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ctor
C++面向对象 笔记 - 1 (BOOLAN)
无指针class设计要点public:接口(interface),public:数据细节;首先考虑passbyreference(toconst);类内尽可能添加const;
ctor
尽量使用初始值列表;
ZhouJL_sempre
·
2022-02-05 14:14
monolake的GeekBand C++开发 学习笔记(二)
前记:本周的课讲了类的构造函数(
ctor
),复制构造函数(copyctor),析构函数(dtor),赋值运算符=的重载(copyop=);堆、栈、内存管理;实现了含指针的类string;还补充讲解了static
monolake
·
2021-05-17 11:49
Lua 单例模式
localSocketManager=class("SocketManager")functionSocketManager:
ctor
()endfunctionSocketManager:init()endfunctionSocketManager
曾令伟
·
2021-05-14 01:32
Cocos2D-JS 动作回调取得当前动作精灵
下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:
ctor
:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
贾佳菊
·
2021-05-05 22:44
cocosjs模态对话框
blog.csdn.net/nynyvkhhiiii/article/details/50820810直接上代码varMsgBoxLayer=cc.LayerColor.extend({sprite:null,
ctor
凡凡的小web
·
2021-04-22 10:28
cocos2d js 中TableView
_super(ctx);}});varRankList=cc.Layer.extend({
ctor
:function(){this.
铠sir
·
2020-09-16 21:30
cocos2d
js
cocos2d
js
tableView
跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加plist文件以及实现动画
--飞龙类(伪)localDragon=class("Dragon",function()returndisplay.newNode()end)functionDragon:
ctor
()localpng
春蕾夏荷_728297725
·
2020-09-16 21:09
NPOI 導出excel時,使用AutoSizeColumn報錯
導出excel時,使用AutoSizeColumn報如下錯誤:System.ArgumentException:Parameterisnotvalid.atSystem.Drawing.Bitmap..
ctor
woaigreydogs
·
2020-09-14 20:28
c印记(二):lw_oopc简介
目录目录1lw_oopc简介2lw_oopc宏定义介绍2_1基础宏部分2_1_1CLASS2_1_2CTOREND_
CTOR
2_1_3DTOREND_DTOR2_1_4FUNCTION_SETTING2
玄道公子
·
2020-09-14 03:18
c/c++
LW_OOPC学习02
文章目录参考LW_OOPC配置LW_OOPC宏说明(1)INTERFACE(2)ABS_CLASS(3)CLASS(4)EXTENDS和IMPLEMENTS(5)ABS_
CTOR
和END_ABS_
CTOR
clear code
·
2020-09-14 03:47
C设计技巧
lua_local变量在new时不会被清空
示例这个例子中,我们定义了一个local的instance在ClassA中,通过new()两次ClassA,通过输出观察到构造函数(
ctor
)调用了两次,但第二次new时,local变量还是存在上
weixin_34075551
·
2020-09-11 20:53
cocos2d-js cc.DrawNode画图参考大全
,多边形vardrawNode=newcc.DrawNode();this.addChild(drawNode);//加入Layer层drawNode.clear()//清除节点缓存drawNode.
ctor
W8023Y2014
·
2020-09-11 06:49
Cocos2d-Js
cocos-Lua中的class与require机制(小积累)
localGameTableUI=class("GameTableUI",require("gamemanager.GameViewBase"));一开始,我是不懂加载某个类后是怎么传参数和怎么调用类里面的构造函数
ctor
游戏小逗比
·
2020-09-10 12:42
Lua
string类和常用方法
构造函数string类一共有6个构造函数(
ctor
,这是传统C++中构造函数的缩写)。类中将string::npos定义为字符串的最大长度,通常为无符号int的最大值。
TypeCool
·
2020-08-25 16:56
C/C++
扩展——String类--构造字符串
构造字符串程序清单16.1使用了string的7个构造函数(用
ctor
标识,这是传统C++中构造函数的缩写)。表16.1简要的描述了这些构造函数。
?Suki
·
2020-08-25 16:49
C++
Primer
Plus
型别对型别的映射(Type2Type)
typedefTOriginalType;};假定有个片断如下,创建一个T*templateT*Create(constU&arg){returnnewT(arg);}如果对于某个类如“Widget”,其
ctor
yyyuhan
·
2020-08-25 06:57
C/C++
Lua创建一个类 继承
创建一个类~~~lua--定义名为Shape的基础类[csharp]viewplaincopylocalShape=class("Shape")--
ctor
()是类的构造函数,在调用Shape.new(
某人在
·
2020-08-23 06:42
键盘事件,自定义事件
*/varMyLayer=cc.Layer.extend({_topDisplayLabel:null,_item1Count:null,
ctor
:function(){this.
