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cubemap
SkyBox.fp
uniformsamplerCubecubeMap; varyingvec3vVaryingTexCoord; voidmain(void) { vFragColor=texture(
cubeMap
Golden_Shadow
·
2013-09-05 23:00
CubeMap
视线反射方向计算详解
其基本原理很多例子上有讲到。下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html NVIDIA官网上的OpenglCubetexturemappinghttp://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-cube-mapping-shader.html 某
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
使用unity3D免费版制作漂亮的水面效果
我们可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自带的水的
CubeMap
(OceanGradient之类的)就可以
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-02 16:40
unity3d
osgOcean 水面效果
include"SkyDome.h" #include"SphereSegment.h" osg::ref_ptrloadMap(){ osg::ref_ptrcubeMap=newosg::TextureCubeMap;
cubeMap
zhuyingqingfen
·
2013-03-10 10:00
【D3D11游戏编程】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在前面两篇介绍CubeMapping的文章中,我们所使用到的
CubeMap
BonChoix
·
2013-02-24 07:00
TO
TO
cube
mapping
render
render
Texture
Texture
动态环境图
D3D11
[gpu pro]shadow map for omnidirectinal light using tetrahedron mapping
result顾名思义(btw,tetrahedron意思是四面体),是讲的点光源阴影,直接看和传统omnidirectionalshadowmap对比的数据吧:
cubemap
:230fpsdual-paraboloid
ccanan
·
2013-02-14 21:00
Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map
CubeMap
,中文可以翻译成立方环境映射,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
lyunabc
·
2012-11-08 21:00
OpenGL
es
Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map
CubeMap
,中文可以翻译成立方环境映射,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
mapdigit
·
2012-11-08 21:00
osg for android :天空盒
转载,之后用osg::TextureCubeMap*readCubeMap(){osg::TextureCubeMap*
cubemap
=newosg::TextureCubeMap;//#defineCUBEMAP_FILENAME
xuhaiyan8825
·
2012-10-25 21:00
unity简单反射
SimpleRefl" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _
CubeMap
superherosk123
·
2012-09-04 14:00
unity reflect
计算Cube Map的SH系数
提供了一组用来操作SphereicalHarmonic的基本函数,如D3DSHAdd、D3DSHDot、D3DSHEvalDirection等;其中有一个是D3DSHProjectCubeMap,用来从
CubeMap
BugRunner
·
2012-07-03 22:00
游戏
引擎
Android OpenGL ES->Cube Map
CubeMap
,中文可以翻译成立方环境映射,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
mapdigit
·
2012-06-17 00:00
android
算法
String
filter
each
extension
Android OpenGL ES->Cube Map
CubeMap
,中文可以翻译成立方环境映射,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
lyunabc
·
2012-06-17 00:00
OpenGL
es
[gpugems]image based lighting
典型我们常说的使用
cubemap
,envmap这种来做光照
ccanan
·
2012-06-09 10:00
image
5.7 a simple method for rendering gemstones--game programming gems 5 笔记
里面主要讲把一些渲染方式综合起来来获得一个非常炫的钻石的渲染:1,
cubemap
2, fresnel3,lightflare 比较特别的地方:1,normal的处理,对于钻石,表面是一块块的小平面,所以会造成对
彭博
·
2012-03-09 14:00
CubeMap
视线反射方向计算详解
CubeMap
视线反射方向计算详解其基本原理很多例子上有讲到。
麒麟子
·
2011-01-07 13:00
OpenGl 编程指南笔记 第九章:纹理映射 (texture mapping)
TableofContents1概述2预备知识:纹理坐标3使用纹理映射3.1纹理对象3.2纹理绑定3.3删除纹理对象3.4驻留纹理3.5纹理优先级4指定纹理4.12D纹理4.21D纹理4.33D纹理4.4
CubeMap
hitxiaya
·
2010-10-26 13:00
编程
filter
存储
byte
border
textures
cube map
cubemap
转自:http://memecha24.blog.163.com/blog/static/118137909200942494851483/环境反射效果图像处理 2009-05-2421
koilin
·
2009-09-28 10:00
osg天空
7a16871b2bd941fbae5133af.html/cmtid/eb8393b4a19d267b8ad4b217osg::TextureCubeMap*readCubeMap(){osg::TextureCubeMap*
cubemap
yangdelong
·
2009-07-21 22:00
image
filter
Class
UP
Matrix
transformation
纹理投影测试
对于不规则的几何体的纹理坐标,差不多都是通过投影来算的吧冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上,就像
CubeMap
还有一种"圆柱形纹理",对物体一圈进行投影GPUGems3里有个不规则地形(X,Y,Z三个方向上都有面
xoyojank
·
2008-10-12 22:00
struct
测试
input
float
output
纹理投影测试
对于不规则的几何体的纹理坐标,差不多都是通过投影来算的吧冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上,就像
CubeMap
还有一种"圆柱形纹理",对物体一圈进行投影GPUGems3里有个不规则地形(X,Y,Z三个方向上都有面
izuoyan
·
2008-10-12 22:00
测试
高兴 实现RenderToTexture
先是看SDK的
CubeMap
实例,人家的实时镜面效果 原来才用了6张图,场景渲染了6+1遍 。有些地方错误郁闷了好几天,终于实现RTT了。 再搞明白那6张图是咋贴的,就离镜面不远了。
DirectX 9 3D游戏设计入门
·
2008-08-31 16:00
OpenGL和D3D中
Cubemap
的图象方向问题
OpenGL和D3D的
cubemap
的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。
wapysun
·
2007-12-28 04:00
OpenGL
OpenGL和D3D中
Cubemap
的图象方向问题
OpenGL和D3D的
cubemap
的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。
izuoyan
·
2006-11-20 13:00
OpenGL
OpenGL和D3D中
Cubemap
的图象方向问题
OpenGL和D3D的
cubemap
的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。
javahigh1
·
2006-11-20 13:00
OpenGL
水波加入了简单的反射,效果好多了.
今天终于把
CubeMap
的读取加入引擎了.要知道.在OpenGL下,不是件很容易的事情.尤其要做到加载的接口都要一致,而且要考虑到和DX兼容.不过目前似乎这个接口还是不错的.
Cubemap
的第一个简单应用就是给前面做的水加上了简单的反射
izuoyan
·
2006-10-24 01:00
反射
水波加入了简单的反射,效果好多了.
今天终于把
CubeMap
的读取加入引擎了.要知道.在OpenGL下,不是件很容易的事情.尤其要做到加载的接口都要一致,而且要考虑到和DX兼容.不过目前似乎这个接口还是不错的.
Cubemap
的第一个简单应用就是给前面做的水加上了简单的反射
javahigh1
·
2006-10-24 01:00
反射
Reflection Using Cg in OpenGL
这个程序使用Cg来实现
Cubemap
环境映射,可以控制反射率来改变反射程度。
skyman_2001
·
2005-09-10 23:00
Reflection Using Cg in OpenGL
这个程序使用Cg来实现
Cubemap
环境映射,可以控制反射率来改变反射程度。
seloba
·
2005-09-10 23:00
reflection
Environment & Specular Map
环境贴图分为2种:SphereMap和
CubeMap
,SphereMap简单点,当然效果没有
CubeMap
好。我这里采用的是SphereMap。Spe
seloba
·
2005-09-03 14:00
Environment
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