurrentDictionaryctor(concurrencyLevel,initialCapacity)
自由的生活
·
2017-01-07 20:56
Hadoop之Hbase------>Hbase常用命令
create'user','info1','data1'create'user',{NAME=>'info',VERSIONS=>'3'},{NAME=>'data',VERSIONS=>'2'}退格键
ctor
小虹尘
·
2017-01-03 09:32
hadoop篇
【cocos2d-x 学习与应用总结】最近一段时间使用cocos2d-x lua的总结
与传统的面向对象的单向继承的区别问题引入:在使用lua开发的时候,不知你有没有写过像下面这样的代码:Parent.lualocalParent=class("Parent")functionParent:
ctor
elloop
·
2016-12-31 23:52
cocos2d-x
lua
正确的输入——过滤器模式
实例中根据表单的要求,设计输入为空过滤器,邮箱格式过滤器,长度过滤器,并根据用户的输入给出结果,其类图结构如下:代码实现:var Filter = Class.extend({controls:[],
ctor
janwool
·
2016-12-13 16:14
过滤器
模式
表单验证
设计模式JS版
检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {13C28AD0-F195-4319-B7D7-A1BDAA329FB8} 的组件时失败,原因是出现以下错误: 80040154
异常信息: 在vshtgl.MainForm..
ctor
() 在vshtgl.login.bt_login_Click(Objectsender,EventArgse) 在System.Win
Jason_davis
·
2016-09-22 14:00
对象中的函数
varname='外面'vara={name:"objecta",对象中的属性
ctor
:function(){对象里的方法//console.log(this)//console.log(name,this.name
Alway_sever
·
2016-09-04 13:41
cocos2d-js 翻牌
res:null;};pg.TurnCardLayer.prototype.
ctor
=function(){cc.Layer.pr
langzi7758521
·
2016-08-17 14:22
Cocos2d-JS
今天给大家展示一下点击按钮然后切换场景这个代码
的主要框架,然后具体的我再在代码中分析一下varHelloWorldLayer=cc.Layer.extend({_mainUI:null,_a:null,//MAX:6,MIN:1,_c:null,
ctor
李英是个小Baby
·
2016-07-20 17:39
js
编程是一种美德,是促使一个人不断向上发展的一种原动力 关于坐标系的用法
varHelloWorldLayer=cc.Layer.extend({sprite:null,
ctor
:function(){////////////////////////////////1.superinitfirstthis
Zihuata
·
2016-07-12 17:50
Cocos2d-js
Web前端
cocos2d-x lua tolua++ 面向对象
可以直接用利用其面向对象特性,包括封装和继承,无多态类实例User.lualocalUser=class("User") User.id=1 User.name="张三" User.age=20 functionUser:
ctor
qq_26437925
·
2016-07-06 21:00
空间换时间设计-多索引结构实现高效查询算法
local UnorderedDict = class("UnorderedDict")function UnorderedDict:
ctor
() sel
Blues1021
·
2016-07-05 10:00
Lua创建一个类 继承
创建一个类~~~lua--定义名为Shape的基础类 localShape=class("Shape")--
ctor
()是类的构造函数,在调用Shape.new()创建Shape对象实例时会自动执行functionShape
heyuchang666
·
2016-06-29 20:00
函数与类
例子:import console;student = class {
ctor
( name,score,sex ){};//构造函数,定义实例的属性有三个name = name;score = tonumber
ifedora
·
2016-06-18 10:34
class
function
aardio
linux内存管理--slab
:constchar*name:slab的名称size_t size:每个对象的大小size_talign:每个对象的对齐unsignedlongflags:对象不够,要申请内存时的标识void (*
ctor
YuZhiHui_No1
·
2016-04-27 22:00
linux
kernel
内存管理
linux驱动
Cocosd2d-js 实现序列化Json文件
序列化Json文件到对象数组中varJsonDataReader=cc.Class.extend({ mapdata:null,
ctor
:function(data,keyName1,keyName2
zhenyu5211314
·
2016-04-27 13:00
json
cocos2d
序列化
Cocosd2d-js 实现模态对话框
. */ "usestrict"; varModalDialogLayer=cc.Layer.extend({ m_touchListener:null,
ctor
:function(){ this
zhenyu5211314
·
2016-04-27 11:00
cocos2d
对话框
Quick-cocos2d-x 如何创建类
如果父类是lua类则可以用localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase) functionMyApp:
ctor
()--构造函数 MyApp.super.