xiaofang3a
·
2020-08-23 04:36
cocos-js
cocos-js button点击事件
*/varMyLayer=cc.Layer.extend({_topDisplayLabel:null,
ctor
:function(){this.
xiaofang3a
·
2020-08-23 04:36
cocos-js
继承LIst 的类JSON序列化,无法序列化属性的问题
JsonObject(MemberSerialization=MemberSerialization.OptIn)]publicclassPagedList:List,IPagedList{//////
Ctor
weixin_30417487
·
2020-08-21 22:02
json
游戏
java
vs 快捷键、自动补全代码
自动补全代码(双击tab)
ctor
:自动补全构造函数prop:自动补全成员属性cw:自动补全Control.WriteLIne()快捷键Ctrl+K+S:代码块添加标签快捷键Ctrl+M+O:折叠所有方法
qingkaqingka
·
2020-08-21 15:27
c#
UriFormatException:绝对URI太短
AbsoluteURIistooshortSystem.Uri.Parse(UriKindkind,System.StringuriString)System.Uri.ParseUri(UriKindkind)System.Uri..
ctor
筱烁
·
2020-08-21 12:17
Unity
URI
绝对
VSTGUI:Slider
1.
ctor
使用BMP图片,new一个CBitmap。给AEffGUIEditor::rect初始化。
momomomo90
·
2020-08-20 10:09
C/C++笔记
音频
编程笔记
COCOS2D 之 lua 接口的使用
createfunctionUIScene:create()localus=UIScene:new()us:addChild(us:init())returnusend--ctorfunctionUIScene:
ctor
xjay_cc
·
2020-08-20 04:52
cocos2d-x抽奖轮盘代码
需要源码资源的可以给我发信息LuckyRound=class("LuckyRound",function()returncc.Layer:create()end)functionLuckyRound:
ctor
chuxiaoshi4610
·
2020-08-20 03:01
quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:
ctor
()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx
weixin_34383618
·
2020-08-20 01:38
quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:
ctor
()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx
dahuichen
·
2020-08-20 00:33
quick-cocos2d-x
定时器的合并和变速
schedule1:null,schedule2:null,
ctor
:function(){this.
灵焱
·
2020-08-19 23:07
Cocos3dx入门
Quick+Cocos3dx+lua版本,资源见附件localM=class("MainGame")localcamera=nilfunctionM:
ctor
()--创建主场景localmainScene
shiyong2008
·
2020-08-19 03:50
cocos+lua
lua
c语言实现线程池代码实现
blog.csdn.net/jenie/article/details/106440389封装的思路如下:通过c语言构造一个空间大小,构造函数和析构函数typedefstruct{size_tsize;void*(*
ctor
jenie
·
2020-08-19 02:27
操作系统
lua 中 . 和 : 的区别
functionclass:func2()endfunctionclass.func1(self)end--这时候这两个函数等价functionMainScene:
ctor
()self:ceshi(1,2
kuertian
·
2020-08-18 20:24
Lua
nodejs>>util
我们不希望util模块中添加任何对于Node的内部功能非必要的扩展*/util.inherits(
ctor
,superCtor);//
ctor
继承来自superCtor的方法和属性eg:var
slege
·
2020-08-18 07:12
util
class
local_class={}localfunctionclass(super)localclass_type={}class_type.
