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d3d图元
OpenGL mvp矩阵使用及其相乘的顺序思考 以及案例 03:金字塔、六边形、圆环的绘制的demo代码分析
本分析基于第四节课001--OpenGL
图元
绘制(综合)demo1先谈一谈理论依据,这里借用一下cc老师的课件里几张图image.pngimage.png也就是说物体的坐标,再经过模型变换(m矩阵),视变换
Miraclely
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2023-04-06 07:47
计算机图形学 | 实验四:绘制一个球体
计算机图形学|实验四:绘制一个球体计算机图形学|实验四:绘制一个球体封装Shader为什么要封装Shader如何使用绘制球模型球面顶点遍历构造三角形
图元
开启线框模式开启面剔除最后完整代码华中科技大学《计算机图形学
UestcXiye
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2023-04-06 04:42
计算机图形学
计算机图形学
c++
OpenGL
Haydn解决方案数字化平台助力架构师1小时完成架构设计(实操篇)
精彩预览1.Haydn解决方案数字化平台介绍2.Haydn设计中心几种风格
图元
库的切换使用3.如何基于Haydn设计中心快速完成几种常用集成架构的设计4.如何基于Haydn设计中心快速完成几种常用部署架构的设计
Haydn解决方案数字化平台
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2023-04-05 23:19
Haydn实操系列
架构
云计算
华为云
经验分享
楼层布局图怎么做,如何用电脑绘制电子地图
当地图需要更新时,例如地
图元
素名称替换和位置调整等,都需要手工调整并更新图片数据。上海懒图信息科技有限公司经过多年坚持不懈的研发,结合室内电子地图平台在各类商场应用
评说
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2023-04-05 18:57
12 概念架构设计
概念架构是什么概念架构:直指目标的设计思想和重大选择概念架构指定了高层组件和高层组件的交互,概念设计不涉及接口,模块的细节为关键功能需求建立鲁棒图鲁棒图鲁棒
图元
素边界对象:与系统交互的人或事物控制对象:
dabusidede
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2023-04-05 10:24
软件架构设计
Revit
图元
分为几个层级?浅谈Revit的层级结构
第一层级是类别(Category),类别根据工种的不同,有墙体、柱、门、窗、结构、管道、设备等。这些类别在软件中已预设好了所属的分工,在过滤器中可以选择同一分工的所有类别。模型中的所有构件都属于某一个类别,例如,所有的柱子都属于“柱”这一类别。一种类别还可以细分为子类别,例如“结构柱”就是“柱”这一类别的子类别。设置子类别有助于更加细腻地控制研究对象。第二层级是族(Family),族是具有特定行为
Andy-小白
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2023-04-04 14:03
Revit
前端
javascript
java
2018-12-03 Shader基础篇-可编程GPU图形绘制管线
《事实计算机图像学》的书中概况图形绘制管线为三个主要的阶段:应用、几何、光栅阶段1、顶点坐标空间的转换在可编程图形绘制管线中顶点着色器最重要的任务就是将
图元
顶点的从模型局部坐标空间换到屏幕坐标空间。
Nmao
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2023-04-04 09:28
HTML5、CSS3新特性一览(上)
要素过多,这里加个目录---浏览器支持------新增元素---1.语义元素2.Input类型3.表单元素4.表单属性3.绘
图元
素4.多媒体元素---已移除元素------新功能---1.完全支
weixin_43798882
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2023-04-03 08:49
html
OpenGL渲染基础
Server:服务端指的是顶点着色器、细分着色器、几何着色器、
图元
设置、剪切、光栅化、片段着色器这一系列的需要在GPU上执行的功能。
Maji1
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2023-04-02 13:04
关于 vue3 模板引用
文章目录前言1.访问模板引用2.v-for中的模板引用3.组件上的ref前言如果我们需要直接访问组件中的底层DOM元素,可使用vue提供特殊的ref属性来访问1.访问模板引用在视
图元
素中采用ref属性来设置需要访问的
爱敲码的老余
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2023-04-02 12:08
vue3
javascript
前端
vue.js
02总结--004--OpenGL 渲染流程汇总
一、整体流程1.1计算机图形渲染简单流程计算机图形渲染简单流程Application应用处理阶段:得到
图元
Geometry几何处理阶段:处理
图元
,得到新
图元
Rasterization光栅化阶段:
图元
转换为片元
修_远
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2023-04-02 11:26
【UE学习记录】试着自己写一个
图元
(一)
继续学习,参考教程链接:基本上就是先照着做中途可能会遇到一些问题,先记录下来,在不影响后续操作的话,等以后再查,先照着教程顺一遍。一、createpluginplugin的文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/Plugins/index.html里面有个步骤是在Build.cs文件里引入我们需要的模块。留个疑问:这个b