ctor
(self
u013720825
·
2016-04-19 10:00
如何拒绝编译器为自己声明创建函数(default
ctor
, copy
ctor
, dtor, copy assignment)
在http://blog.csdn.net/u012421852/article/details/51172795中,介绍了编译器为一个类“润物细无声”地声明创建的一些函数。1)默认构造函数2)拷贝构造函数3)析构函数4)拷贝赋值操作符现在有一个问题,如果CBlueSky就是不想有拷贝赋值操作符,自己没有实现,但是无奈编译器会在使用时为自己声明创建一个拷贝赋值操作符,怎么拒绝编译器的这份好意呢?比
u012421852
·
2016-04-17 15:00
Cocos2d-JS中标签和菜单
字体初始化代码如下:cc.LabelTTF类的构造函数定义如下
ctor
(text,fontName,font
AiCoding_D
·
2016-04-12 14:00
JavaScript
标签
菜单
开关菜单
精灵菜单
游戏底层逻辑,运动&&寻路(二)
这里有一个简单的可运动物体的设计(省略了
ctor
&set&get):Movin
qq_22984991
·
2016-04-12 09:00
游戏
探索小游戏(三):A*算法实现自动寻路
首先定义了一个Point类:localPoint=class('Point',{}) --r行c列 functionPoint:
ctor
(r,c) self.r=r self.c=c end functionPoint
forestsenlin
·
2016-03-30 21:00
游戏
cocosjs模态对话框
直接上代码varMsgBoxLayer=cc.LayerColor.extend({ sprite:null,
ctor
:function(color,width,height){ this.
nynyvkhhiiii
·
2016-03-07 17:00
cocosjs
msgbox
项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua
BaseUI.lua,UIManager.lua(完善中这个)localBasePanel=class("BasePanel",require("Base.BaseUI"))functionBasePanel:
ctor
u010665359
·
2016-03-02 20:00
Lua处理中英文混合字符串
这样的中英文混合在一起的字符串,需要显示在游戏中:localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase) functionMainScene:
ctor
forestsenlin
·
2016-02-29 22:00
lua
ScrollView模拟上拉刷新
localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase) functionMainScene:
ctor
() self:enableNodeEvents
forestsenlin
·
2016-02-27 14:00
cocos2d-x
项目记录23--unity-tolua框架MediatorManager
MediatorManager=class("MediatorManager")--构造方法functionMediatorManager:
ctor
( )self.
u010665359
·
2016-02-25 20:00
Unity IL2CPP Bug : IL2CPP error for method 'System.Void ::.
ctor
()'
Unity4.7版本在IL2CPP打包IOS的时候出现错误:IL2CPPerrorformethod'System.Void::.
ctor
()'inassembly'C:\Users\DELL\Documents
_Captain
·
2016-02-25 11:45
Unity
[c++]类的构造函数
(摘自百度百科构造函数)Inclass-basedobject-orientedprogramming,aconstructor(abbreviation:
ctor
)ina
stary_yan
·
2016-02-23 23:00
lua 中 . 和 : 的区别
functionclass:func2()endfunctionclass.func1(self)end--这时候这两个函数等价functionMainScene:
ctor
()self:ceshi(1,2
饭太黏
·
2016-02-19 13:48
lua
【WinForm】“System.Data.SqlClient.SqlConnection”的类型初始值设定项引发异常,无法识别的配置节 system.serviceModel
总之是没有解决这个问题出现问题的错误信息,不全,只给出了主要的信息:如下错误描述:Void.
ctor
() System.TypeInitializationException:“System
芝麻学问
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2016-02-16 17:00
when the android meet dragger2
并且,dragger2是基于JSR330,通过@Inject注解标示依赖,这个注解可用于方法(method),域(field),构造函数(
ctor
)。我们可以先看一下dragg
u013022222
·
2016-02-15 20:00
面向对象基础知识01
*:快捷键 *导入命名空间(shift+alt+F10) *构造函数:
CTOR
*:base():表示调用父类的构造函数**This来调
一个有理想的码农
·
2016-01-30 00:00
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