ctor
=falseclass_type.super=superclass_type.new
大雄HZ
·
2020-08-18 07:35
cocos2d-x
class
lua
类
编程
继承
lua中最好不要使用继承
无法保证继承的效果,你会发现以下的问题locala=class('a')functiona:
ctor
()self.m=0endfunctiona:setm(m)self.m=mendfunctiona:
玖五二七
·
2020-08-18 00:53
lua游戏开发实践指南
ScrollRect滑动优化(四)_Unity—Item图片轮播效果
此为Lua代码localImageCarousel=class("ImageCarousel")functionImageCarousel:
ctor
()endfunctionImageCarousel:
Le_Sam
·
2020-08-17 18:29
Unity
mysql_init调用卡住原因分析
有同学做类似如下的操作:classX{public:X()//类X的构造函数
ctor
{_mysql_handler=mysql_init(NULL);}};//定义类X的全局变量Xg_x;//程序入口main
weixin_33693070
·
2020-08-17 16:45
Cocos2d中实现刮刮卡效果完全版
Cocos2d-xQuick-Community3.6localTestScene=class("TestScene",function()returndisplay.newScene("TestScene")end)functionTestScene:
ctor
Schrodinger123
·
2020-08-17 02:21
2种单例模式(普通单例 和 unity/cocos 不销毁节点的单例)
(1)存在常驻节点(2)节点不销毁(3)可以利用组件的生命周期做事varcocos_single=cc.Class({extends:cc.Component,//成员变量properties:{},
ctor
大道至简@
·
2020-08-17 02:07
杂项
VS代码片段(snippet)创作工具——Snippet Editor
代码片段以代码缩写和TAB自动切换输入点的方式,提高书写代码的开发效率,比较常用的代码,如下面演示中的:class、
ctor
、for、cw...其实这些代码片段,分别对应一个扩展名为“.snippet”
oyi319
·
2020-08-17 01:18
辅助工具和软件
cocos2d js 3.2 技能冷却按钮的简单实现
点击后的回调coolInterval:null,//动画时间progressCooling:null,//进度条sprNormal:null,sprStencil:null,menuBtn:null,
ctor
胡老哈
·
2020-08-16 18:16
cocos2d-js schedule定时器误差解决办法
下面的代码是一个实验,验证一下schedule循环执行的时间误差:123456789101112131415vardeviationTestLayer=cc.Layer.extend({
ctor
:function
DongEnLai_CodeNice
·
2020-08-16 18:20
Cocos2dx-js
教你如何检查一个函数是否为JavaScript运行时环境内建函数
functionisNative(
Ctor
){returntypeof
weixin_33769207
·
2020-08-16 09:22
javascript
js查看浏览器是否支持某一方法 [native code] 如ES6新特性 && 获取内置对象的子类型
查看浏览器的对于API的支持如Proxy,Promise,Map,Symbol,Reflect等原生方法,在浏览器中的支持情况都可以用这个函数检测//判断浏览器是否支持某一方法functionisNative(
Ctor
泥猴桃
·
2020-08-16 08:10
javascript
BCH开发团队BU为什么选择让矿工投票?
006YQfwzly1fwcdiw6i7yj30rs0fm1kx.jpg近日,BCH的开发团队之一BitcoinUnilimited开发组发布了新版本的客户端1.5.0,并兼容了ABC客户端在11月份所有的升级特性,包括规范交易排序(
CTOR
weixin_34223655
·
2020-08-15 08:42
(2)基于对象 —class without pointer members — Complex
相关知识点classtemplate(模板)简介constructor(
ctor
,构造函数)一个变量或对象的数值的设定有两阶段:初始化(initialization),创建新对象的时候执行赋值(assignments
Try1024
·
2020-08-15 07:30
C++面向对象笔记
没有默认构造函数,如何定义对象数组
//没有定义构造函数的类不能定义该类的对象数组,内置类型除外//operatornew+
ctor
//dtor+operatordelete//operatornew[]+
ctor
//dtor+oper
xuqing-ICT
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2020-08-15 04:47
C++
Primer
5.2.ISet SortedSet
Node//这个Node就比二叉树节点多了一个IsRed属性而已啊,有什么不同呢boolIsRed;TItem;NodeLeft;NodeRight;
ctor
1.publicNode(Titem){//
ditongbi9572
·
2020-08-14 17:33
《SystemC入门》学习笔记(1)
的语法:SC_MODULE(module_name){//声明端口:input,output和inout//声明进程之间通信用的信号//声明进程方法(函数)//其他方法//子模块实例引用指针的声明SC_
CTOR
weixin_34417200
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2020-08-13 21:46
详解slab机制(2) 创建slab的过程
直接看函数源码:structkmem_cache*kmem_cache_create(constchar*name,size_tsize,size_talign,unsignedlongflags,void(*
ctor
FSak47
·
2020-08-13 19:19
水滴石穿
[cocos2dx_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统----------------------------------localEventSystem=class("EventSystem")functionEventSystem:
ctor
ouyangshima
·
2020-08-13 16:40
Cocos2dx
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