22世纪是生物的世纪
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2023-04-02 02:14
openGL、
D3D
、vulkan区别简介
跨平台之王——OpenGLOpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域,也演变出各种版本不过都是基于opengl的比如嵌入式中的OpenGLES,又基于OpenGLES发展而来的web端也是H5现在最重要的WebGL,WebGL又是为H5提供了画布功能,同
微小的鱼
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2023-04-01 01:25
cg&图形学
3D
引擎
opengl
vulkan
direct3d
MVP变换
世界空间——>World-To-View变换/观察变换(View)观察空间/照相机空间(以摄像机为原点的坐标系)——>View-To-Projection变换/投影变换(Projection)裁剪空间(裁剪
图元
Mhypnos
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2023-04-01 01:55
图形学
矩阵
线性代数
关于cad快速绘图的方法
就基本
图元
构成而言,包括
图元
(线,填充),尺寸标注,文字说明。绘制不同的图纸,基本
图元
都会涉及到。图纸绘制前,思考一下最少具备的
图元
可以表达的结果。可以在绘制过程中避免画不到尽头的感觉。
王俊涛设计
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2023-04-01 00:28
数据可视化对企业的重要性
其基本思想是将数据库中每个数据项作为单个
图元
素表示,并以大量的数据集构成数据图像,将数据的各个属性值以多维数据的形式表示出来,方便人们从不同维度来观察数据,进而对数据进行更深入的观察和分析。
000085
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2023-03-31 19:48
OpenGL ES入门2-三角形绘制及纹理贴图
一OpenGL中多边形OpenGL中多边形都是由一个个三角形
图元
构成,三角形具有稳定性,三角形是OpenGLES提供的最复杂的
图元
单位。所以此处先以三角形的绘制作为OpenGLES的入门。
神迹12
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2023-03-31 16:24
Matplotlib从入门到精通01-matplotlib简介与绘图基本流程
matplotlib入门案例参考:总结Matplotlib历史MATLAB简介:matplotlib简介seaborn简介Matplotlib特点Matplotlib安装绘
图元
素核心概念绘图接口OO模式依赖
IT从业者张某某
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2023-03-31 15:56
matplotlib入门到精通
matplotlib
python
人工智能
Revit中快捷键使用巧用及闪念本功能
1、空格键的用途revit中空格键用于
图元
的翻转。如图1绘制如图1绘制一扇门,按空格键可以让门扇位置翻转。此外在空格键还可以用于更改
图元
的正交轴。如图2所示的房间内,需要创建一张与墙平行的桌子。
BIM建模助手
·
2023-03-31 07:10
bim
revit
记一次行锁问题的处理和思考(待续)
原因分析过程1.怀疑框架的事务处理
图元
有问题,添加单独事务处理,但是事务处理的代码不正确;tx=beginTxtry{。。。tx.commit}catch{。。。
Jims_d31e
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2023-03-30 14:26
Revit功能问题:选择集的保存调用和超级过滤功能
一、Revit中关于选择集的保存与调用在建模过程中,我们经常会对某多个构件
图元
进行多次编辑,如果编辑过程中多次去选中相同的部分构件尽心编辑,尤其对于构件
图元
复杂交错,反复选中构件会比较复杂。
BIM建模助手
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2023-03-29 20:06
revit
bim
可变形卷积(Deformable Conv)原理解析与torch代码实现
图1普通卷积过程图1所示为普通卷积在输入特征图上进行卷积计算的过程,卷积核大小为3*3,在输入特征图尺寸为7*7上进行卷积,将卷积核权重与输入特征图对应位置元素相乘并求和得到输出特征
图元
素,按一定方式滑动窗口就能计算得到整张输出特征图
胖虎记录学习
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2023-03-29 14:12
深度学习
python
深度学习
机器学习
(二)OpenGL渲染流程
2216667-4a8c6e2cad5f9dea.png顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过glsl对顶点进行编辑顶点变换:顶点数据有时需要矩阵变换
图元
装配
faceowener
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2023-03-29 11:45
ArcGis Qt跨平台开发【4】--绘图层(overlay)
MapGraphicsView可以添加绘图层,主要用于绘制一些自定义的
图元
,比如点、线、图片等,每个
图元
是一个Graphic对象,相应的关联一个Symbol,也就是线、多线、多边形等。
阿春_abcdlcq
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2023-03-28 19:29
C4D插件-创意程序分形动画预设TFMStyle MoFractal for Cinema 4D+使用教程 一酷C4D免费下载
该插件可以在Cinema4D添加了一组分形
图元
,通过基于滑块的简单控
强强C4D后期
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2023-03-28 16:40
01-OpenGL基础渲染
本文接着探讨基础渲染理论较多,先看个图片,主要搞清楚下面的图像如何绘制出来0.gifOpenGL所创建的物体和场景是由更小、更简单的形状组成的,并且是按照各种各种各样独一无二的方式进行排列和组合的,组成3D物体的建筑块,称为
图元
一亩三分甜
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2023-03-28 13:58
三、OpenGL 的渲染架构
3.2.1.单元着色器3.2.2.平面着色器3.2.3.上色着色器3.2.4.默认光源着色器3.2.5.点光源着色器3.2.6.纹理替换矩阵着色器3.2.7.纹理调整着色器3.2.8.纹理光源着色器基本
图元
樂亦leeyii
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2023-03-27 15:58
《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》- 第七章(输入\输出与语义绑定)
------托马斯·爱迪生第三章从GPU运行原理和数据流程的角度阐述了顶点着色程序和片段着色程序的输入输出,即,应用程序(宿主程序)将
图元
信息(顶点位置、法向量、纹理坐标等)传递顶点着色程序;顶点着色程序基于
图元
信息进行坐标空间转换
成都小萝卜
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2023-03-27 11:18
麻衣寺塔为什么没有塔顶
插汉浮
图元
矗矗,入河灵派自徐徐。舆梁未就难飞渡,康济无方愧使车。
无招__
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2023-03-26 13:22
版式设计构
图元
素2.1-“点”的编排构成
版式设计首先要符合自身的定位,然后在视觉上要美观大方,便于阅读。版面的构图是由主要元素点、线、面组合而成的。“点”的效果并不是由自身大小决定的,而是取决于与其他元素的比例。圆点是最理想的点,但“点”不仅仅指圆点,所有细小的图形、文字,以及任何能够用“点”来形容的元素都可以被称为“点”。1、“点”的构成与表现“点”在设计作品中无处不在,在有限的版面中,它能够起到点缀画面的作用。版式设计中的“点”更富
李知南
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2023-03-25 20:22
【博图第五期】英国博赞思维导图管理师认证班张云鸿第八副
图元
旦快乐
中心主题:2019元旦快乐中心图:两个孩子舞狮还有鞭炮和对联主要衬托出2019年元旦节节日氛围,我们这里节日气氛放鞭炮和舞狮第一个分支:元旦节的由来,介绍元旦节的历史由来第二个分支:晚会—我主要衬托出我们那天晚上我们机构组织跨年晚会,有我们这里的特色课程记忆让孩子现场表演随机词语、数字记忆还有扑克牌记忆,主要再一次做宣传。另外有我们艺术机构的表演。第三个分支:主要衬托出元旦节放假三天的时间聚会游玩
小云688
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2023-03-25 18:28
计算机图形学 实验1 《实验环境配置和基本
图元
绘制》
计算机图形学实验1《实验环境配置和基本
图元
绘制》一、实验目的配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本
图元
,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求
csu_cangkui
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2023-03-24 02:09
计算机图形学
开发工具配置问题
opengl
图形学
c++
visualstudio
离屏渲染与OpenGL渲染结构
大纲理解离屏渲染OpenGL渲染结构着色器OpenGL基础
图元
/基本
图元
连接理解离屏渲染正常渲染流程:App->FrameBuffer(帧缓存区)->Display(显示)iOSAppCoreAnimationOpenGLAPI
皮皮侠_Coder
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2023-03-24 01:00
Windows下用得最爽的六款软件,建议低调收藏
Xmind—最爽的思维导图软件思维导图我一直在用xmind,因为它专有的思维导图引擎,展示效果也不错,丰富的绘
图元
素,多种精美的主题任我们选择,支持Markdown,还有原创贴纸,非常良心。
镜中缘
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2023-03-23 07:41
纸杯蛋糕包装盒甜品包装样机PS模板贴图素材
您可以将黄金比例应用于设计的许多构
图元
素,包括布局,间距,内容,图像和表单
96edc31b0e45
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2023-03-22 12:38
uni-app使用腾讯地图(三)
image为什么选择腾讯位置服务个性化地图:全平台通用开发成本极小个性化样式支持动态更新支持全局配置和分级配置编辑平台UI控件全面优化每个元素可配置的属性全部开放能够支持自定义的地
图元
素扩充为52种5.
Mr船长大人
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2023-03-21 14:33
【渲染逆向】Hook
D3D
API
防止被跨省,只放一个预览前言 RenderDoc等一系列抓帧工具的原理,是在运行前,在图形API初始化之前将自己的dll注入到目标程序中,并hook一系列图形API,得到API调用时的参数。如果在图形API初始化之后Hook,很可能出现无法检测到图形API(打开UI后,上面的API检测显示none)。 我们自己写的图形程序如果没加保护,能直接用RenderDoc注入进去。注入方式 不管是注入
crossous
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2023-03-19 15:08
【Three.js】web版 3D坦克大战
基于three.js开发的web版坦克大战基础部分介绍光源坐标履带印和爆炸灰烬波纹音效玩家初始护盾地
图元
素升级提示坦克敌人逻辑玩法介绍敌人种类道具种类性能优化移动碰撞和检测击中Mesh合并之InstancedMesh
饺子大魔王的男人
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2023-03-18 00:21
前端
web
three.js
three.js
javascript
实时渲染(第四版)_第2章|图形渲染管线总结
下面是各个阶段的详细介绍(文中图片来自实时渲染第4版截图):stage.png应用阶段:有关术语:
图元
:构成模型的基本单元,点、线、三角形。
图元
的基本单元是顶点。
riki_tree
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2023-03-16 19:50
[OpengGL]渲染流程和程序流程
以下是一幅经典的Opengl渲染管线流程图Opengl渲染管线.png1.顶点数据2.基本
图元
Opengles中包含三种
图元
方式,点,线,三角形3.顶点着色器包含对顶点数据的处理和转换4.
图元
装配把所有输入的顶点数据作为输入
CangWang
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2023-03-16 17:41
1.OpenGL 常用名词
DirectX、OpenGL、OpenGLES、Metal之间的区别DirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的一种应用程序接口(API),不光包含图形Direct3D(
D3D
wu890608
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2023-03-14 12:30
OpenGL
图元
、 正背面剔除、深度测试(四)
1、基本
图元
连接方式
图元
primitive,即图形元素,是可以编辑的最小图形单位。
图元
是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由
图元
组成,
图元
是一组最简单的、最通用的几何图形或字符。
Coder_TanJX
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2023-03-14 10:25
Metal 使用渲染管道渲染基本
图元
在上篇文章中我们学会了如何使用Metal来绘制视图内容,在这个篇章中我们将展示如何使用自定义渲染管道来绘制一个2D彩色图形。该示例为每个顶点提供了位置和颜色,并且渲染管线使用该数据渲染三角形,在为三角形顶点指定的颜色之间插入颜色值。imageMetal渲染管道一个渲染管线流程绘图命令和数据写入到一个渲染通道的目标。渲染管线具有许多阶段,其中一些阶段使用着色器进行编程,而其他阶段则具有固定或可配置的
Joker_King
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2023-03-13 08:48
1.3:OpenGL 固定管线简单案例
固定管线封装了太多的事情,而且整个过程又是面向过程的,难以精确控制顶点着色器、片元着色器等,在阅读代码时不必抠细节,只需要知道设置了顶点设置了
图元
类型设置了颜色交换缓冲区拓展:设置顶点数据的工作放到RenderScen
小瞎_MarkDash
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2023-03-11 11:03
OpenGL ES入门点线面的绘制
OpenGLES
图元
的绘制方式有如下几种绘制方式含义GL_POINTS点GL_LINES线段GL_LINE_LOOP线圈GL_LINE_STRIP多段线GL_TRIANGLES三角形GL_TRIANGLE_STRIP
肚皮怪_Sun
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2023-03-10 10:21
Metal 创建和采样纹理
纹理通过称为纹理映射的过程绘制到几何
图元
上。片段函数通过采样纹理为每个片段生成颜色。纹理由MTLTexture对象管理。一个MTLTexture对象定义了纹理的格式,包括元素的大小和布局,纹
Joker_King
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2023-03-10 09:12
一、OBS概述
视频及图片滤镜、音频混音等输出:rtmp推流、本地录制(mp4)、音视频裸数据(pcm/yuv/rgb)等3.模块a.core核心模块libobs加载、管理各个功能模块及插件libobs-d3d11封装
d3d
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-02-25 17:24
编程
音视频开发
程序员
ffmpeg
音视频
人工智能
python
c++
无惧疫情冲击 云
图元
睿收入利润逆势增长
云
图元
睿科技有限公司抓住了疫情影响带来的机遇和动力,迅速调整动员,组织全体员工积极应对,不失时机复工复产,充分发挥企业自身信息化、数字化、智能化的优势,与有关部委及多个国家级协会组织合作,以技术平台和专业能力提供在线调研
bafed580369e
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2023-02-19 04:44
Android SurfaceFlinger学习
Android重学系列SurfaceFlinger的初始化4、Android重学系列SurfaceFlinger的HAL层初始化5、Android重学系列系统启动动画6、Android重学系列渲染图层-
图元
缓冲队列初始化
c小旭
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2023-02-17 17:20
FW学习
学习
D3D
处理2D图像: NV12格式及其转换(1)
而在
D3D
中NV12是支持最广泛的YUV4:2:0格式,主要因为它在GPU中处理的效率最高,只有两个plane,而且UVplane和Luminance(Y)plane的pitch(stride)相等,高度为前者一半
王飞95
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2023-02-16 21:05
视频与图像处理
3d
音视频
计算机视觉
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